SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  47
Design
Persuasif
Stratégies d’influence en design
d’expérience utilisateur
Julien Laureau
Meetup star d’UX
12 septembre 2019
Bordeaux
Julien Laureau linkedin.com/in/julien-laureau
behance.net/jidep
dribbble.com/jlaureau
medium.com/@j.laureau
Product Designer à Paris.
01. Quoi et pourquoi ?
Persuasion Tenter de convaincre
quelqu’un de faire quelque
chose qu’il n’aurait pas fait
spontanément.
R.V. Joule, J.L. Beauvois
“
Action d'amener quelqu'un à quelque chose,
à croire, à faire, à vouloir,
01 | Design Persuasif
La persuasion est une soumission librement
consentie. Il s’agit d’obtenir d’autrui qu’il fasse de lui
même ce qu’on souhaite le voir faire en utilisant des
moyens détournés.
On ne persuade aux hommes
que ce qu’ils veulent.
J. Joubert
“Il n’y a pas de persuasion
sans libre arbitre
01 | Design Persuasif
La persuasion ne fait
pas usage de tromperie
La ruse, la tromperie ou toute autre
méthode qui vise à altérer la perception
du réel appartiennent au domaine de la
manipulation.
01 | Design Persuasif
La force et la contrainte peuvent modifier
les comportements, mais n’impliquent
pas de changement volontaire.
La persuasion ne fait
pas usage de coercition
01 | Design Persuasif
Consciement ou non, nous appliquons tous des techniques
de persuasion au quotidien.
Tous persuasifs
Vendeurs Parents Enseignants Managers Activistes
01 | Design Persuasif
Le design persuasif est le champ du design qui se
concentre sur l’influence des comportements
humains. Il se situe au carrefour de la persuasion et de
la technologie.
Le design persuasif
01 | Design Persuasif
1. Améliorer l’utilisabilité
Prendre en compte la psychologie des
utilisateurs pour améliorer l’utilisabilité.
2. Faciliter le passage à l’action
Simplifier et améliorer le passage à l’action :
utilisation, inscription, achat...
3. Augmenter l’engagement
Agir positivement sur l’engagement
et l’investissement de l’utilisateur.
Pourquoi ?01 | Design Persuasif
02. Agir ponctuellement
sur les comportements
La plupart des méthodes de
persuasion exploitent les
heuristiques de jugement
© Nonsap Visuals
Heuristiques In the increasingly
overloaded lives we lead,
we need shortcuts to guide
our decision-making.
R.B. Caldini
“Une heuristique de jugement désigne une opération
mentale rapide, intuitive et inconsciente. Les
heuristiques permettent aux individus un gain de temps
car en les utilisant, ils ne tiennent pas compte de toute la
complexité des informations pertinentes à la situation.
02 | Design Persuasif
La plage
Célèbre expérience de psychologie sociale
réalisée par J. Moriarty sur une plage de
Newark en 1975.
02 | Design Persuasif
© Aaron Burden
Je dois m’absenter quelques
minutes, pourriez-vous
surveiller mes affaires ?
Je n’ai pas d'allumettes,
auriez-vous l’amabilité de me
donner du feu ?
02 | Design Persuasif
Condition d’engagement Condition de contrôle
La plage
1. 2.
Résultats
95%
Des personnes
sont intervenues
20%
Des personnes
sont intervenues
Condition d’engagement Condition de contrôle
02 | Design Persuasif
Théorie de
l’engagement
Les gens ont tendance à se comporter
conformément à leurs actes et décisions
passées. Ce lien entre les individus et leur
comportement passé est une heuristique
de jugement.
02 | Design Persuasif
© Israa Ali
Les 6 principes
