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World of Warcraft
                                 The Boardgame
                         C.T. Petersen - Fantasy Flight G...
un combat joueur contre joueur ` la fin
                                 a                     classe) ;
de la partie (apr`...
4     Aper¸u des ´l´ments
          c      ee                      li´es ` une quˆte et constituent au-
                  ...
4.4   Les Feuilles de Personnage            tie du plateau r´serv´e ` cet effet, indi-
                                    ...
acquise sous le marqueur Grimoire tant
                                            Tab. 1 – Les ligues dans World of Warcr...
4.10              ´e
           Les cartes El´ments [Item]
                  ´e
      Les cartes El´ment symbolisent des
 ...
4.12    Les     cartes       ´ e
                             Ev´nement
        [Event]
  Apr`s certains tours, comme indi...
4.16    Les Feuilles de R´f´rence des
                         ee
        Cr´atures
          e
   Deux grandes Feuilles d...
aura toujours cinq marqueurs de quˆte 4.22 Marqueurs d’Action
                                     e
sur le plateau, ce qu...
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5     D´marrer la partie
       e                                       vez la s´quence suivante avant de com-
           ...
et quels joueurs font partie de           4. Chaque joueur se pr´pare ` pr´sent
                                          ...
avec face visible le cˆt´ qui corres-
                         oe
   pond au nombre de personnages en
   jeu (quatre ou si...
de Quˆte vertes, jaunes et rouges se-
            e
     ront disponibles apr`s le d´but de la
                           ...
de la ligue active ont effectu´ leurs deux
                             e               personnages puissent r´aliser leur(...
est termin´e.
           e                                   Lorsqu’il utilise ses deux points de
   Les fronti`res noires...
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Si un personnage choisit une action         quˆte amie sont consid´r´es comme « ´li-
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En se joignant pour un d´fi, les joueurs
                            e                    la pile Marchand.
forment un grou...
plus de d´tails sur la fa¸on de g´rer son tours de ligue s’enchaˆ
         e               c       e                      ...
Au d´but de la partie, tous les person-
      e                                            ´
                             ...
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Aptitudes sp´ciales de la race
            e                                carte sur un emplacement, si celui-ci
        ...
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Equiper et d´s´quiper des cartes
            e e                                                  ´e
                   ...
En r´sum´, les cartes de Pouvoir ne
        e    e                              l’emplacement appropri´ en bas de sa
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  1. 1. 1
  2. 2. World of Warcraft The Boardgame C.T. Petersen - Fantasy Flight Games 1 Bienvenue blable jou´ en ligne. Lors de l’adapta- e tion du jeu de rˆle sur ordinateur vers o ˆ Etez-vous prˆts ` explorer les lisi`res e a e le jeu de plateau, nous avons incorpor´ e brumeuses de la Forˆt des Pins d’Ar- e dans World of Warcraft: the Boardgame gent, les collines du Pays des Signes, ou des ´l´ments de plaisir tactile et de rela- ee la pourriture m´phitique du Pays Pes- e tions sociales qui n’existent pas dans le e e ˆ tif´r´ ? Etez-vous prˆts ` vous lancer e a jeu PC. Bien sˆr, inversement, il n’´tait u e dans une aventure ´pique, ` am´liorer e a e pas possible d’inclure tous les ´l´ments ee votre adresse et vos prouesses en trou- du jeu en ligne en recr´ant le monde de e vant des ´quipements et des objets de e World of Warcraft dans un format de ˆ l´gende et de pouvoir ? Etez-vous prˆts e e jeu de plateau. Les joueurs chevronn´s e a ` vous engager dans une lutte contre de World of Warcraft remarqueront que la volont´ ´crasante de grands ennemis e e plusieurs aspects ne fonctionnent pas de comme Ket’ Thuzad ou le puissant Ne- la mˆme fa¸on que ce ` quoi ils auraient e c a farian ? Par dessus tout, ˆtez-vous prˆts e e pu s’attendre d’apr`s le jeu en ligne, e a ` conduire votre ligue vers les honneurs mais nous sommes sˆrs que les joueurs u et la domination d’Az´roth ? e ´prouveront ` quel point le carton, le e a Entrez dans le monde de la guerre, le papier et le plastique contenus dans ce monde de World of Warcraft. jeu contiennent l’esprit de World of War- Bienvenu dans l’univers grisant de craft. World of Warcraft: the Boardgame. Ce jeu ´pique est bas´ sur le c´l`bre et pas- e e ee sionnant jeu de rˆle en ligne de Blizzard 2 o But du jeu Entertainment. Le but de World of Warcraft: the Transformer le jeu sur ordinateur Boardgame est de permettre ` votrea en jeu de plateau ligue [faction] (l’« Alliance » ou la « Horde ») de remporter la victoire, Nous esp´rons que jouer ` World of e a soit en vainquant un des « Suze- Warcraft: the Boardgame procurera ` a rains » [NOTA : Overlords en Anglais vous et ` vos amis des sensations nou- a (voir en fin de r`gles un lexique An- e velles et fortes, ` la fois semblables et dif- a glais/Fran¸ais] que comporte le jeu, soit c f´rentes ` celles apport´es par son sem- e a e en battant la ligue [faction] adverse dans 2
  3. 3. un combat joueur contre joueur ` la fin a classe) ; de la partie (apr`s le trenti`me tour de e e – ´ 15 marqueurs d’Etourdissement jeu). [Stun] en carton ; – 15 marqueurs de Mal´diction e ´e [Curse] en carton ; 3 El´ments du jeu – 6 marqueurs Sac [Bag] en carton ; Voici la liste des ´l´ments que vous ee – 6 marqueurs Grimoire [Spellbook] trouverez dans votre exemplaire de en carton ; World of Warcraft: the Boardgame : – 1 marqueur de tour ; – le pr´sent livret de r`gles ; e e – 26 cartes de Classe (pour 9 classes – 1 plateau de jeu ; diff´rentes) ; e – ´e 120 cartes El´ment [Item] ; – 120 figurines en plastique repr´sen- e tant des cr´atures, incluant : e – 40 cartes de Quˆtes de l’Alliance ; e Murlocs : 8 verts, 4 rouges et 4 – 40 cartes de Quˆtes de la Horde ; e – ´ e 47 cartes Ev´nements ; bleus ; – ´ e 5 cartes Ev´nements Kel’Thuzad ; Gnolls : 8 verts, 4 rouges et 4 bleus ; – 3 feuilles Suzerain [Overlord] ; Ghouls : 6 verts, 3 rouges et 3 – ´ 58 marqueurs Energie [Energy] (de bleus ; valeurs 1 et 3) ; Scarlet Crusaders : 8 verts, 4 – 58 marqueurs Sant´ [Health] (de va- e rouges et 4 bleus ; leurs 1 et 3) ; Naga : 4 verts, 2 rouges et 2 bleus ; – 138 marqueurs Or [Gold] (de valeurs Giant Spiders : 4 verts, 2 rouges 1 et 3) ; et 2 bleus ; – 40 marqueurs Coups au But [Hit] ; Worgen : 4 verts, 2 rouges et 2 – 20 marqueurs Armure [Armor] ; bleus ; – 21 d´s ` huit faces (7 rouges, 7 bleus e a Wildkin : 4 vets, 1 rouge et 1 et 7 verts) ; bleu ; – 2 Feuilles de R´f´rence des Cr´a- ee e Ogres : 4 verts, 1 rouge et 1 bleu ; tures ; Wraiths : 6 verts, 3 rouges et 3 – 5 marqueurs Suzerain Lord Kazzak ; bleus ; – 1 marqueur Suzerain Kel’Thuzad ; Doom Guards : 2 verts, 1 rouge et – 1 marqueur Suzerain Nefarian ; 1 bleu ; – 5 marqueurs de Point d’Int´rˆt ; ee Drakes : 2 verts, 1 rouge et 1 bleu ; – 6 marqueurs de Quˆte Alliance ; e Infernals : 2 verts, 1 rouge et 1 – 6 marqueurs de Quˆte Horde ; e bleu. – 8 marqueurs de Guerre [War] (de – 16 figurines de personnage en plas- quatre couleurs, deux marqueurs tique ; par couleur) ; – 7 feuilles de personnages recto- – 12 marqueurs Action. verso ; – 2 feuilles de personnage recto ; – 63 marqueurs de personnages (7 par 3
  4. 4. 4 Aper¸u des ´l´ments c ee li´es ` une quˆte et constituent au- e a e tant d”entraves aux personnages sur les Vous trouverez ici une br`ve descrip- routes de Lordaeron. e tion des diff´rents ´l´ments du jeu. e ee 4.1 Le plateau Le plateau de jeu, vaste et color´, est e la pi`ce maˆ e ıtresse de World of Warcraft: the Boardgame. Le plateau repr´sente e les sept r´gions du royaume de Lordae- e ron et sert de principale zone de jeu. 4.3 Les figurines en plastique des personnages Ces seize figurines repr´sentent les e seize personnages disponible du jeu – huit personnages pour la ligue de la Horde et huit pour l’Alliance. Lorsque les joueurs ont choisi leur personnage au d´but de la partie, les figurines cor- e 4.2 Les figurines en plastique des respondantes sont plac´es sur le plateau e cr´atures e pour repr´senter la position du person- e World of Warcraft: the Boardgame nage correspondant. comporte treize diff´rents types de e cr´atures. Durant le jeu, lorsque des e cartes Quˆtes [NOTA : Quest] sont ti- e r´es, elles d´termineront l’emplacement e e de nouvelles cr´atures. Les cr´atures e e vertes et rouges sont des « Cr´atures e de Quˆte », et doivent ˆtre vaincues e e par les joueurs lorsque leurs person- nages cherchent ` r´soudre des quˆtes. a e e Les cr´atures bleues sont appel´es des e e « Cr´atures ind´pendantes » et, bien e e qu’elles soient plac´es par les cartes de e Quˆtes, elles ne sont pas directement e 4
  5. 5. 4.4 Les Feuilles de Personnage tie du plateau r´serv´e ` cet effet, indi- e e a quer le niveau atteint par un personnage World of Warcraft: the Boardgame sur sa feuille de personnage. . . contient neuf feuilles de personnage : sept d’entre elles ont deux faces et repr´- e sentent deux personnages – d’un cˆt´ un oe personnage de la Horde et de l’autre un personnage de l’Alliance – de la mˆme e classe. Les deux feuilles de personnage a ` une face repr´sentent un personnage e d’une classe sp´cifique ` la Horde (le e a Shaman) et un sp´cifique ` l’Alliance (le e a Paladin). Au d´but de la partie, chaque 4.6 Les marqueurs d’´tourdisse- e e joueur choisit quelle classe il joue et ment [Stun] et de mal´diction e prend la feuille de personnage correspon- [Curse] dant ` cette classe. La feuille de person- a nage est ensuite plac´e soit avec le cˆt´ e oe Certaines types de cr´atures sont ca- e Horde, soit avec le cˆt´ Alliance visible, pables d’assomer ou de maudire des oe selon la ligue que le joueur rejoint. personnages lors de combats. Ces mar- queurs sont plac´s sous la figurine du e personnage affect´ pour repr´senter cet e e effet. Lorsque ces effets cessent, les mar- queurs sont d´fauss´s. Les r`gles pour e e e g´rer l’´tourdissement et la mal´diction e e e se trouvent plus loin. 4.5 Les marqueurs de personnage Chaque personnage re¸oit au d´but c e 4.7 Les marqueurs sac [Bag] et de la partie sept marqueurs de per- grimoire [Spellbook] sonnage (utiliser le cˆt´ du marqueur oe qui repr´sente le personnage choisi). Ces e Au d´but de la partie, chaque person- e marqueurs sont utilis´s ` plusieurs fins, e a nage re¸oit un exemplaire de ces deux c comme indiquer le nombre de Points marqueurs. Un personnage doit ranger d’eXp´rience (XP) accumul´s sur la par- e e toutes les cartes de Pouvoir qu’il a 5
  6. 6. acquise sous le marqueur Grimoire tant Tab. 1 – Les ligues dans World of Warcraft: qu’elle ne sont pas utilis´es et pos´es sur e e the Boardgame sa feuille de personnage. De mˆme, une e Dans ces r`gles du jeu et dans e ´e carte El´ment [Item card] non utilis´e e nombre de cartes, on se r´f`re sou- ee doit ˆtre plac´e sous le marqueur sac. Il e e vent aux deux ligues du jeu. n’y a aucune limite au nombre de Pou- Il existe deux ligues dans World of voirs qui peuvent ˆtre contenus dans le e Warcraft: the Boardgame — la ligue grimoire, mais en revanche, un joueur ne de la Horde et la ligue de l’Alliance. peut pas mettre plus de trois ´l´ments ee World of Warcraft: the Boardgame sous son marqueur sac (c’est la « capa- est un jeu d’´quipe, avec des person- e cit´ limite du sac »). e nages ´quitablement r´partis dans e e les deux ligues au d´but de la par- e tie. Les joueurs ne cherchent pas leur propre victoire, mais celle de leur ligue. 12 sont des cartes de Pouvoir et 12 des cartes de Talents. Les cartes de Pouvoir repr´sentent e 4.8 Le marqueur de tour les sortil`ges et les capacit´s que les e e Le marqueur de tour est avanc´ sur e personnages peuvent acqu´rir lorsqu’ils e la piste de compteur de tour apr`s le am´liorent leurs capacit´s au cours de la e e e tour de chaque ligue. La partie se ter- partie. mine apr`s le trenti`me tour. e e Les cartes de Talent sont attribu´es e a ` un personnage ` chaque fois que son a niveau augmente. Elles repr´sentent de e nouvelles aptitudes ou des am´liorations e de capacit´s qu’avait d´j` le personnage. e ea 4.9 Les cartes de Classe Dans World of Warcraft: the Board- game, neuf pioches diff´rentes de cartes e de Classe, un par Classe de person- nage existant dans le jeu, sont fournies. Au dos de chaque carte de Classe, un symbole sp´cifique permet d’identifier e sa Classe. Chaque pioche de cartes de Classe comporte exactement 24 cartes, 6
