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Foro resumen
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Los grafos y su relación con las
        Redes Sociales
Los grafos como conceptos matemáticos
  formales, nos brindan la posibilidad de
  tratar toda la maraña de información que
  nos ofrecen las redes sociales. Y por ello,
  y porque es la manera mas clara de ver y
  dibujar una red social, vamos a ver por
  encima qué es un grafo y sus conceptos
  básicos.
Un grafo es un conjunto de vértices y aristas
 o arcos. Cada arista es una línea o arco
 que unen dos vértices del grafo o un
 vértice a si mismo.

Los más “académicos”, informáticamente
  hablando, son los utilizados para resolver
  problemas de optimización y logística,
  como por ejemplo, caminos mínimos,
  coste mínimo de rutas…
En las Redes Sociales, bases de datos son
 “relacionales”, es decir, podemos modelar
 relaciones entre las entidades de nuestra
 base de datos y algunas de ellas,
 conforman algo parecido a un grafo, como
 por ejemplo los datos que describen las
 amistades de una red social con sistemas
 de gestión de amigos. el grafo es una
 estructura de datos que sirve como
 descripción de las relaciones que
 podemos encontrar entre los usuarios de
 una red social, pero no significa que se
 utilice para modelarlas.
Foro resumen
Ponente: Ing. Ricober Martínez
   Evolución y Tipos de Web
Evolución línea Tipos de
                del tiempo
Tipos de web
• La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más
  básica que existe, con navegadores de
  sólo texto bastante rápidos. Después
  surgió el HTML que hizo las páginas web
  más agradables a la vista, así como los
  primeros navegadores visuales tales como
  IE, Netscape, explorer (en versiones
  antiguas), etc.
• Web 2.0 comprende aquellos sitios web
  que facilitan el compartir información, la
  interoperabilidad, el diseño centrado en el
  usuario1 y la colaboración en la World
  Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
  usuarios interactuar y colaborar entre sí
  como creadores de contenido generado
  por usuarios en una comunidad virtual, a
  diferencia de sitios web estáticos donde
  los usuarios se limitan a la observación
  pasiva de los contenidos que se han
  creado para ellos.
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza
  para describir la evolución del uso y la
  interacción de las personas en internet a
  través de diferentes formas entre los que
  se incluyen la transformación de la red en
  una base de datos, un movimiento social
  hacia crear contenidos accesibles por
  múltiples aplicaciones non-browser, el
  empuje de las tecnologías de inteligencia
  artificial, la web semántica, la Web
  Geoespacial o la Web 3D.
La realidad aumentada (RA) es
el término que se usa para
definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico
del     mundo      real,    cuyos
elementos se combinan con
elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta
en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la
información física ya existente,
es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la
realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Br. Dicxón Montero
Leng. Programación Java Script
LA PONENCIA DEL ESTA BASADA BASICAMENTE EN
   EL LENGUAJE DE PROGRAMACION DE JAVA
   SCRIPT
El ponente explico detalladamente lo que es el Lenguaje
   de Programación y sus beneficios y funcionalidades, de,
   manera clara y concisa y forma dinámica.
Mostro algunos videos lo cuales ilustraron a los
   espectadores en la hora de su ponencia. A continuación
       mostramos en si lo que es el lenguaje de
   programación que representa una herramienta
   fundamental para el mundo globalizado que hoy vivimos
Java Script es un lenguaje de programación
  interpretado, dialecto del estándar ECMA
  Script. Se define como orientado a
  objetos, 3 basado en prototipos,
  imperativo, débilmente tipiado y dinámico.
• Se utiliza principalmente en su forma del
  lado del cliente (client-side), implementado
  como parte de un navegador web
  permitiendo mejoras en la interfaz de
  usuario y páginas web dinámicas, en
  bases de datos locales al navegador
• Java Script se diseñó con una sintaxis
  similar al C, aunque adopta nombres y
  convenciones del lenguaje de
  programación Java. Sin embargo Java y
  Java Script no están relacionados y tienen
  semánticas y propósitos diferentes.