d’influence
Le psychologue social Robert B. Caldini
a identifié six principes d’influence
universels basés sur des heuristiques
de jugement.
02 | Design Persuasif
Réciprocité
Les gens se sentent “obligés” de rendre ce qu’ils ont
d’abord reçu : acte, cadeau ou service.
02 | Design Persuasif
Rareté
La rareté augmente l’intérêt et la demande pour un
produit ou un service.
02 | Design Persuasif
Autorité
Les gens ont tendance à suivre l’avis d’experts jugés
crédibles et bien informés.
02 | Design Persuasif
Cohérence
Les gens ont tendance à adhérer à ce qui leur paraît être
leur décisions et à se comporter conformément à elles.
02 | Design Persuasif
Similarité
Dans la plupart des situations, les gens dont nous
pensons qu’ils nous ressemblent (personnalité,
préférences, et autres attributs) peuvent nous
persuader plus facilement que les gens que estimons
différents.
02 | Design Persuasif
Consensus
Lorsque les gens sont incertains, ils observent le
comportement et les actions d’autrui pour déterminer
le leur.
02 | Design Persuasif
03. Créer des habitudes
La boucle
des habitudes
D’après the Hook Model N. Eyal
03 | Design Persuasif
Déclencheur Externe
Notification, mail, CTA…
Déclencheur Interne
Émotion souvent négative
1/4
Déclencheur
Les déclencheurs sont des signaux
qui nous incitent à passer à l’action.
Les déclencheurs peuvent être
externes ou internes.
Les déclencheurs internes sont les
plus efficaces, car ils proviennent
de la motivation intrinsèque des
utilisateurs.
03 | Design Persuasif
2/4
Action
Un comportement simple adopté
dans l’anticipation d’une
récompense
Écrire
Un tweet sur Twitter.
Jouer
Un morceau sur Spotify.
Scroller
Divaguer sur Instagram.
03 | Design Persuasif
Récompense de la tribu
Coopération, compétition…
Trophée de chasse
Découverte, surprise…
Récompense du moi
Accomplissement, amélioration…
3/4
Récompense
Gratification consécutive à l’action.
Beaucoup plus efficace lorsqu’elle
est variable et imprévisible.
03 | Design Persuasif
Données
Datas, contenus, favoris…
Compétences
Temps, effort, énergie…
Relations
Followers, réputation…
4/4
Investissement
Ce que l’utilisateur investit dans le
produit en anticipation d’une
future récompense et qu’il trouve
coûteux d’abandonner.
03 | Design Persuasif
Déclencheur Interne
Besoin de se valoriser, peur de perdre l’instant
Action
Poster sa photo sur Instagram
Investissement
Souvenirs, followers…
Récompense
Le post est liké, commenté
La boucle d’Instagram
1. 2.
3.4.
03 | Design Persuasif
© Tatiana Gonzales
Déclencheur Interne
Peur de manquer une opportunité, volonté
de progresser
Action
Débuter une leçon
Investissement
Escalade d’engagement : temps, energie
Effet de dotation progressive
Récompense
Récompense du moi : progression,
badges (gamification)
La boucle de Duolingo
1. 2.
3.4.
Déclencheur externe
Notifications : rappels quotidiens
par push ou mail.
03 | Design Persuasif
© Jeshoots Com
Initier un comportement
grâce à une habitude
L’application Lydia dont le modèle
économique repose sur le paiement
mobile propose d’enregistrer ses
cartes de fidélités, et ça n’est pas
anodin.
03 | Design Persuasif
Action
Ouvrir l’application
et scanner le code barre
Investissement
Temps nécessaire à scanner les cartes
+ de cartes = + de chances de poursuivre
Récompense
Réductions, promotion, cagnottes,
Ne plus encombrer son portefeuille.
