SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 89
1
PERIFERICOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento
del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema
de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada
y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF.
Clasificación
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
 Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
 Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una
posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para
ser considerado continuo).
 El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los
navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una
posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
 Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el
espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación
visual o el cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación
directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
 Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por
ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
2
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada
indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no
tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones
absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser
configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser
levantado y colocado de nuevo.
Teclados
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de
botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un
ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados
tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes
son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados:
 Teclado de computadora
 Keyer
 Cuerda de la plantilla del teclado
 LPFK
Dispositivos apuntadores
Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir
datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos
usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los
3
dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de
presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de
señalización hace "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una
forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.
Alto grado de dispositivos de entrada libre
Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada. Estos se
pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no
impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la
cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente
en CAVE's, donde se requiere entradas y registros 6DOF.
Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un
único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos
dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son
dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer
clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes
formas de entrada.
 Controlador de juegos
 Gamepad (o USB)
 Paddle (controlador de videojuegos)
 Wii Remote
4
Periféricos de entrada de imágen y video
Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo desde el mundo
exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una multitud de formatos
dependiendo del requisito del usuario.
 Cámaras digitales
 Webcam
 Imagen del escáner
 Sensor de huella digital
 Lector de código de barras
 Escáner 3D
 Telémetro láser
 Imágenes Médicas
 Tomógrafo
 Resonanador magnético
 Tomógrafo por emisión de positrones
 Ecógrafo
 Mamógrafo
Dispositivos de entrada de audio
En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para capturar o
reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como
dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.
5
 Micrófono
 Teclado MIDI u otro instrumento musical digital.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Terminología
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo manos, bocas,
instrumentos musicales) y dispositivos que son intermedios en el proceso de almacenamiento y
recuperación (por ejemplo, ojos, oídos, cámaras, escáneres, micrófonos, altavoces, monitores,
proyectores de vídeo) no son por lo general considerados como dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos usados exclusivamente para grabación (por ejemplo impresoras), exclusivamente
para lectura (por ejemplo lectores de códigos de barras), o los dispositivos que procesan
solamente una forma de información (por ejemplo fonógrafos) pueden o no considerarse
dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se conocen como dispositivos de entrada-
salida.
Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de almacenamiento de datos.
Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información.
Dispositivos de almacenamiento de datos
6
Disco duro.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.
Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos
utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-
ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora.
En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija)
o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña
cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente
en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de
alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
 Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1
byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de
GB y hasta TB.
7
 Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco,
más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las
4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
 Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite
los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por
segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se
conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u
otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún
está procesando datos.
Disquetera
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de
1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se
pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con
8
el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado
por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema.
Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la
ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha
vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes
de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido
en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos
de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga
una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la
bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes
los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista
a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
9
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s
× 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco,
pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es
normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad,
según la expresión axbx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La
velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a
1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa
base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las
unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital.
Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de
10
audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado
(subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos
con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos
fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas
ventajas en cuanto a los disquetes:
 Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
 Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria.
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto
USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería
no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes
a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento
portátil, como los CD y los disquetes.
11
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnéticos de gran capacidad.
 Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles,
como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
 Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
 Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar
información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se
daría en el disco rígido del ordenador personal.
Restauración de datos
La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún
mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en
caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo
necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de
12
datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy"
de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.
Recuperación de datos
En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de copia de
seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que pueden
rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados.
Estas empresas reparan el medio con el fin de extraer de el la información y después volcarla a
otro medio en correcto estado de funcionamiento.
PERIFERICOS DE SALIDA
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales
que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la
función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por la misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos
muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del
monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo
de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos
permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir.
Como mencionamos, los periféricos de salida más comunes son el monitor y la impresora, y
debajo de estas líneas podremos conocer un poco más de cerca algunas de sus características
técnicas más relevantes.
Monitor
13
El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto, ya que
sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora.
Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados
píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo; cuanto
mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen es
reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles.
Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catódicos y los
nuevos monitores de panel planos, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes,
de LED o LCD.
Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador, prácticamente en desuso en la
actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido
reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga serie de ventajas
con respecto a éste.
Los monitores LED o también los monitores con tecnología LCD utilizan métodos muy diferentes a
las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas con respecto al modo en que se
presentan los datos en la pantalla, generalmente más grande y en formato de pantalla ancha.
Impresora
La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas para
poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora.
Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es
de especial importancia cuando necesitamos representar la información procesada por la PC en
papel en forma de listados, gráficos, dibujos, imágenes y demás.
14
En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las más utilizadas en el momento las
de láser y las impresoras multifunción, una clase especial de dispositivo que reúne scanner,
fotocopiadora e impresora en un mismo aparato.
Cabe destacar que también podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales son
utilizadas en ámbitos más especializados. Entre ellas podemos mencionar las impresoras láser
color, plotters e impresoras para gigantografías, todas ellas usadas en el ámbito gráfico y
las impresoras de matriz de puntos, si bien una tecnología bastante antigua, aún muy utilizadas
por comercios.
Si deseas conocer aún más información sobre impresoras, pulsa sobre este enlace.
Parlantes
Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que emite la
computadora través de la placa de audio de la misma.
Junto a los auriculares son el dispositivo más utilizado para escuchar música a través del
reproductor de audio de nuestro sistema operativo.
En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estéreo, es decir 2 canales, izquierdo y
derecho, así como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos.
PUERTOS. INTERFACES. MICROPROCESADORES.
PUERTO:
En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a
través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser
de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la
15
transmisión de datos entre diferentes ordenadores) , en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico.
Puerto lógico
Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un
puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria
y el canal de comunicación.
En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte,
para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto.
Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan, por
convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter universal. De hecho,
la IANA (Internet AssignedNumbersAuthority) determina, las asignaciones de todos los puertos
comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta hace poco, la IANA sólo controlaba los valores
desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia
al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los
servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port
Assignments.1 De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se
pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y organizaciones. Por
ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y
que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
16
impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y
el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía
un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se utilizaban por lo
que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines, que es el que
actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar
muy usado en el ámbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos
paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con
una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado
y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento. Son más baratos ya que
usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos
están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como elUSB, el Firewire o el Serial ATA.
Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem, sin
embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros
externos, pasando por conexiones bluetooth. Los puertos sATA (Serial ATA): tienen la misma
función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y
DVD) pero los sATA cuentan con una mayor velocidad de transferencia de datos. Un puerto de
red puede ser puerto serie o puerto paralelo.
PCI
Puertos PCI2 (PeripheralComponentInterconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de
un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc...
El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría)
17
en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen
estar disponibles en este tipo de slot son:
 Capturadoras de televisión
 Controladoras RAID
 Tarjetas de red, inalámbricas, o no
 Tarjetas de sonido
PCI-Express
PCI-Express3 4 Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de
optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de
transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperacion de datos de reloj, y mejoras
en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topolgías actuales.5 (anteriormente
conocido por las siglas 3GIO, 3rdGeneration I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un
sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado,
principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto
Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x
(8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.
Puertos de memoria
A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos
puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de
extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de
almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene
18
recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el
ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con
la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se
intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco
duro.
Puertos inalámbricos
Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la
conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la
onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto
infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces
sería un puerto Bluetooth.
La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque estar
orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el
puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe
interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión.
Puerto USB
Un puerto USB6 7 8 permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los
ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más
modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados
Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es
reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve
19
incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en
comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60
MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia
inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos
externos. El consumo maximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden
dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500
mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay
que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será
necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que
longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste debe cumplir las especificaciones del
Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
INTERFACES:
Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una
comunicación entre distintos niveles.
MICROPROCESADORES:
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integradocentral y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro»
de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
20
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativohasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad
de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y unaunidad de cálculo en coma flotante(conocida
antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa
base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa
un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de
alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la
expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador
suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más
eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema,
aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como
en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen
diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por
procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que
permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy
limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de
una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado
21
con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez,
estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción
interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU
solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más
eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro
del propio procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los
elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM,
controladores de buses y procesadores dedicados de video.
Funcionamiento
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto
básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y
dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en
varias fases:
 Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.
 Fetch, envío de la instrucción al decodificador
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe
hacer.
 Lectura de operandos (si los hay).
 Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
22
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura
del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene
determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar
la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se
conecta a un circuitoPLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a
un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la
actualidad, genera miles de megahercios.
Rendimiento
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se
creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como «mito de
los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido
frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo.
Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz,
dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los
primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro
de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela,
de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún.
Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas
muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la
frecuencia es un índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común
23
encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de
silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta
que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las
pruebas.
Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras
internas atendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño,
aunque no siempre es así y las gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que
simplemente de su memoria caché. Después de obtener los lotes según su gama, se someten a
procesos en un banco de pruebas, y según su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando
signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie,
pero con prácticas de overclock se le puede incrementar
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema,
sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características
puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de
indicadores como la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la
cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un
procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la
computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la
misma generación.
Arquitectura
24
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un
programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el
microprocesador. El hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros
productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad
procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces
llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad
procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:
 Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su
deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos
que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
 Memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a alcance directo
ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos
los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la
que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III
Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más
grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con
memoria caché de nivel 3, o L3.
 Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa
clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip.
25
Esta parte esta considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control,
memoria y bus de datos.
 Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene
disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un
grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados
para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en
