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Arts Numériques & Glitch
L:ED - Laboratoire d’Expérienciation Digitale
Le glitch
Un glitch est une défaillance
électronique ou électrique qui
correspond à une fluctuation dans les
circuits élec...
Le glitch art : historique
Le glitch art est une esthétisation de
l’erreur numérique qui s’est d’abord
répandue parmi les ...
Une esthétique proche du bruitisme , une approche concrète et acousmatique.
Le glitch art : un art numérique?
4
Le glitch art n’est pas un art numérique par essence, mais plutôt un art du hacking.
Le glitch art : un art du hacking
5Ex...
Plasticiens du glitch
Quelques plasticiens dans le glitch art
● Rosa Menkman : http://rosa-menkman.blogspot.fr/
● Kim Asen...
Les techniques du glitch
Un aperçu
Le “bending” (circuit bending / databending)
To bend = tordre. Le databending, c’est traiter un fichier
d’un certain type ...
Le databending : toutes les formes sont possibles
Toutes les interprétations de mêmes
données sont possibles :
● vidéos
● ...
La générativité : créer les conditions de l’erreur
10
Écrire des programmes et générer du glitch
L:ED “Glitch-O-matic” : u...
Le datamoshing
C’est ce qu’on va faire!
Introduire manuellement des
erreurs dans les fichiers pour
voir ce que ça donne.
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La générativité : les logiciels
https://processing.org https://puredata.info/
12
Il existe des langages ou des logiciels s...
Comment ça marche?
Les formats de fichier
Les images matricielles (bitmap)
Une image peut être représentée comme un
ensemble points ayant chacun leur couleur.
Une c...
La compression
Compression sans perte réorganise
les données
15
Compression avec pertes réorganise
les donnes et en suppri...
Glitch It Yourself
Maintenant, on manipule
Glitcher avec Audacity
Ouvrir le programme et se rendre dans le
menu:
Fichier → Importer → Données brutes
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Glitcher avec Audacity
Choisir comment interpréter le fichier
Choisir un effet
18
Glitcher avec Audacity
Réenregistrer l’image avec les paramètres
de identiques à ceux d’ouverture
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Glitcher avec un éditeur
Éditeur de texte Éditeur hexadécimal
2 types d’éditeurs, 2 manières de représenter les mêmes donn...
Glitcher avec un éditeur
● En mode texte
○ Ajouter
○ Supprimer
○ Remplacer
○ Déplacer
21
● En mode hexadécimal
○ AND
○ OR
...
Ooops!
Les formats de fichiers (bis)
Pourquoi c’est tout cassé?
Éviter de toucher aux métadonnées :
● Audacity : ne pas modifier les premières secondes
● Édite...
Limiter la casse ?
Certains formats sont plus sensibles
Certaines opérations plus risquées
Mais le jeu vaut la chandelle
24
Ressources & crédits
Crédits
● p. 2 : Extrait de “High Contrast” par Spectrum Analyser
● p. 3 : Yasunao Tone “Solo for Wounded • Part I
● p. 4 ...
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Workshop L:ED "Introduction au databending et au glitch art"

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Support du workshop de L:ED "Introduction au databending et au glitch art"
Le numérique est partout et le glitch lui a emboîté le pas. Le glitch, c’est quand une erreur numérique provoque un résultat esthétique surprenant. Venez découvrir avec nous comment provoquer ces erreurs et en tirer des œuvres originales.
En savoir plus sur ce workshop : http://www.l-experiments-digital.com/fr/portfolio-item/francais-arts-numeriques-glitch-et-databending/

Le laboratoire L:ED propose des interventions et ateliers pour tout public : atelier d’introduction aux arts numériques, introduction au vidéo mapping, conférence sur le databending, atelier DIY et robotique… Ces interventions peuvent être co-définies avec l’espace accueillant l’atelier ou le workshop, en fonction des spécificités du projet et du public ciblé.

Ces ateliers ont vocation de faire découvrir différentes possibilités de création visuelle et sonores, ainsi que les outils mobilisés.

Découvrez nos ateliers numériques, workshops et team building créatif sur notre site : http://www.l-experiments-digital.com/fr/portfolio-item/workshops/
Télécharger notre catalogue : http://www.l-experiments-digital.com/wp-content/uploads/2016/06/catalogue-formation.pdf

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Workshop L:ED "Introduction au databending et au glitch art"

