SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  85
Service Design Thinking
Human Design Experience
Design Research Group
центрисследований.рф
Работа со стереотипами.
Прорывное мышление
Скрытые возможности
––
Теория поколений.
Знания о человеке
Скрытые возможности
rugenerations.su
Теория поколений
У каждого поколения есть свой смысл, а, значит, и
название, которое этот смысл отражает. Например,
«бэби-бумеры» — на это поколение пришелся пик
рождаемости. Поколение «Х» — им хочется быть
загадочными, ни на кого не похожими. Поколение
«миллениум» — те, кто открыл новое тысячелетие.
Поколение homelanders (Z) – эдакие домоседы, за
которыми постоянно присматривают, это цифровое
поколение, одной из ценностей которого станет
безопасность.
Временные рамки каждого поколения — это 20 —
23 года:
Поколение бэби-бумеров: 1944 — 1963
Поколение Х: 1964 — 1984
Поколение «миллениум»: 1985 — 2003
Поколение Z или homelanders: 2004 — 2024
Четыре фактора формирования
поколенческих ценностей
Поколение – это не возрастная категория, а
ценностная. Ценности формируют нас как
личностей, и у каждого из нас они свои –
гендерные, возрастные, профессиональные и
поколенческие. Поколенческие ценности
формируются в возрасте от 0 и до 10 — 12 лет, то
есть до момента, пока ребенок не стал подростком
и, как ни удивительно, национальная, расовая,
религиозная принадлежности в данном случае не
играют ни малейшей роли. Ребенок осваивает
модели и сценарии, которые помогают ему быть
успешным, основываясь на четырех факторах.
Первый фактор – это те события, в которых
растет ребенок, и то, как он их воспринимает.
Второй фактор – способ воспитания ребенка.
Каждое старшее поколение хочет для своих
детей одного, чтобы они были счастливы.
Однако способы достижения этого самого
счастья с каждым поколением меняются.
Третий фактор – информационный фон. И вот
тут родители гораздо меньше могут влиять на
детей, чем, например, СМИ или интернет.
Четвертый фактор – дефицит, то, чего
ребенку в детстве не хватало.
Четыре фактора формирования
поколенческих ценностей
Ценности поколений
Ценности, сформированные
до 12 лет, остаются с
человеком и влияют на всю
его последующую жизнь.
Это значит, что нам будет 60,
80, а при развитии технологий
100 – 120 лет, а ценности мы
будем проявлять все те же.
Ценность поколения «бэби-бумеров» —
материальное благополучие. Не
удивительно, что среди них много успешных и
богатых людей. Также их ценность – власть.
Они до сих пор занимают ключевые позиции в
политике, бизнесе и уходить никуда не
собираются.
Для поколения «Х» одна из главных
ценностей – свобода. Они не любят, когда их
ставят в рамки, командуют ими или пытаются
управлять. Они росли очень
самостоятельными и гиперответственными, а
потому привыкли полагаться только на самих
себя и просто не умеют принимать помощь.
Еще одна ценность – профессионализм, —
«иксы» могут совершенствоваться в
профессиональном плане до бесконечности.
Ценности поколений
Ценность поколения «миллениум» — быть полезным и нужным,
помогать всем, кому требуется и даже тем, кто помощи не просит. Это
поколение эдаких «спасателей».
Поколение homelanders иногда еще называют «поколением
национальной безопасности» — для них безопасность будет их
первейшей ценностью, они разработают массу технологий,
обеспечивающих ее.
Конечно, поколения не могут четко сменять друг друга, поэтому между
поколениями существует временной переход в 2-3 года. И у тех людей,
которые родились на стыке поколений, есть ценности и тех, и других. Их
принято называть «пограничниками».
Ценности поколений
rugenerations.su
Теория поколений
Книга «Теория поколений:
необыкновенный X», 2016 г.
Большая идея Теории
поколений или Как это
работает (формирование
ценностей, поколения
в России, особенности
использования Теории
поколений)
Технологии.
Опыт пользования
Human Experience Design
Технологии.
Проектное мышление
Human Experience Design
Кейсы Design Thinking
Опыт разработок
в российской практике
Царицыно.
Модель парка ДО и ПОСЛЕ.
Взаимодействие
с посетителями.
Customer Experience Management
ДИЗАЙН-ИССЛЕДОВАНИЯ И УПРАВЛЕНИЕ КЛИЕНТСКИМ ОПЫТОМ
КАЧЕСТВЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ, ПРЕДПРОЕКТНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ,
дизайн-мышление - один из инструментов
проведения дизайн-исследований
Customer Experience Management
ДИЗАЙН-ИССЛЕДОВАНИЯ И УПРАВЛЕНИЕ КЛИЕНТСКИМ ОПЫТОМ
ЧТО ИЛИ КТО ПЕРВИЧЕН?
ПРОДУКТ ИЛИ ЧЕЛОВЕК (ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ)?
Человек – Бизнес - Технологии
Человек – Бизнес - Технологии
Design Thinking Process
Design Thinking Process
дизайн-исследования призваны дать
целостную картину того, как человек
взаимодействует с окружающим миром
