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ESTUDO DE FERRAMENTAS EM
 SOFTWARE LIVRE PARA GESTÃO
     ÁGIL DE PROJETOS DE
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

    Trabalho de conclusão do curso Lato Sensu em
    Desenvolvimento de Sistemas em Software Livre
    da Universidade Católica de Brasília.




                 Aluna: Keila Rosegela Parreira de Freitas
              Orientador: José Adalberto Facanha Gualeve

                                                23/08/2011
INTRODUÇÃO


 Atualmente nota-se uma busca




                                          23/08/2011
 incessante das organizações no uso
 de métodos ágeis e melhores
 práticas de gerenciamento de
 projetos.
 É cada vez mais comum a presença
 de metodologias ágeis no mercado
 de desenvolvimento de software.
                                      2
INTRODUÇÃO




                                                                   23/08/2011
  Porém o controle de vários projetos utilizando-se apenas
  quadro de tarefas, planilhas de texto e post-its acaba por
  tornar complicado uma tarefa que requer maior clareza e
  fluência possível. O gerente de projetos, além de possuir
  habilidades e conhecimentos, deve também utilizar            3
  ferramentas que dão apoio às suas atividades.
OBJETIVOS


 Com o intuito de apresentar soluções




                                            23/08/2011
 disponíveis para contornar este
 problema, pretende-se neste trabalho
 comparar algumas ferramentas open
 source para gerenciamento ágil de
 projetos, facilitando a adoção de
 software livre para suporte a gestão
 ágil de projetos de desenvolvimento
 de software.
                                        4
SOFTWARE LIVRE




                                                                                        23/08/2011
                                                                                    5
Fonte: http://wiki.sintectus.com/bin/view/GrupoLinux/PDFInstantaneoLinuxEssencial
ENGENHARIA DE SOFTWARE E
GESTÃO DE PROJETOS
                               ENGENHARIA




                                                                                   23/08/2011
“Arte de aplicar os conhecimentos científicos à invenção, aperfeiçoamento ou
utilização da técnica industrial em todas as suas determinações”. (Michaellis)




                    ENGENHARIA DE SOFTWARE
É uma disciplina de engenharia relacionada com todos os aspectos da
produção de software, desde os estágios iniciais de especificação dos sistema
até sua manutenção.




                         GESTÃO DE PROJETOS
É uma parte essencial da engenharia de software, que aumenta a probabilidade de    6
sucesso do projeto, ou seja, software entregue com qualidade, na data acordada e com
recursos planejados.
METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE
PROJETOS DE SOFTWARE




                                                                   23/08/2011
Os métodos ágeis surgiram no início da década de 90, em
decorrência da insatisfação dos profissionais de
desenvolvimento de software, com a rigidez e resultados
limitados obtidos através do uso de práticas tradicionais de
gestão de projetos.



Uma metodologia pode ser dita ágil quando efetua o
desenvolvimento de software de forma incremental,
colaborativa, direta e adaptativa (ABRAHAMSSON, 2002).


                                                               7
METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE
PROJETOS DE SOFTWARE

                     Manifesto ágil




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 Indivíduos e        Ao invés de      Processos e
 interações                           ferramentas

 Software            Ao invés de      Documentação
 funcionando                          abrangente

 Colaboração com o   Ao invés de      Negociação de
 cliente                              contratos

 Responder a         Ao invés de      Seguir um plano
 mudanças

                                                        8
METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE
PROJETOS DE SOFTWARE




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                              9
METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE
PROJETOS DE SOFTWARE




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 Métodos ágeis são às vezes chamados de métodos leves,
 especificamente porque eles são menos prescritivos que os
 métodos tradicionais, ou seja, possuem menos regras a
 serem seguidas. Vale ressaltar que o primeiro princípio do
 manifesto ágil é “Indivíduos e Interações ao invés de
 Processos e Ferramentas” (KNIBERG; SKARIN, 2009).
 Os processos ágeis buscam evitar desperdício de energia e
 focar o trabalho na entrega de valor ao cliente.
 O processo XP e o estilo de gerenciamento Scrum são
 algumas das principais metodologias ágeis em uso na
 comunidade de TI.