total son treinta y dos registros.
 Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus
datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las
accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es
proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.
 Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es
análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el
procesador necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador
utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.
Conexión con el exterior
El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos que permiten la conexión eléctrica
entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los circuitos de la placa base.
Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8 hasta más
de 2000 elementos metálicos en la superficie de su empaque. El montaje del procesador se
26
realiza con la ayuda de un zócalo de CPU soldado sobre la placa base. Generalmente
distinguimos tres TIPOS DE CONEXIÓN:
 PGA: Pin GridArray: La conexión se realiza mediante pequeños alambres metálicos repartidos a
lo largo de la base del procesador introduciéndose en la placa base mediante unos pequeños
agujeros, al introducir el procesador, una palanca anclará los pines para que haga buen contacto
y no se suelten.
 BGA: BallGridArray: La conexión se realiza mediante bolas soldadas al procesador que hacen
contacto con el zócalo
 LGA: LandGridArray: La conexión se realiza mediante superficies de contacto lisas con pequeños
pines que incluye la placa base.
Entre las conexiones eléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos dentro del
empaque, las señales de reloj, señales relacionadas con datos, direcciones y control; estas
funciones están distribuidas en un esquema asociado al zócalo, de manera que varias referencias
de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo distintas configuraciones.
Buses del procesador
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben
todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de
dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho
del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por segundo.
27
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y
con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se
definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control.
En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama front-side
bus y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de
control que permiten la transmisión de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este
esquema se ha utilizado desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la señalización
que le permite funcionar con relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferencias por ciclo.5
En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus
principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport de AMD, que maneja los
datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo
frecuencias de funcionamiento más altas y en el caso de Intel, Quickpath
Los microprocesadores de Intel y de AMD (desde antes) poseen además un controlador
de memoria de acceso aleatorio en el interior del encapsulado lo que hace necesario la
implementación de buses de memoria del procesador hacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo
a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo, para datos, direcciones y
control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 4 buses de memoria.
MEMORIAS
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
28
Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados
a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processingunit),
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado
desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en
inglés randomaccessmemory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos
ópticos y tipos de almacenamiento magnéticocomo discos duros y otros tipos de almacenamiento
más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores
en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos
de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos
"almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso
aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se
explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa
como subtítulo por conveniencia.
Propósitos de la alimentacion
Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la CPU, el
espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. La habilidad para almacenar las
29
instrucciones que forman un programa de computadora y la información que manipulan las
instrucciones es lo que hace versátiles a las computadoras diseñadas según la arquitectura de
programas almacenados
Una computadora digital representa toda la información usando el sistema binario. Texto,
números, imágenes, sonido y casi cualquier otra forma de información puede ser transformada en
una sucesión de bits, o dígitos binarios, cada uno de los cuales tiene un valor de 1 ó 0. La unidad
de almacenamiento más común es el byte, igual a 8 bits. Una determinada información puede ser
manipulada por cualquier computadora cuyo espacio de almacenamiento sea suficientemente
grande como para que quepa el dato correspondiente o la representación binaria de la
información. Por ejemplo, una computadora con un espacio de almacenamiento de ocho millones
de bits, o unmegabyte, puede ser usada para editar una novela pequeña.
Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos naturales.
No existen ningún medio de almacenamiento de uso práctico universal y todas las formas de
almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos
de almacenamiento, cada uno con su propósito individual.
Almacenamiento primario
La memoria primaria está directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar
presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres
tipos de almacenamiento:
 Los registros del procesador son internos de la CPU. Técnicamente, es el sistema más rápido de
los distintos tipos de almacenamientos de la computadora, siendo transistores de conmutación
30
integrados en el chip de silicio del microprocesador (CPU) que funcionan como "flip-flop"
electrónicos.
 La memoria caché es un tipo especial de memoria interna usada en muchas CPU para mejorar su
eficiencia o rendimiento. Parte de la información de la memoria principal se duplica en la memoria
caché. Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta pero de mayor capacidad.
Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal.
También es de uso común la memoria caché multi-nivel - la "caché primaria" que es más
pequeña, rápida y cercana al dispositivo de procesamiento; la "caché secundaria" que es más
grande y lenta, pero más rápida y mucho más pequeña que la memoria principal.
 La memoria principal contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. Se puede
transferir información muy rápidamente entre un registro del microprocesador y localizaciones del
almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan memorias de acceso
aleatorio basadas en electrónica del estado sólido, que está directamente conectada a la CPU a
través de buses de direcciones, datos y control.
Almacenamiento secundario
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para
acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de información
persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de
almacenamiento secundario como área de intercambio para incrementar artificialmente la
cantidad aparente de memoria principal en la computadora.(A esta utilización del almacenamiento
secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria también se llama "de
almacenamiento masivo". Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.
31
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que
la memoria primaria, pero es mucho más lenta. En las computadoras modernas, los discos
duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para
acceder a un byte de información dado almacenado en un disco duro de platos magnéticos es de
unas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo tipo de
información en una memoria de acceso aleatorio (RAM) se mide en mil-millonésimas de segundo
(nanosegundos).
Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado sólido
y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento magnético u óptico: los discos
duros son del orden de un millón de veces más lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos
rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los
discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore con los avances
tecnológicos.
Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de veces más lenta que
memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier computadora.
Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando términos como memoria
virtual o "fichero de caché". La principal ventaja histórica de la memoria virtual es el precio; la
memoria virtual resultaba mucho más barata que la memoria real. Esa ventaja es menos relevante
hoy en día. Aun así, muchos sistemas operativos siguen implementándola, a pesar de provocar
un funcionamiento significativamente más lento.
32
Almacenamiento terciario
La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robótico montará (conectará) o desmontará
(desconectará) un medio de almacenamiento masivo fuera de línea (véase el siguiente punto)
según lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el área
del almacenamiento industrial, la computación científica en grandes sistemas informáticos y
en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras
personales normales nunca ven de primera mano.
Almacenamiento fuera de línea
El almacenamiento fuera de línea es un sistema donde el medio de almacenamiento puede ser
extraído fácilmente del dispositivo de almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen
usarse para transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso habitual para
este propósito los disquetes, discos ópticos y las memorias flash, incluyendo las unidades USB.
También hay discos duros USB que se pueden conectar en caliente. Los dispositivos de
almacenamiento fuera de línea usados en el pasado son cintas magnéticas en muchos tamaños y
formatos diferentes, y las baterías extraíbles de discos Winchester.
Almacenamiento de red
El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que incluye el
hecho de acceder a la información a través de una red informática. Discutiblemente, el
almacenamiento de red permite centralizar el control de información en una organización y reducir
la duplicidad de la información. El almacenamiento en red incluye:
 El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o terciaria que reside en una
computadora a la que otra de éstas puede acceder a través de una red de área local, una red de
33
área extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamientos de archivos en
línea, internet.
 Las redes de computadoras son computadoras que no contienen dispositivos de almacenamiento
secundario. En su lugar, los documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la
red.
Características de las memorias
La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea se basa en la jerarquía de
memoria o distancia desde la unidad central de proceso. Hay otras formas de caracterizar a los
distintos tipos de memoria.
Volatilidad de la información
 La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada. La
memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria
volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.
 La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica
constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo
plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.
 La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que periódicamente
serefresque la información almacenada, o leída y reescrita sin modificaciones.
Habilidad para acceder a información no contigua
 Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la memoria en
cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente pequeño.
34
 Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de información tomará un intervalo de
tiempo variable, dependiendo de la unidad de información que fue leída anteriormente. El
dispositivo puede necesitar buscar (posicionar correctamente el cabezal de lectura/escritura de un
disco), o dar vueltas (esperando a que la posición adecuada aparezca debajo del cabezal de
lectura/escritura en un medio que gira continuamente).
Habilidad para cambiar la información
 Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la información se
reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de memoria de lectura/escritura como
memoria principal sería inútil para muchas tareas. Las computadora modernas también usan
habitualmente memorias de lectura/escritura como memoria secundaria.
 La memorias de sólo lectura retienen la información almacenada en el momento de fabricarse y la
memoria de escritura única (WORM) permite que la información se escriba una sola vez en algún
momento tras la fabricación. También están las memorias inmutables, que se utilizan en
memorias terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROMs.
 Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de lectura/escritura que permite
que la información se reescriba múltiples veces pero con una velocidad de escritura mucho menor
que la de lectura. Un ejemplo son los CD-RW.
Direccionamiento de la información
 En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información accesible
individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de memoria numérica. En las
computadoras modernas, la memoria de localización direccionable se suele limitar a memorias
35
primarias, que se leen internamente por programas de computadora ya que la localización
direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.
 En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en Archivos informáticos de
longitud variable y un fichero concreto se localiza en directorios y nombres de archivos "legible por
humanos". El dispositivo subyacente sigue siendo de localización direccionable, pero el sistema
operativo de la computadora proporciona la abstracción del sistema de archivos para que la
operación sea más entendible. En las computadora modernas, las memorias secundarias,
terciarias y fuera de línea usan sistemas de archivos.
 En las memorias de contenido direccionable (content-addressablememory), cada unidad de
información legible individualmente se selecciona con una valor hash o un identificador corto sin
relación con la dirección de memoria en la que se almacena la información. La memoria de
contenido direccionable pueden construirse usando software o hardware; la opción hardware es la
opción más rápida y cara.
Capacidad de memoria
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología de materiales
semiconductores. Los primeros programas de ajedrez funcionaban en máquinas que utilizaban
memorias de base magnética. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por
semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los computadores se incrementó, multiplicada por 100.000 aproximadamente y la
capacidad de memoria creció en una proporción similar. Este hecho es particularmente importante
para los programas que utilizan tablas de transposición: a medida que aumenta la velocidad de la
36
computadora se necesitan memorias de capacidad proporcionalmente mayor para mantener la
cantidad extra de posiciones que el programa está buscando.
Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los próximos años; no es un
abuso pensar que la capacidad de memoria continuará creciendo de manera impresionante.
Memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de Hash de mayor
envergadura, las cuales mantendrán la información en forma permanente.
 Minicomputadoras: se caracterizan por tener una configuración básica regular que puede estar
compuesta por un monitor, unidades de disquete, disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria
varía de 16 a 256 kbytes.
 Macrocomputadoras: son aquellas que dentro de su configuración básica contienen unidades que
proveen de capacidad masiva de información, terminales (monitores), etc. Su capacidad de
memoria varía desde 256 a 512 kbytes, también puede tener varios megabytes o hasta gigabytes
según las necesidades de la empresa.
 Microcomputadores y computadoras personales: con el avance de la microelectrónica en la
década de los 70 resultaba posible incluir todos los componente del procesador central de una
computadora en un solo circuito integrado llamado microprocesador. Ésta fue la base de creación
de unas computadoras a las que se les llamó microcomputadoras. El origen de las
microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de la comercialización de los
primeros microprocesadores (INTEL 8008, 8080). En la década de los 80 comenzó la verdadera
explosión masiva, de los ordenadores personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta máquina,
basada en el microprocesador INTEL 8008, tenía características interesantes que hacían más
amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado
37
(MS-DOS, Microsoft Disk OperatingSistem) y una mejor resolución óptica, la hacían más atractiva
y fácil de usar. El ordenador personal ha pasado por varias transformaciones y mejoras que se
conocen como XT(Tecnología Extendida), AT(Tecnología Avanzada) y PS/2...
Tecnologías, dispositivos y medios
Memorias magnéticas
Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una superficie
cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las memorias magnéticas
son no volátiles. Se llega a la información usando uno o más cabezales de lectura/escritura. Como
el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magnético
es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas,
la superficie magnética será de alguno de estos tipos:
 Disco magnético.
 Disquete, usado para memoria fuera de línea.
 Disco duro, usado para memoria secundario.
 Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea.
En las primeras computadoras, el almacenamiento magnético se usaba también como memoria
principal en forma de memoria de tambor,memoria de núcleo, memoria en hilera de
núcleo, memoria película delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja. Además, a diferencia
de hoy, las cintas magnéticas se solían usar como memoria secundaria.
38
Memoria de semiconductor
La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para
almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener millones de
minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de semiconductor de ambos
tipos:volátiles y no volátiles. En las computadoras modernas, la memoria principal consiste casi
exclusivamente en memoria de semiconductor volátil y dinámica, también conocida
como memoria dinámica de acceso aleatorio o más comúnmente RAM, su acrónimo inglés. Con
el cambio de siglo, ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de
semiconductor no volátil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado, principalmente en
el campo de las memorias fuera de línea en computadoras domésticas. Las memorias de
semiconductor no volátiles se están usando también como memorias secundarias en varios
dispositivos de electrónica avanzada y computadoras especializadas y no especializadas.
Memorias de disco óptico
Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con
un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con
un diodo láser y observando la reflexión. Los discos ópticos son no volátil y deacceso secuencial.
Los siguientes formatos son de uso común:
 CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribución masiva de
información digital (música, vídeo, programas informáticos).
 CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y fuera de
línea.
39
 CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida usada como
memoria terciaria y fuera de línea.
 Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su
desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.
 HD DVD
Se han propuesto los siguientes formatos:
 HVD
 Discos cambio de fase Dual
Memorias de discos magneto-ópticos
Las Memorias de disco magneto óptico son un disco de memoria óptica donde la información se
almacena en el estado magnético de una superficie ferromagnética. La información se lee
ópticamente y se escribe combinando métodos magnéticos y ópticos. Las memorias de discos
magneto ópticos son de tipo no volátiles, de acceso secuencial, de escritura lenta y lectura rápida.
Se usa como memoria terciaria y fuera de línea.
Otros métodos iniciales
Las tarjetas perforadas fueron utilizados por primera vez por BasileBouchon para el control
detelares textiles en Francia.1 En 1801 el sistema de Bouchon fue perfeccionado por Joseph
Marie Jacquard, quien desarrolló un telar automático, conocido como telar de Jacquard.2 Herman
Hollerith desarrolló la tecnología de procesamiento de datos de tarjetas perforadas para el censo
de Estados Unidos de 1890 y posteriormente fundó la Tabulating Machine Company, una de las
precursoras de IBM. IBM desarrolló la tecnología de la tarjeta perforada como una potente
herramienta para el procesamiento de datos empresariales y produjo una línea extensiva
40
demáquinas de registro que utilizaban papel perforado para el almacenamiento de datos y su
procesado automático. En el año 1950, las tarjetas IBM y las unidades máquinas de registro IBM
se habían vuelto indispensables en la industria y el gobierno estadounidense. Durante los años
1960, las tarjetas perforadas fueron gradualmente reemplazadas por las cintas magnéticas,
aunque su uso fue muy común hasta mediados de los años 1970 con la aparición de los discos
magnéticos. La información se grababa en las tarjetas perforando agujeros en el papel o la tarjeta.
La lectura se realizaba por sensores eléctricos (más tarde ópticos) donde una localización
particular podía estar agujereada o no.
Para almacenar información, los tubos Williams usaban un tubo de rayos catódicos y los
tubosSelectrón usaban un gran tubo de vacío. Estos dispositivos de memoria primaria tuvieron
una corta vida en el mercado ya que el tubo de Williams no era fiable y el tubo de Selectron era
caro.
La memoria de línea de retardo usaba ondas sonoras en una sustancia como podía ser
elMercurio para guardar información. La memoria de línea de retardo era una memoria dinámica
volátil, ciclo secuencial de lectura/escritura. Se usaba como memoria principal.
Otros métodos propuestos
La memoria de cambio de fase usa las fases de un material de cambio de fase para almacenar
información. Dicha información se lee observando la resistencia eléctrica variable del material. La
memoria de cambio de fase sería una memoria de lectura/escritura no volátil, deacceso
aleatorio podría ser usada como memoria primaria, secundaria y fuera de línea. La memoria
holográfica almacena ópticamente la información dentro de cristales o fotopolímeros. Las
memorias holográficas pueden utilizar todo el volumen del medio de almacenamiento, a diferencia
41
de las memorias de discos ópticos, que están limitadas a un pequeño número de superficies en
capas. La memoria holográfica podría ser no volátil, de acceso secuencial y tanto de escritura
única como de lectura/escritura. Puede ser usada tanto como memoria secundaria como fuera de
línea.
La memoria molecular almacena la información en polímeros que pueden almacenar puntas de
carga eléctrica. La memoria molecular puede ser especialmente interesante como memoria
principal.
Recientemente se ha propuesto utilizar el spin de un electrón como memoria. Se ha demostrado
que es posible desarrollar un circuito electrónico que lea el spin del electrón y lo convierta en una
señal eléctrica.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición
de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Definición de software
42
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal
sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
computación en sus distintos estados: código fuente,binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En