дизайн-мышление работает с глубинной потребностью (болью) человека
ЭМПАТИЯ— Позволяет понять поведение людей в контексте поиска решения
какой-либо задачи.
— Развитие эмпатии строится на умении наблюдать, слушать,
чувствовать и конструировать клиентский опыт (Observation,
Listening, Feeling, Doing).
— Постижение внутреннего мира другого человека, возможность
повысить эффективность общения.
Этнографические исследования
Экспресс и глубинные интервью
Эмпатия
— Наблюдать
— Вовлекать, участвовать
— Наблюдать и слушать
КАК наблюдать? Фото -, видео - съемка
Какие инструменты могут понадобиться
для проведения наблюдений и слушания?
1. фиксировать наблюдения
- фотоаппарат,
- видеоаппаратура,
2. делать заметки и зарисовки
- ручка/маркер/карандаш,
- блокнот для записей,
3. фиксировать диалог
- записывающее устройство (диктофон).
Глубинные интервью
Глубинное интервью – личная, неструктурированная беседа,
в ходе которой интервьюер узнает: мнение и привычки другого человека,
убеждения, эмоции, склонности; особенности восприятия, глубинные процессы,
происходящие в сознании, мотивы поведения при совершении действия.
Активное слушание
и наблюдение
Карта стейкхолдеров
Стейкхолдер — заинтересованное лицо в вашем проекте, услуге или продукте.
Первоначально определяются те группы лиц, чья заинтересованность очень высока.
На основе работы со стейкхолдерами составляется карта стейкхолдеров.
Стейкхолдер — заинтересованное лицо в вашем проекте, услуге или продукте. Первоначально определяются те
группы лиц, чья заинтересованность очень высока. На основе работы со стейкхолдерами составляется карта
Карта стейкхолдеров
Экстремальные пользователи
Человек, не пользующийся услугой или продуктом: он не знает об услуге или продукте; они его
раздражают или по каким-то параметрам не удовлетворяют потребностей. Человек, который
пользуется данной услугой или продуктом в большом количестве или нестандартным способом.
Extreme users
will tell you
more then
«core» users.
Ask why they
are rejecters or
power users?
АНАЛИЗ
и СИНТЕЗ
ЧТО
Анализ — метод исследования объектов путем
выделения и рассмотрения их отдельных частей
для последующей интерпретации и обсуждения.
Синтез — процесс соединения или объединения ранее
разрозненных элементов или понятий в единое
осмысленное целое.
ЗАЧЕМ
Этап «Анализ и синтез» призван систематизировать и
интерпретировать полученную информацию, чтобы
получить инсайты и сформулировать проблему,
которую будет решать будущий продукт или услуга.
КАК
ОПРЕДЕЛИТЬ и ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ
— Проблемы, которые пользователю необходимо
решить
— Препятствия и противоречия, возникающие в ходе
решения проблем
— Потребности пользователя в ходе решения проблем
— Общие темы и паттерны поведения, включающие
кусочки информации, объединенные одной темой или
относящиеся к одним и тем же шаблонам поведения или
привычкам пользователей
Расшифровка, распаковка информации
КАК обрабатывать информацию?
1. Прослушать запись, вспомнить свой опыт, вновь в него
«окунуться», вернуться в момент общения с человеком.
2. Выписать ключевые фразы, цитаты, характерные речевые
обороты.
3. Отметить инсайты («озарение») – необычное, неожиданное:
«а мы думали, что это иначе», «ах! вот это как!!», «ну, надо
же!», «интересно».
4. Вопросы, комментарии, наблюдения.
1. Обработать все услышанное и увиденное.
2. Увидеть общую картину.
3. Выделить самое важное.
Расшифровка, распаковка информации
КАК обрабатывать информацию?
1. Используйте стикеры!
2. Разместите информацию на стене.
3. Рисуйте! Используйте даже самые простые изображения.
4. Воспользуйтесь журналами, газетными вырезками.
5. Поделитесь историями с коллегами (а как они это
увидели?)
Главное – НЕ СПОРЬТЕ! Не конкурируйте! Не критикуйте!
КОНСТРУИРУЙТЕ пользовательский опыт.
1. Обработать все услышанное и увиденное.
2. Увидеть общую картину.
3. Выделить самое важное.
КАК
— Наполните пространство полученной информацией
— Обменяйтесь историями от пользователей
— Зафиксируйте максимальное количество деталей
контекста
— Формулируйте инсайты и визуально наполняйте
пространство
— Каждый стикер — это маленький кусочек информации
КАК
Следующий этап - КЛАСТЕРИЗАЦИЯ
— Объедините стикеры в группы по тому или иному
признаку
— Сформулируйте инсайты на основе полученных групп
— Каждый инсайт относится к определенной группе
— Проанализируйте полученный результат – есть, что
изменить? Меняйте сейчас!
КАК
— Проанализируйте, в каком контексте пользователю
может потребоваться ваша услуга с точки зрения
масштабируемости проблемы: от малого к глобальному
— Удовлетворяет ли ваша существующая услуга всем
пользовательским запросам?
— Постарайтесь изменить масштаб проблемы,
