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L

proyecto

Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Kaitlyn Melissa Londoño
Dayana Fernandez
Sara Mejia García
Grado 10-6
Guillermo Mondragon
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2023
tabla de contenido
1. constantes, variables, acumuladores, contadores, identificadores……………………………….
2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT ………………………..
3. Mapa conceptual integrando eje temático 3…………………………………………………………………….
4. Conclusiones…………………………………………………………………………………………………………………….
5. Referencias, citadas con norma APA………………………………………………………………………………….
1. (Preguntas resueltas del eje temático 3)
Constantes: Las constantes en tecnología son valores fijos e invariables utilizados en programas y
sistemas para establecer parámetros o limitaciones específicas.
variables: Las variables en tecnología son elementos que almacenan y representan datos cambiantes o
valores que pueden ser modificados durante la ejecución de un programa o sistema.
acumuladores: Los acumuladores en tecnología son variables especiales diseñadas para almacenar y
actualizar de manera incremental la suma o acumulación de datos en un proceso o algoritmo.
contadores: Los contadores en tecnología son variables específicas que se utilizan para contar y
registrar la ocurrencia o frecuencia de eventos o acciones dentro de un programa o sistema.
identificadores: Los identificadores en tecnología son nombres o etiquetas asignados a variables,
funciones, objetos u otros elementos para identificar y hacer referencia a ellos dentro de un programa
o sistema.
2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT (Pantallazo de cada
ejercicio resuelto, con su respectivo algoritmo)
I. Averigua los siguientes conceptos: Qué diferencia hay entre un contador y un acumulador,
como declarar una variable en pseint, los lenguajes pueden ser de tres tipos favor explique
cada uno, java-Python y c++ que representan?
Diferencia entre contador y acumulador:
● Contador: Variable para contar la ocurrencia de eventos o acciones.
● Acumulador: Variable para acumular datos mediante sumas o concatenación.
Declaración de una variable en PSeInt:
Definir variable nombre_variable Como tipo de dato.
Tipos de lenguajes de programación:
Java: Lenguaje orientado a objetos con portabilidad y amplio uso en aplicaciones web y móviles.
Python: Lenguaje de alto nivel con sintaxis simple y extensa biblioteca estándar, utilizado en ciencia
de datos y desarrollo web.
C + +: Lenguaje de propósito general que extiende C, destacado por su rendimiento y utilizado en
sistemas operativos y videojuegos.
Represente el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y muestre el diagrama de flujo,
Hacer las capturas de pantalla.
1. Toma 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división; muestre el resultado
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.
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2. Calcular el promedio de 4 calificaciones o el promedio de 4 notas
.
3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo.
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4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo.
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5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a Fahrenheit.
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6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a pies.
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7. Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre
como la edad.
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Mapa conceptual integrando eje temático 3
Conclusión
Hemos abordado varios temas relacionados con la programación y la informática. Primero, discutimos
conceptos fundamentales como constantes, variables, acumuladores y contadores, que son elementos
básicos utilizados en la programación para almacenar y manipular datos. Luego, exploramos cómo se
declaran variables en PSeInt, un entorno de aprendizaje de programación que ayuda a comprender los
conceptos básicos de algoritmos y lógica de programación. Además, revisamos los diferentes tipos de
lenguajes de programación, centrándonos en tres de ellos: Java, Python y C + +. Estos lenguajes son
muy populares y se utilizan en diversas áreas, desde el desarrollo web y aplicaciones empresariales
hasta la inteligencia artificial y los videojuegos.
También, hemos visto cómo realizar conversiones de unidades, como convertir temperaturas de
Celsius a Fahrenheit o longitudes de pulgadas a pies, aplicando los conceptos aprendidos en ejemplos
prácticos. Es importante recordar que la información proporcionada está basada en mi entrenamiento
hasta septiembre de 2021, y algunos detalles específicos podrían haber cambiado desde entonces. Por
lo tanto, siempre es esencial consultar fuentes actualizadas y confiables para obtener información
precisa y actualizada en el campo de la programación y la informática. En general, la programación es
una habilidad valiosa en la actualidad, con aplicaciones en una amplia variedad de industrias y
campos. A través del estudio y la práctica, podemos aprender a crear soluciones eficientes y efectivas
para diversos problemas y desafíos.
fuentes:
Conceptos básicos de programación y PSeInt (SlideShare): Autor: Manrique, V. Fecha de
publicación: (Mar. 28, 2022).
https://www.slideshare.net/valeriamanrique6/conceptos-bsicos-de-programacin-y-pseint
Curso de Programación (José Domingo Moreno - Plataforma PLEDIN): Autor: Moreno, J. D. Fecha
de publicación:(July 17, 2023).
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/
Estructuras básicas de la programación (SlideShare): Autor: Tobón, M. Fecha de publicación: (Nov.