El ponente presento sus interfaces creadas
  por el mismo en conjunto de sus
  compañeros, de cómo se utilizaba este
  lenguaje de programación.
Br.Yuleidy Díaz

Son aquellas, interfaz que integra más de
 un sentidos (vista, oído, tacto, olfato,
 gusto), para permitir la interacción con la
 máquina. Que por sus características,
 atributos y tipo de comercialización se
 encuentra restringidas a ciertas áreas ya
 sea salud, educación, entretenimiento,
 etc.
Tendencias
Este tema abarca todos aquellos desarrollos
 dirigidos a extender la forma en el que las
 personas se comunican e interactúan con
 las máquinas. Se incluyen aquí:
Las interfaces vocales, que ya existen
 desde hace bastantes años. Se potenciará
 el uso del lenguaje natural con mejoras en
 la traducción y la comprensión semántica.
• Las pantallas, sobre todo con la llamada
  tecnología e-Ink o de tinta electrónica,
  ideales para la lectura; y también las
  pantallas transparentes que permitirán
  superponer información gráfica a lo que
  está viendo una persona, de gran utilidad
  para aplicaciones de realidad aumentada.

• Las interfaces mentales, capaces de leer
  movimientos, intenciones, e incluso
  palabras.
• Las interfaces hápticos, es decir, táctiles y reactivos,
  con pantallas capaces de devolver información a
  nuestros dedos. De los cuales ya estamos comenzando
  a ver algunas presentaciones de productos como
  Surface de Microsoft.
• Las interfaces basadas en gestos, de los que la
  revolución Wii es sólo el principio, y que mejorarán en
  precisión en la detección de movimientos en tres
  dimensiones, lo que es imprescindible para tener la
  capacidad de interactuar en el espacio.
• Las interfaces afectivo-sensitivos, que se apoyarían
  en varias técnicas para ser capaces de detectar
  condiciones propias de la condición humana como son
  los sentimientos.
Br. Stalin Echeverría
 Dispositivo que permite leer órdenes
               mentales
• Un robot que lee el pensamiento de los
  humanos sin necesidad de ningún implante
  cerebral, eso es lo que demuestra el último
  avance tecnológico presentado por las
  empresas japonesas Honda y Shimadzu: el
  Interfaz Cerebro-Máquina (Brain-Machine
  Interface o BMI), con la que por primera vez el
  usuario puede dar órdenes a un robot sólo
  con el pensamiento… y un casco.
• De momento, el robot sólo es capaz de leer
  cuatro órdenes emitidas por la mente
  humana, relativas a cuatro movimientos
  diferentes: mover la mano izquierda, la derecha,
  los dos pies o la boca. Pero los promotores
  esperan que en el futuro puedan ampliarse las
  aplicaciones.
• Los ingenieros responsables de esta
  revolucionaria tecnología aseguraron que las
  órdenes cerebrales eran interpretadas en el
  90,6% de los casos con precisión por Asimo,
  el robot humanoide más avanzado del mundo.
• La tecnología tiene dos puntos clave: un
  dispositivo de extracción de la información del
  cerebro y, lo que según los ingenieros es la
  parte más complicada, la identificación de las
  diferentes órdenes cerebrales, utilizando por
  primera vez una combinación de la tecnología
  del EEG (Electroencefalograma), que mide las
  variaciones de los impulsos eléctricos del
  cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana
  de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en
  el flujo sanguíneo.
• Nos presento un video de cómo
  funcionaba el dispositivo que permitía al
  robot leer las ordenes mentales, ya este
  avance se aplicaría a los objetos que son
  de uso a diario en nuestro hogar para
  hacerlo todo de forma mental.
Br. José Luis Gonzales C.