возможно, вы обнаружите пробелы в своем понимании
контекста и пользователя.
К концу этапа мы имеем:
– Формулировка проблемы, наша отправная точка, к
которой мы всегда возвращаемся как к основному
критерию оценки всех будущих решений.
– Список дизайн-принципов, требований к продукту или
услуге, которые также служат критериями и границами
нашего будущего решения;
– Список инсайтов, которые будут своего рода
катализаторами генерации идей.
Персона Модель
Персона Модель
Карта Эмпатии
Генерация идей
Правила генерации идей
1 Количество порождает качество.
2 Не судите и не критикуйте на раннем этапе.
3 Не отбрасывайте "сумасшедшие" идеи.
4 Соединяйте и улучшайте свои и чужие идеи.
5 Поддерживайте идеи коллег.
6 Используйте «Да и», «А как может быть еще»,
«О! У тебя здорово! Давай добавим и мою идею».
Метод подготовки вопросов
"Как бы мы могли...?"
Помогают начать процесс генерации идей.
Вопросы должны быть одновременно и общего характера, и в то же время
оставаться в рамках поставленной проблемы, и быть ориентированные
на пользователя.
1 Сформулируйте свою задачу.
2 Выпишите на лист флипчарта.
3 Разбейте задачу на ряд более мелких.
4 Посмотрите, как можно включит аспекты вашей проблемы в вопрос "Как бы
мы могли...?"
! Перед глазами должна быть персона модель пользователя.
! Идеи можно зарисовывать - это помогает "увидеть", соприкоснуться
с идеей.
Методы «Аналогии» и «Сила десяти»
Метод «Аналогии»:
- прямая аналогия (сравнение)
- воображаемая аналогия (сравнение предполагаемого решения)
- символическая аналогия - сравнение какой-то характеристики или
функции предполагаемого решения
- личная аналогия - персонификация на себя
Генерация + Масштаб решения («Сила десяти»):
"Что если мы создаем решение не только для Москвы, но и для Европы»
"Что если бы у нас был миллион долларов, чтобы воплотить идею"
КАК
«Сила ДЕСЯТИ»
Цель метода «Сила десяти» — оживить мыслительный
процесс, попробовав изменить точку зрения на продукт
или услугу. Мы намеренно изменяем масштаб
исследуемой проблемы, чтобы выяснить, где существуют
пробелы в информации и в каком направлении
необходимо двигаться, чтобы их восполнить.
Переверните идеи с ног на голову:
- за основу берется привычная ситуация,
- обычный ход событий или стереотип,
- выбранную основу переворачивают
Например:
«Чтобы что-то сделать - надо куда-то прийти.»
!! А теперь - переверните все с ног на голову
Методы «Перевёртыши»
Критерии выбора идей
1. Голосование.
2. Метод "4 категории": любимая, безумная, рациональная,
долгосрочная перспектива.
3. Метод «Бинго»: разделите идеи по принципу того, как идеи
можно воплотить (физический объект, цифровой прототип,
новое взаимодействие).
!! все идеи должны быть четко сформулированы
!! все идеи должны быть ранжированы
Service Design Thinking
Service Blue Print
ServiceDesignThinking
ServiceBluePrint
Один день
из жизни клиента
ЧТО ТАКОЕ POV
сфокусироваться – значит верно понять
проблему пользователя
ЧТО ЭТО
— Четкое определение задачи, с которой вы будете
работать
— Point of view — сфокусируйтесь на инсайтах и
потребностях
— Синтезируйте имеющуюся информацию
ЗАЧЕМ
— Позволяет получить явное выражение проблемы
— Позволяет разработать больше качественных решений
на этапе генерации идей
— Дает возможность отстроиться от большого количества
информации и выйти на главную линию проектной работы
КАК
— Напишите различные формулировки проблемы
— Проанализируйте все паттерны, которые были выявлены
— Постройте связи: Персона — Потребность — Инсайт
— Определите самое интересное/полезное/эффективное
— Потребность должна выражаться глаголом
КАК
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ — ПОТРЕБНОСТЬ —
ИНСАЙТ
Сформулируйте вопрос:
КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ
?
Как мы можем помочь НАСТЕ НАЙТИ КЛИНИКУ или
Правильная постановка проблемы
(d.school: Institute of Design at Stanford):
— Ясно обозначает проблему и четко задает границы
— Служит трамплином для генерации новых идей
— Служит критерием, по которому в будущем можно будет
оценить эффективность предлагаемых идей
— Помогает «держать курс» и отбрасывать идеи, не имеющие
к вашей проблеме никакого отношения
— Позволяет членам команды независимо друг от друга,
но одновременно думать о решениях к одной проблеме
— Вдохновляет вашу команду
— Формулировка является лучшей на данный момент
Сравните задачи на актуальность!
Четко сформулированные задачи дают больше информации
для поиска решений.
Если задача слишком широкая, то указывает на общие ценности,
ничего не имеющие общего с выбранным ключевым клиентом
(композитным стейкхолдером).
Service Design Thinking
Human Design ExperienceDesign Research Group
центрисследований.рф
Спасибо!