la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un
dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de
su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una
aplicación al problema de decisión.
Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:
 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
43
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).
44
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo Numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)
TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN
Existe un gran número de programas de aplicación diseñados para fines específicos, ej: Control
de inventarios o de nóminas. Un paquete es un programa o grupo de ellos de computadora que
ha creado un vendedor, disponible en forma pre empaquetado. Hay programas de propósito
general que no se vinculan con alguna tarea específica como: hoja de cálculo, administrador de
datos, procesador de palabras, editor por computadora, el graficador, multimedia y para las
comunicaciones.
HOJA DE CÁLCULO:
45
Transformar la pantalla en cuadrículas. Dichos paquetes se usan sobretodo en el apoyo para las
decisiones como las relativas al procesamiento de información financiera (declaraciones de
ingresos o análisis de flujo de efectivo).
ADMINISTRADOR DE DATOS:
Apoya el almacenamiento, la recuperación y la manipulación de datos. Existen dos tipos:
programas de llenado que se modelan con técnicos de llenado manual y sistemas
administradores de bases de datos (DBMS) que aprovechan la capacidad de una computadora
para almacenar y recuperar con rapidez y precisión datos en el almacenamiento primario y
secundario. Una base de datos es una colección de archivos que sirven como los recursos de
datos para los sistemas de información basados en computadora. En ésta todos los datos se
integran con relaciones establecidas.
PROCESADOR DE PALABRAS:
Permite manipular texto y no solo números. Un paquete consta de un conjunto integrado por
programas que incluyen un programa editor, uno que formatea, uno que imprime, un diccionario,
revisor gramatical, programas integrados de gráficas, diagramas y dibujos. Los programas
WYSIWFG (Whatyouseeiswhatyouget, lo que usted ve, es lo que obtiene) exhiben el material del
texto sobre la pantalla.
GRAFICADOR:
Le permite al usuario crear, almacenar y exhibir o imprimir diagramas, gráficas, mapas y dibujos.
Uno de los más destacados es el graficador de ingeniería, el cual acorta el tiempo e incrementa la
productividad de dibujantes e ingenieros.
SOFTWARE DE COMUNICACIONES:
46
A menudo las computadoras se interconectan con el fin de compartir o de relacionar información.
Intercambian datos a través de cables especiales o públicos, líneas telefónicas, sistemas de
retransmisión de satélite o circuitos de microondas.
GRUPOS DE SOFTWARE:
Paquetes integrados de software de aplicación y pueden incluir procesadores de palabras, hojas
de cálculo, sistemas administradores de bases de datos, graficadoras, herramientas de
comunicación y otros. Están: Microsoft Office, Corel Perfect Office y Lotus SmortSorte.
SOFTWARE DE GROUPWARE:
El software de grupo de trabajo ayuda a los grupos y equipos a trabajar en conjunto compartiendo
información y controlando al flujo de trabajo dentro del grupo. Apoyan tareas específicas como: la
administración del proyecto, programación de tiempos, al grupo de trabajo y la recuperación de
base de datos compartidas. Permiten ver la pantalla de cada uno de los demás, compartir datos e
intercambiar ideas.
SOFTWARE EMPRESARIAL INTEGRADO:
Consiste en programas que manejan las operaciones vitales de la compañía, desde el
levantamiento de pedidos, hasta la manufactura y la contabilidad. Apoya la administración de la
cadena de suministros, así como la administración de recursos humanos y la financiera.
Hay otros software de aplicación como: Software de generación de ideas, administradores de
proyectos, administración financiera, de mercadotecnia, mejoramiento de la productividad,
administración de recursos humanos, entre otros.
47
SOFTWARE DE SISTEMAS
El software de sistemas corresponde a la clase de programas que controlan y apoyan al hardware
de computadora y sus actividades de procesamiento de la información. Es más general que el de
aplicación y suele ser independiente de cualquier tipo específico de aplicación. Apoyan al de
aplicación dirigiendo las funciones básicas de la computadora. Ej: Cuando la computadora se
activa, el programa de iniciación (un programa de sistemas) prepara y alista a todos los
dispositivos para el procesamiento.
El software de sistemas puede agruparse entre categorías funcionales principales:
Los programas de control del sistema controlan el uso del hardware, el software y los recursos de
datos de un sistema de computadora durante la ejecución de una tarea de procesamiento de
información del usuario.
Los programas de apoyo al sistema sustentan las operaciones, la administración y a los usuarios
de un sistema de computadora, proporcionando una diversidad de servicios.
Los programas de desarrollo de sistemas ayudan a los usuarios a desarrollar programas y
procedimientos de información y a preparar las aplicaciones de usuario.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y
se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes.
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk OperatingSystem (sistema operativo de disco), es
más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
48
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la
base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la
compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad
IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos
en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al
darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO
se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en
cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen
49
las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el
Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el
usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es
muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere
decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales
o usar muchas de ellas.
Funciones de los Sistemas Operativos.
 Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
 Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse.
 Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas magnéticas.
 Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
 Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen
de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
50
 Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina
que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo.
Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede
simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria
principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la
plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que
comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.
Categoría de los Sistemas Operativos.
Sistema Operativo Multitareas.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutación de contextos (contextSwitching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o
más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la
aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se
encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que
contenga esa aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo
Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos
muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta
esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas
multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención
del microprocesadordurante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada
tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal
51
del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador,
las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.
Sistema Operativo Monotareas.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.
Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias
a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este
ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que
se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados
principalmente por los microcomputadores.
Sistema Operativo Multiusuario.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
AMBIENTE DE TRABAJO GRAFICO
52
Estos son software que permiten la integración de texto con imágenes de alta resolución.
Por el tipo de acceso que proporciona al usuario:
-sistemas de procesamiento por lotes: Se define como una secuencia de proposiciones de control
almacenadas en forma legible para la maquina. El sistema operativo puede leer y ejecutar una
serie de dichos trabajos sin otra intervención humana que las de ciertas funciones como el
montaje de cintas y discos.
-Sistemas de tiempo compartido: Es aquel que proporciona acceso interactivo o conversacional a
varios usuarios. Su sistema operativo ejecuta mandatos conforme los recibe, intentando dar a
cada usuario un tiempo de respuesta razonablemente corto para cada mandato.
-sistema de tiempo real: Está planeado para responder con rapidez a señales externas como las
generadas por sensores de datos , y se emplean por ejemplo, en computadores vigilantes asi
como también en aquellos que controlan procesos críticos, en cuanto al tiempo, como la
operación de un reactor nuclear o el vuelo de una nave espacial.
PROCESADOR DE TEXTO
Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de
documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la
antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas,
idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como
regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y
53
efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros
objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un
procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados
documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto
WYSIWYG (del inglésWhatYouSeeIsWhatYouGet).
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía
y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la
labor de redacción.
ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UN PROCESADOR DE TEXTO
Elementos de la ventana principal
Al ejecutar Writer aparece la siguiente ventana:
La ventana consta de varias partes:
Barra de título: contiene el nombre de la aplicación y del documento activo.
Barra de menús: cada menú contiene los distintos posibles comandos del programa.
Barra de herramientas: en ella se encuentran los botones más usados.
Barras de desplazamiento: permiten movernos dentro del documento.
Barra de estado: muestra información sobre el documento activo.
54
Creación de un documento
Para crear un documento nuevo podemos pulsar en el botón de documento nuevo , o ir al
menú Archivo → Nuevo y seleccionar el tipo de documento. En este menú también se puede
configurar determinada información acerca del documento, como por ejemplo su título, el tema,
palabras clave, etc. Para ello seleccionamos el menú Archivo → Propiedades → Descripción.
Edición de un documento
Conforme se va escribiendo el texto, puede que nos interese seleccionar unas palabras o un
párrafo (haciendo clic con el botón izquierdo del ratón al comienzo del trozo y arrastrando hasta el
final, soltando el botón entonces) para aplicarles un determinado formato, para borrarlas,
copiarlas, etc. Para estas acciones se pueden usar los elementos del menú Editar, o bien algunos
botones de la barra de herramientas. Por ejemplo:
Para mover:
1. Seleccionar el botón Cortar de la barra de herramientas, hacer clic donde se quiera pegar el
texto y pulsar entonces sobre el botón Pegar , o bien
2. Seleccionar Editar → Cortar, hacer clic donde se quiera pegar el texto, y entonces seleccionar
Editar → Pegar, o bien
3. Poner el cursor sobre la zona seleccionada, hacer clic en esta zona y arrastrar hasta donde
queramos mover el texto (hasta indicar la posición de destino el cursor toma forma de flecha).
Para copiar:
1. Seleccionar el botón Copiar , hacer clic donde se quiera copiar el texto y pulsar entonces sobre
el botón Pegar de la barra de herramientas, o bien
55
2. Seleccionar Editar → Copiar, hacer clic donde se quiera copiar el texto, y entonces seleccionar
Editar → Pegar.
Otra opción que se puede realizar desde el menú Editar es buscar y reemplazar palabras sueltas.
Para ello se debe hacer clic en el icono Buscar y reemplazar de la barra de herramientas, o clic en
Editar → Buscar y reemplazar, y escribir sólo la palabra a buscar. Para reemplazar tenemos que
escribir tanto la palabra a buscar como la palabra a reemplazar en las casillas correspondientes.
Aplicar formato al texto
En general, hay tres formas de modificar el aspecto del texto que se escribe en el documento. La
más cómoda consiste en seleccionar el texto sobre el que se quiera actuar y pinchar en el botón
de la barra de herramientas correspondiente. Existe otra forma más rápida, que es usando una
combinación de teclas, y por último, también se puede realizar la misma operación si nos vamos a
alguno de los menús. Por ejemplo a lo largo del documento se suelen usar distintos tipos de
estilos (negrita, subrayado, cursiva, etc.), haciendo clic en los botones al efecto (N, C, S) en la
barra de herramientas, mediante la combinación de teclas Control+n (negrita), Control+k (cursiva)
o Control+s (subrayado), o bien escogiendo la opción Carácter del menú Formato.
Como puede que los botones que vienen por defecto en la barra de herramientas no sean los que
representan las opciones de edición que más usamos, si se desea modificar los botones de la
barra de herramientas, se puede hacer desde el menú Ver → Barras de herramientas →
Personalizar, sin más que hacer clic en el botón Agregar y seleccionar dentro de cada Categoría
los botones deseados y agregarlos. Podremos modificar su posición dentro de la barra sin más
que seleccionar el botón y arrastrarlo dentro de la lista o moviéndolo con las flechas arriba/abajo.
56
En el menú Formato → Párrafo → Alineación (o en la barra de herramientas) también se pueden
escoger diferentes formas de justificar el texto a los márgenes de la página (a la izquierda, a la
derecha, completo o centrado) y en la pestaña Sangrías y espacios podemos seleccionar el
espaciado entre las líneas del texto (sencillo, doble, etc.).
En el menú Formato → Página podemos modificar algunas propiedades de la página como los
márgenes desde el borde del papel hasta el comienzo del texto, el tamaño del papel así como su
orientación, etc.
Otra opción interesante a la hora de crear un texto es el uso de párrafos numerados y viñetas,
como por ejemplo:
1. La opción primera se divide en:
La parte uno
La parte dos
2. La segunda opción trata de:
Un resumen
Varias partes
Encabezamientos y pies de página
Para insertar un encabezamiento en el documento se escoge Insertar → Encabezamiento y
activamos Predeterminado. A partir de este momento podemos editar el encabezamiento
introduciendo texto formateado. Para modificar el pie de página procederemos de la misma forma
en el menú Insertar → Pie de página. En ambos casos podemos utilizar algunos valores
57
automáticos como el número de la página actual, el total de páginas del documento, etc. que
están disponibles en el menú Insertar → Campos.
Herramientas
Writer incorpora algunas herramientas bastante útiles, como un corrector de gramática para el
idioma en el que se esté escribiendo. Para cambiar el idioma, o para iniciar una revisión de
ortografía y gramática, se deben utilizar las opciones del menú herramientas.
Tablas
Para hacer una tabla se usa el menú Tabla → Insertar → Tabla . Una vez pulsado el botón
aparecerá una ventana que nos pedirá el número de filas y columnas. Al introducir una tabla
aparece una barra de herramientas adicional.
Podemos modificar el tipo y grosor de líneas, el color de los bordes y qué bordes se van a
visualizar. Se pueden combinar o dividir las celdas, ajustar el tamaño de las mismas y definir la
distribución del texto dentro de la tabla. Permite añadir filas o columnas a la tabla (también desde
Tabla → Insertar → Filas o Columnas) así como eliminarlas (o desde Tabla → Borrar → Filas o
Columnas). Se puede dar un formateado automático, cambiar las propiedades de la tabla, hacer
una ordenación alfabética, o sumar por filas o columnas.
Con el botón podemos ver una lista de modelos de tablas con su previsualización al lado.
Simplemente colocando el cursor sobre la tabla, podemos pulsar el menú Tabla → Formateado
automático, elegimos el modelo y tendremos hecha la tabla. Para controlar el tamaño de la tabla
llevamos el cursor a los bordes de las celdas hasta que éste cambie su forma. A partir de este
momento podemos hacer clic y arrastrar hasta obtener el tamaño deseado.
58
Recuadros
Nuestro procesador de textos posee un pequeño editor de dibujos al que se accede con el botón
(o activando la barra de herramientas Dibujo).
Para diseñar los dibujos, podemos añadir texto con el botón Texto y con los botones
correspondientes de la barra de herramientas que se activa, podremos quitar el relleno y el borde.
También podemos insertar imágenes con el botón o con la opción de menú Insertar → Imagen
→ A partir de archivo.
Fórmulas
El procesador de textos posee un editor de fórmulas que se activa en el menú Insertar → Objeto →
Fórmula. Se trata de una aplicación independiente del procesador de textos por lo que pasaremos
a otra ventana con menú propio.
La fórmula se compone a partir de las expresiones (agrupadas entre llaves) que vayamos
escribiendo en la zona habilitada en la parte inferior de la ventana. La descripción de los distintos
símbolos se hace con palabras reservadas para tal fin, pero podemos ayudarnos de la ventana
flotante Selección (menú Ver → Selección). En esta ventana debemos seleccionar la categoría de
símbolos en la parte superior, y posteriormente, seleccionar el símbolo concreto de la parte
inferior. Los caracteres del alfabeto griego y otros símbolos especiales se pueden insertar a través
del menú Herramientas → Catálogo.
59
Generación de PDF
Writer integra una utilidad para la exportación del documento que estamos editando en formato
PDF. La opción más accesible es el botón de la barra de herramientas . Otra forma de
generarlo es a través del menú Archivo → Exportar en formato PDF, que nos abre una ventana en
la que podemos modificar diversos parámetros del proceso de exportación.
HOJAS DE CALCULO
Una hoja de cálculo es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las
cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la
unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas
que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y
funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA HOJA DE CALCULO
Componentes básicos de la ventana de Excel:
 La ventana de Excel
Muchos de los elementos que se ven en la ventana de Excel 2003 son comunes a la mayoría de
otros programas como Word, PowerPoint y las versiones anteriores de Excel. Sin embargo, hay
algunos que solamente se encuentran en Excel 2003.
60
 Libro
El libro es un archivo exclusivo creado por Excel 2003.
 Barra de títulos
La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación y el nombre de la hoja de cálculo.
 Barra de menús
La barra de menús muestra todos los menús que se encuentran disponibles en Excel 2003. El
contenido de cualquier menú puede verse al hacer clic en el nombre del menú con el botón
izquierdo del ratón.
 Barra de herramientas
Algunos comandos de los menús tienen imágenes o iconos asociados. Estas imágenes también
pueden aparecer como atajos en la barra de herramientas.
 Títulos de las columnas
Una hoja de cálculo de Excel tiene 256 columnas en total, cada una de las cuales está identificada
por una letra o combinación de letras.
 Títulos de las filas
Una hoja de cálculo de Excel tiene 65.536 filas en total, cada una de las cuales está identificada
por un número.
 Cuadro de nombres
Muestra la dirección de la selección actual o de la celda activa.
 Barra de fórmulas
Muestra información ya ingresada, o a medida que se va ingresando, en la celda activa o actual.
En la barra de fórmulastambién puede editarse el contenido de una celda.
61
 Celda
Una celda es la intersección de una columna y una fila. Cada celda tiene su propia dirección. En
la figura anterior, la dirección de la celda seleccionada es B3. El borde grueso que rodea a la
celda seleccionada se denomina indicador de la celda.
 Botones de navegación y etiquetas de las hojas
Estos botones le permiten desplazarse fácilmente a otra hoja de cálculo dentro de un libro de
Excel. Se utilizan para ver la primera, anterior, siguiente o última hoja de cálculo de un libro.
Las etiquetas de las hojas separan un libro en hojas de cálculo específicas. El libro viene con tres
hojas de cálculo. Un libro debe tener por lo menos una hoja de cálculo.
COMANDOS BASICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA DE HOJA DE CALCULO
COMANDOS BASICOS DE EDICION AL ELABORAR UNA HOJA DE CALCULO
COMANDOS BASICOS PARA DAR FORMATO A UNA HOJA DE CALCULO
Dar formato a hojas de cálculo y datos
Utilice estas funciones de formato para mostrar los datos de manera eficaz.
Dar formato al texto y a los caracteres individuales: Para resaltar el texto, puede aplicar formato a
todo el texto de una celda o a los caracteres seleccionados. Seleccione los caracteres a los que
desea aplicar formato y, a continuación, haga clic en la barra de herramientas (barra de
herramientas: barra con botones y opciones que se utilizan para ejecutar comandos. Para mostrar
una barra de herramientas, haga clic en Personalizar en el menú Herramientas y, a continuación,
haga clic en la ficha Barras de herramientas.) Formato.
62
Girar texto y bordes
Los datos de una columna suelen ocupar poco espacio mientras que el rótulo de la columna es
más ancho. En lugar de crear columnas innecesariamente anchas o rótulos abreviados, puede
girar el texto y aplicar bordes que estén girados los mismos grados que el texto.
Agregar bordes, colores y tramas
Para distinguir entre los diferentes tipos de información de una hoja de cálculo, puede aplicar
bordes a las celdas, sombrear celdas con un color de fondo o sombrear celdas con una trama con
color.
Formatos de número
Puede utilizar los formatos de número para cambiar el aspecto de los números, incluidas las
fechas y las horas, sin que cambie el número. El formato de número no afecta al valor real de la
celda que Microsoft Excel utiliza para realizar los cálculos. El valor real se muestra en la barra de
63
fórmulas (barra de fórmulas: barra de la parte superior de la ventana de Excel que se utiliza para
escribir o editar valores o fórmulas en celdas o gráficos. Muestra la fórmula o el valor constante
almacenado en la celda activa.).
Formato de número General
El formato de número General es el formato predeterminado. En la mayoría de los casos, los
números a los que se aplica el formato General se muestran tal como se escriben. Sin embargo,
si la celda no es suficientemente ancha para mostrar todo el número, el formato General redondea
los números con posiciones decimales y utiliza la notación científica para números grandes.
Formatos de número integrados
Excel contiene numerosos formatos de número integrados. Para obtener una lista de ellos, haga
clic en Celdas en el menú Formato y después en la ficha Número. La categoría Especial incluye
formatos para códigos postales y números telefónicos. Las opciones de cada categoría aparecen
a la derecha de la lista Categoría. Los formatos aparecen en categorías a la izquierda, que
incluyen Contabilidad, Fecha, Hora, Fracción, Científica y Texto.
Formato de celdas y listas
Aplicar un autoformato a un rango o una lista: Para aplicar formato a toda una lista (lista: serie de
filas que contienen datos relacionados o serie de filas que designa para que funcionen como hojas
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)
Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Estructura fisica y logica de la pc
Estructura fisica y logica de la pcEstructura fisica y logica de la pc
Estructura fisica y logica de la pcJoshua Ramos
 
dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento
dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento
dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento domenicadiaz
 
Componentes físicos y lógicos del computador
Componentes físicos y lógicos del computadorComponentes físicos y lógicos del computador
Componentes físicos y lógicos del computadorcristian muñoz
 
El computador
El computadorEl computador
El computadorzelig_
 
Dispositivos de entrada y salida y mixtos
Dispositivos de entrada y salida y mixtosDispositivos de entrada y salida y mixtos
Dispositivos de entrada y salida y mixtosnico96081211245
 
La informatica conceptos básicos
La informatica conceptos básicosLa informatica conceptos básicos
La informatica conceptos básicosAngie Castillo
 
El computador tatiana
El computador tatianaEl computador tatiana
El computador tatiana2001tatiana
 
Perifericos de entrada y salida II
Perifericos de entrada y salida IIPerifericos de entrada y salida II
Perifericos de entrada y salida IImariapilarmorcillo
 
Trabajo Practico Numero 1
Trabajo Practico Numero 1Trabajo Practico Numero 1
Trabajo Practico Numero 1fede007
 
Informática Módulo 1
Informática Módulo 1Informática Módulo 1
Informática Módulo 1Angie Castillo
 
Dispositivos Perifericos
Dispositivos Perifericos Dispositivos Perifericos
Dispositivos Perifericos maybesoberon
 
Componentes del ordenador
Componentes del ordenadorComponentes del ordenador
Componentes del ordenadorilian95
 
Periféricos...
Periféricos...Periféricos...
Periféricos...jessmai
 
Perifericos
PerifericosPerifericos
PerifericosFATG888
 

La actualidad más candente (19)

Estructura fisica y logica de la pc
Estructura fisica y logica de la pcEstructura fisica y logica de la pc
Estructura fisica y logica de la pc
 
Vero informatica
Vero informaticaVero informatica
Vero informatica
 
Yamyy
YamyyYamyy
Yamyy
 
dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento
dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento
dispositivos de entrada salida almacenamiento procesamiento
 
Componentes físicos y lógicos del computador
Componentes físicos y lógicos del computadorComponentes físicos y lógicos del computador
Componentes físicos y lógicos del computador
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
Dispositivos de entrada y salida y mixtos
Dispositivos de entrada y salida y mixtosDispositivos de entrada y salida y mixtos
Dispositivos de entrada y salida y mixtos
 
La informatica conceptos básicos
La informatica conceptos básicosLa informatica conceptos básicos
La informatica conceptos básicos
 
El computador tatiana
El computador tatianaEl computador tatiana
El computador tatiana
 
Perifericos de entrada y salida II
Perifericos de entrada y salida IIPerifericos de entrada y salida II
Perifericos de entrada y salida II
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Trabajo Practico Numero 1
Trabajo Practico Numero 1Trabajo Practico Numero 1
Trabajo Practico Numero 1
 
Partes del pc
Partes del pcPartes del pc
Partes del pc
 
Informática Módulo 1
Informática Módulo 1Informática Módulo 1
Informática Módulo 1
 
Dispositivos Perifericos
Dispositivos Perifericos Dispositivos Perifericos
Dispositivos Perifericos
 
Componentes del ordenador
Componentes del ordenadorComponentes del ordenador
Componentes del ordenador
 
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
INTRODUCCION A LA INFORMATICAINTRODUCCION A LA INFORMATICA
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
 
Periféricos...
Periféricos...Periféricos...
Periféricos...
 
