Este documento proporciona instrucciones sobre cómo modificar objetos y variables, ejecutar programas, detectar colisiones, realizar cálculos matemáticos básicos y reproducir sonidos en un entorno de programación visual.
2. Mueve el objeto hacia adelante o
hacia atrás también rota el objeto
en sentido de las mancillas del
reloj.
3. Modifica la apariencia del objeto,
cambiando el disfraz
Cambia el disfraz del objeto por el
siguiente disfraz en la lista de
disfraces.
4. Ejecuta el programa que tiene
debajo al hacer clic en la bandera
verde. Ejecuta el programa que
tiene debajo al presionar una tecla
especifica.
5. Informa verdadero, si el objeto esta
tocando un objeto especifico, un
borde o el puntero del ratón
(seleccionado del menú desplegable).
6. Permite Crear Y Nombrar una nueva
variable. Cuando usted crea una variable
aparecen los bloques correspondientes a
ella. Se puede escoger si la variable es
para todos los objetos (global) o solo
para un objeto (local)
7. Suma dos números
Resta dos números
Multiplica dos números
Divide dos números
8. Borra todas las marcas del lápiz y
de sellos (estampados) del
escenario, baja el lápiz del objeto,
de manera que este pinte a medida
que se mueve.
9. Comienza la reproducción del
sonido seleccionado del menú
despegable, e inmediatamente
pasa al siguiente bloque aunque
el sonido se este ejecutando.