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INITIATION AU DESIGN THINKING
Réinventer l’habitat en ville
INITIATION AU DESIGN THINKING
INITIATION AU DESIGN THINKING
MERCI POUR SON SOUTIEN
INITIATION AU DESIGN THINKING
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1 proto vaut 1 000 mots
Déjà 300 ateliers menés
Le Design
Thinking,
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Le Design Thinking (DT) est une
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Quel que soit le challenge,
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DESIGN THINKING
Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
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✓ Faire confiance au processus
✓ Tout va très vite : c’est normal
✓ Soyez 100% présents
✓ Osez ! Imaginez plus loin,
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✓ Ne critiquez pas, proposez !
✓ Chaque étape a son rendu
✓ Gardez en tête les objectifs
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:)
CHALLENGE
Terrain de jeu
Votre solution devra
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- Etre rapide à mettre en place
Votre solution pourra
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Votre solution ne devra pas
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Définition du succès
➸ Passer par les principales étapes du Design Thinking
➸ Comprendre la démarche et les enjeux du Design
Thinking
➸ Aboutir à un prototype tangible
Réinventer l’habitat en ville
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 ✏
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• En duo, interviewez-vous à tour de rôle sur une
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Formuler la bonne
question
_ _ __ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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En solo, trouvez un maximum de solutions qui répondent
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Prototyper parce qu’un prototype vaut bien plus que 1 000
réunions, de 10 000 mots, que 100 000 explications. C’est le
moment de relever les manches et de donner vie à un prototype de
produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au stade de l’idée,
tout doit être matérialisé afin de pouvoir créer une première
interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est
primordial d’aller vite. Non pas exclusivement pour devancer la
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LIVRABLES
1. Prototype (lego, découpe, collage, pailles, etc.)
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directement en ligne.
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Pour choisir le bon objectif
publicitaire, répondez à la
question « Quel est le
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publicité ? » Il peut s’agir
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notoriété de la marque.
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Grâce au pitch, vous
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0_CHOISIR 2 PITCHEURS DANS VOTRE GROUPE
1_UNE PERSONNE DANS LE GROUPE PITCH SA SOLUTION AUX VISITEURS
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  • 2. Réinventer l’habitat en ville INITIATION AU DESIGN THINKING
  • 3. INITIATION AU DESIGN THINKING MERCI POUR SON SOUTIEN
  • 4. INITIATION AU DESIGN THINKING MERCI À NOTRE SPONSOR
  • 5.
  • 6. 1 proto vaut 1 000 mots Déjà 300 ateliers menés
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Le Design Thinking, c’est quoi ? Le Design Thinking (DT) est une méthodologie de travail centrée sur l’humain qui permet de transformer rapidement les idées/projets en prototypes tangibles et testables auprès d’utilisateurs. Animé sous forme d’ateliers, le Design Thinking réunit des équipes multi- disciplinaires qui vont co-construire ensemble une solution à un challenge précis. À travers un process réfléchi combinant la créativité, la génération d'idées nouvelles, la pensée visuelle, le storytelling, la rationnalité financière ou encore la désirabilité, le DT met à la disposition de tous, des outils créatifs permettant de répondre à un large éventail de problématiques.
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  • 14. Construire pour apprendre « La personne qui gagne la réunion est celle qui a un prototype » David Kelly, IDEO
  • 15. Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
  • 16. De terrifiant =( À terrible =)
  • 18. Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients FINALEMENT, LE DESIGN THINKING EST PLUS SUR LE « FAIRE » ET MOINS SUR LA « PENSÉE ».
  • 19. ATELIERDESIGNTHINKING-KLAP 1 feuille pour : - Représenter votre totem d’équipe - Vous trouver un nom
  • 20. CONSEILS GAGNANTS ✓ Faire confiance au processus ✓ Tout va très vite : c’est normal ✓ Soyez 100% présents ✓ Osez ! Imaginez plus loin, challengez, rêvez ✓ Ne critiquez pas, proposez ! ✓ Chaque étape a son rendu ✓ Gardez en tête les objectifs ✓ Souriez, vous êtes photographié :)
  • 21. CHALLENGE Terrain de jeu Votre solution devra - Répondre à un besoin utilisateur - Etre rapide à mettre en place Votre solution pourra - Être numérique - Être un service - Être un produit / une expérience Votre solution ne devra pas - Être compliquée matériellement à mettre en place - Être difficile à expliquer Définition du succès ➸ Passer par les principales étapes du Design Thinking ➸ Comprendre la démarche et les enjeux du Design Thinking ➸ Aboutir à un prototype tangible Réinventer l’habitat en ville ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 ✏
  • 23. • En duo, interviewez-vous à tour de rôle sur une expérience vécue autour du sujet, une anecdote (chacun interview son binôme pendant 5 minutes). • Privilégiez les émotions, le contexte, l’expérience dans son ensemble. • Essayez de demander minimum 3 fois « Pourquoi » aux réponses de votre interlocuteur. CONSIGNE INTERVIEW - EN DUO IMMERSION 2x5 min
  • 24. ANALYSE DU PROBLÈME • En binôme : définissez le pain point (point de douleur) majeur de votre binôme d’après l’interview. => 1 seul pain point par binôme CONSIGNE IMMERSION 3 min
  • 25. ANALYSE DU PROBLÈME • En groupe : partagez les pain points des binômes. • CHOISISSEZ : Il ne doit rester qu’un seul pain point majeur par table. CONSIGNE IMMERSION 6 min
  • 26. COMMENT POURRIONS-NOUS - EN GROUPE • Avec un post-it : transformez le pain point sélectionné en opportunité avec le format « Comment pourrions- nous… » (CPN pour aller plus vite) CONSIGNE IMMERSION 5 min CPN (Comment Pourrions-nous ?) Améliorer l’accès aux logements De centre ville des personnes Avec de petits revenus ? CPN
  • 27. L’objectif est de générer des questions assez larges pour échapper à une perspective trop étroite. Elles devront aussi être assez spécifiques pour identifier l’élément clé du challenge à atteindre. Trop étroite : Comment pourrions-nous créer un cône pour crème glacée sans en mettre à côté ? Trop large : Comment pourrions-nous redesigner un dessert ? Comment pourrions-nous redesigner une crème glacée facile à consommer en mobilité ? Source : Ideo Method Cards Formuler la bonne question _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ COMMENT POURRIONS-NOUSIMMERSION Comment pourrions-nous […]
  • 29. En solo, trouvez un maximum de solutions qui répondent au pain point majeur identifié. 1 idée = 1 post-it La quantité prime sur la qualité ! Idée Terre à terre Idée Dingue Idée Coup de cœur IDÉATION LIBRE - SOLO CONSIGNE IDÉATION 3 min
  • 30. PARTAGER VOS IDÉES - EN GROUPE À tour de rôle, chacun pitche ses solutions au sein de son groupe. Exposez sans argumenter, aucun débat. CONSIGNE IDÉATION 7 min
  • 31. IDÉATION CONTRAINTE - EN GROUPE En groupe, trouvez une solution respectant les contraintes suivantes : Et si votre solution…. 2mn par contrainte, soit 10mn Il faut un scribe par groupe ! CONSIGNE IDÉATION 10 min
  • 32. ET SI VOTRE SOLUTION …. ÉTAIT PENSÉE PAR UN ENFANT DE 3 ANS
  • 33. ET SI VOTRE SOLUTION …. ÉTAIT MISE EN PLACE PAR LE DALAÏ LAMA
  • 34. ET SI VOTRE SOLUTION …. ÉTAIT PENSÉE PAR UNE PERSONNE DE 90 ANS
  • 35. ET SI VOTRE SOLUTION …. DEVAIT ÊTRE MISE EN PLACE EN 2 HEURES
  • 36. ET SI VOTRE SOLUTION …. SE DÉROULAIT LA NUIT
  • 38. TRIER LES IDEES 1. Individuellement, mettez de côté les idées idées qui vous plaisent. CONSIGNE DECISION 3 min
  • 39. GARDER - JETER – COMMENCER 1. Votez pour l’idée que vous souhaitez développer dans la phase de prototypage : 3 gommettes chacun CONSIGNE DECISION 3 min
  • 41. Prototyper parce qu’un prototype vaut bien plus que 1 000 réunions, de 10 000 mots, que 100 000 explications. C’est le moment de relever les manches et de donner vie à un prototype de produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au stade de l’idée, tout doit être matérialisé afin de pouvoir créer une première interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est primordial d’aller vite. Non pas exclusivement pour devancer la concurrence mais surtout pour se confronter rapidement à sa cible, tester et itérer. LIVRABLES 1. Prototype (lego, découpe, collage, pailles, etc.) 2. une affiche de présentation avec un super nom 3. Pitch final de la solution en 2mn (Le pitch du Martien) CONSIGNE PROTOTYPER 20 min
  • 42. La publicité Facebook Une publicité Facebook est un format d’annonce publicitaire Créez une Facebook Ads afin de tester et valider ou non votre proposition de valeur directement en ligne. Elle est composée d’un titre, L’objectif Le visuel Pour choisir le bon objectif publicitaire, répondez à la question « Quel est le résultat le plus important que j’attends de cette publicité ? » Il peut s’agir des ventes sur votre site web, des téléchargements sur votre application ou de l’augmentation de la notoriété de la marque. Veillez à proposer un angle de vue simple et clair. Assurez-vous que le visuel soit simple et clair. L’image doit être en adéquation avec le message. Essayez de ne pas forcément mettre le visuel d'une interface mais concentrez-vous bien sur la proposition de valeur. FACEBOOK ADDECIDE Source : https://www.facebook.com/business d’un texte d’accroche, d’un lien (site internet, fiche produit, formulaire en ligne, etc.), d’un descriptif, d’un bouton d’appel à action ou CTA (Télécharger, Postuler maintenant, Obtenir un devis, etc.) et d’un visuel.
  • 43. La promesse long terme La situation de départ Le fonctionnement De votre solution De quoi avez-vous besoin pour avancer ? 1 2 3 4 2 min pour convaincre Grâce au pitch, vous allez pouvoir approfondir votre projet en vous questionnant sur tout ce qui le rend unique et pertinent pour vos utilisateurs. Préparez un discours pour chacune des 4 parties ci-contre et répétez avec votre équipe (c’est la clé pour un pitch bien compris). Votre pitch doit rester court et concis ! LE PITCH DU MARTIENTEST
  • 44. WORLD CAFÉ 20 MINUTES 0_CHOISIR 2 PITCHEURS DANS VOTRE GROUPE 1_UNE PERSONNE DANS LE GROUPE PITCH SA SOLUTION AUX VISITEURS 2_LES AUTRES VONT DÉCOUVRIR LES SOLUTIONS DES TABLES VOISINES 3_AU BOUT DE 10 MINUTES, LE RESPONSABLE DE TABLE CHANGE
  • 47. Aide-nous : donne ton avis http://bit.ly/2XllEjR INITIATION AU DESIGN THINKING