Perifericos
PerifericosPerifericos
Perifericos
 

Destacado

Examen de computacion dispositivos de entrada
Examen de computacion dispositivos de entradaExamen de computacion dispositivos de entrada
Examen de computacion dispositivos de entradamayrialeja1993
 
Tics segundo examen parcial
Tics segundo examen parcialTics segundo examen parcial
Tics segundo examen parcialEduardo Diaz
 
Parcial2_Enrique_Florentin
Parcial2_Enrique_FlorentinParcial2_Enrique_Florentin
Parcial2_Enrique_FlorentinJavi Florentin
 
Segundo examen parcial tics derlis villar
Segundo examen parcial tics derlis villarSegundo examen parcial tics derlis villar
Segundo examen parcial tics derlis villarde2994
 
Examen de hardware (1)
Examen de hardware (1)Examen de hardware (1)
Examen de hardware (1)Armando Rangel
 
Test informatica 1 todos grupos
Test informatica 1 todos gruposTest informatica 1 todos grupos
Test informatica 1 todos gruposLamedia verde
 
Examen de las tic’s
Examen de las tic’sExamen de las tic’s
Examen de las tic’sSedesol
 
Examen tic
Examen ticExamen tic
Examen ticspursua
 
El software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbiEl software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbialejandraotalora12
 
Test 1 general de teoria_informatica_basica
Test 1 general de teoria_informatica_basicaTest 1 general de teoria_informatica_basica
Test 1 general de teoria_informatica_basicaClaudia150499
 

Destacado (20)

Examen
ExamenExamen
Examen
 
Examen de computacion dispositivos de entrada
Examen de computacion dispositivos de entradaExamen de computacion dispositivos de entrada
Examen de computacion dispositivos de entrada
 
Examen domingo[1]
Examen domingo[1]Examen domingo[1]
Examen domingo[1]
 
Tics segundo examen parcial
Tics segundo examen parcialTics segundo examen parcial
Tics segundo examen parcial
 
TiCs
TiCsTiCs
TiCs
 
Parcial2_Enrique_Florentin
Parcial2_Enrique_FlorentinParcial2_Enrique_Florentin
Parcial2_Enrique_Florentin
 
INTRODUCCIÓN A LAS TICS
INTRODUCCIÓN A LAS TICSINTRODUCCIÓN A LAS TICS
INTRODUCCIÓN A LAS TICS
 
Examen tics
Examen ticsExamen tics
Examen tics
 
Segundo examen parcial tics derlis villar
Segundo examen parcial tics derlis villarSegundo examen parcial tics derlis villar
Segundo examen parcial tics derlis villar
 
Preguntas
PreguntasPreguntas
Preguntas
 
Examen de hardware
Examen de hardwareExamen de hardware
Examen de hardware
 
Examen de hardware (1)
Examen de hardware (1)Examen de hardware (1)
Examen de hardware (1)
 
Tics En La Medicina
Tics En La MedicinaTics En La Medicina
Tics En La Medicina
 
Tics para examen
Tics para examenTics para examen
Tics para examen
 
Examen extra ordinario de tics
Examen extra ordinario de ticsExamen extra ordinario de tics
Examen extra ordinario de tics
 
Test informatica 1 todos grupos
Test informatica 1 todos gruposTest informatica 1 todos grupos
Test informatica 1 todos grupos
 
Examen de las tic’s
Examen de las tic’sExamen de las tic’s
Examen de las tic’s
 
Examen tic
Examen ticExamen tic
Examen tic
 
El software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbiEl software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbi
 
Test 1 general de teoria_informatica_basica
Test 1 general de teoria_informatica_basicaTest 1 general de teoria_informatica_basica
Test 1 general de teoria_informatica_basica
 

Similar a Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

Partes internas del computador
Partes internas del computadorPartes internas del computador
Partes internas del computadorandyaldea99
 
Diferencia entre "Hardware y software"
Diferencia entre "Hardware y software"Diferencia entre "Hardware y software"
Diferencia entre "Hardware y software"Erasmo Ruíz
 
dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento
dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento
dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento Sii Sa
 
Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008
Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008
Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008vperla99
 
Informe dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datos
Informe dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datosInforme dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datos
Informe dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datosLuis Correa
 
Periféricos no estandarizados
Periféricos no estandarizadosPeriféricos no estandarizados
Periféricos no estandarizadoscyeidi10
 
Plan de mejoramiento tics
Plan de mejoramiento ticsPlan de mejoramiento tics
Plan de mejoramiento ticsDaniela Angel
 
Trabajo de dispositivo de almacenamiento
Trabajo de dispositivo de almacenamientoTrabajo de dispositivo de almacenamiento
Trabajo de dispositivo de almacenamientoAlejandro Santana
 
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADORMODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADORbelrosy
 
Tema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptx
Tema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptxTema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptx
Tema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptxmcarmenlozano2
 
Belen.Unidad.TecnologíA De La InformacióN
Belen.Unidad.TecnologíA De La InformacióNBelen.Unidad.TecnologíA De La InformacióN
Belen.Unidad.TecnologíA De La InformacióNbelenramiz
 
El Sistema Operativo ~Unidad I~
El Sistema Operativo ~Unidad I~El Sistema Operativo ~Unidad I~
El Sistema Operativo ~Unidad I~Karla Mtz. Garcia
 
Expocision de computacion
Expocision de computacionExpocision de computacion
Expocision de computacionneverlegal
 
Guia 1 yamile diaz
Guia 1 yamile diazGuia 1 yamile diaz
Guia 1 yamile diazmarlenydiaz
 

Similar a Temas p el examen de seleccion del tec (en español) (20)

Partes internas del computador
Partes internas del computadorPartes internas del computador
Partes internas del computador
 
Diferencia entre "Hardware y software"
Diferencia entre "Hardware y software"Diferencia entre "Hardware y software"
Diferencia entre "Hardware y software"
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento
dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento
dispositivos de entrada/salida/almacenamiento/ y procesamiento
 
Arquitectura de pc
Arquitectura de pcArquitectura de pc
Arquitectura de pc
 
Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008
Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008
Apuntes De Unidad 1, Utp Sept Dic 2008
 
Informe dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datos
Informe dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datosInforme dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datos
Informe dispositivos de_entrdada_almacenamiento_salida_de_datos
 
componentes internos del computador
componentes internos del computadorcomponentes internos del computador
componentes internos del computador
 
Trabajo de mecanografia
Trabajo de mecanografiaTrabajo de mecanografia
Trabajo de mecanografia
 
Documento
DocumentoDocumento
Documento
 
Periféricos no estandarizados
Periféricos no estandarizadosPeriféricos no estandarizados
Periféricos no estandarizados
 
Plan de mejoramiento tics
Plan de mejoramiento ticsPlan de mejoramiento tics
Plan de mejoramiento tics
 
Trabajo de dispositivo de almacenamiento
Trabajo de dispositivo de almacenamientoTrabajo de dispositivo de almacenamiento
Trabajo de dispositivo de almacenamiento
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADORMODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
 
Tema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptx
Tema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptxTema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptx
Tema 1 - Ordenadores, redes e internet.pptx
 
Belen.Unidad.TecnologíA De La InformacióN
Belen.Unidad.TecnologíA De La InformacióNBelen.Unidad.TecnologíA De La InformacióN
Belen.Unidad.TecnologíA De La InformacióN
 
El Sistema Operativo ~Unidad I~
El Sistema Operativo ~Unidad I~El Sistema Operativo ~Unidad I~
El Sistema Operativo ~Unidad I~
 
Expocision de computacion
Expocision de computacionExpocision de computacion
Expocision de computacion
 
Guia 1 yamile diaz
Guia 1 yamile diazGuia 1 yamile diaz
Guia 1 yamile diaz
 

Más de JosefaYareni

Tipos de virus informáticos
Tipos de virus informáticosTipos de virus informáticos
Tipos de virus informáticosJosefaYareni
 
administracion de procesos
administracion de procesosadministracion de procesos
administracion de procesosJosefaYareni
 
Protocolos informaticos
Protocolos informaticosProtocolos informaticos
Protocolos informaticosJosefaYareni
 
Diferentes tipos de gabinetes
Diferentes tipos de gabinetesDiferentes tipos de gabinetes
Diferentes tipos de gabinetesJosefaYareni
 
Diferencias,ventajas y desventajas de un microprocesador
Diferencias,ventajas y desventajas de un microprocesadorDiferencias,ventajas y desventajas de un microprocesador
Diferencias,ventajas y desventajas de un microprocesadorJosefaYareni
 
naturaleza e importancia de la mercadotecnia
naturaleza e importancia de la mercadotecnianaturaleza e importancia de la mercadotecnia
naturaleza e importancia de la mercadotecniaJosefaYareni
 
Adaptador de video y red
Adaptador de video y redAdaptador de video y red
Adaptador de video y redJosefaYareni
 

Más de JosefaYareni (11)

Tipos de virus informáticos
Tipos de virus informáticosTipos de virus informáticos
Tipos de virus informáticos
 
administracion de procesos
administracion de procesosadministracion de procesos
administracion de procesos
 
Interbloqueo
InterbloqueoInterbloqueo
Interbloqueo
 
Protocolos informaticos
Protocolos informaticosProtocolos informaticos
Protocolos informaticos
 
Diferentes tipos de gabinetes
Diferentes tipos de gabinetesDiferentes tipos de gabinetes
Diferentes tipos de gabinetes
 
Topologias de red
Topologias de redTopologias de red
Topologias de red
 
Diferencias,ventajas y desventajas de un microprocesador
Diferencias,ventajas y desventajas de un microprocesadorDiferencias,ventajas y desventajas de un microprocesador
Diferencias,ventajas y desventajas de un microprocesador
 
Topologias de red
Topologias de redTopologias de red
Topologias de red
 
Protocolos
ProtocolosProtocolos
Protocolos
 
naturaleza e importancia de la mercadotecnia
naturaleza e importancia de la mercadotecnianaturaleza e importancia de la mercadotecnia
naturaleza e importancia de la mercadotecnia
 
Adaptador de video y red
Adaptador de video y redAdaptador de video y red
Adaptador de video y red
 

Temas p el examen de seleccion del tec (en español)

