O documento apresenta uma palestra sobre a jornada do herói com base nos trabalhos de Joseph Campbell e Christopher Vogler. A palestra descreve as 12 etapas típicas da jornada do herói, desde o mundo comum do herói até seu retorno transformado, passando por desafios, aliados, provações e recompensas. Exemplos como Star Wars e Harry Potter ilustram como histórias populares seguem esse padrão da jornada do herói.
2. KAREN SOARELE
Autora de Línguas de Fogo;
Ilustradora no estúdio Panda
Vermelho;
Formada em Publicidade e
Propaganda;
Pós-graduada em Linguagens e
Produção Textual.
3. A JORNADA DO HERÓI
NÃO É uma fórmula;
NÃO É obrigatória;
Nem sempre estará presente em sua totalidade;
É uma FERRAMENTA.
6. STAR WARS: UMA NOVA ESPERANÇA
Luke Skywalker é um órfão que vive com seu tio e sua tia, no longínquo planeta Tatooine.
Ele é resgatado dos aliens pelo sábio e barbulo Ben Kenobi, que na verdade é um Cavaleiro Jedi.
Ben revela que o pai de Luke também era um Cavaleiro Jedi, o melhor piloto que conhecera.
Luke é então instruído sobre como usar um sabre de luz, e ele também treina para se tornar um Jedi.
Luke vive muitas aventuras na galáxia e faz novos amigos, como Han Solo e a princesa Léia.
Nessas aventuras, ele também se consagra um talentoso piloto, durante a batalha na Estrela da Morte.
Assim, ele dá o golpe decisivo que assegura a vitória da Resistência contra o Império.
Luke também conhece seu arquiinimigo Darth Vader, responsável pela morte de seus tios.
No final, Luke e seus amigos recebem condecorações.
7. HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL
STAR WARS: UMA NOVA ESPERANÇA
Harry Potter Rua dos Alfeneiros.
Luke Skywalker é um órfão que vive com seu tio e sua tia, no longínquo planeta Tatooine.
trouxas Hagrid bruxo.
Ele é resgatado dos aliens pelo sábio e barbulo Ben Kenobi, que na verdade é um Cavaleiro Jedi.
Harry bruxo, apanhador de quadribol
Ben revela que o pai de Luke também era um Cavaleiro Jedi, o melhor piloto que conhecera.
Harry uma varinha, bruxo.
Luke é então instruído sobre como usar um sabre de luz, e ele também treina para se tornar um Jedi.
Harry em Hogwarts Rony Hermione.
Luke vive muitas aventuras na galáxia e faz novos amigos, como Han Solo e a princesa Léia.
apanhador, o campeonato de quadribol.
Nessas aventuras, ele também se consagra um talentoso piloto, durante a batalha na Estrela da Morte.
pega o pomo de ouro Grifinória a Sonserina.
Assim, ele dá o golpe decisivo que assegura a vitória da Resistência contra o Império.
Harry Voldemort, pais.
Luke também conhece seu arquiinimigo Darth Vader, responsável pela morte de seus tios.
Harry ganham o campeonato das casas.
No final, Luke e seus amigos recebem condecorações.
8. ESTÁGIOS DA JORNADA
PRIMEIRO ATO SEGUNDO ATO TERCEIRO ATO
(apresentação) (conflito) (resolução)
1. Mundo Comum 6. Testes, Aliados e 10. Caminho de Volta
Inimigos
2. Chamado à Aventura 11. Ressurreição
7. Aproximação da
3. Recusa do Chamado Caverna Oculta 12. Retorno com o Elixir
4. Encontro com o 8. Provação
Mentor
9. Recompensa
5. Travessia do Primeiro
Limiar
9. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Retorno com o Elixir
Recusa do Chamado
1º Ato 3º Ato Ressureição
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Caminho
Primeiro Limiar Mundo Especial de Volta
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Recompensa
Aproximação da Caverna Oculta
Provação
35. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Recusa do Chamado
1º Ato
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Primeiro Limiar Mundo Especial
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
39. 6. TESTES, ALIADOS E
INIMIGOS
Os testes preparam
o herói para o que
está por vir
40. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Recusa do Chamado
1º Ato
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Primeiro Limiar Mundo Especial
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Aproximação da Caverna Oculta
41. 7. APROXIMAÇÃO DA
CAVERNA OCULTA
Herói se aproxima do
local onde está o
objeto de sua busca
42. 7. APROXIMAÇÃO DA
CAVERNA OCULTA
Algumas vezes, ainda não estará pronto para entrar
45. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Recusa do Chamado
1º Ato
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Primeiro Limiar Mundo Especial
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Aproximação da Caverna Oculta
Provação
50. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Recusa do Chamado
1º Ato
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Primeiro Limiar Mundo Especial
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Recompensa
Aproximação da Caverna Oculta
Provação
55. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Recusa do Chamado
1º Ato 3º Ato
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Caminho
Primeiro Limiar Mundo Especial de Volta
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Recompensa
Aproximação da Caverna Oculta
Provação
59. 10. CAMINHO DE VOLTA
Pegar de volta o que lhe foi tirado
60. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Recusa do Chamado
1º Ato 3º Ato Ressureição
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Caminho
Primeiro Limiar Mundo Especial de Volta
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Recompensa
Aproximação da Caverna Oculta
Provação
65. Mundo Comum
Chamado à Aventura
Retorno com o Elixir
Recusa do Chamado
1º Ato 3º Ato Ressureição
Encontro com o Mentor
Travessia do Mundo Comum
Caminho
Primeiro Limiar Mundo Especial de Volta
Testes, Aliados e Inimigos
2º Ato
Recompensa
Aproximação da Caverna Oculta
Provação
66. 12. RETORNO COM O ELIXIR
O herói retorna e compartilha seu aprendizado
67. 12. RETORNO COM O ELIXIR
Recompensas
e castigos
Retorno ao
ponto de partida
68. 12. RETORNO COM O ELIXIR
No retorno, o herói vê o mundo de uma nova forma
69. 12. RETORNO COM O ELIXIR
E o herói que não aprende a lição
está fadado a repetir a aventura
70. Uma boa história
não transforma apenas o herói,
mas também a platéia.
A jornada está completa.
Vamos para os arquétipos? :)