  7. 7. 4.10 ´e Les cartes El´ments [Item] ´e Les cartes El´ment symbolisent des armes, des armures, des potions et d’autres types d’´quipement qui vont ai- e der les personnages dans leur p´riple e pour devenir de grands h´ros. e 4.11 Les cartes de Quˆte (Horde e et Alliance Les cartes de Quˆte repr´sentent les e e aventures et les d´fis auxquels les per- e sonnages doivent faire face afin de ga- gner des points d’exp´rience, de l’or et e autres puissants ´l´ments. Lorsqu’une ee carte Quˆte est tir´e, elle met imm´- e e e diatement en jeu des cr´atures de quˆte e e (rouges et vertes) et ´ventuellement des e cr´atures ind´pendantes (bleues), selon e e les instructions qu’elle porte. 7
  8. 8. 4.12 Les cartes ´ e Ev´nement [Event] Apr`s certains tours, comme indiqu´ e e sur le compte-tour, une ou plusieurs ´ e cartes Ev´nement doivent ˆtre tir´es. e e Ces cartes repr´sentent une foison d’ef- e fets diff´rents, comme le mouvement de e cr´atures bleues, l’apparition de cr´a- e e tures « majeures » [boss], des ench`res e sur des ´l´ments sp´ciaux, . . . ee e les zones correspondantes sur la feuille de chaque personnage. Ils symbolisent e ´ la Sant´ et l’Energie restant ` chaque a personnage. Lorsqu’un personnage est ´ affect´ par une perte d’Energie ou de e Sant´, ces marqueurs sont ˆt´s de sa e oe feuille de personnage. Lorsqu’un per- sonnage se repose ou est soign´, ils re- e tournent sur sa feuille de personnage. 4.13 Les feuilles des Suzerains Il y a trois Suzerains dans World of Warcraft: the Boardgame. Ils repr´- e sentent un ennemi sp´cial contre lequel e les personnages des deux ligues doivent se battre durant tout le d´roulement de e 4.15 Les marqueurs Or [Gold] la partie. En d´but de jeu, les joueurs e choisissent quel Suzerain sera pr´sente Les marqueurs or (qui existent sous pour cette partie, et placent la feuille qui deux formes : 1 et 3) constituent la prin- le repr´sente ` cˆt´ du plateau de jeu. e a oe cipale monnaie de World of Warcraft: La premi`re ligue qui vainc ce Suzerain e the Boardgame. gagne la partie. 4.14 ´ Les marqueurs Energie et Sant´ [Health] e Ces marqueurs (qui peuvent compor- ter les chiffres 1 ou 3) sont plac´s dans e 8
  9. 9. 4.16 Les Feuilles de R´f´rence des ee Cr´atures e Deux grandes Feuilles de R´f´rence ee des Cr´atures sont fournies dans le jeu. e Un cˆt´ de chaque feuille montre les sta- oe tistiques de combat, les r´compenses et e les capacit´s sp´ciales de chaque type de e e cr´ature dans le jeu, tandis que le verso e contient des r´sum´s utiles des r`gles et e e e de la s´quence de jeu. e 4.17 Marqueurs de Coups R´us- e sis [Hit] et d’Armure [Ar- mor] Ces marqueurs sont plac´s sur la Zone e de Combat d’une ligue (situ´e sur le pla- e teau de jeu) pendant les combats pour garder traces des jets de d´s r´ussis. e e 4.18 Les d´s e Il y a des d´s de trois couleurs dif- e f´rentes dans World of Warcraft: the e Boardgame. Les d´s rouges repr´sentent e e l’aptitude au combat rapproch´, les e bleus les capacit´s aux combats ma- e giques et rang´s, et les verts les capacit´s e e de d´fense. e 4.19 Les marqueurs de quˆte e Chaque ligue doit placer un de ces marqueurs sur la r´gion du plateau o` e u des cr´atures de quˆte viennent d’appa- e e raˆ ıtre du fait d’une nouvelle quˆte les e concernant. De cette fa¸on, chaque ligue c 9
  10. 10. aura toujours cinq marqueurs de quˆte 4.22 Marqueurs d’Action e sur le plateau, ce qui leur permettra de Chaque joueur re¸oit deux marqueurs c visualiser rapidement o` se situent les u d’action qui peuvent ˆtre utilis´s pour e e objectifs de leurs quˆtes. e garder trace du nombre d’actions qu’un personnage a effectu´es pendant le tour e de jeu de sa ligue. Il suffit de retourner ce marqueur sur sa face grise pour indiquer que le joueur a effectu´ une action. e 4.20 Les marqueurs de Suzerain Il y a sept marqueurs de Suzerain dans le jeu, un pour Kel’Thuzad, un pour Ne- farian et cinq pour l’insaisissable Lord Tab. 2 – Ami, Ennemi et Adversaire Kazzak. Ces marqueurs servent ` repr´- a e Dans ces r`gles et sur les compo- e senter la position du Suzerain sur le pla- sants du jeu, lorsqu’on fait r´f´rence ee teau. a ` un personnage ou ` un joueur ami a [friendly], cela signifie votre person- nage ou un personnage qui appar- tient ` la mˆme ligue que le vˆtre. a e o Quand il est fait r´f´rence ` un ee a personnage ou un joueur ennemi [enemy], cela signifie un personnage ou un joueur qui apparient ` la ligue a 4.21 Marqueurs de Points d’int´- e oppos´e ` la vˆtre. e a o rˆt et de Guerre e Quand il est fait r´f´rence ` un ee a Ces marqueurs [Point of Interest et adversaire [opponent], cela englobe War] sont plac´s sur le plateau de jeu e soit une cr´ature majeure [boss], e ´ e lorsque certaines cartes Ev´nement sont soit une cr´ature quelconque, soit un e tir´es et servent ` rappeler o` se situent e a u personnage ennemi. l’action d´crite par ces cartes. e 10
  11. 11. 11
  12. 12. 5 D´marrer la partie e vez la s´quence suivante avant de com- e mencer le premier tour : Ces r`gles sont ´crites en supposant e e 1. D´pliez le plateau de jeu et posez le e que vous allez jouer ` World of Warcraft: a au centre de la table. the Boardgame ` six joueurs. Jouer ` a a World of Warcraft: the Boardgame de 2. D´terminez al´atoirement l’ordre e e deux ` cinq joueurs et tout aussi pos- a dans lequel les joueurs vont s´lec- e sible qu’` six joueurs et ne n´cessite que a e tionner leur classe de personnage. de modestes modifications dans la mise Le premier joueur choisit alors une en place du jeu. classe de personnage en prenant Si vous ne jouez pas ` six joueurs, vous a la feuille de personnage repr´sen- e pouvez vous r´f´rer aux pages 65 ` 65 ee a tant cette classe et le tas de cartes pour de plus amples informations sur la Classe correspondant (compos´ de e fa¸on de mettre en place la partie. c 24 cartes Pouvoir et Talent). Le joueur suivant fait ensuite de mˆmee 5.1 Pr´parer votre premi`re par- e e (mais il n’aura plus le choix qu’entre tie les huit classes restantes), etc. De cette fa¸on, chaque joueur aura c Apr`s avoir ouvert votre boˆ de jeu e ıte choisi une classe unique qu’il jouera de World of Warcraft: the Boardgame tout au long de la partie. pour la premi`re fois, d´tachez pr´cau- e e e Remarquez que sept feuilles de per- tionneusement les pi`ces cartonn´es de e e sonnage sont ` double face, leur cˆt´ a oe leur support de telle sorte qu’elles ne se rouge repr´sentant un personnage e d´chirent pas. e de la Horde et leur cˆt´ bleu le per- oe sonnage de l’Alliance de la mˆme e 5.2 Premi`re partie ? e classe. Deux des neuf feuilles de per- sonnage, la Classe Shaman (Horde) Si vous vous appr´tez ` vous lancer e a et la Classe Paladin (Alliance) ne dans votre premi`re partie de World of e pr´sentent qu’une seule face et un e Warcraft: the Boardgame, nous vous re- seul personnage. commandons de lire imm´diatement la e partie intitul´e « Une aide pour votre e 3. Une fois que tous les joueurs ont premi`re partie » ` la page 70. Cela vous e a choisi une classe de personnage, les donnera des indications utiles sur la fa- joueurs doivent d´terminer quelle e c ¸on de jouer et d’apprendre ` maˆ a ıtriser ligue (Horde ou Alliance) ils vont le jeu pour la premi`re fois [NdT : il vaut e rejoindre. Notez que d`s lors qu’un e mieux lire ce guide une fois les r`glese joueur a choisi la Classe Paladin, il connues]. fait partie de l’Alliance. De mˆme, e si un joueur a choisi le Shaman, il fera automatiquement partie de la 5.3 Mise en place du jeu Horde. Lorsque vous pr´parez une partie de e D´terminez al´atoirement quels e e World of Warcraft: the Boardgame, sui- joueurs font partie de la Horde 12