  • 1. 1 PERIFERICOS DE ENTRADA Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF. Clasificación Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:  Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).  Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).  El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD) Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:  Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.  Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
  • 2. 2 Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo. Teclados Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección. Ejemplos de tipos de teclados:  Teclado de computadora  Keyer  Cuerda de la plantilla del teclado  LPFK Dispositivos apuntadores Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los
  • 3. 3 dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI. Alto grado de dispositivos de entrada libre Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada. Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente en CAVE's, donde se requiere entradas y registros 6DOF. Dispositivos compuestos Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.  Controlador de juegos  Gamepad (o USB)  Paddle (controlador de videojuegos)  Wii Remote
  • 4. 4 Periféricos de entrada de imágen y video Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una multitud de formatos dependiendo del requisito del usuario.  Cámaras digitales  Webcam  Imagen del escáner  Sensor de huella digital  Lector de código de barras  Escáner 3D  Telémetro láser  Imágenes Médicas  Tomógrafo  Resonanador magnético  Tomógrafo por emisión de positrones  Ecógrafo  Mamógrafo Dispositivos de entrada de audio En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para capturar o reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.
  • 5. 5  Micrófono  Teclado MIDI u otro instrumento musical digital. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Terminología Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo manos, bocas, instrumentos musicales) y dispositivos que son intermedios en el proceso de almacenamiento y recuperación (por ejemplo, ojos, oídos, cámaras, escáneres, micrófonos, altavoces, monitores, proyectores de vídeo) no son por lo general considerados como dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados exclusivamente para grabación (por ejemplo impresoras), exclusivamente para lectura (por ejemplo lectores de códigos de barras), o los dispositivos que procesan solamente una forma de información (por ejemplo fonógrafos) pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se conocen como dispositivos de entrada- salida. Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de almacenamiento de datos. Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información. Dispositivos de almacenamiento de datos
  • 6. 6 Disco duro. Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto- ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las características principales de un disco duro son:  Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
  • 7. 7  Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.  Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo. También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos. Disquetera La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con
  • 8. 8 el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido. Unidad de CD-ROM o "lectora" La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
  • 9. 9 velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión axbx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de
  • 10. 10 audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites). Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD" Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. Unidad de disco magneto-óptico La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:  Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.  Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. Lector de tarjetas de memoria. El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
  • 11. 11 Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.  Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.  Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.  Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal. Restauración de datos La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de
  • 12. 12 datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes. Recuperación de datos En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extraer de el la información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento. PERIFERICOS DE SALIDA Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir. Como mencionamos, los periféricos de salida más comunes son el monitor y la impresora, y debajo de estas líneas podremos conocer un poco más de cerca algunas de sus características técnicas más relevantes. Monitor
  • 13. 13 El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto, ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora. Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles. Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catódicos y los nuevos monitores de panel planos, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD. Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador, prácticamente en desuso en la actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga serie de ventajas con respecto a éste. Los monitores LED o también los monitores con tecnología LCD utilizan métodos muy diferentes a las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas con respecto al modo en que se presentan los datos en la pantalla, generalmente más grande y en formato de pantalla ancha. Impresora La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos representar la información procesada por la PC en papel en forma de listados, gráficos, dibujos, imágenes y demás.
  • 14. 14 En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las más utilizadas en el momento las de láser y las impresoras multifunción, una clase especial de dispositivo que reúne scanner, fotocopiadora e impresora en un mismo aparato. Cabe destacar que también podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales son utilizadas en ámbitos más especializados. Entre ellas podemos mencionar las impresoras láser color, plotters e impresoras para gigantografías, todas ellas usadas en el ámbito gráfico y las impresoras de matriz de puntos, si bien una tecnología bastante antigua, aún muy utilizadas por comercios. Si deseas conocer aún más información sobre impresoras, pulsa sobre este enlace. Parlantes Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que emite la computadora través de la placa de audio de la misma. Junto a los auriculares son el dispositivo más utilizado para escuchar música a través del reproductor de audio de nuestro sistema operativo. En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estéreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho, así como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos. PUERTOS. INTERFACES. MICROPROCESADORES. PUERTO: En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la
  • 15. 15 transmisión de datos entre diferentes ordenadores) , en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico. Puerto lógico Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación. En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto. Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter universal. De hecho, la IANA (Internet AssignedNumbersAuthority) determina, las asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta hace poco, la IANA sólo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port Assignments.1 De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes. El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
  • 16. 16 impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy usado en el ámbito industrial. Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento. Son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como elUSB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth. Los puertos sATA (Serial ATA): tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una mayor velocidad de transferencia de datos. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. PCI Puertos PCI2 (PeripheralComponentInterconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc... El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría)
  • 17. 17 en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:  Capturadoras de televisión  Controladoras RAID  Tarjetas de red, inalámbricas, o no  Tarjetas de sonido PCI-Express PCI-Express3 4 Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperacion de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topolgías actuales.5 (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rdGeneration I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas. Puertos de memoria A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene
  • 18. 18 recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro. Puertos inalámbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth. La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión. Puerto USB Un puerto USB6 7 8 permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve
  • 19. 19 incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El consumo maximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0 INTERFACES: Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. MICROPROCESADORES: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integradocentral y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
  • 20. 20 Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativohasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y unaunidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»). El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking. La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado
  • 21. 21 con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video. Funcionamiento Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante. El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:  Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.  Fetch, envío de la instrucción al decodificador  Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.  Lectura de operandos (si los hay).  Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
  • 22. 22  Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuitoPLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios. Rendimiento El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como «mito de los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo. Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común
  • 23. 23 encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño, aunque no siempre es así y las gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria caché. Después de obtener los lotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y según su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie, pero con prácticas de overclock se le puede incrementar La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generación. Arquitectura
  • 24. 24 El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:  Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.  Memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a alcance directo ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.  Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip.
  • 25. 25 Esta parte esta considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.  Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.  Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.  Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales. Conexión con el exterior El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos que permiten la conexión eléctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los circuitos de la placa base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8 hasta más de 2000 elementos metálicos en la superficie de su empaque. El montaje del procesador se
  • 26. 26 realiza con la ayuda de un zócalo de CPU soldado sobre la placa base. Generalmente distinguimos tres TIPOS DE CONEXIÓN:  PGA: Pin GridArray: La conexión se realiza mediante pequeños alambres metálicos repartidos a lo largo de la base del procesador introduciéndose en la placa base mediante unos pequeños agujeros, al introducir el procesador, una palanca anclará los pines para que haga buen contacto y no se suelten.  BGA: BallGridArray: La conexión se realiza mediante bolas soldadas al procesador que hacen contacto con el zócalo  LGA: LandGridArray: La conexión se realiza mediante superficies de contacto lisas con pequeños pines que incluye la placa base. Entre las conexiones eléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos dentro del empaque, las señales de reloj, señales relacionadas con datos, direcciones y control; estas funciones están distribuidas en un esquema asociado al zócalo, de manera que varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo distintas configuraciones. Buses del procesador Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por segundo.
  • 27. 27 Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control. En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama front-side bus y es de tipo paralelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que permiten la transmisión de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferencias por ciclo.5 En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport de AMD, que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas y en el caso de Intel, Quickpath Los microprocesadores de Intel y de AMD (desde antes) poseen además un controlador de memoria de acceso aleatorio en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria del procesador hacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo, para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 4 buses de memoria. MEMORIAS En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
  • 28. 28 Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processingunit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés randomaccessmemory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnéticocomo discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia. Propósitos de la alimentacion Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la CPU, el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. La habilidad para almacenar las
  • 29. 29 instrucciones que forman un programa de computadora y la información que manipulan las instrucciones es lo que hace versátiles a las computadoras diseñadas según la arquitectura de programas almacenados Una computadora digital representa toda la información usando el sistema binario. Texto, números, imágenes, sonido y casi cualquier otra forma de información puede ser transformada en una sucesión de bits, o dígitos binarios, cada uno de los cuales tiene un valor de 1 ó 0. La unidad de almacenamiento más común es el byte, igual a 8 bits. Una determinada información puede ser manipulada por cualquier computadora cuyo espacio de almacenamiento sea suficientemente grande como para que quepa el dato correspondiente o la representación binaria de la información. Por ejemplo, una computadora con un espacio de almacenamiento de ocho millones de bits, o unmegabyte, puede ser usada para editar una novela pequeña. Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos naturales. No existen ningún medio de almacenamiento de uso práctico universal y todas las formas de almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada uno con su propósito individual. Almacenamiento primario La memoria primaria está directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres tipos de almacenamiento:  Los registros del procesador son internos de la CPU. Técnicamente, es el sistema más rápido de los distintos tipos de almacenamientos de la computadora, siendo transistores de conmutación
  • 30. 30 integrados en el chip de silicio del microprocesador (CPU) que funcionan como "flip-flop" electrónicos.  La memoria caché es un tipo especial de memoria interna usada en muchas CPU para mejorar su eficiencia o rendimiento. Parte de la información de la memoria principal se duplica en la memoria caché. Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta pero de mayor capacidad. Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal. También es de uso común la memoria caché multi-nivel - la "caché primaria" que es más pequeña, rápida y cercana al dispositivo de procesamiento; la "caché secundaria" que es más grande y lenta, pero más rápida y mucho más pequeña que la memoria principal.  La memoria principal contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. Se puede transferir información muy rápidamente entre un registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrónica del estado sólido, que está directamente conectada a la CPU a través de buses de direcciones, datos y control. Almacenamiento secundario La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de información persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como área de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora.(A esta utilización del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria también se llama "de almacenamiento masivo". Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.
