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Puntos interesantes:
• Este producto es un juego de mesa que favorece el desarrollo
de competencias a todos los niveles,
• Es una excelente herramienta para el diagnostico de
necesidades en el aula
• y al trabajarse con un PLAN LECTOR fomenta el desarrollo de
vocabulario y las producciones de nuestros estudiantes en el
campo formativo de lenguaje y comunicación y pensamiento
matemático
• Así como de su propia creatividad,
• Se recomienda que lo adquieran todos los estudiantes ya que
en nuestras guías se dejan tareas relacionadas al uso y manejo
integral del juego,
• En la guía se puede ver la correlación con los campos
formativos
• y se dan ejemplos de como manejarlo de acuerdo a los
propósitos pedagógicos del plan 2011,
• Excelente herramienta de desarrollo de la inteligencia...
• 1. PSICOLÓGICO: Desarrollo del pensamiento Creativo,
lógico y abstracto, es decir; la plasticidad cerebral,
mediante el entrenamiento de la mente, a partir de la
atención a los detalles, la ampliación de las categorías,
análisis, síntesis, deducción, inducción, fluidez,
flexibilidad y la capacidad de diseñar. Y como valor
agregado el trabajo en equipo y la autoestima, ya que
generaremos la posibilidad de sorprendernos con
nuestras propias respuestas y al contabilizarlas
podremos ir mejorando notablemente nuestro propio
estándar.
ALCANCES Y OBJETIVOS:
• 2. PEDAGÓGICO: Los niños de todas las edades
aprendan que una idea o alternativa puede surgir de
quien sea, en el momento que sea y con lo que sea.
• La idea es que puedan poner atención a todas las cosas
o situaciones y aprendan a construir partiendo de lo que
SI tienen.
• Que los adultos descubran que vienen más
oportunidades desde nuestro proceso interior que del
proceso exterior (que no depende de nosotros), es decir;
la innovadora idea de un nuevo negocio o producto
como podría ser una "cangurera térmica" llamada "cang-
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