  13. 13. et quels joueurs font partie de 4. Chaque joueur se pr´pare ` pr´sent e a e l’Alliance. Une fois ceci fait, il a e ` d´buter la partie en effectuant les doit y avoir trois personnages de actions suivantes : l’Alliance et trois de la Horde. Si la – prendre un marqueur Sac, et le classe Paladin ou (ou et) Shaman a placer ` cˆt´ de sa feuille de per- a oe ´t´ choisie, ces personnages ne font ee sonnage ; pas partie du processus de choix – prendre un marqueur Grimoire, et al´atoire, ´tant donn´ qu’ils font e e e le placer ` cˆt´ de sa feuille de a oe d´j` partie d’une des ligues. ea personnage ; Exemple : Une partie est sur le – prendre les sept marqueurs Per- point de commencer. Aucun joueur sonnage repr´sentant sa classe de e n’a choisi le Shaman, mais un a personnage (en utilisant face vi- pris le Paladin. Le Paladin fait sible le cˆt´ repr´sentant votre oe e donc automatiquement partie de la personnage). Placer un de ces ligue de l’Alliance. Les cinq autres marqueurs sur la case « D´but » e joueurs ne font encore partie d’au- [Start] du Compteur de Points cune ligue. A pr´sent, pour d´cider e e d’Exp´rience situ´ sur le plateau e e qui va repr´senter quelle ligue, les e de jeu, et en placer un autre sur la cinq joueurs restants lancent chacun case « Niveau 1 » [Level 1] sur le un d´. Avant ce lancer de d´, ils d´- e e e Compteur de Niveau sur sa feuille cident que les deux joueurs avec le personnage ; plus haut r´sultat rejoidront le Pa- e – prendre le nombre de marqueurs ladin et feront partie de l’Alliance, e ´ de Sant´ [Health] et d’Energie in- tandis que les trois autres joueurs diqu´ sur la case « Niveau 1 » [Le- e rejoindront les rangs de la Horde. vel 1] du Compteur de Niveau de Ce qui pr´c`de est un exemple d’une e e son personnage. Placer ces mar- fa¸on possible de d´terminer al´a- c e e queurs sur les espaces pr´vus ` cet e a toirement quels joueurs se joignent effet sur sa feuille de personnage ; a ` la Horde et quels se rangent avec – prendre la figurine en plastique fi- l’Alliance. Sentez-vous libres d’ima- gurant son personnage et la pla- giner tout autre moyen pour ce cer sur le plateau de jeu. Les figu- faire. rines repr´sentant un personnage e Les joueurs peuvent ` pr´sent se a e de l’Alliance doivent ˆtre plac´es e e placer autour de la table de telle dans la r´gion du Southshore et e sorte que les repr´sentants de la e celle repr´sentant un personnage e Horde soient du cˆt´ nord de la oe de la Horde dans la r´gion du e carte, alors que l’Alliance sera du Brill. cˆt´ sud. Une fois assis, chaque oe 5. D´terminez (en vous mettant d’ac- e joueur place devant lui sa feuille de cord ou al´atoirement) lequel des e personnage (avec le cˆt´ de la bonne oe trois Suzerains [Overlords] sera uti- ligue face visible) ainsi que son tas lis´ lors de cette partie. Placez la e de carte Classe. Feuille Suzerain ` cˆt´ du plateau a oe 13
  14. 14. avec face visible le cˆt´ qui corres- oe pond au nombre de personnages en jeu (quatre ou six). Les deux suze- rains restants sont replac´s dans la e boˆ de jeu et ne seront pas utilis´s ıte e de la partie. ´e 6. Classez les cartes El´ment [Item] se- [The Play Area] page 11. Chaque lon leurs types (d’apr`s le symbole e personnage prend 5 Ors de la indiqu´ sur leurs revers, triangle, e banque et les place sur l’empla- carr´, rond et coupe), puis m´lan- e e cement « or » de sa feuille de gez chaque tas et placez-les ` cˆt´ a oe personnage. du plateau de jeu. 10. Chaque ligue tire ` pr´sent les a e quatre premi`res cartes Quˆte de e e leur pile de cartes Quˆte grise et la e premi`re carte de la pile de cartes e de Quˆte verte. Placez-les face vi- e sible de votre cˆt´ du plateau. D`s oe e qu’une carte Quˆte est tir´e, elle va e e ´e d´terminer le placement d’une ou e 7. Tirez trois cartes El´ment Triangle ´e de plusieurs cr´atures sur le pla- e (blanches), deux cartes El´ment teau de jeu. Veuillez lire l’encart ´e Carr´es (bleues) et une carte El´- e « Tirer une Carte Quˆte » [Drawing e ment Cercle (pourpre) et placez ces Quest Card] ` la page 11 qui ex- a six cartes face visible dans un em- plique comment placer les cr´atures e placement sur la zone de la « pile sur le plateau apr`s avoir tir´ une e e du Marchand » [Merchant deck] si- carte Quˆte. e tu´e sur le coin en bas ` droite du e a De cette fa¸on, au commencement c plateau de jeu. de la partie, un total de dix cartes 8. Les joueurs de l’Alliance prennent de Quˆte est visible (cinq par ligue). e les 40 cartes de Quˆte de l’Alliance, e Il est pr´f´rable que les deux ligues ee les s´parent selon leur niveau de dif- e gardent leurs Quˆtes actives de leur e ficult´ (gris, vert, jaune et rouge e cˆt´ de la table, de telle sorte qu’il oe dans l’ordre croissant) en quatre tas ne puisse pas y avoir de confusion diff´rents, m´langent ces tas et les e e avec les quˆtes de l’autre ligue. e placent face cach´e ` cˆt´ du pla- e a oe A ce stade, remettez les cartes teau, ` port´e de main. Les joueurs a e Quˆte grises restantes dans la boˆ e ıte de la Horde font de mˆme pour leurs e de jeu – les cartes de Quˆte grises e propres cartes de Quˆte. e sont des quˆtes de d´part et seules e e 9. S´parez les diff´rentes pi`ces carton- e e e les cartes de cette cat´gorie tir´es e e n´es et en plastique et placez-les e durant la phase de mise en place se- a oe ` cˆt´ du plateau, comme illustr´ e ront utilis´es au cours de la partie. e sur le diagramme « L’Aire de Jeu » De ce fait, seules les piles de cartes 14