Contenu connexe

Tendances

практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Lumiknows Consultancy
 
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииИзмерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииWonderfull
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуAlexander Vinnikov
 
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDesign thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDaniyarKudaibergenov
 
Базовая формула дизайн-мышления
Базовая формула дизайн-мышленияБазовая формула дизайн-мышления
Базовая формула дизайн-мышленияLumiknows Consultancy
 
Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Lumiknows Consultancy
 
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеБилайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеLumiknows Consultancy
 
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованияхКогда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованияхLumiknows Consultancy
 
Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016
Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016
Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016Lumiknows Consultancy
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016Lumiknows Consultancy
 
Design Thinking in Software Development
Design Thinking in Software DevelopmentDesign Thinking in Software Development
Design Thinking in Software DevelopmentAnna Ploskonos
 
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Lumiknows Consultancy
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоLumiknows Consultancy
 
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...Русская школа сервисного дизайна
 
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...Lumiknows Consultancy
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментArthur Arsyonov
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 

Tendances (20)

практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
 
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииИзмерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDesign thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
 
Базовая формула дизайн-мышления
Базовая формула дизайн-мышленияБазовая формула дизайн-мышления
Базовая формула дизайн-мышления
 
Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении
 
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеБилайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
 
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованияхКогда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
 
Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016
Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016
Базовая-формула-дизайн-мышления_lumiknows-2016
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
 
Design Thinking in Software Development
Design Thinking in Software DevelopmentDesign Thinking in Software Development
Design Thinking in Software Development
 
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
 
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
 
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 

Similaire à Design Thinking & Theory of Generations

Эффективные презентации: ч.1 - подготовка
Эффективные презентации: ч.1 - подготовкаЭффективные презентации: ч.1 - подготовка
Эффективные презентации: ч.1 - подготовкаDanil Maslov
 
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12A-3 School Of Practical Advertising
 
Амина Идигова
Амина Идигова Амина Идигова
Амина Идигова IABBelarus
 
Марина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителя
Марина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителяМарина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителя
Марина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителяFutureToday
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервьюVladimir Melnikov
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервьюValery Bezrukova
 
Hub Open Club - February 2010
Hub Open Club - February 2010Hub Open Club - February 2010
Hub Open Club - February 2010Ilya Zobnov
 
Российская модель человекоцентричности. RBU.
Российская модель человекоцентричности. RBU.Российская модель человекоцентричности. RBU.
Российская модель человекоцентричности. RBU.Arsen Dallan
 
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИБРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИSergey Dolgov
 
модели потребителей как основа разработки рекламного продукта
модели потребителей как основа разработки рекламного продуктамодели потребителей как основа разработки рекламного продукта
модели потребителей как основа разработки рекламного продуктаВадим Матюшкин
 
Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)
Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)
Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)Pavel Cherkashin
 
Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...
Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...
Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...ideamant Идеамант
 
Презентация: короткий путь от слов к делу.
Презентация: короткий путь от слов к делу.Презентация: короткий путь от слов к делу.
Презентация: короткий путь от слов к делу.Ksenia Fossaert
 
мультимедийное мышление презентация
мультимедийное мышление презентациямультимедийное мышление презентация
мультимедийное мышление презентацияТатьяна Сизикова
 
Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»
Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»
Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»Юрий Соколов
 
Business of innovation 2012
Business of innovation 2012Business of innovation 2012
Business of innovation 2012Yuri Ammosov
 
Business of innovation 2014
Business of innovation 2014Business of innovation 2014
Business of innovation 2014Yuri Ammosov
 

Similaire à Design Thinking & Theory of Generations (20)

Дизайн-исследования
Дизайн-исследованияДизайн-исследования
Дизайн-исследования
 
Эффективные презентации: ч.1 - подготовка
Эффективные презентации: ч.1 - подготовкаЭффективные презентации: ч.1 - подготовка
Эффективные презентации: ч.1 - подготовка
 
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
 
Амина Идигова
Амина Идигова Амина Идигова
Амина Идигова
 
Марина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителя
Марина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителяМарина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителя
Марина Шерешева. Senior, junior и социальная сеть: как услышать потребителя
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Hub Open Club - February 2010
Hub Open Club - February 2010Hub Open Club - February 2010
Hub Open Club - February 2010
 
Российская модель человекоцентричности. RBU.
Российская модель человекоцентричности. RBU.Российская модель человекоцентричности. RBU.
Российская модель человекоцентричности. RBU.
 