Habitude initiale
1. 2.
3.4.
Déclencheur Interne
Aversion à la perte,
peur de payer plus cher
Déclencheur externe
Le passage en caisse
03 | Design Persuasif
© Markus Spiske
Cartes de fidélité Paiement mobile
Le kairos
Une fois l’application ouverte, au bon
endroit, au bon moment, pourquoi ne
pas l’utiliser aussi pour payer ?
03 | Design Persuasif
04. Éthique
Étape 1 : pour passer à l’étape suivante du
tunnel d’achat, l’internaute doit cliquer sur
un bouton jaune “continuer” positionné à
droite de l’écran.
Persuasion
ou manipulation ?
04 | Design Persuasif
Étape 2 : l’internaute doit une nouvelle fois
cliquer sur un bouton jaune situé à droite de
l’écran.
Persuasion
ou manipulation ?
04 | Design Persuasif
Étape 3 : Pour passer à l’étape suivante sans
souscrire à l’offre prime à 49,00€,
l’internaute ne doit plus cliquer sur le
bouton jaune à droite de l’écran, mais sur le
lien bleu situé à gauche.
Persuasion
ou manipulation ?
04 | Design Persuasif
Le tunnel d’Amazon
1. 2. 3. 4. 5.
04 | Design Persuasif
Dark patterns
Les dark patterns sont des dispositifs mis
en place pour piéger l’utilisateur afin de
lui faire accomplir des actions qu’il ne
souhaite pas effectuer (achat,
inscription…).
04 | Design Persuasif
© David Clode
Les limites de la persuasion
Persuasion Manipulation
04 | Design Persuasif
1. Transparence
Ne rien cacher à l’utilisateur, ne pas mentir ou
travestir la réalité dans le but de convaincre.
2. Choix ouvert
Toujours donner une porte de sortie à
l’utilisateur. Ne jamais forcer ses actions.
3. Bénéfice mutuel
Le dispositif persuasif doit aussi bénéficier à
l’utilisateur (théorie du Nudge).
3 principes éthiques04 | Design Persuasif
05. Références
Ouvrages
● Yocco, V. S. (2016) Design for the mind. Seven
psychological principles of persuasive Design. Shelter
Island, NY, Manning.
● Fogg, B.J. (2003) Persuasive Technology: using computer
to change what we think and do. San Francisco, CA,
Morgan Kaufmann.
● Eyal, N. (2014) Hooked. How to build habit-forming
products. New York, NY, Penguin Group.
● Joule, R.V. - Beauvois, J.L. (2015) Petit traité de
manipulation à l’usage des honnêtes gens. Grenoble,
France. Presses universitaires de Grenoble.
Références
● Thaler, R. H. - Sunstein, C. R. (2008) Nudge : Improving
decision about health, wealth and hapiness. New Haven,
CO, Yale uiniversity press.
● Lallemand, C. - Gronier, G. (2015) Méthodes de design
UX. 30 méthodes fondamentales pour concevoir des
expériences optimales. Paris, France, Eyrolles.
● Weinschenk, S. M. (2011) 100 Things every designer
needs to know about people. Berkley, CA, New Riders.
06 | Design Persuasif
Articles
● Awasthi, Y. (2016, 17 mai) Using the reciprocity principle
for a persuasive UX.
● Fessenden, T. (2018, 4 mai) The principle of commitment
and behavioral consistency.
● Fessenden, T. (2018, 4 février) The autority principle.
● Cialdini, R. (2012, 26 Novembre) Six principles of
persuasion.
● Cerejo, L. (2018, 17 août) The ethics of persuasion
● Brignull, H. (2019) Types of dark pattern
Références
Conférences
● Eyal, N. (2017, 10 mars) How to build habit-forming
products. Startup grind global 2017.
● Norman, D. (2011, 16 décembre) The impact of
persuasion. Tedx Hogeschool Utrecht.
● Toxboe, A. (2018, 23 Novembre) Build persuasive
products. Goto 2018.
06 | Design Persuasif
Merci