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EXTREME PROGRAMMING - XP


 XP é um método leve para que equipes




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 pequenas ou médias desenvolvam software
 em face a requisitos vagos ou que mudem
 constantemente.
 Seu principal objetivo é o desenvolvimento
 de software com qualidade, por meio de
 um estilo de desenvolvimento focado nas
 melhores    práticas    de    programação,
 comunicação clara e trabalho em equipe
 (TELES, 2005).

                                              11
EXTREME PROGRAMMING - XP
O XP é baseado em cinco valores, alguns princípios e várias práticas.




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     Valores                  Princípios                  Práticas

• Feedback                • Pequenos passos         • Cliente Presente
• Comunicação             • Qualidade               • Programação em
• Coragem                 • Melhoria                  par
• Simplicidade            • Responsabilidade        • Código coletivo
• Respeito                  aceita                  • Integração
                          • Reflexão                  contínua
                          • Fluxo                   • Releases curtos
                          • ...                     • Refatoração
                                                    • Teste
                                                    • ...



                                                                         12
EXTREME PROGRAMMING - XP




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SCRUM

Scrum é um framework dentro do qual podemos empregar




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diversos processos e técnicas. O papel do Scrum é fazer
transparecer    a   eficácia relativa  das    práticas   de
desenvolvimento para que possamos melhorá-las, enquanto
provê um framework dentro do qual produtos complexos podem
ser desenvolvidos (SCHWABER, 2009).



Scrum, que é fundamentado na teoria de controle de processos
empíricos, emprega uma abordagem iterativa e incremental
para otimizar a previsibilidade e controlar riscos.


Três pilares sustentam qualquer implementação de controle de
processos empíricos: transparência, inspeção e adaptação    14
(SCHWABER, 2009).
SCRUM




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                                      15
Fonte: Scrum – O tutorial definito.
FERRAMENTAS EM SOFTWARE LIVRE PARA
GERENCIAMENTO ÁGIL DE PROJETOS DE SOFTWARE




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  Atualmente existe uma ampla variedade de
  softwares livres e comerciais para gerenciamento ágil
  de projetos. Este artigo compara somente
  ferramentas open source e priorizou pela escolha de
  projetos em desenvolvimento ativo, que
  demonstraram o uso significativo, considerando uma
  combinação de volume de download, atividades de
  discussão e quantidade de referências para a
  ferramenta na internet.
  As ferramentas escolhidas foram: XPlanner-Plus,
  Agilefant e Scrumdo.

                                                          16
XPLANNER-PLUS

O XPlanner-Plus é uma ferramenta open source baseada na web




                                                                23/08/2011
de planejamento e acompanhamento de projetos para equipes de
desenvolvimento ágil, disponível sob licença LGPLv3.
Baseado no software Xplanner, uma das primeiras ferramentas
web para gestão ágil de projetos.
É implementado usando Java, JSP, Struts, Hibernate, MySQL ou
PostgreSQL, JasperReports, dentre outros (XPLANNER, 2011).




                                                               17
XPLANNER-PLUS
   Modelo simples de planejamento;
   Suporte para armazenamento e monitoramento




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    de projetos, iterações, histórias de usuário e tarefas;
   Controle de histórias não concluídas;
   Envio de notificações a respeito de alocação de histórias e tarefas;
   Monitoramento online e geração de folha de registro de horas
    individual e da equipe;
   Geração de medidas (velocidade da equipe, tempo individual, entre
    outras);
   Geração de gráficos de velocidade da iteração, de progresso
    (burndown), distribuição das tarefas, entre outras;
   Disponibilidade para acrescentar notas para as histórias e tarefas
    (inclusive anexos);
   Visão precisa das estimativas da iteração;
   Exibição da situação das histórias para desenvolvedores e clientes;
   Exportação dos dados do projeto e da iteração para os formatos         18
    XML, MPX (Microsoft Project) e PDF.
XPLANNER-PLUS

 Qualquer ferramenta de acompanhamento das atividades




                                                              23/08/2011
 de desenvolvimento de software pode auxiliar na
 organização e planejamento das tarefas, proporcionando
 maior visibilidade às pessoas que estão envolvidas.
 O XPlanner-Plus se mostra muito eficiente para este fim, e
 por isso deve ser considerado no momento de escolher
 ferramentas de gerenciamento com este propósito.




                                                          19
AGILEFANT

 Agilefant é uma solução simples para gerir as




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 atividades de desenvolvimento ágil de software. Ela
 reúne as perspectivas de planejamento a longo prazo,
 gerenciamento de portfólio de projetos e trabalho diário.
 É uma ferramenta baseada na web escrita em Java.
 É bastante rica em recursos e permite a criação de
 produtos, projetos, iterações, temas e estórias de
 usuários, tem controle de tempo, gráfico, dentre outros.




                                                             20
AGILEFANT




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            21
AGILEFANT
    Produtos são a construção de mais alto nível;
    Cada produto pode ter um ou mais projetos (releases);




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    Cada projeto pode ter uma ou mais iterações.
    Gestão do Product backlog;
    Gerenciamento de produtos;
    Planejamento e controle de iterações;
    Iterações são compostas de estórias, que podem consistir de
     zero ou mais tarefas;
    Daily Work – visão geral do trabalho de um membro da
     equipe;
    Visão geral da carga de trabalho por membro da equipe;
    Controle de tempo e tarefas;
    Portfólio de projetos;
    Relatórios, gráficos burndown e métricas;
    Suporte a várias equipes;
                                                               22
    Suporte a vários projetos; dentre outros.
AGILEFANT

O AgileFant é rica em recursos, razoavelmente intuitivos e




                                                                23/08/2011
fáceis de usar. É adequada para grandes organizações e
projetos, possuindo inclusive recurso de planejamento de
portfólio de produtos.
Os pontos fracos identificados na ferramenta são: não possui
o quadro de tarefas, que dá uma visão do andamento das
tarefas na sprint atual; as estórias podem ser estimadas
apenas em horas, não em pontos; não há diferenciação entre
os papéis do usuário.




                                                               23
SCRUMDO

ScrumDo é uma aplicação web open source para gerenciar projetos
ágeis baseados em Scrum. Escrita em Python com framework Django.




                                                                        23/08/2011
Oferece ferramentas para criar e acompanhar histórias de usuário em
projetos. Algumas características incluem geração automática de
gráficos Burndown, facilidades do tipo “arraste e solte” no
planejamento da iteração, capacidade de exportação e importação para
Excel, suporte a várias equipes Scrum, previsão para planejamento
futuro, dentre outras. (SCRUMDO, 2011).




                                                                       24
SCRUMDO
 Gestão do backlog;
 Criação e gestão de iterações;




                                                  23/08/2011
 Dimensionar estórias;
 Gráfico BurnUp chart;
 Previsões para planejamentos futuros;
 Apoio às organizações;
 Muitas equipes por organização;
 Muitas equipes por projeto;
 Muitos projetos por organização;
 Múltiplas equipes trabalhando em um backlog;
 Controle de estórias, tarefas e métricas;
 Anexos e comentários em tarefas;
 Quadro de tarefas Scrum;
 Planning Poker, dentre outros.
                                                 25
SCRUMDO

Scrumdo é uma ferramenta criada




                                               23/08/2011
recentemente e realmente é impressionante a
forma como detalha as estórias, iterações e
gráficos Burndowns. Simplesmente tem o que
uma boa equipe Scrum precisa de uma
ferramenta.




