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ANIMACIÓN 2D
La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para
dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para
realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados.
Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando
los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la
realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible
animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo
de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF
(animación Flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen
por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que
son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las
de formato SWF).
Caballo animado basado en los estudios fotográficos de Eadweard Muybridge en elsiglo XIX.
Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por
cada segundo de animación, siguiendo latécnica desarrollada principalmente por los animadores en
Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en
papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato. Finalmente el
dibujo se fotografía con una cámara estática. Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión
de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos décadas,
debido a la aparición de la computadora y las facilidades que esta provee para la creación de animación
de una manera más rápida y barata.
Animación en volumen o stop motion[editar]
A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos
«animación fotograma por fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de
manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en
inglés: stop motion. En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles
colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos
capturando fotogramas: en cada uno se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de
posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de
posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de lo posible, la mayor continuidad lógica
del movimiento que se quiere imitar.
Ejemplo de stop motion.
Más tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, como se hace de
hecho con cualquier proyección cinematográfica obtenida
mediante filmación real, la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de
que el objeto se mueve por sí mismo. Se puede animar de este modo
cualquier objeto tridimensional pero en general se animan muñecos (en
general dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los
muñecos de dinosaurios utilizados en el documental de
televisión Dinosaurios), marionetas, figuras de plastilina (como los gatos de
la serie italiana Mio Mao) u otros materiales. También suelen
animarse maquetas de modelos a escala (como los gigantescos vehículos
cuadrúpedos AT-AT de El Imperio contraataca, que en realidad fueron
realizados mediante modelos a escala, o el robot ED-209 deRoboCop).
Por otro lado la animación en volumen tiene un realismo fotográfico
completamente ausente en un dibujo animado, ya que en este laprofundidad
de campo es una simple ilusión óptica, realizada con mayor o menor
verosimilitud, mientras que en la animación en volumen la profundidad de
campo es auténtica puesto que se obtiene mediante filmación convencional.
La única diferencia es que el stop motion es unafilmación obtenida
manualmente, fotograma por fotograma, y no automáticamente y en tiempo
real como es el caso en una filmación convencional. En general, las
animaciones que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que
no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes
de la realidad, son referidas como animaciones en volumen o stop motion.
Tradicionalmente hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: la
animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation,
y las animaciones de objetos (más rígidos).
Animación con recortes o cut-out[editar]
La animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out, es
la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o
incluso fotografías. Los cuerpos de lospersonajes se construyen con
los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se
obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Un ejemplo
muy claro de esta técnica lo encontramos en el vídeo musical Live for
the moment, de la banda Irlandesa Verona Riots, realizado
por Alberto Serrano y Nívola Uyá en 2014.
Plastimación o claymation[editar]
La plastimación, conocida en inglés como claymation, es la animación
con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable. Puede
hacerse al «estilo libre», cuando no hay una figura definida sino que
las figuras se van transformando en el progreso de la animación
(como lo hacen los gatos Mio y Mao en la serie italiana Mio Mao); o
puede orientarse a personajes, que mantienen una figura constante
en el transcurso de la película.

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  • 2. La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
  • 3. Caballo animado basado en los estudios fotográficos de Eadweard Muybridge en elsiglo XIX. Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación, siguiendo latécnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos décadas, debido a la aparición de la computadora y las facilidades que esta provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata. Animación en volumen o stop motion[editar] A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos «animación fotograma por fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion. En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada uno se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
  • 4. Ejemplo de stop motion. Más tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, como se hace de hecho con cualquier proyección cinematográfica obtenida mediante filmación real, la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto se mueve por sí mismo. Se puede animar de este modo cualquier objeto tridimensional pero en general se animan muñecos (en general dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los muñecos de dinosaurios utilizados en el documental de televisión Dinosaurios), marionetas, figuras de plastilina (como los gatos de la serie italiana Mio Mao) u otros materiales. También suelen animarse maquetas de modelos a escala (como los gigantescos vehículos cuadrúpedos AT-AT de El Imperio contraataca, que en realidad fueron realizados mediante modelos a escala, o el robot ED-209 deRoboCop). Por otro lado la animación en volumen tiene un realismo fotográfico completamente ausente en un dibujo animado, ya que en este laprofundidad de campo es una simple ilusión óptica, realizada con mayor o menor verosimilitud, mientras que en la animación en volumen la profundidad de campo es auténtica puesto que se obtiene mediante filmación convencional. La única diferencia es que el stop motion es unafilmación obtenida manualmente, fotograma por fotograma, y no automáticamente y en tiempo real como es el caso en una filmación convencional. En general, las animaciones que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad, son referidas como animaciones en volumen o stop motion. Tradicionalmente hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos). Animación con recortes o cut-out[editar]
  • 5. La animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de lospersonajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Un ejemplo muy claro de esta técnica lo encontramos en el vídeo musical Live for the moment, de la banda Irlandesa Verona Riots, realizado por Alberto Serrano y Nívola Uyá en 2014. Plastimación o claymation[editar] La plastimación, conocida en inglés como claymation, es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable. Puede hacerse al «estilo libre», cuando no hay una figura definida sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación (como lo hacen los gatos Mio y Mao en la serie italiana Mio Mao); o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura constante en el transcurso de la película.