Contenu connexe

Tendances

Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019
Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019
Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019Klap
 
Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?
Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?
Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?Onopia
 
Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?Ideeo
 
La méthode Design thinking en bref
La méthode Design thinking en brefLa méthode Design thinking en bref
La méthode Design thinking en brefYassine Aitel
 
LadreVert : sur l'innovation
LadreVert : sur l'innovationLadreVert : sur l'innovation
LadreVert : sur l'innovationladrevert
 
20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA
20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA
20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IAKlap
 
La démarche créative : laisser le temps au temps...
La démarche créative : laisser le temps au temps...La démarche créative : laisser le temps au temps...
La démarche créative : laisser le temps au temps...Agnès-Alexandra Quillet
 
La demarche créative : apprendre à avoir des idées
La demarche créative : apprendre à avoir des idéesLa demarche créative : apprendre à avoir des idées
La demarche créative : apprendre à avoir des idéesJean-Philippe Cabaroc
 
Onopia - Quelle Experience Client pour un Business Model Innovant
Onopia - Quelle Experience Client pour un Business Model InnovantOnopia - Quelle Experience Client pour un Business Model Innovant
Onopia - Quelle Experience Client pour un Business Model InnovantOnopia
 
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016 Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016 Onopia
 
Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015
Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015
Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015Aurélie MARCHAL
 
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design ThinkingExplorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design ThinkingPALO IT
 
Slides Meetup Klap chez agorize le 16 janvier 2020
Slides Meetup Klap chez  agorize le 16 janvier 2020Slides Meetup Klap chez  agorize le 16 janvier 2020
Slides Meetup Klap chez agorize le 16 janvier 2020Klap
 
Klap innovation landscape description
Klap   innovation landscape   descriptionKlap   innovation landscape   description
Klap innovation landscape descriptionKlap
 
La mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbert
La mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbertLa mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbert
La mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbertIANTERNAUTE
 
Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...
Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...
Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...Flupa
 
20191210 klap flupa_atelier dt_compressed
20191210 klap flupa_atelier dt_compressed20191210 klap flupa_atelier dt_compressed
20191210 klap flupa_atelier dt_compressedKlap
 
20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducationSerge Van Oudenhove
 
Exploration de 3h dans la démarche Design Thinking by Klap
Exploration de 3h dans la démarche Design Thinking by KlapExploration de 3h dans la démarche Design Thinking by Klap
Exploration de 3h dans la démarche Design Thinking by KlapKlap
 

Tendances (20)

Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019
Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019
Meetup incubateur dauphine 23 octobre 2019
 
Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?
Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?
Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?
 
Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?
 
La méthode Design thinking en bref
La méthode Design thinking en brefLa méthode Design thinking en bref
La méthode Design thinking en bref
 
LadreVert : sur l'innovation
LadreVert : sur l'innovationLadreVert : sur l'innovation
LadreVert : sur l'innovation
 
20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA
20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA
20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA
 
La démarche créative : laisser le temps au temps...
La démarche créative : laisser le temps au temps...La démarche créative : laisser le temps au temps...
La démarche créative : laisser le temps au temps...
 
La demarche créative : apprendre à avoir des idées
La demarche créative : apprendre à avoir des idéesLa demarche créative : apprendre à avoir des idées
La demarche créative : apprendre à avoir des idées
 
Onopia - Quelle Experience Client pour un Business Model Innovant
Onopia - Quelle Experience Client pour un Business Model InnovantOnopia - Quelle Experience Client pour un Business Model Innovant
Onopia - Quelle Experience Client pour un Business Model Innovant
 
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016 Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016
 
Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015
Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015
Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015
 
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design ThinkingExplorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
 
Slides Meetup Klap chez agorize le 16 janvier 2020
Slides Meetup Klap chez  agorize le 16 janvier 2020Slides Meetup Klap chez  agorize le 16 janvier 2020
Slides Meetup Klap chez agorize le 16 janvier 2020
 
Klap innovation landscape description
Klap   innovation landscape   descriptionKlap   innovation landscape   description
Klap innovation landscape description
 
La mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbert
La mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbertLa mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbert
La mécanique de l'idée / concept créatif / ian gilbert
 
Observatoire de la créativité 2016
Observatoire de la créativité 2016Observatoire de la créativité 2016
Observatoire de la créativité 2016
 
Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...
Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...
Flupa UX Days 2017: "Comment j'ai collecté 14000 insights utilisateurs en 15 ...
 