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QUADRO COMPARATIVO
          Recursos            XPlanner-Plus    Agilefant   Scrumdo
Versão revisada                    v1.0b3         2.0.4       2.1
Licença                           LGPLv3          MIT     GNU LGPL




                                                                      23/08/2011
Plataforma                Java, JSP           Java       Pyhton
Product Backlog                       -             X          X
Sprint Backlog                       X              X          X
Release Burndown                      -             X          X
Sprint Burndown                      X              X          X
Dashboard da Sprint                  X              X          X
Dashboard do                          -             X          X
Produto/Release
Planejamento da Sprint             -              X          X
Reunião diária                     -              -          -
Revisão da Sprint                  -              -          -
Retrospectiva da Sprint            -              -          -
Planning Poker                     -              -          X
Controle de tempo                  X              X          X
Quadro de tarefas -                -              -          X
Taskboard                                                            27
Relatórios                         X              X          X
Notificação por e-mail             X              -          X
QUADRO COMPARATIVO
          Recursos               XPlanner-Plus   Agilefant   Scrumdo
Exportação de dados do                X              X          X
projeto para outros formatos




                                                                        23/08/2011
de arquivo
Controle de estórias e tarefas        X             X          X
Armazenamento de estórias e           X             X          X
tarefas
Anexar arquivos às estórias           X              -         X
ou tarefas
Suporte a vários projetos             X             X          X
Suporte a equipes                     X             X          X
distribuídas
Suporte a várias equipes               -            X          X
Integração com outras                  -            -          X
ferramentas
Portfólio de projetos                  -            X          X
Trabalho diário                        -            X          -
Workload – carga de trabalho           -            X          -
dos membros da equipe por
iteração.                                                              28
Geração de medidas                    X             X          X
Releases do produto                   -             X          X
CONCLUSÃO
As ferramentas selecionadas apresentam características
bastante semelhantes em relação às suas funcionalidades,
porém, apresentam particularidades, como por exemplo:




                                                                  23/08/2011
- Agilefant tem a possibilidade de gerenciar o portfólio de
produtos, disponibiliza diferentes visões do produto para
diferentes stakeholders, disponibiliza visão geral da carga de
trabalho por membro da equipe e permite o trabalho com
várias releases do produto;

- ScrumDo é totalmente voltado para equipes scrum
oferecendo gestão de todos os artefatos Scrum, possui o quadro
scrum de tarefas e excelentes dashboards do projeto e de suas
sprints;

- Xplanner-Plus possui um modelo extremamente simples
de planejamento de atividades e suporte a diferentes             29
metodologias ágeis.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ABRAHAMSSON, Pekka et al. Agile software development methods: Review and analysis.
VTT Publications 478. Oulu, Finland: VTT Publications, 2002.




                                                                                                23/08/2011
BANKI, Luiz André; TANAKA, Sérgio. Metodologias Ágeis - Uma Visão Prática. Engenharia de
Software Magazine. Ano 1, edição 4, 2008.

BECK, K.; ANDRES, C. “Extreme Programming Explained: Embrace Change, Second Edition”
Addison-Wesley, 2a ed., 224p. 2004.

CISCON, Leonardo Aparecido. Um estudo e uma ferramenta de gerencia de projetos com
desenvolvimento ágil de software. Dissertação de mestrado em ciências da computação da UFMG.
Belo Horizonte, MG. 2009.

FALCÃO, J; JÚNIOR, T. S. F.; LEMOS, R.; MARANHÃO, J.; SOUSA, C. A. P.; SENNA, E. Estudo
sobre o Software Livre. ITI. 2005.

KNIBERG, Henrik; SKARIN, Mattias. Kanban e Scrum - obtendo o melhor de ambos . 2009.
C4Media, Editora do InfoQ.com. Versão online e gratuita disponível em <http://www.infoq.com>.

                                                                                            30
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
RASCOVSKY, Igor. Engenharia de Software Clássica Vs. Programação Xp. 2006. Disponível
em: <http://www.linux.ime.usp.br/~cef/mac499-06/monografias/rec/igor/pageParte1.html>.




                                                                                          23/08/2011
SANTOS, Rildo. Scrum Experience – O tutorial Scrum. V.16. 2008. Disponível em:
<http://www.slideshare.net/Ridlo/scrum-experience-o-tutorial-scrum>.

SANTOS, Rildo. Scrum – O tutorial definitivo. V.2. 2011. Disponível em:
<http://www.slideshare.net/Ridlo/scrum-o-tutorial>.