     Los chips cerebrales
Durante décadas, los científicos han soñado
 con fabricar sistemas computacionales que
 imiten las capacidades del cerebro humano.
 Ahora, un equipo de investigadores del
 Instituto Tecnológico de Massachusetts
 (MIT), en Estados Unidos, ha conseguido
 crear un chip que imita la adaptación de las
 neuronas a cualquier información novedosa,
 a través de la actividad de sus canales
 iónicos.
Dos pacientes
cuadripléjicos estadounide
nses fueron capaces
de controlar un brazo
robótico con sus
pensamientos y, a través
de él, beber por primera
vez sin ayuda en casi 15
años. La técnica enlaza
un sensor implantado en el
cerebro a una
computadora que traduce
las señales eléctricas
neuronales de los
pensamientos en
comandos
Br. Juan Espinoza
   Casco de Realidad Virtual que
       simula los 5 sentidos
• Realidad Virtual, suele asociarse a casi
  todo aquello que tiene que ver con
  imágenes en tres dimensiones.
• El profesor David Howard, de la
  Universidad de York y científico al frente
  del proyecto, declaró que "los proyectos
  de realidad virtual se han centrado
  tradicionalmente en uno o dos de los cinco
  sentidos habitualmente la vista y el oído.
• La Realidad Virtual es una tecnología que
  puede ser aplicada en cualquier campo como lo
  son:
La educación, distracción, entre otros…
• La aparición de un casco de realidad virtual que
  integre en un mismo aparato diferentes
  sensores que estimulen simultáneamente los
  sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y
  el oído está casi a la vuelta de la esquina.
• la realidad virtual únicamente permitía estimular
  algunos sentidos por separado, por lo general la
  vista y el oído, éste era su límite.
• El casco tiene una enorme pantalla en la
  que se visualizarían las imágenes y unos
  auriculares que recogerían los sonidos
• Se complementaría con unos guantes con
  los que se generaría una experiencia
  táctil, y un sensor que se introduciría en la
  boca y provocaría los sabores.
Br. Alejandro Sánchez
            El Grafeno
• Grafeno, el material del futuro
Es transparente, flexible,
  extraordinariamente resistente,
  impermeable, abundante, económico y
  conduce la electricidad mejor que ningún
  otro metal conocido. Hablamos del
  grafeno, el material que tiene fascinados a
  científicos y a la industria debido a sus
  fantásticas propiedades.
• El grafeno es un alótropo del carbono,
  un teselado hexagonal plano (como panal
  de abeja) formado
  por átomos de carbono y enlaces
  covalentes que se generan a partir de la
  superposición de los híbridos sp2 de los
  carbonos enlazados.
• El grafeno se obtiene del grafito, está
  formado por una capa atómica de carbono
  y es el material más delgado que
  conocemos. Pese a ello, también es el
  más fuerte, cinco veces más que el acero.
• Es la esperanza de IBM que el grafeno
  podría multiplicar la velocidad de los
  ordenadores.
• Estos chips de grafeno y de este material
  se hacen pantallas táctiles y flexible
  debido a lo flexible y duro del material
Foro resumen
Br. José Acosta
         (Nanotecnología)
• Es un campo de las ciencias aplicadas
  dedicado al control y manipulación de la
  materia a una escala menor que un
  micrómetro.
• Richard Feynman fue el primero en hacer
  referencia a las posibilidades de la nano-
  ciencia y la nanotecnología.
• Otros hombres de esta área fueron
  Rosalind Franklin, James Dewey Watson
  y Francis Crick
• Se aplica n la Ingeniería: Mecánica y
  eléctrica, la química, la física, la biología,
  entre otras.
• NANOROBOTS
La nanorrobótica es la fabricación de
  máquinas, o robots, de dimensiones
  nanométricas.
• Motor eléctrico de 1 nanómetro.
• Nanorobot por levitación magnética.
• Nanorobot retroalimentados.
• Nanorobot en la nasa.
• