- Présentations
- Documents
- Infographies
「俺の背中について来い」アジャイルチームを一気に立ち上げる方法
Hiromasa Oka
•
il y a 8 ans
設計屋が考える、理想的なプロダクトオーナーの3つの習慣
Hiromasa Oka
•
il y a 6 ans
企業システムにアジャイルは必要か
Hiromasa Oka
•
il y a 8 ans
No Ordinary Disruption: The four forces breaking all the trends
McKinsey & Company
•
il y a 9 ans
Job schedulerを活用したoperations as codeの世界
Daisuke Ikeda
•
il y a 8 ans
Mobile-First SEO - The Marketers Edition #3XEDigital
Aleyda Solís
•
il y a 7 ans
UX/ユーザビリティ評価法
Tarumoto Tetsuya
•
il y a 10 ans
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 9 ans
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 8 ans
サービスデザインの骨格と視点
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 8 ans
UX デザインに求められる「3つの目」
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 7 ans
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 7 ans
Designing Culture with Lean UX
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 10 ans
JAWS DAYS 2015 「DevOpsが普及した今だからこそ 考える DevOpsの次の姿」
Teruo Adachi
•
il y a 9 ans
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
Yoshiki Hayama
•
il y a 8 ans
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Yasuhisa Hasegawa
•
il y a 12 ans
デザイン思考による人間中心のイノベーション
Hiroki Tanahashi
•
il y a 11 ans
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 9 ans
人間中心設計の国際規格ISO9241-210:2010のポイント
Masaya Ando
•
il y a 10 ans
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Kazumichi (Mario) Sakata
•
il y a 9 ans