Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2013, le bilan

891 vues

Publié le

Bilan des JMJV 2013

Publié dans : Art & Photos
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
891
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
2
Actions
Partages
0
Téléchargements
5
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2013, le bilan

  1. 1. #JMJV2013 LE BILAN
  2. 2. + CELEBRER LE JEU VIDEO A SA FAÇON + LE JEU VIDEO EN 2013 + LES JMJV : 4 ANS D’EXISTENCE + LES JMJV VERSION 2013 + C’EST ARRIVE PRES DE CHEZ VOUS + ILS NOUS SOUTIENNENT + 2014 : PLUS QU’UN AN DE PLUS + L‘EQUIPE SOM MAI RE
  3. 3. + CELEBRER LE JEU VIDEO A SA FAÇON LE PROJET Lancées en 2010 par l’association Loisirs Numériques, Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo sont une manifestation internationale organisée par les joueurs à l’attention de tous dans le but de promouvoir le jeu vidéo : Promouvoir le jeu vidéo en tant que pratique culturelle et sociale Célébrer le jeu vidéo sous toutes ses formes Provoquer la rencontre : entre les différentescommunautés, entre joueurs et créateurs
  4. 4. + LE JEU VIDEO UNE PRATIQUE CULTURELLE MAJEURE LE JEU VIDEO EN 2013 Première industrie culturelle mondiale 16,3 milliards d'€ de chiffre d'affaire en 2011 plus d’un milliards de joueurs dans le monde Touchant tous les publics âge moyen des joueurs : 35 ans 50% des joueurs sont des joueuses Dépassant le cadre ludique 50% des entreprises utiliseront la Gamification d’ici à 2015
  5. 5. + ORPHELINE DE GRANDE MANIFESTATIONS DEDIEE AU PUBLIC LE JEU VIDEO EN 2013 Des événements locaux, à vocation commerciale, où les éditeurs et les constructeurs présentent leurs nouveautés à la presse et au public Mais aucune manifestation culturelle d’envergure centrée sur les joueurs : Permettre à tous les joueurs pouvoir partager leur passion. Faire découvrir au grand public l’univers du jeu vidéo dans son ensemble. Un modèle : La Fête de la Musique, lancée en France puis devenue internationale
  6. 6. + LES JMJV ONT DÉJÀ 4 ANS LES EDITIONS PRECEDENTES < 2010 > < 2011 > < 2012 > 5 événements à Paris / Lille / Nice 35 événements en France métropolitaine et Outre-mer 100 événements En France En Belgique En Suède En Afrique Au Canada Au Japon
  7. 7. + UNE PERENNISATION DU CONCEPT LES JMJV VERSION 2013 Une cinquantaine d’événements en France, en Afrique, au Canada … Des événements de plus en plus importants portés par des partenaires de longue date JMJV à Lille JMJV à DakarJMJV Maroc Journée Eric Chahi à Nice JMJV à Paris Indie Games Play à Lyon
  8. 8. + UNE OUVERTURE À DE NOUVEAUX ACTEURS LES JMJV VERSION 2013 Mairies & Bibliothèques + ET À DE NOUVEAUX PUBLICS Studios indépendants
  9. 9. Retro-gamming Montreal Exposition Tournois Echange Bibliothèque Louise Michel Paris Journée Marathon découverte du jeu vidéo Tournois enfants et adultes Portes ouvertes Studio indépendant Montpellier Game Bakers Indie Games play Lyon Rencontres autour du jeu vidéo indépendant Rencontre 3DS Nantes Tournoi en plein air QUELQUES EVENEMENTS
  10. 10. ILS EN ONT PARLE
  11. 11. ILS NOUS SOUTIENNENT
  12. 12. S’appuyer sur nos partenaires historique en France et à l’étranger, afin de créer des relais locaux auprès des associations et institutions. Regrouper les initiatives locales pour créer des événements plus importants, mieux identifiables par le grand public Continuer à promouvoir l’initiative à l’international Objectifs Les 21, 22 et 23 Novembre 2014 LES JMJV EN 2014 + + +
  13. 13. Mickaël Newton Président mnewton@loisirs-numeriques.org Vanessa Lalo Coordinatrice JMJV vlalo@loisirs-numeriques.org www.facebook.com/LoisirsNumeriques @LNumeriques www.loisirs-numeriques.org www.facebook.com/journeesmondiales jeuvideo @jmjv2014 www.jmjv.com Thibault Jacquet Coordinateur JMJV tjacquet@loisirs-numeriques.org L’ EQUIPE
  14. 14. www.jmjv.fr

×