  15. 15. de Quˆte vertes, jaunes et rouges se- e ront disponibles apr`s le d´but de la e e partie. 11. Placez ` pr´sent le marqueur de tour a e sur la case « 1 » du compteur de tour. Tab. 3 – Le consensus dans les ligues et la ´ e prise de d´cision e 12. M´langez le tas de cartes Ev´ne- e Tr`s souvent au cours de la par- e ment et placez-le face cach´e ` cˆt´ e a oe tie, les joueurs d’une ligue devront du plateau de jeu. Si vous ne jouez prendre des d´cisions de groupe. e pas avec le Suzerain Kel’Thuzad, Deux exemples de d´cisions sont : e veillez ` supprimer de cette pile a ´ e les cinq cartes Ev´nements sp´ciales e – au d´but du tour de ligue, d´cider e e qui ne sont en jeu que si Kel’Thu- dans quel ordre les personnages zad est le suzerain (chacune de ces effectuent leurs actions, ou ´ e cinq cartes Ev´nement est frapp´e e – d´cider quel personnage (qui a e du symbole de Kel’Thuzad). particip´ ` un combat victorieux) ea ´e doit recevoir quelle carte El´ment La partie peut maintenant commen- apr`s avoir r´ussi une quˆte en e e e cer, la ligue de la Horde commen¸ant son c groupe. premier tour. Vu que tous les joueurs de la mˆme e 6 Le tour de jeu ligue font ´quipe et gagneront ou e perdront ensemble la partie, la plu- Une partie de World of Warcraft: the part de ces d´cisions devraient ˆtre e e Boardgame se joue en 30 tours de ligue faciles ` faire. a cons´cutifs. A chacun de ces tours, une e des deux ligues effectue deux actions Si, pour une raison quelconque, les joueurs d’une ligue n’arrivaient pas par personnage ami. Ainsi, chaque ligue a ` prendre une d´cision commune, e aura 15 tours au cours de la partie avant le joueur de cette ligue poss´dant e que le marqueur de tour n’atteigne la le plus de points d’exp´rience doit e case « Fin » [End]. La ligue dite ligue prendre la d´cision en son ˆme et e a active est celle qui est en train d’accom- conscience. plir son tour. La ligue de la Horde commence tou- Si deux personnages ou plus ont jours. le mˆme nombre de points d’exp´- e e rience, d´terminez al´atoirement le e e Le Tour de ligue : Un tour de ligue joueur qui prendra la d´cision. e consiste, pour chaque personnage de la ligue active, ` r´aliser deux actions a e personnage (comme se d´placer sur le e plateau de jeu, se reposer ou engager un combat). Lorsque tous les personnages 15
  16. 16. de la ligue active ont effectu´ leurs deux e personnages puissent r´aliser leur(s) ac- e actions, le marqueur de tour est d´plac´ e e tion(s) entre sa premi`re et sa seconde e d’une case. Apr`s quoi, la ligue oppo- e action. s´e devient active ` son tour, effectuant e a Exemple : Les personnages de la son tour de ligue. La partie continue de ligue active r´alisent leurs actions dans e la sorte jusqu’` ce que le marqueur at- a l’ordre qu’ils pr´f`rent – du moment que ee teigne la case « Fin » [End], ou qu’une chaque personnage ne r´alise pas plus de e ligue parvienne ` vaincre le Suzerain, se- a deux actions. C2, C1, C1, C2, C3, C3 lon ce qui se produit en premier. est un exemple de s´quence possible et e C1, C2, C3, C2, C3, C1 en est un autre. 6.1 Les actions des personnages Un personnage a le choix entre cinq actions de personnage. Ces actions sont Les actions des personnages sont le les suivantes : cœur d’une partie de World of Warcraft: • Action D´placement ; e the Boardgame. Par ces actions, les per- • Action Repos ; sonnages interagissent avec le plateau de • Action D´fi ;e jeu, voyagent vers de nouvelles r´gions, e • Action Entraˆ ınement ; d´fient des cr´atures, et gagnent en ex- e e • Action Ville. p´rience, des ´l´ments et des capacit´s. e ee e Exception : Si un personnage se Pendant un tour de ligue, chaque trouve dans une r´gion contenant une ou e personnage peut r´aliser deux actions. e plusieurs cr´atures ind´pendantes, e e Des marqueurs d’action permettent aux sa prochaine action doit ˆtre de choisir e joueurs de se souvenir du nombre d’ac- une Action D´fi contre un groupe de ces e tions qu’ils ont d´j` effectu´es au cours ea e cr´atures ind´pendantes. Aucune autre e e de leur tour de ligue. Un joueur peut action n’est possible dans cette situa- tout simplement placer ces marqueurs tion. en face de lui, et les retourner sur leur Souvenez-vous que les cr´atures in- e face grise apr`s avoir effectu´ une action. e e d´pendantes sont repr´sent´es par les e e e figurines bleues, et que les cr´atures e de quˆte sont vertes ou rouges. e Action D´placement e Lorsqu’il choisit une action D´place- e L’ordre dans lequel les actions sont ef- ment, un personnage peut se d´placer e fectu´es par les personnages de la ligue e sur une ou deux r´gions ` partir de son e a active est compl`tement libre. Il est no- e point de d´part. e tamment possible pour un personnage Si la premi`re r´gion dans laquelle e e de diviser ses deux actions (autrement le personnage entre contient une ou dit, il n’est pas forc´ de r´aliser sa e e plusieurs cr´atures ind´pendantes, son e e deuxi`me action tout de suite apr`s la e e mouvement doit cesser dans cette r´gion e premi`re), de telle sorte que d’autres e et l’action D´placement du personnage e 16
  17. 17. est termin´e. e Lorsqu’il utilise ses deux points de Les fronti`res noires sur la carte sont e mouvement, un personnage peut bou- infranchissables. Lorsqu’il se d´place, un e ger d’une r´gion qui contient un sym- e personnage ne doit jamais entrer dans bole de voie a´rienne ami vers une r´- e e une r´gion s´par´e des autres par une e e e gion qui en contient un autre. Remar- fronti`re noire. De mˆme, un person- e e quez qu’il n’est jamais possible pour un nage ne doit jamais entrer dans personnage d’utiliser une voie a´rienne e la r´gion de d´part de la ligue e e ennemie. Ainsi, la Horde ne peut jamais ennemie (ainsi, un personnage de utiliser les voies a´riennes de l’Alliance e l’Alliance ne doit jamais entrer et vice versa. dans Brill et un personnage de la Horde ne doit jamais p´n´trer dans e e Southshore). Les deux r´gions de e d´part sont marqu´es de la couleur e e de leur ligue respective. Tab. 4 – Qu’est-ce qu’un groupe de cr´a- e tures ? Un groupe de cr´atures peut ˆtre : e e a) toutes les cr´atures ind´pen- e e Voir la figure page 18 pour un exemple dantes du mˆme type situ´es dans e e de d´placement. e la mˆme r´gion, ou e e b) toutes les cr´atures de quˆte du e e Action Repos mˆme type situ´es dans la mˆme e e e Lorsqu’il choisit l’action Repos, un r´gion. e personnage peut imm´diatement rega- e gner n’importe quelle combinaison de Remarquez que les cr´atures ind´- e e ´ marqueurs d’Energie et de Sant´ pour e pendantes ne sont jamais consid´- e un total ´gal ` deux fois son niveau. e a r´es comme faisant partie de groupe e de cr´atures de quˆte, mˆme si elles e e e Exemple : Le Chasseur d´cide qu’il va e sont du mˆme type (par exemple, e utiliser une de ses actions pour se repo- si ce sont toutes des Gnolls). Notez ser. Le Chasseur a un niveau de 3, ce qui aussi qu’une seule cr´ature consti- e lui permet de r´cup´rer six marqueurs. Il e e tue ´galement un groupe en termes e choisit quatre marqueurs Sant´ et deux e ´ Energie, qu’il place dans les espaces pr´- e de jeu. vus ` cet effet sur sa feuille de person- a nage. Utiliser les voies a´riennes au cours e d’un d´placement : Le plateau e contient quatre r´gions qui comportent e le symbole de voie a´rienne de la horde e et autant pour l’Alliance. 17