SANTOS, Rodrigo Pereira et al. Analisando o desenvolvimento de software orientado a
aspectos no contexto de Extreme Programming. Artigo pulicado na revista Devmedia
Engenharia de
software magazine. Ano I - Edição 05, 2008.

SCHWABER, Ken. Guia do Scrum. Scrum Alliance. 2009.

SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. São Paulo: Pearson Addison Wesley, 2007.

TELES, Vinícius Manhães. Um Estudo de Caso da Adoção das Práticas e Valores do Extreme
Programming. Dissertação de mestrado - UFRJ, IM / DCC, 2005.
                                                                                         31

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Estudo de ferramentas em Software Livre para gestão ágil de projetos de desenvolvimento de software.

  • 1. ESTUDO DE FERRAMENTAS EM SOFTWARE LIVRE PARA GESTÃO ÁGIL DE PROJETOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Trabalho de conclusão do curso Lato Sensu em Desenvolvimento de Sistemas em Software Livre da Universidade Católica de Brasília. Aluna: Keila Rosegela Parreira de Freitas Orientador: José Adalberto Facanha Gualeve 23/08/2011
  • 2. INTRODUÇÃO Atualmente nota-se uma busca 23/08/2011 incessante das organizações no uso de métodos ágeis e melhores práticas de gerenciamento de projetos. É cada vez mais comum a presença de metodologias ágeis no mercado de desenvolvimento de software. 2
  • 3. INTRODUÇÃO 23/08/2011 Porém o controle de vários projetos utilizando-se apenas quadro de tarefas, planilhas de texto e post-its acaba por tornar complicado uma tarefa que requer maior clareza e fluência possível. O gerente de projetos, além de possuir habilidades e conhecimentos, deve também utilizar 3 ferramentas que dão apoio às suas atividades.
  • 4. OBJETIVOS Com o intuito de apresentar soluções 23/08/2011 disponíveis para contornar este problema, pretende-se neste trabalho comparar algumas ferramentas open source para gerenciamento ágil de projetos, facilitando a adoção de software livre para suporte a gestão ágil de projetos de desenvolvimento de software. 4
  • 5. SOFTWARE LIVRE 23/08/2011 5 Fonte: http://wiki.sintectus.com/bin/view/GrupoLinux/PDFInstantaneoLinuxEssencial
  • 6. ENGENHARIA DE SOFTWARE E GESTÃO DE PROJETOS ENGENHARIA 23/08/2011 “Arte de aplicar os conhecimentos científicos à invenção, aperfeiçoamento ou utilização da técnica industrial em todas as suas determinações”. (Michaellis) ENGENHARIA DE SOFTWARE É uma disciplina de engenharia relacionada com todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais de especificação dos sistema até sua manutenção. GESTÃO DE PROJETOS É uma parte essencial da engenharia de software, que aumenta a probabilidade de 6 sucesso do projeto, ou seja, software entregue com qualidade, na data acordada e com recursos planejados.
  • 7. METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE PROJETOS DE SOFTWARE 23/08/2011 Os métodos ágeis surgiram no início da década de 90, em decorrência da insatisfação dos profissionais de desenvolvimento de software, com a rigidez e resultados limitados obtidos através do uso de práticas tradicionais de gestão de projetos. Uma metodologia pode ser dita ágil quando efetua o desenvolvimento de software de forma incremental, colaborativa, direta e adaptativa (ABRAHAMSSON, 2002). 7
  • 8. METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE PROJETOS DE SOFTWARE Manifesto ágil 23/08/2011 Indivíduos e Ao invés de Processos e interações ferramentas Software Ao invés de Documentação funcionando abrangente Colaboração com o Ao invés de Negociação de cliente contratos Responder a Ao invés de Seguir um plano mudanças 8
  • 9. METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE PROJETOS DE SOFTWARE 23/08/2011 9