20191210 klap flupa_atelier dt_compressed
20191210 klap flupa_atelier dt_compressed20191210 klap flupa_atelier dt_compressed
20191210 klap flupa_atelier dt_compressed
 
20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation
 
Exploration de 3h dans la démarche Design Thinking by Klap
Exploration de 3h dans la démarche Design Thinking by KlapExploration de 3h dans la démarche Design Thinking by Klap
Exploration de 3h dans la démarche Design Thinking by Klap
 

Similaire à Design Persuasif - Meetup Star d'UX Bordeaux

Penser le Persuasive Design
Penser le Persuasive DesignPenser le Persuasive Design
Penser le Persuasive DesignL_Demontiers
 
Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...
Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...
Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...Sarah Thielens
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual EventFriends Of Figma, Cotonou
 
[Design thinking] : Définition de son jargon
[Design thinking] : Définition de son jargon[Design thinking] : Définition de son jargon
[Design thinking] : Définition de son jargonDalila madine
 
Atelier initiation au Design Thinking par Emy Digital
Atelier initiation au Design Thinking par Emy DigitalAtelier initiation au Design Thinking par Emy Digital
Atelier initiation au Design Thinking par Emy DigitalEmily LEFEBVRE
 
Cours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insatCours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insatWajdi Ben Rejeb
 
Entrepreneuriat & Effectuation
Entrepreneuriat & EffectuationEntrepreneuriat & Effectuation
Entrepreneuriat & EffectuationBLOOMOONgroup
 
Star d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveilles
Star d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveillesStar d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveilles
Star d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveillesUX Republic Bordeaux
 
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...PMI-Montréal
 
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – LeadeoDesign thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – LeadeoSherbrooke Innopole
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...Flupa
 
FlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_Barrère
FlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_BarrèreFlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_Barrère
FlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_BarrèreBarrere Gautier
 
Manager Comment redonner du sens au travail - Webinaire Kronos
Manager Comment redonner du sens au travail - Webinaire KronosManager Comment redonner du sens au travail - Webinaire Kronos
Manager Comment redonner du sens au travail - Webinaire KronosKronos
 
le design thinking.pptx
le design thinking.pptxle design thinking.pptx
le design thinking.pptxMalikaOulha
 

Similaire à Design Persuasif - Meetup Star d'UX Bordeaux (20)

Penser le Persuasive Design
Penser le Persuasive DesignPenser le Persuasive Design
Penser le Persuasive Design
 
Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...
Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...
Comment la pensée design peut-elle booster votre communication ? Par Jonathan...
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
 
[Design thinking] : Définition de son jargon
[Design thinking] : Définition de son jargon[Design thinking] : Définition de son jargon
[Design thinking] : Définition de son jargon
 
Atelier initiation au Design Thinking par Emy Digital
Atelier initiation au Design Thinking par Emy DigitalAtelier initiation au Design Thinking par Emy Digital
Atelier initiation au Design Thinking par Emy Digital
 
Empathie client
Empathie clientEmpathie client
Empathie client
 
Cours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insatCours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insat
 
Entrepreneuriat & Effectuation
Entrepreneuriat & EffectuationEntrepreneuriat & Effectuation
Entrepreneuriat & Effectuation
 
7 leçons sur le UX
7 leçons sur le UX7 leçons sur le UX
7 leçons sur le UX
 
Star d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveilles
Star d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveillesStar d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveilles
Star d'UX bordeaux #3 - recherche utilisateurs et autres merveilles
 
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...
Le Design Thinking : Penser et agir autrement pour trouver des solutions diff...
 
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – LeadeoDesign thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, persuasion et psychologie marketing : Découvrez comme...
 
FlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_Barrère
FlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_BarrèreFlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_Barrère
FlupaUXDay_2012_UX_Persuasion_Marketing_Gautier_Barrère
 
Tourisme ok
Tourisme okTourisme ok
Tourisme ok
 
Manager Comment redonner du sens au travail - Webinaire Kronos
Manager Comment redonner du sens au travail - Webinaire KronosManager Comment redonner du sens au travail - Webinaire Kronos
Manager Comment redonner du sens au travail - Webinaire Kronos
 
design thinking
design thinkingdesign thinking
design thinking
 
Culture Design
Culture DesignCulture Design
Culture Design
 
Sortie cartes postales ideo
Sortie cartes postales ideoSortie cartes postales ideo
Sortie cartes postales ideo
 
le design thinking.pptx
le design thinking.pptxle design thinking.pptx
le design thinking.pptx
 

Design Persuasif - Meetup Star d'UX Bordeaux

  • 1. Design Persuasif Stratégies d’influence en design d’expérience utilisateur Julien Laureau Meetup star d’UX 12 septembre 2019 Bordeaux
  • 3. 01. Quoi et pourquoi ?
  • 4. Persuasion Tenter de convaincre quelqu’un de faire quelque chose qu’il n’aurait pas fait spontanément. R.V. Joule, J.L. Beauvois “ Action d'amener quelqu'un à quelque chose, à croire, à faire, à vouloir, 01 | Design Persuasif
  • 5. La persuasion est une soumission librement consentie. Il s’agit d’obtenir d’autrui qu’il fasse de lui même ce qu’on souhaite le voir faire en utilisant des moyens détournés. On ne persuade aux hommes que ce qu’ils veulent. J. Joubert “Il n’y a pas de persuasion sans libre arbitre 01 | Design Persuasif
  • 6. La persuasion ne fait pas usage de tromperie La ruse, la tromperie ou toute autre méthode qui vise à altérer la perception du réel appartiennent au domaine de la manipulation. 01 | Design Persuasif
  • 7. La force et la contrainte peuvent modifier les comportements, mais n’impliquent pas de changement volontaire. La persuasion ne fait pas usage de coercition 01 | Design Persuasif
  • 8. Consciement ou non, nous appliquons tous des techniques de persuasion au quotidien. Tous persuasifs Vendeurs Parents Enseignants Managers Activistes 01 | Design Persuasif
  • 9. Le design persuasif est le champ du design qui se concentre sur l’influence des comportements humains. Il se situe au carrefour de la persuasion et de la technologie. Le design persuasif 01 | Design Persuasif
  • 10. 1. Améliorer l’utilisabilité Prendre en compte la psychologie des utilisateurs pour améliorer l’utilisabilité. 2. Faciliter le passage à l’action Simplifier et améliorer le passage à l’action : utilisation, inscription, achat... 3. Augmenter l’engagement Agir positivement sur l’engagement et l’investissement de l’utilisateur. Pourquoi ?01 | Design Persuasif
  • 11. 02. Agir ponctuellement sur les comportements
  • 12. La plupart des méthodes de persuasion exploitent les heuristiques de jugement © Nonsap Visuals
  • 13. Heuristiques In the increasingly overloaded lives we lead, we need shortcuts to guide our decision-making. R.B. Caldini “Une heuristique de jugement désigne une opération mentale rapide, intuitive et inconsciente. Les heuristiques permettent aux individus un gain de temps car en les utilisant, ils ne tiennent pas compte de toute la complexité des informations pertinentes à la situation. 02 | Design Persuasif
  • 14. La plage Célèbre expérience de psychologie sociale réalisée par J. Moriarty sur une plage de Newark en 1975. 02 | Design Persuasif © Aaron Burden
  • 15. Je dois m’absenter quelques minutes, pourriez-vous surveiller mes affaires ? Je n’ai pas d'allumettes, auriez-vous l’amabilité de me donner du feu ? 02 | Design Persuasif Condition d’engagement Condition de contrôle La plage 1. 2.