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИБРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
 
модели потребителей как основа разработки рекламного продукта
модели потребителей как основа разработки рекламного продуктамодели потребителей как основа разработки рекламного продукта
модели потребителей как основа разработки рекламного продукта
 
Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)
Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)
Заметки практикующего бизнес-ангела (обновленная версия)
 
Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...
Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...
Networking как основа для рекомендательных и экспертных сервисов,ideamant,пал...
 
Презентация: короткий путь от слов к делу.
Презентация: короткий путь от слов к делу.Презентация: короткий путь от слов к делу.
Презентация: короткий путь от слов к делу.
 
мультимедийное мышление презентация
мультимедийное мышление презентациямультимедийное мышление презентация
мультимедийное мышление презентация
 
Dch advert better
Dch advert betterDch advert better
Dch advert better
 
Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»
Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»
Краткое содержание книги Майкла Стелзнера «Контентный маркетинг»
 
Business of innovation 2012
Business of innovation 2012Business of innovation 2012
Business of innovation 2012
 
Added Value
Added ValueAdded Value
Added Value
 
Business of innovation 2014
Business of innovation 2014Business of innovation 2014
Business of innovation 2014
 

Plus de Service Design Experience

Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюКультура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюService Design Experience
 
Через клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажЧерез клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажService Design Experience
 
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Service Design Experience
 
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиУниверсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиService Design Experience
 
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Service Design Experience
 
Design Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияDesign Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияService Design Experience
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingService Design Experience
 
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailDesign Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailService Design Experience
 
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IAdaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IService Design Experience
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaService Design Experience
 
Визуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияВизуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияService Design Experience
 
Design Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleDesign Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleService Design Experience
 
Why we use the Design Research in our projects
Why we use the Design Research in our projectsWhy we use the Design Research in our projects
Why we use the Design Research in our projectsService Design Experience
 
Business Model for Social Projects (HSE Incubator)
Business Model for Social Projects (HSE Incubator)Business Model for Social Projects (HSE Incubator)
Business Model for Social Projects (HSE Incubator)Service Design Experience
 

Plus de Service Design Experience (20)

Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностьюКультура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
 
Disabled people assesebility
Disabled people assesebilityDisabled people assesebility
Disabled people assesebility
 
Через клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продажЧерез клиентский опыт к росту продаж
Через клиентский опыт к росту продаж
 
MD.MOS - Service Design Thinking
MD.MOS - Service Design ThinkingMD.MOS - Service Design Thinking
MD.MOS - Service Design Thinking
 
Фонд "Со-единение"
Фонд "Со-единение"Фонд "Со-единение"
Фонд "Со-единение"
 
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
 
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услугиУниверсальный дизайн. Государственные услуги
Универсальный дизайн. Государственные услуги
 
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
 
CX Forum 2016
CX Forum 2016CX Forum 2016
CX Forum 2016
 
Design Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследованияDesign Research / Дизайн-исследования
Design Research / Дизайн-исследования
 
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
 
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / RetailDesign Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
 
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part IAdaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
 
Education & Design Research
Education & Design ResearchEducation & Design Research
Education & Design Research
 
Design Project "Open Museum"
Design Project "Open Museum"Design Project "Open Museum"
Design Project "Open Museum"
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
 
Визуализация данных / Исследования
Визуализация данных / ИсследованияВизуализация данных / Исследования
Визуализация данных / Исследования
 
Design Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled PeopleDesign Research for government services / Disabled People
Design Research for government services / Disabled People
 
Why we use the Design Research in our projects
Why we use the Design Research in our projectsWhy we use the Design Research in our projects
Why we use the Design Research in our projects
 
Business Model for Social Projects (HSE Incubator)
Business Model for Social Projects (HSE Incubator)Business Model for Social Projects (HSE Incubator)
Business Model for Social Projects (HSE Incubator)
 