  • 31. 31 Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado en un disco duro de platos magnéticos es de unas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo tipo de información en una memoria de acceso aleatorio (RAM) se mide en mil-millonésimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado sólido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento magnético u óptico: los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore con los avances tecnológicos. Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de veces más lenta que memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando términos como memoria virtual o "fichero de caché". La principal ventaja histórica de la memoria virtual es el precio; la memoria virtual resultaba mucho más barata que la memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en día. Aun así, muchos sistemas operativos siguen implementándola, a pesar de provocar un funcionamiento significativamente más lento.
  • 32. 32 Almacenamiento terciario La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robótico montará (conectará) o desmontará (desconectará) un medio de almacenamiento masivo fuera de línea (véase el siguiente punto) según lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el área del almacenamiento industrial, la computación científica en grandes sistemas informáticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano. Almacenamiento fuera de línea El almacenamiento fuera de línea es un sistema donde el medio de almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso habitual para este propósito los disquetes, discos ópticos y las memorias flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que se pueden conectar en caliente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de línea usados en el pasado son cintas magnéticas en muchos tamaños y formatos diferentes, y las baterías extraíbles de discos Winchester. Almacenamiento de red El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que incluye el hecho de acceder a la información a través de una red informática. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite centralizar el control de información en una organización y reducir la duplicidad de la información. El almacenamiento en red incluye:  El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o terciaria que reside en una computadora a la que otra de éstas puede acceder a través de una red de área local, una red de
  • 33. 33 área extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamientos de archivos en línea, internet.  Las redes de computadoras son computadoras que no contienen dispositivos de almacenamiento secundario. En su lugar, los documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la red. Características de las memorias La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea se basa en la jerarquía de memoria o distancia desde la unidad central de proceso. Hay otras formas de caracterizar a los distintos tipos de memoria. Volatilidad de la información  La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.  La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.  La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que periódicamente serefresque la información almacenada, o leída y reescrita sin modificaciones. Habilidad para acceder a información no contigua  Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente pequeño.
  • 34. 34  Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de información tomará un intervalo de tiempo variable, dependiendo de la unidad de información que fue leída anteriormente. El dispositivo puede necesitar buscar (posicionar correctamente el cabezal de lectura/escritura de un disco), o dar vueltas (esperando a que la posición adecuada aparezca debajo del cabezal de lectura/escritura en un medio que gira continuamente). Habilidad para cambiar la información  Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas tareas. Las computadora modernas también usan habitualmente memorias de lectura/escritura como memoria secundaria.  La memorias de sólo lectura retienen la información almacenada en el momento de fabricarse y la memoria de escritura única (WORM) permite que la información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación. También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROMs.  Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples veces pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura. Un ejemplo son los CD-RW. Direccionamiento de la información  En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información accesible individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria de localización direccionable se suele limitar a memorias
  • 35. 35 primarias, que se leen internamente por programas de computadora ya que la localización direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.  En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en Archivos informáticos de longitud variable y un fichero concreto se localiza en directorios y nombres de archivos "legible por humanos". El dispositivo subyacente sigue siendo de localización direccionable, pero el sistema operativo de la computadora proporciona la abstracción del sistema de archivos para que la operación sea más entendible. En las computadora modernas, las memorias secundarias, terciarias y fuera de línea usan sistemas de archivos.  En las memorias de contenido direccionable (content-addressablememory), cada unidad de información legible individualmente se selecciona con una valor hash o un identificador corto sin relación con la dirección de memoria en la que se almacena la información. La memoria de contenido direccionable pueden construirse usando software o hardware; la opción hardware es la opción más rápida y cara. Capacidad de memoria Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología de materiales semiconductores. Los primeros programas de ajedrez funcionaban en máquinas que utilizaban memorias de base magnética. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370. La velocidad de los computadores se incrementó, multiplicada por 100.000 aproximadamente y la capacidad de memoria creció en una proporción similar. Este hecho es particularmente importante para los programas que utilizan tablas de transposición: a medida que aumenta la velocidad de la
  • 36. 36 computadora se necesitan memorias de capacidad proporcionalmente mayor para mantener la cantidad extra de posiciones que el programa está buscando. Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los próximos años; no es un abuso pensar que la capacidad de memoria continuará creciendo de manera impresionante. Memorias de mayor capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de Hash de mayor envergadura, las cuales mantendrán la información en forma permanente.  Minicomputadoras: se caracterizan por tener una configuración básica regular que puede estar compuesta por un monitor, unidades de disquete, disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria varía de 16 a 256 kbytes.  Macrocomputadoras: son aquellas que dentro de su configuración básica contienen unidades que proveen de capacidad masiva de información, terminales (monitores), etc. Su capacidad de memoria varía desde 256 a 512 kbytes, también puede tener varios megabytes o hasta gigabytes según las necesidades de la empresa.  Microcomputadores y computadoras personales: con el avance de la microelectrónica en la década de los 70 resultaba posible incluir todos los componente del procesador central de una computadora en un solo circuito integrado llamado microprocesador. Ésta fue la base de creación de unas computadoras a las que se les llamó microcomputadoras. El origen de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de la comercialización de los primeros microprocesadores (INTEL 8008, 8080). En la década de los 80 comenzó la verdadera explosión masiva, de los ordenadores personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta máquina, basada en el microprocesador INTEL 8008, tenía características interesantes que hacían más amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado
  • 37. 37 (MS-DOS, Microsoft Disk OperatingSistem) y una mejor resolución óptica, la hacían más atractiva y fácil de usar. El ordenador personal ha pasado por varias transformaciones y mejoras que se conocen como XT(Tecnología Extendida), AT(Tecnología Avanzada) y PS/2... Tecnologías, dispositivos y medios Memorias magnéticas Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o más cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magnética será de alguno de estos tipos:  Disco magnético.  Disquete, usado para memoria fuera de línea.  Disco duro, usado para memoria secundario.  Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea. En las primeras computadoras, el almacenamiento magnético se usaba también como memoria principal en forma de memoria de tambor,memoria de núcleo, memoria en hilera de núcleo, memoria película delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja. Además, a diferencia de hoy, las cintas magnéticas se solían usar como memoria secundaria.
  • 38. 38 Memoria de semiconductor La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener millones de minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de semiconductor de ambos tipos:volátiles y no volátiles. En las computadoras modernas, la memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de semiconductor volátil y dinámica, también conocida como memoria dinámica de acceso aleatorio o más comúnmente RAM, su acrónimo inglés. Con el cambio de siglo, ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no volátil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado, principalmente en el campo de las memorias fuera de línea en computadoras domésticas. Las memorias de semiconductor no volátiles se están usando también como memorias secundarias en varios dispositivos de electrónica avanzada y computadoras especializadas y no especializadas. Memorias de disco óptico Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Los discos ópticos son no volátil y deacceso secuencial. Los siguientes formatos son de uso común:  CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas informáticos).  CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y fuera de línea.
  • 39. 39  CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea.  Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.  HD DVD Se han propuesto los siguientes formatos:  HVD  Discos cambio de fase Dual Memorias de discos magneto-ópticos Las Memorias de disco magneto óptico son un disco de memoria óptica donde la información se almacena en el estado magnético de una superficie ferromagnética. La información se lee ópticamente y se escribe combinando métodos magnéticos y ópticos. Las memorias de discos magneto ópticos son de tipo no volátiles, de acceso secuencial, de escritura lenta y lectura rápida. Se usa como memoria terciaria y fuera de línea. Otros métodos iniciales Las tarjetas perforadas fueron utilizados por primera vez por BasileBouchon para el control detelares textiles en Francia.1 En 1801 el sistema de Bouchon fue perfeccionado por Joseph Marie Jacquard, quien desarrolló un telar automático, conocido como telar de Jacquard.2 Herman Hollerith desarrolló la tecnología de procesamiento de datos de tarjetas perforadas para el censo de Estados Unidos de 1890 y posteriormente fundó la Tabulating Machine Company, una de las precursoras de IBM. IBM desarrolló la tecnología de la tarjeta perforada como una potente herramienta para el procesamiento de datos empresariales y produjo una línea extensiva
  • 40. 40 demáquinas de registro que utilizaban papel perforado para el almacenamiento de datos y su procesado automático. En el año 1950, las tarjetas IBM y las unidades máquinas de registro IBM se habían vuelto indispensables en la industria y el gobierno estadounidense. Durante los años 1960, las tarjetas perforadas fueron gradualmente reemplazadas por las cintas magnéticas, aunque su uso fue muy común hasta mediados de los años 1970 con la aparición de los discos magnéticos. La información se grababa en las tarjetas perforando agujeros en el papel o la tarjeta. La lectura se realizaba por sensores eléctricos (más tarde ópticos) donde una localización particular podía estar agujereada o no. Para almacenar información, los tubos Williams usaban un tubo de rayos catódicos y los tubosSelectrón usaban un gran tubo de vacío. Estos dispositivos de memoria primaria tuvieron una corta vida en el mercado ya que el tubo de Williams no era fiable y el tubo de Selectron era caro. La memoria de línea de retardo usaba ondas sonoras en una sustancia como podía ser elMercurio para guardar información. La memoria de línea de retardo era una memoria dinámica volátil, ciclo secuencial de lectura/escritura. Se usaba como memoria principal. Otros métodos propuestos La memoria de cambio de fase usa las fases de un material de cambio de fase para almacenar información. Dicha información se lee observando la resistencia eléctrica variable del material. La memoria de cambio de fase sería una memoria de lectura/escritura no volátil, deacceso aleatorio podría ser usada como memoria primaria, secundaria y fuera de línea. La memoria holográfica almacena ópticamente la información dentro de cristales o fotopolímeros. Las memorias holográficas pueden utilizar todo el volumen del medio de almacenamiento, a diferencia
  • 41. 41 de las memorias de discos ópticos, que están limitadas a un pequeño número de superficies en capas. La memoria holográfica podría ser no volátil, de acceso secuencial y tanto de escritura única como de lectura/escritura. Puede ser usada tanto como memoria secundaria como fuera de línea. La memoria molecular almacena la información en polímeros que pueden almacenar puntas de carga eléctrica. La memoria molecular puede ser especialmente interesante como memoria principal. Recientemente se ha propuesto utilizar el spin de un electrón como memoria. Se ha demostrado que es posible desarrollar un circuito electrónico que lea el spin del electrón y lo convierta en una señal eléctrica. SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Definición de software
  • 42. 42 Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente,binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión. Clasificación del software Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
  • 43. 43 procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivos  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  • 44. 44  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos  Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)  Videojuegos  Software médico  Software de cálculo Numérico y simbólico.  Software de diseño asistido (CAD)  Software de control numérico (CAM) TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN Existe un gran número de programas de aplicación diseñados para fines específicos, ej: Control de inventarios o de nóminas. Un paquete es un programa o grupo de ellos de computadora que ha creado un vendedor, disponible en forma pre empaquetado. Hay programas de propósito general que no se vinculan con alguna tarea específica como: hoja de cálculo, administrador de datos, procesador de palabras, editor por computadora, el graficador, multimedia y para las comunicaciones. HOJA DE CÁLCULO:
  • 45. 45 Transformar la pantalla en cuadrículas. Dichos paquetes se usan sobretodo en el apoyo para las decisiones como las relativas al procesamiento de información financiera (declaraciones de ingresos o análisis de flujo de efectivo). ADMINISTRADOR DE DATOS: Apoya el almacenamiento, la recuperación y la manipulación de datos. Existen dos tipos: programas de llenado que se modelan con técnicos de llenado manual y sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que aprovechan la capacidad de una computadora para almacenar y recuperar con rapidez y precisión datos en el almacenamiento primario y secundario. Una base de datos es una colección de archivos que sirven como los recursos de datos para los sistemas de información basados en computadora. En ésta todos los datos se integran con relaciones establecidas. PROCESADOR DE PALABRAS: Permite manipular texto y no solo números. Un paquete consta de un conjunto integrado por programas que incluyen un programa editor, uno que formatea, uno que imprime, un diccionario, revisor gramatical, programas integrados de gráficas, diagramas y dibujos. Los programas WYSIWFG (Whatyouseeiswhatyouget, lo que usted ve, es lo que obtiene) exhiben el material del texto sobre la pantalla. GRAFICADOR: Le permite al usuario crear, almacenar y exhibir o imprimir diagramas, gráficas, mapas y dibujos. Uno de los más destacados es el graficador de ingeniería, el cual acorta el tiempo e incrementa la productividad de dibujantes e ingenieros. SOFTWARE DE COMUNICACIONES:
  • 46. 46 A menudo las computadoras se interconectan con el fin de compartir o de relacionar información. Intercambian datos a través de cables especiales o públicos, líneas telefónicas, sistemas de retransmisión de satélite o circuitos de microondas. GRUPOS DE SOFTWARE: Paquetes integrados de software de aplicación y pueden incluir procesadores de palabras, hojas de cálculo, sistemas administradores de bases de datos, graficadoras, herramientas de comunicación y otros. Están: Microsoft Office, Corel Perfect Office y Lotus SmortSorte. SOFTWARE DE GROUPWARE: El software de grupo de trabajo ayuda a los grupos y equipos a trabajar en conjunto compartiendo información y controlando al flujo de trabajo dentro del grupo. Apoyan tareas específicas como: la administración del proyecto, programación de tiempos, al grupo de trabajo y la recuperación de base de datos compartidas. Permiten ver la pantalla de cada uno de los demás, compartir datos e intercambiar ideas. SOFTWARE EMPRESARIAL INTEGRADO: Consiste en programas que manejan las operaciones vitales de la compañía, desde el levantamiento de pedidos, hasta la manufactura y la contabilidad. Apoya la administración de la cadena de suministros, así como la administración de recursos humanos y la financiera. Hay otros software de aplicación como: Software de generación de ideas, administradores de proyectos, administración financiera, de mercadotecnia, mejoramiento de la productividad, administración de recursos humanos, entre otros.