  • 16. Résultats 95% Des personnes sont intervenues 20% Des personnes sont intervenues Condition d’engagement Condition de contrôle 02 | Design Persuasif
  • 17. Théorie de l’engagement Les gens ont tendance à se comporter conformément à leurs actes et décisions passées. Ce lien entre les individus et leur comportement passé est une heuristique de jugement. 02 | Design Persuasif © Israa Ali
  • 18. Les 6 principes d’influence Le psychologue social Robert B. Caldini a identifié six principes d’influence universels basés sur des heuristiques de jugement. 02 | Design Persuasif
  • 19. Réciprocité Les gens se sentent “obligés” de rendre ce qu’ils ont d’abord reçu : acte, cadeau ou service. 02 | Design Persuasif
  • 20. Rareté La rareté augmente l’intérêt et la demande pour un produit ou un service. 02 | Design Persuasif
  • 21. Autorité Les gens ont tendance à suivre l’avis d’experts jugés crédibles et bien informés. 02 | Design Persuasif
  • 22. Cohérence Les gens ont tendance à adhérer à ce qui leur paraît être leur décisions et à se comporter conformément à elles. 02 | Design Persuasif
  • 23. Similarité Dans la plupart des situations, les gens dont nous pensons qu’ils nous ressemblent (personnalité, préférences, et autres attributs) peuvent nous persuader plus facilement que les gens que estimons différents. 02 | Design Persuasif
  • 24. Consensus Lorsque les gens sont incertains, ils observent le comportement et les actions d’autrui pour déterminer le leur. 02 | Design Persuasif
  • 25. 03. Créer des habitudes
  • 26. La boucle des habitudes D’après the Hook Model N. Eyal 03 | Design Persuasif
  • 27. Déclencheur Externe Notification, mail, CTA… Déclencheur Interne Émotion souvent négative 1/4 Déclencheur Les déclencheurs sont des signaux qui nous incitent à passer à l’action. Les déclencheurs peuvent être externes ou internes. Les déclencheurs internes sont les plus efficaces, car ils proviennent de la motivation intrinsèque des utilisateurs. 03 | Design Persuasif
  • 28. 2/4 Action Un comportement simple adopté dans l’anticipation d’une récompense Écrire Un tweet sur Twitter. Jouer Un morceau sur Spotify. Scroller Divaguer sur Instagram. 03 | Design Persuasif
  • 29. Récompense de la tribu Coopération, compétition… Trophée de chasse Découverte, surprise… Récompense du moi Accomplissement, amélioration… 3/4 Récompense Gratification consécutive à l’action. Beaucoup plus efficace lorsqu’elle est variable et imprévisible. 03 | Design Persuasif
  • 30. Données Datas, contenus, favoris… Compétences Temps, effort, énergie… Relations Followers, réputation… 4/4 Investissement Ce que l’utilisateur investit dans le produit en anticipation d’une future récompense et qu’il trouve coûteux d’abandonner. 03 | Design Persuasif
  • 31. Déclencheur Interne Besoin de se valoriser, peur de perdre l’instant Action Poster sa photo sur Instagram Investissement Souvenirs, followers… Récompense Le post est liké, commenté La boucle d’Instagram 1. 2. 3.4. 03 | Design Persuasif © Tatiana Gonzales
  • 32. Déclencheur Interne Peur de manquer une opportunité, volonté de progresser Action Débuter une leçon Investissement Escalade d’engagement : temps, energie Effet de dotation progressive Récompense Récompense du moi : progression, badges (gamification) La boucle de Duolingo 1. 2. 3.4. Déclencheur externe Notifications : rappels quotidiens par push ou mail. 03 | Design Persuasif © Jeshoots Com
  • 33. Initier un comportement grâce à une habitude L’application Lydia dont le modèle économique repose sur le paiement mobile propose d’enregistrer ses cartes de fidélités, et ça n’est pas anodin. 03 | Design Persuasif