Design Thinking & Theory of Generations

  • 1. Service Design Thinking Human Design Experience Design Research Group центрисследований.рф
  • 2. Работа со стереотипами. Прорывное мышление Скрытые возможности
  • 3.
  • 4.
  • 6. Теория поколений. Знания о человеке Скрытые возможности rugenerations.su
  • 7. Теория поколений У каждого поколения есть свой смысл, а, значит, и название, которое этот смысл отражает. Например, «бэби-бумеры» — на это поколение пришелся пик рождаемости. Поколение «Х» — им хочется быть загадочными, ни на кого не похожими. Поколение «миллениум» — те, кто открыл новое тысячелетие. Поколение homelanders (Z) – эдакие домоседы, за которыми постоянно присматривают, это цифровое поколение, одной из ценностей которого станет безопасность. Временные рамки каждого поколения — это 20 — 23 года: Поколение бэби-бумеров: 1944 — 1963 Поколение Х: 1964 — 1984 Поколение «миллениум»: 1985 — 2003 Поколение Z или homelanders: 2004 — 2024
  • 8. Четыре фактора формирования поколенческих ценностей Поколение – это не возрастная категория, а ценностная. Ценности формируют нас как личностей, и у каждого из нас они свои – гендерные, возрастные, профессиональные и поколенческие. Поколенческие ценности формируются в возрасте от 0 и до 10 — 12 лет, то есть до момента, пока ребенок не стал подростком и, как ни удивительно, национальная, расовая, религиозная принадлежности в данном случае не играют ни малейшей роли. Ребенок осваивает модели и сценарии, которые помогают ему быть успешным, основываясь на четырех факторах.
  • 9. Первый фактор – это те события, в которых растет ребенок, и то, как он их воспринимает. Второй фактор – способ воспитания ребенка. Каждое старшее поколение хочет для своих детей одного, чтобы они были счастливы. Однако способы достижения этого самого счастья с каждым поколением меняются. Третий фактор – информационный фон. И вот тут родители гораздо меньше могут влиять на детей, чем, например, СМИ или интернет. Четвертый фактор – дефицит, то, чего ребенку в детстве не хватало. Четыре фактора формирования поколенческих ценностей
  • 10. Ценности поколений Ценности, сформированные до 12 лет, остаются с человеком и влияют на всю его последующую жизнь. Это значит, что нам будет 60, 80, а при развитии технологий 100 – 120 лет, а ценности мы будем проявлять все те же.
  • 11. Ценность поколения «бэби-бумеров» — материальное благополучие. Не удивительно, что среди них много успешных и богатых людей. Также их ценность – власть. Они до сих пор занимают ключевые позиции в политике, бизнесе и уходить никуда не собираются. Для поколения «Х» одна из главных ценностей – свобода. Они не любят, когда их ставят в рамки, командуют ими или пытаются управлять. Они росли очень самостоятельными и гиперответственными, а потому привыкли полагаться только на самих себя и просто не умеют принимать помощь. Еще одна ценность – профессионализм, — «иксы» могут совершенствоваться в профессиональном плане до бесконечности. Ценности поколений
  • 12. Ценность поколения «миллениум» — быть полезным и нужным, помогать всем, кому требуется и даже тем, кто помощи не просит. Это поколение эдаких «спасателей». Поколение homelanders иногда еще называют «поколением национальной безопасности» — для них безопасность будет их первейшей ценностью, они разработают массу технологий, обеспечивающих ее. Конечно, поколения не могут четко сменять друг друга, поэтому между поколениями существует временной переход в 2-3 года. И у тех людей, которые родились на стыке поколений, есть ценности и тех, и других. Их принято называть «пограничниками». Ценности поколений
  • 13. rugenerations.su Теория поколений Книга «Теория поколений: необыкновенный X», 2016 г. Большая идея Теории поколений или Как это работает (формирование ценностей, поколения в России, особенности использования Теории поколений)
  • 15.
  • 16.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Кейсы Design Thinking Опыт разработок в российской практике
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Царицыно. Модель парка ДО и ПОСЛЕ. Взаимодействие с посетителями.
  • 28. Customer Experience Management ДИЗАЙН-ИССЛЕДОВАНИЯ И УПРАВЛЕНИЕ КЛИЕНТСКИМ ОПЫТОМ КАЧЕСТВЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ, ПРЕДПРОЕКТНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ,
  • 29. дизайн-мышление - один из инструментов проведения дизайн-исследований
  • 30. Customer Experience Management ДИЗАЙН-ИССЛЕДОВАНИЯ И УПРАВЛЕНИЕ КЛИЕНТСКИМ ОПЫТОМ
  • 31. ЧТО ИЛИ КТО ПЕРВИЧЕН? ПРОДУКТ ИЛИ ЧЕЛОВЕК (ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ)?
  • 32. Человек – Бизнес - Технологии
  • 33. Человек – Бизнес - Технологии
  • 36. дизайн-исследования призваны дать целостную картину того, как человек взаимодействует с окружающим миром