  18. 18. 18
  19. 19. Si un personnage choisit une action quˆte amie sont consid´r´es comme « ´li- e ee e Repos dans une r´gion contenant un e gibles » pour ˆtre d´fi´e par une ligue e e e symbole ville ami, il peut r´cup´rer n’im- e e donn´e. e porte quelle combinaison de marqueurs e ´ Sant´ et Energie ´gale ` trois fois son ni- e a b) Une cr´ature majeure : e Le Su- veau. Le personnage peut ´galement ˆter e o zerain, de mˆme que certaines cr´atures e e tous les marqueurs Mal´diction [Curse] e ´ e sp´ciales mises en jeu par des cartes Ev´- e de sa feuille de personnage. nement, sont appel´es « cr´atures ma- e e jeures » [boss]. Lorsqu’il se trouve dans Action D´fi e la mˆme r´gion qu’une cr´ature majeure, e e e un personnage peut choisir une action Comme pr´cis´ ci-dessus, un person- D´fi pour engager le combat contre elle. e e e nage doit choisir une action D´fi s’il e se trouve dans la mˆme r´gion qu’un c) Tout personnage ennemi dans la e e ou plusieurs groupes de cr´atures in- r´gion : e e Si le personnage actif se d´pendantes. Le personnage doit choi- trouve dans la mˆme r´gion qu’un ou e e e sir une action D´fi contre un groupe de plusieurs personnages ennemis, il peut e ces cr´atures ind´pendantes mˆme si la choisir une action D´fi pour engager un e e e e r´gion contient d’autres cibles possibles combat JcJ (« Joueur contre Joueur ») e pour une action D´fi. Ainsi, il n’est [Player versus Player, PvP] contre ces e pas possible pour un personnage personnages ennemis. Le personnage ac- de choisir d’autre action tant que tif doit engager le combat avec tous les la r´gion n’est pas d´barrass´e de personnages ennemis de la r´gion – il e e e e toutes ses cr´atures ind´pendantes. n’est pas possible de s´lectionner un per- e e e Voir page 50 des d´tails sur la fa¸on sonnage ennemi particulier si d’autres e c de r´soudre les combats contre les cr´a- sont pr´sents. Voir page 59 pour voir e e e tures. comment r´soudre les combats JcJ. e S’il n’y pas de cr´atures ind´pen- e e dantes dans la r´gion o` se trouve le per- Personnages amis se joignant ` un e u a sonnage, il peut tout de mˆme choisir D´fi : Un aspect important de World e e une action D´fi si un des ´l´ments sui- of Warcraft: the Boardgame est la possi- e ee vants se trouve dans la r´gion : e bilit´ pour des personnages amis de s’al- e lier pour venir ` bout d’un d´fi. Lors- a e a) Un groupe de cr´atures d’une qu’un personnage a annonc´ une action e e quˆte active : e Les personnages D´fi, il peut demander aux personnages e peuvent d´fier un seul groupe de cr´a- e e amis situ´s dans la mˆme r´gion de e e e tures de quˆte mis en jeu par une e l’aider dans son d´fi. Si un personnage e carte Quˆte amie. Un personnage ne e ami accepte, il doit alors d´penser une e peut jamais d´fier un groupe de e action. Un personnage qui a d´j` utilis´ ea e cr´atures de quˆte mis en jeu par e e ses deux actions au cours de ce tour de une carte Quˆte ennemie. Seules les e ligue n’a donc pas le droit de se joindre cr´atures de quˆte mises en jeu par une e e au d´fi d’un autre personnage. e 19
  20. 20. 20
  21. 21. En se joignant pour un d´fi, les joueurs e la pile Marchand. forment un groupe pour ce combat. De 3. Acheter une ou plusieurs cartes cette mani`re, il est possible pour les e Pouvoir de sa pile de cartes Classe, trois personnages amis de r´unir leurs e et les placer sous son marqueur Gri- forces dans le mˆme combat. Cette op- e moire. tion est particul`rement vitale quand e une ligue cherche ` vaincre des cr´atures a e Voir page 31 pour plus de d´tails e de haut niveau, comme une cr´ature ma- concernant l’achat des cartes de Pouvoir, e ´ e jeure mise en jeu par une carte Ev´ne- et page 44 les transactions avec le Mar- ment ou le Suzerain lui-mˆme. e chand. Remarque : La fa¸on d’acheter des c Action Entraˆ ınement cartes Pouvoir via une action Ville est identique ` l’achat de cartes Pouvoir a Lorsqu’un personnage choisit une ac- via une action Entraˆ ınement. Quand les tion Entraˆ ınement, il peut imm´diate- r`gles ou les cartes utilisent le terme en- e e ment acheter une ou plusieurs cartes traˆ ınement [training], elles font r´f´rence ee Pouvoir ´ligible de son paquet de cartes au fait d’acheter des cartes de Pouvoir, e Classe. Chaque carte achet´e de cette soit par une action Entraˆ e ınement, soit fa¸on est imm´diatement plac´e sous le par une action Ville. c e e marqueur Grimoire (voir page 31 pour plus d’information sur les achats de pou- voirs de la pile de cartes Classe). 6.2 Fin du tour de ligue Lorsque tous les personnages de la Action Ville ligue active ont r´alis´ leurs deux ac- e e Un personnage ne peut choisir une ac- tions, la ligue active doit accomplir les tion Ville que s’il se trouve dans une r´- trois ´tapes suivantes avant de terminer e e gion qui contient un symbole ville ami. leur tour. Ces ´tapes sont les suivantes : e 1) Gestion du personnage : Au cour de cette ´tape, les personnages de la e ligue active peuvent ajouter ou enlever des cartes de leur feuille de personnage Ce faisant, il peut effectuer tout ou (ce qui s’appelle ´quiper et d´s´qui- e e e partie de ce qui suit, dans n’im- per des ´l´ments ou des pouvoirs). C’est ee porte quel ordre : une ´tape importante, vu que c’est ` ce e a seul moment qu’un joueur peut d´placer e 1. R´cup´rer un nombre de marqueurs e e des pouvoirs et des ´l´ments de son gri- ee ´ de Sant´ et d’Energie (selon n’im- e moire ou de son sac vers sa feuille de per- porte quelle combinaison) ´gal ` e a sonnage, ou au contraire les en enlever son niveau. pour les replacer sous les marqueurs Gri- 2. Vendre et/ou acheter n’importe moire et Sac. (Voir le paragraphe « G´- e ´e quel nombre de cartes El´ment de rer son Personnage » ci-dessous pour 21