  • 10. METODOLOGIAS ÁGEIS PARA GESTÃO DE PROJETOS DE SOFTWARE 23/08/2011 Métodos ágeis são às vezes chamados de métodos leves, especificamente porque eles são menos prescritivos que os métodos tradicionais, ou seja, possuem menos regras a serem seguidas. Vale ressaltar que o primeiro princípio do manifesto ágil é “Indivíduos e Interações ao invés de Processos e Ferramentas” (KNIBERG; SKARIN, 2009). Os processos ágeis buscam evitar desperdício de energia e focar o trabalho na entrega de valor ao cliente. O processo XP e o estilo de gerenciamento Scrum são algumas das principais metodologias ágeis em uso na comunidade de TI. 10
  • 11. EXTREME PROGRAMMING - XP XP é um método leve para que equipes 23/08/2011 pequenas ou médias desenvolvam software em face a requisitos vagos ou que mudem constantemente. Seu principal objetivo é o desenvolvimento de software com qualidade, por meio de um estilo de desenvolvimento focado nas melhores práticas de programação, comunicação clara e trabalho em equipe (TELES, 2005). 11
  • 12. EXTREME PROGRAMMING - XP O XP é baseado em cinco valores, alguns princípios e várias práticas. 23/08/2011 Valores Princípios Práticas • Feedback • Pequenos passos • Cliente Presente • Comunicação • Qualidade • Programação em • Coragem • Melhoria par • Simplicidade • Responsabilidade • Código coletivo • Respeito aceita • Integração • Reflexão contínua • Fluxo • Releases curtos • ... • Refatoração • Teste • ... 12
  • 13. EXTREME PROGRAMMING - XP 23/08/2011 13
  • 14. SCRUM Scrum é um framework dentro do qual podemos empregar 23/08/2011 diversos processos e técnicas. O papel do Scrum é fazer transparecer a eficácia relativa das práticas de desenvolvimento para que possamos melhorá-las, enquanto provê um framework dentro do qual produtos complexos podem ser desenvolvidos (SCHWABER, 2009). Scrum, que é fundamentado na teoria de controle de processos empíricos, emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos. Três pilares sustentam qualquer implementação de controle de processos empíricos: transparência, inspeção e adaptação 14 (SCHWABER, 2009).
  • 15. SCRUM 23/08/2011 15 Fonte: Scrum – O tutorial definito.
  • 16. FERRAMENTAS EM SOFTWARE LIVRE PARA GERENCIAMENTO ÁGIL DE PROJETOS DE SOFTWARE 23/08/2011 Atualmente existe uma ampla variedade de softwares livres e comerciais para gerenciamento ágil de projetos. Este artigo compara somente ferramentas open source e priorizou pela escolha de projetos em desenvolvimento ativo, que demonstraram o uso significativo, considerando uma combinação de volume de download, atividades de discussão e quantidade de referências para a ferramenta na internet. As ferramentas escolhidas foram: XPlanner-Plus, Agilefant e Scrumdo. 16
  • 17. XPLANNER-PLUS O XPlanner-Plus é uma ferramenta open source baseada na web 23/08/2011 de planejamento e acompanhamento de projetos para equipes de desenvolvimento ágil, disponível sob licença LGPLv3. Baseado no software Xplanner, uma das primeiras ferramentas web para gestão ágil de projetos. É implementado usando Java, JSP, Struts, Hibernate, MySQL ou PostgreSQL, JasperReports, dentre outros (XPLANNER, 2011). 17
  • 18. XPLANNER-PLUS  Modelo simples de planejamento;  Suporte para armazenamento e monitoramento 23/08/2011 de projetos, iterações, histórias de usuário e tarefas;  Controle de histórias não concluídas;  Envio de notificações a respeito de alocação de histórias e tarefas;  Monitoramento online e geração de folha de registro de horas individual e da equipe;  Geração de medidas (velocidade da equipe, tempo individual, entre outras);  Geração de gráficos de velocidade da iteração, de progresso (burndown), distribuição das tarefas, entre outras;  Disponibilidade para acrescentar notas para as histórias e tarefas (inclusive anexos);  Visão precisa das estimativas da iteração;  Exibição da situação das histórias para desenvolvedores e clientes;  Exportação dos dados do projeto e da iteração para os formatos 18 XML, MPX (Microsoft Project) e PDF.