  • 37. дизайн-мышление работает с глубинной потребностью (болью) человека
  • 38. ЭМПАТИЯ— Позволяет понять поведение людей в контексте поиска решения какой-либо задачи. — Развитие эмпатии строится на умении наблюдать, слушать, чувствовать и конструировать клиентский опыт (Observation, Listening, Feeling, Doing). — Постижение внутреннего мира другого человека, возможность повысить эффективность общения.
  • 39.
  • 42. Эмпатия — Наблюдать — Вовлекать, участвовать — Наблюдать и слушать
  • 43. КАК наблюдать? Фото -, видео - съемка Какие инструменты могут понадобиться для проведения наблюдений и слушания? 1. фиксировать наблюдения - фотоаппарат, - видеоаппаратура, 2. делать заметки и зарисовки - ручка/маркер/карандаш, - блокнот для записей, 3. фиксировать диалог - записывающее устройство (диктофон).
  • 45. Глубинное интервью – личная, неструктурированная беседа, в ходе которой интервьюер узнает: мнение и привычки другого человека, убеждения, эмоции, склонности; особенности восприятия, глубинные процессы, происходящие в сознании, мотивы поведения при совершении действия.
  • 47.
  • 48. Карта стейкхолдеров Стейкхолдер — заинтересованное лицо в вашем проекте, услуге или продукте. Первоначально определяются те группы лиц, чья заинтересованность очень высока. На основе работы со стейкхолдерами составляется карта стейкхолдеров.
  • 49. Стейкхолдер — заинтересованное лицо в вашем проекте, услуге или продукте. Первоначально определяются те группы лиц, чья заинтересованность очень высока. На основе работы со стейкхолдерами составляется карта Карта стейкхолдеров
  • 50. Экстремальные пользователи Человек, не пользующийся услугой или продуктом: он не знает об услуге или продукте; они его раздражают или по каким-то параметрам не удовлетворяют потребностей. Человек, который пользуется данной услугой или продуктом в большом количестве или нестандартным способом. Extreme users will tell you more then «core» users. Ask why they are rejecters or power users?
  • 52. ЧТО Анализ — метод исследования объектов путем выделения и рассмотрения их отдельных частей для последующей интерпретации и обсуждения. Синтез — процесс соединения или объединения ранее разрозненных элементов или понятий в единое осмысленное целое.
  • 53. ЗАЧЕМ Этап «Анализ и синтез» призван систематизировать и интерпретировать полученную информацию, чтобы получить инсайты и сформулировать проблему, которую будет решать будущий продукт или услуга.
  • 54. КАК ОПРЕДЕЛИТЬ и ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ — Проблемы, которые пользователю необходимо решить — Препятствия и противоречия, возникающие в ходе решения проблем — Потребности пользователя в ходе решения проблем — Общие темы и паттерны поведения, включающие кусочки информации, объединенные одной темой или относящиеся к одним и тем же шаблонам поведения или привычкам пользователей
  • 55. Расшифровка, распаковка информации КАК обрабатывать информацию? 1. Прослушать запись, вспомнить свой опыт, вновь в него «окунуться», вернуться в момент общения с человеком. 2. Выписать ключевые фразы, цитаты, характерные речевые обороты. 3. Отметить инсайты («озарение») – необычное, неожиданное: «а мы думали, что это иначе», «ах! вот это как!!», «ну, надо же!», «интересно». 4. Вопросы, комментарии, наблюдения. 1. Обработать все услышанное и увиденное. 2. Увидеть общую картину. 3. Выделить самое важное.
  • 56. Расшифровка, распаковка информации КАК обрабатывать информацию? 1. Используйте стикеры! 2. Разместите информацию на стене. 3. Рисуйте! Используйте даже самые простые изображения. 4. Воспользуйтесь журналами, газетными вырезками. 5. Поделитесь историями с коллегами (а как они это увидели?) Главное – НЕ СПОРЬТЕ! Не конкурируйте! Не критикуйте! КОНСТРУИРУЙТЕ пользовательский опыт. 1. Обработать все услышанное и увиденное. 2. Увидеть общую картину. 3. Выделить самое важное.
  • 57. КАК — Наполните пространство полученной информацией — Обменяйтесь историями от пользователей — Зафиксируйте максимальное количество деталей контекста — Формулируйте инсайты и визуально наполняйте пространство — Каждый стикер — это маленький кусочек информации
  • 58. КАК Следующий этап - КЛАСТЕРИЗАЦИЯ — Объедините стикеры в группы по тому или иному признаку — Сформулируйте инсайты на основе полученных групп — Каждый инсайт относится к определенной группе — Проанализируйте полученный результат – есть, что изменить? Меняйте сейчас!
  • 59. КАК — Проанализируйте, в каком контексте пользователю может потребоваться ваша услуга с точки зрения масштабируемости проблемы: от малого к глобальному — Удовлетворяет ли ваша существующая услуга всем пользовательским запросам? — Постарайтесь изменить масштаб проблемы, возможно, вы обнаружите пробелы в своем понимании контекста и пользователя.
