Da WhatsApp a Instagram, da Snapchat a Google MAPS fino a Pokemon GO: sono nate da pochi anni, ma non potremmo farne a meno. Caratteristiche, curiosità e segreti dal mondo delle app, che negli ultimi anni in abbinamento agli smartphone hanno cambiato il nostro modo di comunicare, di giocare e di informarsi. E infine... dove ci portano tutte queste novità? Che concetto abbiamo di "innovazione"? E che cosa significa innovare per creare benessere nei paesi in via di sviluppo e nei paesi del terzo mondo?
Le app, dieci cose da sapere - Internet festival 2016
1. LE APP – 10 COSE
DA SAPERE
BREVE VIAGGIO NEL MONDO DELLE APP, CHE NEGLI ULTIMI
ANNI HANNO CAMBIATO IL NOSTRO MODO DI
COMUNICARE, INFORMARCI E GIOCARE
Lorenzo Fabbri @lore77 1
2. ● Da WhatsApp a Instagram, da Snapchat a
Google MAPS fino a Pokemon GO: sono nate
da pochi anni, ma non potremmo farne a meno.
Caratteristiche, curiosità e segreti dal mondo
delle app, che negli ultimi anni in abbinamento
agli smartphone hanno cambiato il nostro modo
di comunicare, di giocare e di informarsi.
● Lorenzo Fabbri vive e lavora a Roma, dove si
occupa di strategie e sviluppo di prodotti digitali
all’interno di divisione digitale di Gruppo
Editoriale l’Espresso. Insegna al master di
editoria di La Sapienza di Roma ed è autore di
articoli e testimonianze sulle culture digitali
(@lore77)
Lorenzo Fabbri @lore77 2
3. 1. Smartphone
+ ?
E in effetti
1)ha favorito la diffusione di internet, anche in sostituzione del
computer
2) ha portato internet fuori dagli ambienti di lavoro
10. 10
3. Networked society
Il mobile rafforza questa caratteristica di internet
● I social, utilità derivante dall’essere connessi
● Un caso di intelligenza collettiva: dove arrivano le informazioni
sul traffico presenti in Google Maps?
19. Lorenzo Fabbri @lore77 19
7. E i sensori?
…….
La presenza della fotocamera / videocamera e del microfono ha cambiato i social
media...ma non solo
Accelerometro (accelerazione movimento smartphone)
Giroscopio (movimenti smartphone)
Magnetometro (bussola)
Sensore di prossimità
Sensore di luce
Microfono
GPS
20. Lorenzo Fabbri @lore77 20
8. Quali app?
80% del tempo sulle app
85% del tempo su 5 app (a ciascuno le sue)
https://techcrunch.com/2015/06/22/consumers-spend-85-of-time-
on-smartphones-in-apps-but-only-5-apps-see-heavy-use/
22. Lorenzo Fabbri @lore77 22
Pokemon GO
“Dieci milioni di download in una
settimana" (Huffington Post)
- realtà aumentata
- mappe
- fotocamera
23. Lorenzo Fabbri @lore77 23
9. Internet of things
I sensori, oltre gli smartphone (domotica,
connected cars)
Digitalizzazione degli oggetti, interazione
individuo oggetto
Aumento esponenziale delle informazioni, che
analizzate in modo aggregato forniscono
indicazioni per il miglioramento per servizio e
abilitano servizi che si basano sull’idea di
network
24. 24
Beacon è una tecnologia che consente di mettere in comunicazione
oggetti e applicazioni, consente quindi di arricchire la tua esperienza
della realtà con informazioni collegate a questi oggetti e consente
inoltre di proporre esperienze personalizzate in relazione al
comportamento di un utente all’interno di un ambiente. Esperienze
di questo genere si stanno sperimentando in diversi ambiti, dai
musei ai centri commerciali
Beacon
25. Lorenzo Fabbri @lore77 25
Sviluppo della IA in una delle sue prospettive, che ha a che fare con i
sistemi che apprendono e con la capacità di dialogo uomo-macchina
(analisi linguaggio naturale), capire il contesto, anticipare i bisogni
(google assistente / siri / chatbot) .
Intelligenza
artificiale
26. Lorenzo Fabbri @lore77 26
10. Innovazione?
Dove ci portano tutte queste “innovazioni”? Il concetto di
“innovazione” varia nei Paesi sviluppati e nei Paesi in via di sviluppo
27. Lorenzo Fabbri @lore77 27
“You don’t nees an app for that”
(Ted Conference, Toby
Shapshak)
Un approccio diverso