  1. 1. Arts Numériques & Glitch L:ED - Laboratoire d’Expérienciation Digitale
  2. 2. Le glitch Un glitch est une défaillance électronique ou électrique qui correspond à une fluctuation dans les circuits électroniques ou à une coupure de courant (une interruption dans l'alimentation électrique), ce qui entraîne un dysfonctionnement du matériel informatique (hardware) et occasionne à son tour des répercussions sur les logiciels (software). 2
  3. 3. Le glitch art : historique Le glitch art est une esthétisation de l’erreur numérique qui s’est d’abord répandue parmi les musiciens dans les années 1990. Ils samplent des bruits de ces erreurs pour les réutiliser dans leurs compositions. 3 Précurseurs : Yasunao Tone; Nicolas Collins... Labels : Raster Noton; Mille Plateaux...
  4. 4. Une esthétique proche du bruitisme , une approche concrète et acousmatique. Le glitch art : un art numérique? 4
  5. 5. Le glitch art n’est pas un art numérique par essence, mais plutôt un art du hacking. Le glitch art : un art du hacking 5Exemples : Nam June Paik “Magnet TV” et John Cage “Sonates et interludes pour piano préparé”
  6. 6. Plasticiens du glitch Quelques plasticiens dans le glitch art ● Rosa Menkman : http://rosa-menkman.blogspot.fr/ ● Kim Asendorf : http://kimasendorf.com/ ● Philip Stearns : http://www.phillipstearns.com/ ● Antonio Roberts : http://www.hellocatfood.com/ ● … L:ED ;-) : 6
  7. 7. Les techniques du glitch Un aperçu
  8. 8. Le “bending” (circuit bending / databending) To bend = tordre. Le databending, c’est traiter un fichier d’un certain type comme si il était d’un autre type (image → son) 8 L:ED “F#555” : une disquette transformée en vidéo
  9. 9. Le databending : toutes les formes sont possibles Toutes les interprétations de mêmes données sont possibles : ● vidéos ● images ● sons... 9 L:ED “F#555” : 555 disquettes transformées en 555 images
  10. 10. La générativité : créer les conditions de l’erreur 10 Écrire des programmes et générer du glitch L:ED “Glitch-O-matic” : un programme récupère les images d’un appareil photo numérique et y insère des erreurs.
  11. 11. Le datamoshing C’est ce qu’on va faire! Introduire manuellement des erreurs dans les fichiers pour voir ce que ça donne. 11
  12. 12. La générativité : les logiciels https://processing.org https://puredata.info/ 12 Il existe des langages ou des logiciels spécialisés dans les arts numériques.
  13. 13. Comment ça marche? Les formats de fichier
  14. 14. Les images matricielles (bitmap) Une image peut être représentée comme un ensemble points ayant chacun leur couleur. Une couleur est le résultat du mélange des trois couleurs primaires: rouge, vert, bleu. Une image peut s’encoder en mettant les valeurs des couleurs les unes à la suite des autres. 14
  15. 15. La compression Compression sans perte réorganise les données 15 Compression avec pertes réorganise les donnes et en supprime certaines Avant Après Les pixels ne sont donc plus enregistrés les uns à la suite des autres. Les effets des modifications sont plus importants et presque imprévisibles
  16. 16. Glitch It Yourself Maintenant, on manipule
  17. 17. Glitcher avec Audacity Ouvrir le programme et se rendre dans le menu: Fichier → Importer → Données brutes 17
  18. 18. Glitcher avec Audacity Choisir comment interpréter le fichier Choisir un effet 18
  19. 19. Glitcher avec Audacity Réenregistrer l’image avec les paramètres de identiques à ceux d’ouverture 19
  20. 20. Glitcher avec un éditeur Éditeur de texte Éditeur hexadécimal 2 types d’éditeurs, 2 manières de représenter les mêmes données 20
  21. 21. Glitcher avec un éditeur ● En mode texte ○ Ajouter ○ Supprimer ○ Remplacer ○ Déplacer 21 ● En mode hexadécimal ○ AND ○ OR ○ XOR ○ NOT ○ REVERSE Principales opérations :
  22. 22. Ooops! Les formats de fichiers (bis)
  23. 23. Pourquoi c’est tout cassé? Éviter de toucher aux métadonnées : ● Audacity : ne pas modifier les premières secondes ● Éditeurs : repérer la longueur de l’entête ou le bit de fin. Ne pas changer la taille du fichier (suppression de données) 23Connaître les spécifications du format permet de glitcher efficacement. Par exemple, dans un JPG, on peut modifier à partir des octets de valeur FFDA, et dans un BMP, à partir du quinzième octet .
  24. 24. Limiter la casse ? Certains formats sont plus sensibles Certaines opérations plus risquées Mais le jeu vaut la chandelle 24
  25. 25. Ressources & crédits
  26. 26. Crédits ● p. 2 : Extrait de “High Contrast” par Spectrum Analyser ● p. 3 : Yasunao Tone “Solo for Wounded • Part I ● p. 4 : Luigi Russolo - Risveglio di una Citta (1913) ● p. 4 : Pierre Schaeffer - "Étude aux chemins de fer" ● p. 5 : Nam June Paik - Magnet TV ● p. 5 : David Greilsammer - John Cage - "prepared piano" ● p. 8 : Bender (Futurama) costume - Michael Neel - CC BY 2.0 - https://commons.wikimedia. org/wiki/File:2006_09_Bender_costume.jpg ● p. 8 - 9 : F#555 - Exomène : http://exomene.com/F555/index.php ● p. 9 : Glitch-O-matiC - Exomène : http://exomene.com/digitalArt/?article=327 ● p. 11 : Sammelstörmeldung mit aktiver roter Leuchte, domaine public https://commons.wikimedia. org/wiki/File:Sammelst%C3%B6rmeldung.JPG ● p. 14 : licence CC0 - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rgb-raster-image.svg ● p. 24 - Extraits de “Evolving Glitch Art” par Eelco den Heijer http://fr.slideshare. net/eelcodenheijer/evolving-glitch-art-42443178 26

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