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Tech Hills #7 / Playground
Romain Piquois, Kei Nakazawa(@muo_jp) / KLab Inc.
What is (not) Playground
KLabが2011年の秋から独自開発した
2D/2.5D向けゲームエンジン
2011年秋、開発のきっかけ
モバイル向けの有力なクロスプラットフォームの2Dエンジンが無く、

cocos2d-xが”cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”として初期リリースされた頃だった
ソースコードに対する完全なアクセスのもと、ソフ...
Playground is…
少人数で開発した、2Dに特化したゲーム開発用フレームワーク
Win32/iOS/Android対応のエンジン+テクスチャアトラス/UI他作成ツール
ゲーム開発プロジェクトの要望にあわせて機能を拡張してきた
レンダリ...
Playground is not…
2D/3Dどんと来いなゲーム開発基盤
ものすごく行き届いたツールセット(Unityと全力で張り合うもの)
大きなチームで開発する巨大フレームワーク
今日の話
Playground内の描画の仕組み (ピコア)

- 古い端末でも60fpsをなるべく維持する策
“Playground”とAndroid (なかざわ)

- マルチPF対応ゲームエンジン内のAndroid対応
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13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction

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http://atnd.org/events/44622 での講演内容(イントロ部分)です

Publié dans : Technologie
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13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction

  1. 1. Tech Hills #7 / Playground Romain Piquois, Kei Nakazawa(@muo_jp) / KLab Inc.
  2. 2. What is (not) Playground
  3. 3. KLabが2011年の秋から独自開発した 2D/2.5D向けゲームエンジン
  4. 4. 2011年秋、開発のきっかけ モバイル向けの有力なクロスプラットフォームの2Dエンジンが無く、
 cocos2d-xが”cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”として初期リリースされた頃だった ソースコードに対する完全なアクセスのもと、ソフトウェアスタックを
 すべてコントロールできる環境が欲しかった 高速に動作させたいモジュールをC++で書ける環境が欲しかった 自社のゲーム要件に必要なライブラリやツールはどのみち内製の必要があった 技術的なチャレンジとしても価値のあるものと考えられた
  5. 5. Playground is… 少人数で開発した、2Dに特化したゲーム開発用フレームワーク Win32/iOS/Android対応のエンジン+テクスチャアトラス/UI他作成ツール ゲーム開発プロジェクトの要望にあわせて機能を拡張してきた レンダリングの自動最適化をしてくれる 言語のバインディングが割と自由
  6. 6. Playground is not… 2D/3Dどんと来いなゲーム開発基盤 ものすごく行き届いたツールセット(Unityと全力で張り合うもの) 大きなチームで開発する巨大フレームワーク
  7. 7. 今日の話 Playground内の描画の仕組み (ピコア)
 - 古い端末でも60fpsをなるべく維持する策 “Playground”とAndroid (なかざわ)
 - マルチPF対応ゲームエンジン内のAndroid対応

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