Avances de la #eHealth para la mejora de la calidad de vida de las personas. Los avances sobre los cuidados de la salud y la tecnología se unen en un campo interdisciplinar para avanzar con los #Wearables y los #smartwatches , especialmente el #InWatchZ .
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La comunidad #we health : salud, tecnología y calidad de vida
1. 1
#WeHealth: Una comunidad Interdisciplinar
La comunidad #WeHealth nace con una vocación interdisciplinar
entre profresionales relacionados con la tecnología, así como
profesionales del ámbito de la salud, del diseño y del
emprendimiento. Es la suma de la nueva ciencia que surge del uso
de los llamados #Wearables y Gadgets, y de la nueva disciplina
llamada #eHealth, relacionada con la Salud Digital.
Se trata de trabajar de forma abierta con un grupo de personas
expertas en nuevas tecnologías que están interesadas en el
desarrollo en torno a la salud y la calidad de vida, y que estarán
apoyadas por otros profesionales de la salud y del mundo de los negocios.
#Córdoba
#DÍADEINTERNET
INTERDISCIPLINAR:
Médic@s, Programador@s,
Ingenier@s, Inversor@s…
COMUNIDAD
INTERDISPLINAR EN
EHEALTH
WEARABLES &
EHEALTH
Una nueva
comunidad para
desarrollar tus
proyectos
@Juanfradelgado
5. Modelo de negocio
Business Model
• Medicina en general tiene
muy mal modelo de negocio
• No escalable
• Restringido por recursos limitados
• La medicina académica y
predictivo
son en algún grado solución
limitada
• La Salud Digital es la solución clara
6. Característica esencial de una innovación exitosa
• Sencilla
• Escalable (facilmente reproducible)
• Coste efectivo
• Debe tener un sentido
• Debe tener una relativa ventaja (aportar Valor)
• Segura
• (Discreta)
7. Innovadores exitosos
• Alta tolerancia a los errores/fallos
• Entusiasta del riesgo
• Mentalidad oportunista
• Personalidad excéntrica, inadaptado, etc
• Capacidad de generar Networking
• Mentalidad abierta
• Persistencia
by Stanford University School of Medicine, 2015
8. Seguridad y Médicos exitosos
• Foco de su trabajo orientado a ningún fallo
• Aversión al riesgo
• Siempre sigue un riesgo predecible
• Superespecializado
• Insensibilidad a los costes
• Investigación secreta, es raro ¨open source¨
by Stanford University School of Medicine, 2015
9. FDA Regulation of Mobile Health Technology
• En Marzo del 2013 había más de 97,000 Apps Mobil eHealth
• Cada año crece el doble: en 2015 puede haber 400,000 mHealth Apps
• En 2018 puede haber 1,700 millones de usuarios de mHealth
• Tendrán un efecto extraordinario en los cuidados de salud
10. La FDA define una 'aplicación médica móvil "como una aplicación
móvil que se pretende, ya sea (1):
- Ser utilizado como accesorio a un dispositivo médico regulado; o
- Transformar una plataforma móvil en un dispositivo médico
regulado.
¿Qué es un producto sanitario regulado? La orientación de la FDA
afirma que (1):
Cuando el uso previsto de una aplicación móvil es para el
diagnóstico de la enfermedad o de otras condiciones o la cura,
mitigación, tratamiento o prevención de la enfermedad, o tiene
la intención de afectar la estructura o cualquier función del
cuerpo del hombre, la aplicación móvil es un dispositivo.
Definición aplicación médica movil
11. • Ayudar a los usuarios realizar un seguimiento o
es propietario de su salud (por ejemplo, para
los seguidores dieta, el ejercicio, el sueño, el
estado de ánimo),
• Aplicaciones que proporcionan acceso a los
registros electrónicos de salud, aplicaciones
que ayudan a los pacientes a comunicarse
con los médicos (por ejemplo, al proporcionar
portales de videoconferencia o permitir que los
pacientes tomen instantáneas de sus
síntomas),
• Apps que realizan el cálculo para cosas como
índice de masa corporal o la fecha de
vencimiento el embarazo
No están reguladas las Apps Moviles para:
12. • Un control para un dispositivo médico tal
como una bomba manguito de presión
arterial
• Medición de la insulina,
• Transformar el móvil en un dispositivo
médico tal como un estetoscopio electrónico
• O un lector de glucosa en la sangre.
• Un EEG , medición de oxigeno en sangre
La justificación de la regulación de estos
últimos usos es que estos dispositivos de tipos
ya están regulados por la FDA, y supondrían
un riesgo para los pacientes si mal
funcionamiento.
Si está regulado (y seguramente crecerá..)
13. • La falta de programas de educación médica tecnológica
• Los procesos de aprobación muy lento FDA y no correctamente alineado a la alta
rotación de la innovación digital
• El Obstáculo más grande es el cambio de mentalidad necesario entre los
proveedores de atención
¿Son los proveedores de cuidados médicos
los adoptantes ideales de tecnología?
Hay ejemplos extraordinarios de médicos que están
liderando el cambio
https://youtu.be/jnEdaslPtEg
14.
15. ¿Cómo podemos seguir a la gente con la
Tecnología?
• Actividad física, movilidad (espacio vital)
• Peso, % grasa
• Signos Vitales (R C, Temperatura, respiración )
• Nutrición, Hidratación
• Alcohol, Tabaco
• Descanso, sueño
• Meditación
• Estado de ánimo, emociones propias/otros.
• Estrés, Sonrisas
• Dolor
• Postura
• Orgasmos y posturas
• Memoria
Tiempo, humedad, temperatura
Tiempo y productividad
emails, web, docs, proyectos
Imágenes, fotos, trabajos
Gasto de dinero
Electricidad, combustibles
Distancia viajes realizados avión, tren , coche
Medida de oxígeno (CO2)
Llamadas, SMS, uso de datos
Libros leídos
zapatos, camisetas
24. Principios de Diseño y Tendencias
Principios del diseño
Energía Miniaturizada/Sensores eficientes
Apps Moviles
Big Data
Visualización Datos
Formatos sencillos (One Touch)
Gamificación
Tendencias
El 50% de la gente (USA) hace seguimiento de su salud, el 21% vía TIC
700,000 millones de móviles en 2014 , 1 billón en 2017
17 millones de bandas wearables vendidas en 2014, 23 millones en 2015, 45 millones en
2017 (USA) , un 25% población.
Internet de las cosas tendrá un impacto entre 2,7 y 6,2 trillones de $ en 2025