1, 2021). En la URL del recurso. Recuperado de:
https://www.slideshare.net/MarianaTobn2/estructuras-bsicas-de-la-programacin
blogs de los estudiantes:
https://www.blogger.com/u/1/blog/page/edit/preview/5472965645302496693/195916382172558614
https://tecnologiasara89.blogspot.com/p/segundo-periodo-2023.html
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  • 1. Estructuras básicas: conceptos básicos de programación Kaitlyn Melissa Londoño Dayana Fernandez Sara Mejia García Grado 10-6 Guillermo Mondragon I.E. Liceo Departamental Área de Tecnología Santiago de Cali 2023
  • 2. tabla de contenido 1. constantes, variables, acumuladores, contadores, identificadores………………………………. 2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT ……………………….. 3. Mapa conceptual integrando eje temático 3……………………………………………………………………. 4. Conclusiones……………………………………………………………………………………………………………………. 5. Referencias, citadas con norma APA………………………………………………………………………………….
  • 3. 1. (Preguntas resueltas del eje temático 3) Constantes: Las constantes en tecnología son valores fijos e invariables utilizados en programas y sistemas para establecer parámetros o limitaciones específicas. variables: Las variables en tecnología son elementos que almacenan y representan datos cambiantes o valores que pueden ser modificados durante la ejecución de un programa o sistema. acumuladores: Los acumuladores en tecnología son variables especiales diseñadas para almacenar y actualizar de manera incremental la suma o acumulación de datos en un proceso o algoritmo. contadores: Los contadores en tecnología son variables específicas que se utilizan para contar y registrar la ocurrencia o frecuencia de eventos o acciones dentro de un programa o sistema. identificadores: Los identificadores en tecnología son nombres o etiquetas asignados a variables, funciones, objetos u otros elementos para identificar y hacer referencia a ellos dentro de un programa o sistema. 2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT (Pantallazo de cada ejercicio resuelto, con su respectivo algoritmo) I. Averigua los siguientes conceptos: Qué diferencia hay entre un contador y un acumulador, como declarar una variable en pseint, los lenguajes pueden ser de tres tipos favor explique cada uno, java-Python y c++ que representan? Diferencia entre contador y acumulador: ● Contador: Variable para contar la ocurrencia de eventos o acciones. ● Acumulador: Variable para acumular datos mediante sumas o concatenación. Declaración de una variable en PSeInt: Definir variable nombre_variable Como tipo de dato.
  • 4. Tipos de lenguajes de programación: Java: Lenguaje orientado a objetos con portabilidad y amplio uso en aplicaciones web y móviles. Python: Lenguaje de alto nivel con sintaxis simple y extensa biblioteca estándar, utilizado en ciencia de datos y desarrollo web. C + +: Lenguaje de propósito general que extiende C, destacado por su rendimiento y utilizado en sistemas operativos y videojuegos. Represente el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y muestre el diagrama de flujo, Hacer las capturas de pantalla. 1. Toma 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división; muestre el resultado
  • 8. .
  • 10. 2. Calcular el promedio de 4 calificaciones o el promedio de 4 notas
  • 11. .
  • 12. 3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo.
  • 14. 4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo.
  • 16. 5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a Fahrenheit.
  • 18. 6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a pies.
  • 20. 7. Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad.
  • 22. Mapa conceptual integrando eje temático 3
  • 23. Conclusión Hemos abordado varios temas relacionados con la programación y la informática. Primero, discutimos conceptos fundamentales como constantes, variables, acumuladores y contadores, que son elementos básicos utilizados en la programación para almacenar y manipular datos. Luego, exploramos cómo se declaran variables en PSeInt, un entorno de aprendizaje de programación que ayuda a comprender los conceptos básicos de algoritmos y lógica de programación. Además, revisamos los diferentes tipos de lenguajes de programación, centrándonos en tres de ellos: Java, Python y C + +. Estos lenguajes son muy populares y se utilizan en diversas áreas, desde el desarrollo web y aplicaciones empresariales hasta la inteligencia artificial y los videojuegos.
  • 24. También, hemos visto cómo realizar conversiones de unidades, como convertir temperaturas de Celsius a Fahrenheit o longitudes de pulgadas a pies, aplicando los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos. Es importante recordar que la información proporcionada está basada en mi entrenamiento hasta septiembre de 2021, y algunos detalles específicos podrían haber cambiado desde entonces. Por lo tanto, siempre es esencial consultar fuentes actualizadas y confiables para obtener información precisa y actualizada en el campo de la programación y la informática. En general, la programación es una habilidad valiosa en la actualidad, con aplicaciones en una amplia variedad de industrias y campos. A través del estudio y la práctica, podemos aprender a crear soluciones eficientes y efectivas para diversos problemas y desafíos. fuentes: Conceptos básicos de programación y PSeInt (SlideShare): Autor: Manrique, V. Fecha de publicación: (Mar. 28, 2022). https://www.slideshare.net/valeriamanrique6/conceptos-bsicos-de-programacin-y-pseint Curso de Programación (José Domingo Moreno - Plataforma PLEDIN): Autor: Moreno, J. D. Fecha de publicación:(July 17, 2023). https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/ Estructuras básicas de la programación (SlideShare): Autor: Tobón, M. Fecha de publicación: (Nov. 1, 2021). En la URL del recurso. Recuperado de: https://www.slideshare.net/MarianaTobn2/estructuras-bsicas-de-la-programacin
  • 25. blogs de los estudiantes: https://www.blogger.com/u/1/blog/page/edit/preview/5472965645302496693/195916382172558614 https://tecnologiasara89.blogspot.com/p/segundo-periodo-2023.html