  • 60. К концу этапа мы имеем: – Формулировка проблемы, наша отправная точка, к которой мы всегда возвращаемся как к основному критерию оценки всех будущих решений. – Список дизайн-принципов, требований к продукту или услуге, которые также служат критериями и границами нашего будущего решения; – Список инсайтов, которые будут своего рода катализаторами генерации идей.
  • 61.
  • 65.
  • 66.
  • 68. Правила генерации идей 1 Количество порождает качество. 2 Не судите и не критикуйте на раннем этапе. 3 Не отбрасывайте "сумасшедшие" идеи. 4 Соединяйте и улучшайте свои и чужие идеи. 5 Поддерживайте идеи коллег. 6 Используйте «Да и», «А как может быть еще», «О! У тебя здорово! Давай добавим и мою идею».
  • 69. Метод подготовки вопросов "Как бы мы могли...?" Помогают начать процесс генерации идей. Вопросы должны быть одновременно и общего характера, и в то же время оставаться в рамках поставленной проблемы, и быть ориентированные на пользователя. 1 Сформулируйте свою задачу. 2 Выпишите на лист флипчарта. 3 Разбейте задачу на ряд более мелких. 4 Посмотрите, как можно включит аспекты вашей проблемы в вопрос "Как бы мы могли...?" ! Перед глазами должна быть персона модель пользователя. ! Идеи можно зарисовывать - это помогает "увидеть", соприкоснуться с идеей.
  • 70. Методы «Аналогии» и «Сила десяти» Метод «Аналогии»: - прямая аналогия (сравнение) - воображаемая аналогия (сравнение предполагаемого решения) - символическая аналогия - сравнение какой-то характеристики или функции предполагаемого решения - личная аналогия - персонификация на себя Генерация + Масштаб решения («Сила десяти»): "Что если мы создаем решение не только для Москвы, но и для Европы» "Что если бы у нас был миллион долларов, чтобы воплотить идею"
  • 71. КАК «Сила ДЕСЯТИ» Цель метода «Сила десяти» — оживить мыслительный процесс, попробовав изменить точку зрения на продукт или услугу. Мы намеренно изменяем масштаб исследуемой проблемы, чтобы выяснить, где существуют пробелы в информации и в каком направлении необходимо двигаться, чтобы их восполнить.
  • 72. Переверните идеи с ног на голову: - за основу берется привычная ситуация, - обычный ход событий или стереотип, - выбранную основу переворачивают Например: «Чтобы что-то сделать - надо куда-то прийти.» !! А теперь - переверните все с ног на голову Методы «Перевёртыши»
  • 73. Критерии выбора идей 1. Голосование. 2. Метод "4 категории": любимая, безумная, рациональная, долгосрочная перспектива. 3. Метод «Бинго»: разделите идеи по принципу того, как идеи можно воплотить (физический объект, цифровой прототип, новое взаимодействие). !! все идеи должны быть четко сформулированы !! все идеи должны быть ранжированы
  • 77. ЧТО ТАКОЕ POV сфокусироваться – значит верно понять проблему пользователя
  • 78. ЧТО ЭТО — Четкое определение задачи, с которой вы будете работать — Point of view — сфокусируйтесь на инсайтах и потребностях — Синтезируйте имеющуюся информацию
  • 79. ЗАЧЕМ — Позволяет получить явное выражение проблемы — Позволяет разработать больше качественных решений на этапе генерации идей — Дает возможность отстроиться от большого количества информации и выйти на главную линию проектной работы
  • 80. КАК — Напишите различные формулировки проблемы — Проанализируйте все паттерны, которые были выявлены — Постройте связи: Персона — Потребность — Инсайт — Определите самое интересное/полезное/эффективное — Потребность должна выражаться глаголом
  • 81. КАК ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ — ПОТРЕБНОСТЬ — ИНСАЙТ Сформулируйте вопрос: КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ ? Как мы можем помочь НАСТЕ НАЙТИ КЛИНИКУ или
  • 82. Правильная постановка проблемы (d.school: Institute of Design at Stanford): — Ясно обозначает проблему и четко задает границы — Служит трамплином для генерации новых идей — Служит критерием, по которому в будущем можно будет оценить эффективность предлагаемых идей — Помогает «держать курс» и отбрасывать идеи, не имеющие к вашей проблеме никакого отношения — Позволяет членам команды независимо друг от друга, но одновременно думать о решениях к одной проблеме — Вдохновляет вашу команду — Формулировка является лучшей на данный момент
  • 83. Сравните задачи на актуальность! Четко сформулированные задачи дают больше информации для поиска решений. Если задача слишком широкая, то указывает на общие ценности, ничего не имеющие общего с выбранным ключевым клиентом (композитным стейкхолдером).
  • 84.
  • 85. Service Design Thinking Human Design ExperienceDesign Research Group центрисследований.рф Спасибо!

Notes de l'éditeur

  1. цели прототипов-Самому получше разобраться,Протестировать на пользователе,Оценить техническую осуществимость и стоимость
  2. цели прототипов-Самому получше разобраться,Протестировать на пользователе,Оценить техническую осуществимость и стоимость