  • 19. XPLANNER-PLUS Qualquer ferramenta de acompanhamento das atividades 23/08/2011 de desenvolvimento de software pode auxiliar na organização e planejamento das tarefas, proporcionando maior visibilidade às pessoas que estão envolvidas. O XPlanner-Plus se mostra muito eficiente para este fim, e por isso deve ser considerado no momento de escolher ferramentas de gerenciamento com este propósito. 19
  • 20. AGILEFANT Agilefant é uma solução simples para gerir as 23/08/2011 atividades de desenvolvimento ágil de software. Ela reúne as perspectivas de planejamento a longo prazo, gerenciamento de portfólio de projetos e trabalho diário. É uma ferramenta baseada na web escrita em Java. É bastante rica em recursos e permite a criação de produtos, projetos, iterações, temas e estórias de usuários, tem controle de tempo, gráfico, dentre outros. 20
  • 21. AGILEFANT 23/08/2011 21
  • 22. AGILEFANT  Produtos são a construção de mais alto nível;  Cada produto pode ter um ou mais projetos (releases); 23/08/2011  Cada projeto pode ter uma ou mais iterações.  Gestão do Product backlog;  Gerenciamento de produtos;  Planejamento e controle de iterações;  Iterações são compostas de estórias, que podem consistir de zero ou mais tarefas;  Daily Work – visão geral do trabalho de um membro da equipe;  Visão geral da carga de trabalho por membro da equipe;  Controle de tempo e tarefas;  Portfólio de projetos;  Relatórios, gráficos burndown e métricas;  Suporte a várias equipes; 22  Suporte a vários projetos; dentre outros.
  • 23. AGILEFANT O AgileFant é rica em recursos, razoavelmente intuitivos e 23/08/2011 fáceis de usar. É adequada para grandes organizações e projetos, possuindo inclusive recurso de planejamento de portfólio de produtos. Os pontos fracos identificados na ferramenta são: não possui o quadro de tarefas, que dá uma visão do andamento das tarefas na sprint atual; as estórias podem ser estimadas apenas em horas, não em pontos; não há diferenciação entre os papéis do usuário. 23
  • 24. SCRUMDO ScrumDo é uma aplicação web open source para gerenciar projetos ágeis baseados em Scrum. Escrita em Python com framework Django. 23/08/2011 Oferece ferramentas para criar e acompanhar histórias de usuário em projetos. Algumas características incluem geração automática de gráficos Burndown, facilidades do tipo “arraste e solte” no planejamento da iteração, capacidade de exportação e importação para Excel, suporte a várias equipes Scrum, previsão para planejamento futuro, dentre outras. (SCRUMDO, 2011). 24
  • 25. SCRUMDO  Gestão do backlog;  Criação e gestão de iterações; 23/08/2011  Dimensionar estórias;  Gráfico BurnUp chart;  Previsões para planejamentos futuros;  Apoio às organizações;  Muitas equipes por organização;  Muitas equipes por projeto;  Muitos projetos por organização;  Múltiplas equipes trabalhando em um backlog;  Controle de estórias, tarefas e métricas;  Anexos e comentários em tarefas;  Quadro de tarefas Scrum;  Planning Poker, dentre outros. 25
  • 26. SCRUMDO Scrumdo é uma ferramenta criada 23/08/2011 recentemente e realmente é impressionante a forma como detalha as estórias, iterações e gráficos Burndowns. Simplesmente tem o que uma boa equipe Scrum precisa de uma ferramenta. 26
