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Twitch.tv
No work and all play?
Wieso Personality Driven Media nicht nur im Bereich Gaming die Zukunft ist.
Nürnberg, 29.Oktober 2015
Alex Turtschan
Teamleitung Media Insights Plan.Net Gruppe
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2002-2007 LMU München
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Unique User Gamestar.de & PCGames.de jeweils Q1 / Januar
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Transforming Media 2015 - Was Livestreaming Plattformen für Journalisten leisten können

  • 1. Twitch.tv No work and all play? Wieso Personality Driven Media nicht nur im Bereich Gaming die Zukunft ist. Nürnberg, 29.Oktober 2015
  • 2. Alex Turtschan Teamleitung Media Insights Plan.Net Gruppe Stationen 2002-2007 LMU München Kommunikationswissenschaft 2005-2007 SevenOne Media Integrated and Interactive Media Research 2007-2015 Plan.Net Gruppe für Digitale Kommunikation Research / Strategic Planning / Insights Wer bin ich?
  • 3. Live-Streaming Plattform für Videospiele 100 Mio. Unique Viewers weltweit, 2,5 Mio. in Deutschland 1,5 Mio. Broadcaster Ø 106 Min. tägl. Verweildauer $970 Mio. Kaufpreis 2014
  • 4. Um Twitch zu verstehen, muss man Gaming verstehen
  • 5. Gaming ist eine perfekte Case Study für den Medienwandel Innovations- freudige Branche Etablierte Gatekeeper Starke Communities Digital-affine Zielgruppe
  • 6. Die Krise der Gaming Medien Print Text & Bild Fokus auf Marken, nicht Autoren Vertrauens- verlust
  • 7. Quelle: Print: IVW; Online: AGOF internet facts 2006-I – 2015-01 / Plan.Net Insights 0 1 2 3 4 5 Gamestar.de PCGames.de 0 50 100 150 200 250 300 350 400 Gamestar PC Games Unique User Gamestar.de & PCGames.de jeweils Q1 / Januar Angaben in Mio. Verbreitung Gamestar & PC Games (IVW) jeweils Q1 Angaben in Tsd. Der Bedeutungsverlust von Print hinterlässt ein Vakuum für neue Angebote
  • 9. Auch die YouTube Dominanz lässt noch Raum für Innovation Kein Live- Erlebnis Direkte Interaktion fehlt YouTube = Google Fallende Hürden für Streaming
  • 10. Der Perfect Storm: Twitch.tv
  • 16. Die erste Frage, die jeder stellt: Da sehen Leute zu? Interesse an Games Interaktion & Community UnterhaltungSubkultur Vorbilder
  • 17. Und die zweite: Geld machen die auch noch damit? Sub- scriptions Merchandise Sponsoring & Partner Spenden & Crowdfunding Klassische Bewegtbild Werbung
  • 18. Erfolg kommt aber auch auf Twitch nicht von alleine. Persönlichkeit Konsistenz Die richtige Nische finden Glaubwürdigkeit Community-Building und Pflege Vernetzung Diversifizierung
  • 20. Was bringt die Zukunft? Content jenseits von Gaming Klassische Medien ziehen nach YouTube Gaming als Wettbewerb
  • 21. Fazit: Die 4 Faktoren für Erfolg in der digitalen Nische Konsistenz & Glaubwürdigkeit Diversifizierung von Plattformen & Monetarisierung Starke Communities als Basis Personality, nicht Reichweite
  • 22. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Zeit für Fragen! Kontakt: Alex Turtschan Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation +49 89 2050 3146 a.turtschan@plan-net.com xing.com/profile/Alex_Turtschan
  • 23. Seite 1 Serviceplan Gruppe – Pressematerial Seite 11 Ben Cassel – twitch.tv/cohhcarnage Seite 12 Freaks 4U Gaming GmbH – twitch.tv/summonersinnlive Seite 13 John Bain – twitch.tv/totalbiscuit Seite 14 JP McDaniel – twitch.tv/itmejp Seite 15 Darren Geers – twitch.tv/geers_art Seite 22 https://www.pexels.com/photo/light-sign-typography-lighting-519/ unter CC0 1.0 Alle weiteren Illustrationen / Grafiken Martina Stoll, Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation GmbH & Co.KG Bildnachweise
  • 24. Alex Turtschan Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation GmbH & Co. KG Haus der Kommunikation 80250 München +49 89 2050 3146 a.turtschan@plan-net.com xing.com/profile/Alex_Turtschan Creating relevance. © 2015 – Haus der Kommunikation