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MODELOS DE EQUIPAMIENTO
¿Qué es?
Los modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de equipo
computacional o multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los
que se cuente o las necesidades del grupo. Cada vez son más las
computadoras y dispositivos electrónicos que están en las escuelas, hogares y
trabajos.
Existen tres tipos de modelos de equipamiento:
Modelo 1:1 Es donde cada alumno trabaja con su computadora de manera
individual, los estudiantes cuentan con una pc o laptop cada uno, al igual que
el maestro, este modelo también contempla la conectividad a internet. El
docente no es la única fuente de la información, como sucede en un modelo
de clases expositivas. Los estudiantes tienen un papel más activo que el que
tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus computadoras
personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos de
forma autónoma y múltiple, y muchas veces fuera del aula. Las experiencias
registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas fuera del
aula o, al estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas.
Modelo 1:3 Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de
manera colectiva en una sola computadora. El número de integrantes del
equipo será de dos o más, dependiendo el número de computadoras
disponibles. Aquí los estudiantes se organizan por equipos para trabajar en un
equipo de cómputo, este modelo puede variar en relación al número de
alumnos y el número de computadores con el que se cuenta.
Modelo 1:30 Este modelo se caracteriza por que es el docente quien cuenta
únicamente con el equipo de cómputo y los estudiantes prestan atención a los
contenidos al frente o participan en caso de contar con pizarrón interactivo.
Es el más usual en los salones de clase. Es donde el maestro manipula la
tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus
alumnos. Solo se cuenta con un equipo de cómputo, que pueden ser
computadora, cañón, altavoces, pizarrón electrónico, etc.
Promueven:
 Aprendizaje centrado en el estudiante
 El trabajo colaborativo
 Pensamiento critico
 Destrezas del siglo XXI
Algunas características más a fondo de cada modelo:
Modelo 1 a 30
 Enseñanza basada en el docente
 Se desarrolla la participación grupal
 Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes
Modelo 1 a 3
 Aprendizaje basado en los estudiantes
 Desarrolla competencias tecnológicas
 Promueve el trabajo colaborativo
Modelo 1 a 1
 Las clases en las que se utiliza el modelo 1 a 1 no solo se realiza la
interacción entre el alumno y la computadora, si no entre el alumno y
un conjunto amplio de recursos de aprendizaje.
¿Cómo se aplican en la
práctica docente?
Dentro de la lectura se
especifica que el
trabajar con estos
modelos enriquece al
alumno y ayuda a que
intervengan más
personas dentro de su
desarrollo, pues el
alumno, conoce, navega, interroga bajo una dinámica más entretenida que es
la computadora, yo opino que el trabajar con estos modelos es un buen
aprovechamiento por parte del docente y el alumno pues ambos
experimentan nueva estrategias para lograr aprendizajes., aunque es
importante reconocer que las practicas que se lleven acabo en el aula no se
construyen a partir de los recursos, si no siempre y cuando el docente tenga
buenas ideas o aspectos a trabajar con estos recursos, la parte que presta el
docente para trabajar con estos modelos es importantes su disponibilidad y
responsabilidad para que su grupo no carezca de conocimientos desde su
profesor, el se debe familiarizar con la tecnología e ir incorporando
actividades innovadoras para sus alumnos, pues el aprovechar los recursos
tecnológicos suelen ser un punto a su favor, pero el profesor debe explotar al
100% y conocer a la perfección su equipo, pues el fomentara el interés en los
alumnos. Trabajar con proyectos plantea una organización diferente para los
contenidos escolares. En general, no es desde una materia y de sus
determinados contenidos curriculares cómo se organiza la tarea, sino que el
proyecto proporciona el contexto a partir del cual aparece la necesidad de las
disciplinas y una organización específica. El proyecto integra necesariamente
diversas disciplinas, desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel,
competencias de expresión oral y escrita, y habilidades para el trabajo
colaborativo, además de entrenar para la solución de problemas.

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  • 1. MODELOS DE EQUIPAMIENTO ¿Qué es? Los modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de equipo computacional o multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo. Cada vez son más las computadoras y dispositivos electrónicos que están en las escuelas, hogares y trabajos. Existen tres tipos de modelos de equipamiento: Modelo 1:1 Es donde cada alumno trabaja con su computadora de manera individual, los estudiantes cuentan con una pc o laptop cada uno, al igual que el maestro, este modelo también contempla la conectividad a internet. El docente no es la única fuente de la información, como sucede en un modelo de clases expositivas. Los estudiantes tienen un papel más activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus computadoras personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y múltiple, y muchas veces fuera del aula. Las experiencias registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas fuera del aula o, al estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas. Modelo 1:3 Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de manera colectiva en una sola computadora. El número de integrantes del equipo será de dos o más, dependiendo el número de computadoras disponibles. Aquí los estudiantes se organizan por equipos para trabajar en un equipo de cómputo, este modelo puede variar en relación al número de alumnos y el número de computadores con el que se cuenta. Modelo 1:30 Este modelo se caracteriza por que es el docente quien cuenta únicamente con el equipo de cómputo y los estudiantes prestan atención a los contenidos al frente o participan en caso de contar con pizarrón interactivo. Es el más usual en los salones de clase. Es donde el maestro manipula la tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus alumnos. Solo se cuenta con un equipo de cómputo, que pueden ser computadora, cañón, altavoces, pizarrón electrónico, etc.
  • 2. Promueven:  Aprendizaje centrado en el estudiante  El trabajo colaborativo  Pensamiento critico  Destrezas del siglo XXI Algunas características más a fondo de cada modelo: Modelo 1 a 30  Enseñanza basada en el docente  Se desarrolla la participación grupal  Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes Modelo 1 a 3  Aprendizaje basado en los estudiantes  Desarrolla competencias tecnológicas  Promueve el trabajo colaborativo Modelo 1 a 1  Las clases en las que se utiliza el modelo 1 a 1 no solo se realiza la interacción entre el alumno y la computadora, si no entre el alumno y un conjunto amplio de recursos de aprendizaje. ¿Cómo se aplican en la práctica docente? Dentro de la lectura se especifica que el trabajar con estos modelos enriquece al alumno y ayuda a que intervengan más personas dentro de su desarrollo, pues el
  • 3. alumno, conoce, navega, interroga bajo una dinámica más entretenida que es la computadora, yo opino que el trabajar con estos modelos es un buen aprovechamiento por parte del docente y el alumno pues ambos experimentan nueva estrategias para lograr aprendizajes., aunque es importante reconocer que las practicas que se lleven acabo en el aula no se construyen a partir de los recursos, si no siempre y cuando el docente tenga buenas ideas o aspectos a trabajar con estos recursos, la parte que presta el docente para trabajar con estos modelos es importantes su disponibilidad y responsabilidad para que su grupo no carezca de conocimientos desde su profesor, el se debe familiarizar con la tecnología e ir incorporando actividades innovadoras para sus alumnos, pues el aprovechar los recursos tecnológicos suelen ser un punto a su favor, pero el profesor debe explotar al 100% y conocer a la perfección su equipo, pues el fomentara el interés en los alumnos. Trabajar con proyectos plantea una organización diferente para los contenidos escolares. En general, no es desde una materia y de sus determinados contenidos curriculares cómo se organiza la tarea, sino que el proyecto proporciona el contexto a partir del cual aparece la necesidad de las disciplinas y una organización específica. El proyecto integra necesariamente diversas disciplinas, desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel, competencias de expresión oral y escrita, y habilidades para el trabajo colaborativo, además de entrenar para la solución de problemas.