  22. 22. plus de d´tails sur la fa¸on de g´rer son tours de ligue s’enchaˆ e c e ınant d’une ligue personnage au cours de cette ´tape.) e a ` l’autre, jusqu’` ce que le Suzerain soit a tu´, ou que le marqueur de tour soit en- e 2) Avancer le marqueur de tour : tr´ dans la case Fin [End]. e Avancer le marqueur de tour sur la case suivante du compteur de tour qui court sur le plateau de jeu. Si le marqueur 7 G´rer son personnage e entre dans la case Fin [End], la partie cesse imm´diatement, et les joueurs en- e Au d´but d’une partie, chaque joueur e gagent un combat JcJ final afin de d´ter- e re¸oit un paquet de cartes de Classes, c miner quelle ligue va vaincre. Voir page une feuille de personnage et des mar- 64 pour voir comment r´soudre cette ba- e queurs de personnages correspondants, taille JcJ finale. plus les marqueurs Grimoire et Sac. Ce sont les ´l´ments essentiels dont dispose ee le joueur pour g´rer son personnage. e ´ e 3) Carte Ev´nement/Marchand : Si Lorsque les personnages explorent Lor- le marqueur de tour entre dans une case daeron et ach`vent des quˆtes, ils vont e e ´ e contenant un symbole carte Ev´nement, gagner des points d’exp´rience, trouver e une carte Ev´´ enement doit imm´diate- e ´e de l’or et acqu´rir des El´ments impor- e e e ´ e ment ˆtre tir´e dans la pile de carte Ev´- tants. nement, et l’action d´crite ˆtre r´solue. e e e (Voir « Cartes Ev´´ enements », page 45, pour savoir comment r´soudre ces ´v´ne- e e e 7.1 La feuille de personnage ments.) Si le marqueur de tour est entr´ e La feuille de personnage est le princi- dans une case comportant un symbole ´e pal accessoire utilis´ dans la gestion des e El´ment, piochez la premi`re carte de la e personnages. Voir l’encart « La Feuille pile correspondante et placez la face vi- de Personnage » page 24 pour un aper¸u c sible sur la pile Marachand. des diff´rentes zones de cette feuille. e ´ Niveaux, Sant´ et Energie e En accumulant des points d’exp´- e rience au cours de la partie, votre per- sonnage va aussi am´liorer son niveau. e Au d´but de la partie, chaque person- e 6.3 Tour de jeu suivant nage commence au niveau 1 et place un marqueur de personnage sur la case Apr`s que le marqueur de tour a ´t´ e ee « Niveau 1 » [Level 1] de sa feuille avanc´ sur le compteur de tour, et apr`s e e de personnage. A cˆt´ du symbole de oe e ´ e que les ´ventuelles cartes Ev´nement chaque niveau sur la feuille de person- ´e et El´ment ont ´t´ tir´es, la ligue ad- ee e nage, est figur´ la capacit´ en points e e verse joue ` son tour. Ceci continue, les a ´ de Sant´ et d’Energie pour ce niveau. e 22
  23. 23. Au d´but de la partie, tous les person- e ´ Energie que la capacit´ pr´vue pour son e e nages re¸oivent un nombre de marqueurs c niveau ne le permet. Certains pouvoirs, ´ de Sant´ et d’Energie ´gal ` la quan- e e a aptitudes ou ´l´ments permettent d’aug- ee tit´ imprim´e sur la case de Niveau 1 e e menter cette capacit´, mais le principal e et les placent sur les zones appropri´es e moyen d’augmenter ces capacit´s pour e sur leur feuille de personnage. Notez que les personnages est de gagner des ni- les diff´rentes classes ont des niveaux de e veaux. d´part diff´rents, et que l’accroissement e e Certaines capacit´s permettent de ga- e de la capacit´ en Sant´ et en Energie e e ´ gner [gain] (par opposition ` r´cup´rer) a e e pour chaque niveau diff`re d’une classe e ´ de la Sant´ et de l’Energie. De telles ca- e a ` l’autre. pacit´s permettent ` un personnage de e a Lorsqu’un personnage perd ou utilise ´ gagner plus de Sant´ et d’Energie que e ´ des points d’Energie, le nombre corres- son niveau ne l’y autorise. ´ pondant de marqueurs Energie est en- Il est important de bien faire la dif- e ´ lev´ de la zone Energie et plac´ ` cˆt´ de ea o e f´rence entre gagner et r´cup´rer de e e e la feuille de personnage. Lorsque la zone ´ l’Energie, vu que cela concerne nombre ´ Energie d’un personnage est vide, le des aptitudes fournies par les cartes Pou- joueur contrˆlant ce personnage ne peut o ´e voir, Talent et El´ment. En r´sum´, lors- e e e ´ plus d´penser d’autres points d’Energie, qu’une aptitude vous permet de r´cu- e et ne pourra donc pas utiliser des pou- ´ p´rer [regain] de la Sant´ ou de l’Ener- e e voirs ou des ´l´ments qui requi`rent de ee e gie, le nouveau nombre de marqueurs ´ l’Energie. dans les zones appropri´es ne peuvent e Lorsqu’un personnage perd ou utilise pas d´passer la capacit´ li´e ` votre ni- e e e a des points de Sant´, le nombre corres- e veau actuel. Les aptitudes qui vous per- pondant de marqueurs Sant´ est enlev´ e e mettent de gagner [gain] de la Sant´ ou e de la zone Sant´ et plac´ ` cˆt´ de la e e a oe ´ de l’Energie vous permettent de d´pas-e feuille de personnage. Lorsqu’un person- ser cette limite pour toute la dur´e de e nage perd le dernier marqueur de Sant´ e cette aptitude. de sa feuille de personnage, il est vaincu. (Voir les r`gles d´taill´es de la d´faite e e e e Diminution de la capacit´ : e Cer- des personnages ` la page 48.) a taines cartes d’aptitude permettent Par des moyens diff´rents, comme ce- e d’augmenter la capacit´ de Sant´ et e e lui de choisir une action Repos, d’utili- ´ d’Energie d’un personnage. Si cette ap- ser des pouvoirs curatifs ou de boire des titude vient ` expirer ou si elle est enle- a potions, les personnages peuvent r´cu- e v´e ou annul´e, le personnage doit im- e e p´rer des marqueurs Sant´ et Energie. e e ´ m´diatement enlever tout marqueur e Lorsque ceci se produit, remettez tout e ´ Sant´ ou Energie en exc`s par rapport ` e a simplement sur la feuille de personnage sa nouvelle capacit´ r´duite. e e un des marqueurs qui en avaient ´t´ en- ee lev´s. e Un personnage ne peut pas r´cup´- e e rer [regain] plus de marqueurs Sant´ ou e 23
  24. 24. 24
  25. 25. Aptitudes sp´ciales de la race e carte sur un emplacement, si celui-ci est d´j` occup´ par une autre carte, ea e Chaque personnage appartient ` une cette derni`re doit d’abord ˆtre d´s´qui- a e e ee classe et ` une race. Il y a huit races p´e (voir le diagramme « Equipement de a e dans World of Warcraft : les Nains Cartes », page 26). [Dwarves], les Gnomes, les Humains [Humans], les Elfes de la Nuit [Night Elves], les Orques [Orc], les Taurens, les Cartes pr´imprim´es : Plusieurs em- e e Trolls et les Non-morts [Undead]. Toute placements de carte sur les feuilles de race a une capacit´ sp´ciale unique, qui personnage comportent une carte pr´- e e e est mise en ´vidence sur la feuille de per- imprim´e qui repr´sente les pouvoirs ou e e e sonnage. les ´l´ments de d´part de ce personnage. ee e Plus tard, lorsqu’un personnage acquiert un nouveau Pouvoir ou un nouvel El´- ´e La zone Or [Gold] ment, il peut choisir de placer la nouvelle Chaque feuille de personnage poss`de carte sur le dessus de la carte pr´impri- e e une petite zone qui est utilis´e pour e m´e, rempla¸ant de cette mani`re les ef- e c e mettre tout l’or qu’un personnage r´- fets de la carte pr´imprim´e. Si une carte e e e ´e Pouvoir ou El´ment couvrant une carte cup`re. Lorsqu’un personnage re¸oit de e c l’or, il le prend tout simplement