  • 47. 47 SOFTWARE DE SISTEMAS El software de sistemas corresponde a la clase de programas que controlan y apoyan al hardware de computadora y sus actividades de procesamiento de la información. Es más general que el de aplicación y suele ser independiente de cualquier tipo específico de aplicación. Apoyan al de aplicación dirigiendo las funciones básicas de la computadora. Ej: Cuando la computadora se activa, el programa de iniciación (un programa de sistemas) prepara y alista a todos los dispositivos para el procesamiento. El software de sistemas puede agruparse entre categorías funcionales principales: Los programas de control del sistema controlan el uso del hardware, el software y los recursos de datos de un sistema de computadora durante la ejecución de una tarea de procesamiento de información del usuario. Los programas de apoyo al sistema sustentan las operaciones, la administración y a los usuarios de un sistema de computadora, proporcionando una diversidad de servicios. Los programas de desarrollo de sistemas ayudan a los usuarios a desarrollar programas y procedimientos de información y a preparar las aplicaciones de usuario. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes. 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk OperatingSystem (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
  • 48. 48 La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen
  • 49. 49 las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. Funciones de los Sistemas Operativos.  Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.  Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.  Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.  Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.  Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
  • 50. 50  Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena. Categoría de los Sistemas Operativos. Sistema Operativo Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (contextSwitching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesadordurante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal
  • 51. 51 del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas. Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores. Sistema Operativo Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). AMBIENTE DE TRABAJO GRAFICO
  • 52. 52 Estos son software que permiten la integración de texto con imágenes de alta resolución. Por el tipo de acceso que proporciona al usuario: -sistemas de procesamiento por lotes: Se define como una secuencia de proposiciones de control almacenadas en forma legible para la maquina. El sistema operativo puede leer y ejecutar una serie de dichos trabajos sin otra intervención humana que las de ciertas funciones como el montaje de cintas y discos. -Sistemas de tiempo compartido: Es aquel que proporciona acceso interactivo o conversacional a varios usuarios. Su sistema operativo ejecuta mandatos conforme los recibe, intentando dar a cada usuario un tiempo de respuesta razonablemente corto para cada mandato. -sistema de tiempo real: Está planeado para responder con rapidez a señales externas como las generadas por sensores de datos , y se emplean por ejemplo, en computadores vigilantes asi como también en aquellos que controlan procesos críticos, en cuanto al tiempo, como la operación de un reactor nuclear o el vuelo de una nave espacial. PROCESADOR DE TEXTO Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta. Funciones Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y
  • 53. 53 efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto. Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios. La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglésWhatYouSeeIsWhatYouGet). Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción. ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UN PROCESADOR DE TEXTO Elementos de la ventana principal Al ejecutar Writer aparece la siguiente ventana: La ventana consta de varias partes: Barra de título: contiene el nombre de la aplicación y del documento activo. Barra de menús: cada menú contiene los distintos posibles comandos del programa. Barra de herramientas: en ella se encuentran los botones más usados. Barras de desplazamiento: permiten movernos dentro del documento. Barra de estado: muestra información sobre el documento activo.
  • 54. 54 Creación de un documento Para crear un documento nuevo podemos pulsar en el botón de documento nuevo , o ir al menú Archivo → Nuevo y seleccionar el tipo de documento. En este menú también se puede configurar determinada información acerca del documento, como por ejemplo su título, el tema, palabras clave, etc. Para ello seleccionamos el menú Archivo → Propiedades → Descripción. Edición de un documento Conforme se va escribiendo el texto, puede que nos interese seleccionar unas palabras o un párrafo (haciendo clic con el botón izquierdo del ratón al comienzo del trozo y arrastrando hasta el final, soltando el botón entonces) para aplicarles un determinado formato, para borrarlas, copiarlas, etc. Para estas acciones se pueden usar los elementos del menú Editar, o bien algunos botones de la barra de herramientas. Por ejemplo: Para mover: 1. Seleccionar el botón Cortar de la barra de herramientas, hacer clic donde se quiera pegar el texto y pulsar entonces sobre el botón Pegar , o bien 2. Seleccionar Editar → Cortar, hacer clic donde se quiera pegar el texto, y entonces seleccionar Editar → Pegar, o bien 3. Poner el cursor sobre la zona seleccionada, hacer clic en esta zona y arrastrar hasta donde queramos mover el texto (hasta indicar la posición de destino el cursor toma forma de flecha). Para copiar: 1. Seleccionar el botón Copiar , hacer clic donde se quiera copiar el texto y pulsar entonces sobre el botón Pegar de la barra de herramientas, o bien
  • 55. 55 2. Seleccionar Editar → Copiar, hacer clic donde se quiera copiar el texto, y entonces seleccionar Editar → Pegar. Otra opción que se puede realizar desde el menú Editar es buscar y reemplazar palabras sueltas. Para ello se debe hacer clic en el icono Buscar y reemplazar de la barra de herramientas, o clic en Editar → Buscar y reemplazar, y escribir sólo la palabra a buscar. Para reemplazar tenemos que escribir tanto la palabra a buscar como la palabra a reemplazar en las casillas correspondientes. Aplicar formato al texto En general, hay tres formas de modificar el aspecto del texto que se escribe en el documento. La más cómoda consiste en seleccionar el texto sobre el que se quiera actuar y pinchar en el botón de la barra de herramientas correspondiente. Existe otra forma más rápida, que es usando una combinación de teclas, y por último, también se puede realizar la misma operación si nos vamos a alguno de los menús. Por ejemplo a lo largo del documento se suelen usar distintos tipos de estilos (negrita, subrayado, cursiva, etc.), haciendo clic en los botones al efecto (N, C, S) en la barra de herramientas, mediante la combinación de teclas Control+n (negrita), Control+k (cursiva) o Control+s (subrayado), o bien escogiendo la opción Carácter del menú Formato. Como puede que los botones que vienen por defecto en la barra de herramientas no sean los que representan las opciones de edición que más usamos, si se desea modificar los botones de la barra de herramientas, se puede hacer desde el menú Ver → Barras de herramientas → Personalizar, sin más que hacer clic en el botón Agregar y seleccionar dentro de cada Categoría los botones deseados y agregarlos. Podremos modificar su posición dentro de la barra sin más que seleccionar el botón y arrastrarlo dentro de la lista o moviéndolo con las flechas arriba/abajo.
  • 56. 56 En el menú Formato → Párrafo → Alineación (o en la barra de herramientas) también se pueden escoger diferentes formas de justificar el texto a los márgenes de la página (a la izquierda, a la derecha, completo o centrado) y en la pestaña Sangrías y espacios podemos seleccionar el espaciado entre las líneas del texto (sencillo, doble, etc.). En el menú Formato → Página podemos modificar algunas propiedades de la página como los márgenes desde el borde del papel hasta el comienzo del texto, el tamaño del papel así como su orientación, etc. Otra opción interesante a la hora de crear un texto es el uso de párrafos numerados y viñetas, como por ejemplo: 1. La opción primera se divide en: La parte uno La parte dos 2. La segunda opción trata de: Un resumen Varias partes Encabezamientos y pies de página Para insertar un encabezamiento en el documento se escoge Insertar → Encabezamiento y activamos Predeterminado. A partir de este momento podemos editar el encabezamiento introduciendo texto formateado. Para modificar el pie de página procederemos de la misma forma en el menú Insertar → Pie de página. En ambos casos podemos utilizar algunos valores
  • 57. 57 automáticos como el número de la página actual, el total de páginas del documento, etc. que están disponibles en el menú Insertar → Campos. Herramientas Writer incorpora algunas herramientas bastante útiles, como un corrector de gramática para el idioma en el que se esté escribiendo. Para cambiar el idioma, o para iniciar una revisión de ortografía y gramática, se deben utilizar las opciones del menú herramientas. Tablas Para hacer una tabla se usa el menú Tabla → Insertar → Tabla . Una vez pulsado el botón aparecerá una ventana que nos pedirá el número de filas y columnas. Al introducir una tabla aparece una barra de herramientas adicional. Podemos modificar el tipo y grosor de líneas, el color de los bordes y qué bordes se van a visualizar. Se pueden combinar o dividir las celdas, ajustar el tamaño de las mismas y definir la distribución del texto dentro de la tabla. Permite añadir filas o columnas a la tabla (también desde Tabla → Insertar → Filas o Columnas) así como eliminarlas (o desde Tabla → Borrar → Filas o Columnas). Se puede dar un formateado automático, cambiar las propiedades de la tabla, hacer una ordenación alfabética, o sumar por filas o columnas. Con el botón podemos ver una lista de modelos de tablas con su previsualización al lado. Simplemente colocando el cursor sobre la tabla, podemos pulsar el menú Tabla → Formateado automático, elegimos el modelo y tendremos hecha la tabla. Para controlar el tamaño de la tabla llevamos el cursor a los bordes de las celdas hasta que éste cambie su forma. A partir de este momento podemos hacer clic y arrastrar hasta obtener el tamaño deseado.
  • 58. 58 Recuadros Nuestro procesador de textos posee un pequeño editor de dibujos al que se accede con el botón (o activando la barra de herramientas Dibujo). Para diseñar los dibujos, podemos añadir texto con el botón Texto y con los botones correspondientes de la barra de herramientas que se activa, podremos quitar el relleno y el borde. También podemos insertar imágenes con el botón o con la opción de menú Insertar → Imagen → A partir de archivo. Fórmulas El procesador de textos posee un editor de fórmulas que se activa en el menú Insertar → Objeto → Fórmula. Se trata de una aplicación independiente del procesador de textos por lo que pasaremos a otra ventana con menú propio. La fórmula se compone a partir de las expresiones (agrupadas entre llaves) que vayamos escribiendo en la zona habilitada en la parte inferior de la ventana. La descripción de los distintos símbolos se hace con palabras reservadas para tal fin, pero podemos ayudarnos de la ventana flotante Selección (menú Ver → Selección). En esta ventana debemos seleccionar la categoría de símbolos en la parte superior, y posteriormente, seleccionar el símbolo concreto de la parte inferior. Los caracteres del alfabeto griego y otros símbolos especiales se pueden insertar a través del menú Herramientas → Catálogo.
  • 59. 59 Generación de PDF Writer integra una utilidad para la exportación del documento que estamos editando en formato PDF. La opción más accesible es el botón de la barra de herramientas . Otra forma de generarlo es a través del menú Archivo → Exportar en formato PDF, que nos abre una ventana en la que podemos modificar diversos parámetros del proceso de exportación. HOJAS DE CALCULO Una hoja de cálculo es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA HOJA DE CALCULO Componentes básicos de la ventana de Excel:  La ventana de Excel Muchos de los elementos que se ven en la ventana de Excel 2003 son comunes a la mayoría de otros programas como Word, PowerPoint y las versiones anteriores de Excel. Sin embargo, hay algunos que solamente se encuentran en Excel 2003.
  • 60. 60  Libro El libro es un archivo exclusivo creado por Excel 2003.  Barra de títulos La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación y el nombre de la hoja de cálculo.  Barra de menús La barra de menús muestra todos los menús que se encuentran disponibles en Excel 2003. El contenido de cualquier menú puede verse al hacer clic en el nombre del menú con el botón izquierdo del ratón.  Barra de herramientas Algunos comandos de los menús tienen imágenes o iconos asociados. Estas imágenes también pueden aparecer como atajos en la barra de herramientas.  Títulos de las columnas Una hoja de cálculo de Excel tiene 256 columnas en total, cada una de las cuales está identificada por una letra o combinación de letras.  Títulos de las filas Una hoja de cálculo de Excel tiene 65.536 filas en total, cada una de las cuales está identificada por un número.  Cuadro de nombres Muestra la dirección de la selección actual o de la celda activa.  Barra de fórmulas Muestra información ya ingresada, o a medida que se va ingresando, en la celda activa o actual. En la barra de fórmulastambién puede editarse el contenido de una celda.
  • 61. 61  Celda Una celda es la intersección de una columna y una fila. Cada celda tiene su propia dirección. En la figura anterior, la dirección de la celda seleccionada es B3. El borde grueso que rodea a la celda seleccionada se denomina indicador de la celda.  Botones de navegación y etiquetas de las hojas Estos botones le permiten desplazarse fácilmente a otra hoja de cálculo dentro de un libro de Excel. Se utilizan para ver la primera, anterior, siguiente o última hoja de cálculo de un libro. Las etiquetas de las hojas separan un libro en hojas de cálculo específicas. El libro viene con tres hojas de cálculo. Un libro debe tener por lo menos una hoja de cálculo. COMANDOS BASICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA DE HOJA DE CALCULO COMANDOS BASICOS DE EDICION AL ELABORAR UNA HOJA DE CALCULO COMANDOS BASICOS PARA DAR FORMATO A UNA HOJA DE CALCULO Dar formato a hojas de cálculo y datos Utilice estas funciones de formato para mostrar los datos de manera eficaz. Dar formato al texto y a los caracteres individuales: Para resaltar el texto, puede aplicar formato a todo el texto de una celda o a los caracteres seleccionados. Seleccione los caracteres a los que desea aplicar formato y, a continuación, haga clic en la barra de herramientas (barra de herramientas: barra con botones y opciones que se utilizan para ejecutar comandos. Para mostrar una barra de herramientas, haga clic en Personalizar en el menú Herramientas y, a continuación, haga clic en la ficha Barras de herramientas.) Formato.
  • 62. 62 Girar texto y bordes Los datos de una columna suelen ocupar poco espacio mientras que el rótulo de la columna es más ancho. En lugar de crear columnas innecesariamente anchas o rótulos abreviados, puede girar el texto y aplicar bordes que estén girados los mismos grados que el texto. Agregar bordes, colores y tramas Para distinguir entre los diferentes tipos de información de una hoja de cálculo, puede aplicar bordes a las celdas, sombrear celdas con un color de fondo o sombrear celdas con una trama con color. Formatos de número Puede utilizar los formatos de número para cambiar el aspecto de los números, incluidas las fechas y las horas, sin que cambie el número. El formato de número no afecta al valor real de la celda que Microsoft Excel utiliza para realizar los cálculos. El valor real se muestra en la barra de
  • 63. 63 fórmulas (barra de fórmulas: barra de la parte superior de la ventana de Excel que se utiliza para escribir o editar valores o fórmulas en celdas o gráficos. Muestra la fórmula o el valor constante almacenado en la celda activa.). Formato de número General El formato de número General es el formato predeterminado. En la mayoría de los casos, los números a los que se aplica el formato General se muestran tal como se escriben. Sin embargo, si la celda no es suficientemente ancha para mostrar todo el número, el formato General redondea los números con posiciones decimales y utiliza la notación científica para números grandes. Formatos de número integrados Excel contiene numerosos formatos de número integrados. Para obtener una lista de ellos, haga clic en Celdas en el menú Formato y después en la ficha Número. La categoría Especial incluye formatos para códigos postales y números telefónicos. Las opciones de cada categoría aparecen a la derecha de la lista Categoría. Los formatos aparecen en categorías a la izquierda, que incluyen Contabilidad, Fecha, Hora, Fracción, Científica y Texto. Formato de celdas y listas Aplicar un autoformato a un rango o una lista: Para aplicar formato a toda una lista (lista: serie de filas que contienen datos relacionados o serie de filas que designa para que funcionen como hojas