  • 34. Action Ouvrir l’application et scanner le code barre Investissement Temps nécessaire à scanner les cartes + de cartes = + de chances de poursuivre Récompense Réductions, promotion, cagnottes, Ne plus encombrer son portefeuille. Habitude initiale 1. 2. 3.4. Déclencheur Interne Aversion à la perte, peur de payer plus cher Déclencheur externe Le passage en caisse 03 | Design Persuasif © Markus Spiske
  • 35. Cartes de fidélité Paiement mobile Le kairos Une fois l’application ouverte, au bon endroit, au bon moment, pourquoi ne pas l’utiliser aussi pour payer ? 03 | Design Persuasif
  • 37. Étape 1 : pour passer à l’étape suivante du tunnel d’achat, l’internaute doit cliquer sur un bouton jaune “continuer” positionné à droite de l’écran. Persuasion ou manipulation ? 04 | Design Persuasif
  • 38. Étape 2 : l’internaute doit une nouvelle fois cliquer sur un bouton jaune situé à droite de l’écran. Persuasion ou manipulation ? 04 | Design Persuasif
  • 39. Étape 3 : Pour passer à l’étape suivante sans souscrire à l’offre prime à 49,00€, l’internaute ne doit plus cliquer sur le bouton jaune à droite de l’écran, mais sur le lien bleu situé à gauche. Persuasion ou manipulation ? 04 | Design Persuasif
  • 40. Le tunnel d’Amazon 1. 2. 3. 4. 5. 04 | Design Persuasif
  • 41. Dark patterns Les dark patterns sont des dispositifs mis en place pour piéger l’utilisateur afin de lui faire accomplir des actions qu’il ne souhaite pas effectuer (achat, inscription…). 04 | Design Persuasif © David Clode
  • 42. Les limites de la persuasion Persuasion Manipulation 04 | Design Persuasif
  • 43. 1. Transparence Ne rien cacher à l’utilisateur, ne pas mentir ou travestir la réalité dans le but de convaincre. 2. Choix ouvert Toujours donner une porte de sortie à l’utilisateur. Ne jamais forcer ses actions. 3. Bénéfice mutuel Le dispositif persuasif doit aussi bénéficier à l’utilisateur (théorie du Nudge). 3 principes éthiques04 | Design Persuasif
  • 45. Ouvrages ● Yocco, V. S. (2016) Design for the mind. Seven psychological principles of persuasive Design. Shelter Island, NY, Manning. ● Fogg, B.J. (2003) Persuasive Technology: using computer to change what we think and do. San Francisco, CA, Morgan Kaufmann. ● Eyal, N. (2014) Hooked. How to build habit-forming products. New York, NY, Penguin Group. ● Joule, R.V. - Beauvois, J.L. (2015) Petit traité de manipulation à l’usage des honnêtes gens. Grenoble, France. Presses universitaires de Grenoble. Références ● Thaler, R. H. - Sunstein, C. R. (2008) Nudge : Improving decision about health, wealth and hapiness. New Haven, CO, Yale uiniversity press. ● Lallemand, C. - Gronier, G. (2015) Méthodes de design UX. 30 méthodes fondamentales pour concevoir des expériences optimales. Paris, France, Eyrolles. ● Weinschenk, S. M. (2011) 100 Things every designer needs to know about people. Berkley, CA, New Riders. 06 | Design Persuasif
  • 46. Articles ● Awasthi, Y. (2016, 17 mai) Using the reciprocity principle for a persuasive UX. ● Fessenden, T. (2018, 4 mai) The principle of commitment and behavioral consistency. ● Fessenden, T. (2018, 4 février) The autority principle. ● Cialdini, R. (2012, 26 Novembre) Six principles of persuasion. ● Cerejo, L. (2018, 17 août) The ethics of persuasion ● Brignull, H. (2019) Types of dark pattern Références Conférences ● Eyal, N. (2017, 10 mars) How to build habit-forming products. Startup grind global 2017. ● Norman, D. (2011, 16 décembre) The impact of persuasion. Tedx Hogeschool Utrecht. ● Toxboe, A. (2018, 23 Novembre) Build persuasive products. Goto 2018. 06 | Design Persuasif
  • 47. Merci