de la pr´imprim´e est enlev´e par la suite, la e e e pile d’or centrale et le place sur sa zone carte pr´imprim´e, ` nouveau visible, re- e e a d’or. A chaque fois qu’un personnage pr´sentera alors un pouvoir ou un ´l´- e ee veut d´penser de l’or, il l’enl`ve de cette e e ment que le personnage pourra de nou- zone et le restitue dans la pile centrale. veau utiliser. Une carte pr´imprim´e recouverte par e e une autre carte n’est plus consid´r´e ee Les emplacements de cartes comme ´tant ´quip´e. e e e Chaque feuille de personnage com- Remarque : Dans cette section seule- porte sept emplacements de carte ment, lorsque nous employons le mot distincts sur lesquelles le joueur peut carte, nous ne parlons que de celles qui placer des cartes Pouvoir [Power] ou El´- se trouvent dans les pioches de Classe et ´e ´e ment [Item] pour montrer que son per- d’El´ment. Voir page 32 le diagramme sonnage est en train de les utiliser. Lors- consacr´ aux « Types de Cartes de Pou- e ´e qu’un personnage place une carte sur voir et d’El´ment » pour un aper¸u des c sa feuille de personnage, on dit qu’il cat´gories de cartes trouv´es dans ces e e ´quipe cette carte. Lorsqu’un person- pioches. e nage enl`ve une carte de sa feuille de e personnage, on dit qu’il la d´s´quipe. e e Chaque emplacement de carte ne peut contenir qu’une seule carte (` l’exception d’´l´ments de compl´- a ee e ment [add-on], voir plus tard) : donc, si un joueur veut ´quiper une nouvelle e 25
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  27. 27. ´ Equiper et d´s´quiper des cartes e e ´e une carte Pouvoir ou El´ment dans un emplacement de carte, le symbole type Un personnage ne peut enlever ou pla- ´ e de carte doit correspondre ` un des cer des cartes de Pouvoir ou/et d’El´- a symboles imprim´ sur l’emplacement de e ment sur sa feuille de personnage que carte. lors de l’´tape de Gestion des Person- e nages du tour de sa ligue. Lorsqu’une carte de Pouvoir est d´s´quip´e de sa Cat´gories [trait] de cartes : Chaque ee e e e ´e feuille de personnage, elle est plac´e carte El´ment poss`de une cat´gorie e e sous son marqueur Grimoire. Lorsqu’une indiqu´e dans la zone de mots-clefs de e ´e ee e ´e carte El´ment est d´s´quip´e, elle est la carte El´ment. Les cat´gories repr´- e e plac´e sous le marqueur Sac. e sentent des sous-ensembles et/ou des Un personnage ne peut ´quiper une mat´riels de chaque ´l´ments. Pour pla- e e ee ´e carte sur sa feuille de personnage en cer une carte El´ment sur un emplace- la prenant de sous son marqueur Sac ment de carte, la cat´gorie de la carte e ou Grimoire que si son type [type] et doit correspondre ` une des cat´gories a e sa cat´gorie [trait] correspondent aux imprim´e sur l’emplacement de carte. e e restrictions indiqu´es sur l’emplacement Si « Tout » [All] est imprim´ sur l’em- e e dans lequel il d´sire la placer. e placement de carte, cet emplacement ne Un personnage ne peut jamais ´quiper fait aucune distinction entre les cat´go- e e un ´l´ment ou un pouvoir qui a un ni- ries des ´l´ments (mais une carte El´- ee ee ´e veau plus ´lev´ que le sien. Cependant, ment plac´e sur cet emplacement doit e e e il peut toujours mettre dans son sac des toujours correspondre au type de carte ´l´ments de plus haut niveau que le sien. autoris´). ee e Restrictions sur les pouvoirs et les Remarque : Les cartes de pouvoir ´l´ments ee n’ont pas de cat´gorie et peuvent donc e Les emplacements de cartes sur les ignorer la cat´gorie de carte requise par e feuilles de personnage ne peuvent ac- un emplacement. Certaines cartes de cueillir que certains types de cartes Pouvoir ont une cat´gorie unique impri- e ´e Pouvoir et El´ment. Des symboles et m´e dans leur zone de mots-clefs, mais e des cat´gories [trait] sont imprim´es sur e e c’est consid´r´ diff´remment d’une cat´- ee e e ´e gorie d’El´ment et ne concerne pas le chaque emplacement de carte et in- diquent les restrictions qui leur sont sp´- e placement d’une carte de Pouvoir sur la cifiques. feuille de personnage. Il existe deux types de restriction : les types de carte et les cat´gories e Les pouvoirs « Position Exception : [trait] de cartes. [Stance] » du Guerrier [Warrior] consti- tuent une exception ` cette r`gle, et a e Types de cartes : Un type de carte doivent ˆtre plac´ dans l’emplacement e e est indiqu´ par le symbole imprim´ dans « Stance-only » de la feuille de person- e e le coin en haut ` gauche. Pour placer nage du Guerrier. a 27
  28. 28. En r´sum´, les cartes de Pouvoir ne e e l’emplacement appropri´ en bas de sa e peuvent ˆtre plac´es que dans les empla- e e feuille de personnage. De cette mani`re, e cements du mˆme type (symbole en haut e les talents des personnages seront vi- a ´e ` gauche), alors que les cartes El´ment sibles ` tout moment au joueur. a ne peuvent ˆtre plac´es dans un empla- e e cement que si elles sont d’un type et 7.2 La pioche de Classe d’une cat´gorie (zone de mots-clefs dans e la partie centrale de la carte) conforme Apr`s la feuille de personnage, l’as- e aux requis de cet emplacement. pect le plus important dans la gestion Remarquez que chaque classe a des d’un personnage r´side dans les cartes e restrictions diff´rentes concernant ces e qui constituent sa pioche de Classe. Il emplacements de carte sur leur feuille de existe neuf pioches de Classe diff´rentes e personnage. dans World of Warcraft: the Boardgame, chacune ´tant sp´cifique d’une des neufs e e classes de World of Warcraft : Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock et Warrior. ´e Les cartes El´ment et Pouvoir ont trois chiffres distincts imprim´s dans le e coin en haut ` gauche. Ces chiffres re- a pr´sentent le niveau requis (chiffres ro- e mains, ` gauche), le coˆt d’achat en or a u (en haut ` droite) et le coˆt en ´nergie a u e (en bas ` droite). a Les emplacements de Talent Les cartes de Pouvoir En bas de la feuille de personnage Les cartes de Pouvoir d’un person- se trouvent quatre emplacements d´di´s e e nage repr´sentent des aptitudes, des fa- e aux Talents. Chaque fois qu’un person- cult´s et des sortil`ges uniques que le e e nage gagne un niveau dans le jeu (pour personnage peut apprendre. Les deux plus d’information sur le gain de ni- types de cartes de Pouvoir les plus fr´- e veaux, voir page 33 ainsi que la figure quents sont les pouvoirs instantan´s e page 32), il a le droit de choisir une [instant power] et les pouvoirs ac- carte Talent de sa pioche de Classe. tifs [active powers] (bien que certains Apr`s l’avoir choisie, il la place sous e pouvoirs puissent ˆtre d’autres types, et e 28

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