  • 27. QUADRO COMPARATIVO Recursos XPlanner-Plus Agilefant Scrumdo Versão revisada v1.0b3 2.0.4 2.1 Licença LGPLv3 MIT GNU LGPL 23/08/2011 Plataforma Java, JSP Java Pyhton Product Backlog - X X Sprint Backlog X X X Release Burndown - X X Sprint Burndown X X X Dashboard da Sprint X X X Dashboard do - X X Produto/Release Planejamento da Sprint - X X Reunião diária - - - Revisão da Sprint - - - Retrospectiva da Sprint - - - Planning Poker - - X Controle de tempo X X X Quadro de tarefas - - - X Taskboard 27 Relatórios X X X Notificação por e-mail X - X
  • 28. QUADRO COMPARATIVO Recursos XPlanner-Plus Agilefant Scrumdo Exportação de dados do X X X projeto para outros formatos 23/08/2011 de arquivo Controle de estórias e tarefas X X X Armazenamento de estórias e X X X tarefas Anexar arquivos às estórias X - X ou tarefas Suporte a vários projetos X X X Suporte a equipes X X X distribuídas Suporte a várias equipes - X X Integração com outras - - X ferramentas Portfólio de projetos - X X Trabalho diário - X - Workload – carga de trabalho - X - dos membros da equipe por iteração. 28 Geração de medidas X X X Releases do produto - X X
  • 29. CONCLUSÃO As ferramentas selecionadas apresentam características bastante semelhantes em relação às suas funcionalidades, porém, apresentam particularidades, como por exemplo: 23/08/2011 - Agilefant tem a possibilidade de gerenciar o portfólio de produtos, disponibiliza diferentes visões do produto para diferentes stakeholders, disponibiliza visão geral da carga de trabalho por membro da equipe e permite o trabalho com várias releases do produto; - ScrumDo é totalmente voltado para equipes scrum oferecendo gestão de todos os artefatos Scrum, possui o quadro scrum de tarefas e excelentes dashboards do projeto e de suas sprints; - Xplanner-Plus possui um modelo extremamente simples de planejamento de atividades e suporte a diferentes 29 metodologias ágeis.
  • 30. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ABRAHAMSSON, Pekka et al. Agile software development methods: Review and analysis. VTT Publications 478. Oulu, Finland: VTT Publications, 2002. 23/08/2011 BANKI, Luiz André; TANAKA, Sérgio. Metodologias Ágeis - Uma Visão Prática. Engenharia de Software Magazine. Ano 1, edição 4, 2008. BECK, K.; ANDRES, C. “Extreme Programming Explained: Embrace Change, Second Edition” Addison-Wesley, 2a ed., 224p. 2004. CISCON, Leonardo Aparecido. Um estudo e uma ferramenta de gerencia de projetos com desenvolvimento ágil de software. Dissertação de mestrado em ciências da computação da UFMG. Belo Horizonte, MG. 2009. FALCÃO, J; JÚNIOR, T. S. F.; LEMOS, R.; MARANHÃO, J.; SOUSA, C. A. P.; SENNA, E. Estudo sobre o Software Livre. ITI. 2005. KNIBERG, Henrik; SKARIN, Mattias. Kanban e Scrum - obtendo o melhor de ambos . 2009. C4Media, Editora do InfoQ.com. Versão online e gratuita disponível em <http://www.infoq.com>. 30
  • 31. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS RASCOVSKY, Igor. Engenharia de Software Clássica Vs. Programação Xp. 2006. Disponível em: <http://www.linux.ime.usp.br/~cef/mac499-06/monografias/rec/igor/pageParte1.html>. 23/08/2011 SANTOS, Rildo. Scrum Experience – O tutorial Scrum. V.16. 2008. Disponível em: <http://www.slideshare.net/Ridlo/scrum-experience-o-tutorial-scrum>. SANTOS, Rildo. Scrum – O tutorial definitivo. V.2. 2011. Disponível em: <http://www.slideshare.net/Ridlo/scrum-o-tutorial>. SANTOS, Rodrigo Pereira et al. Analisando o desenvolvimento de software orientado a aspectos no contexto de Extreme Programming. Artigo pulicado na revista Devmedia Engenharia de software magazine. Ano I - Edição 05, 2008. SCHWABER, Ken. Guia do Scrum. Scrum Alliance. 2009. SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. São Paulo: Pearson Addison Wesley, 2007. TELES, Vinícius Manhães. Um Estudo de Caso da Adoção das Práticas e Valores do Extreme Programming. Dissertação de mestrado - UFRJ, IM / DCC, 2005. 31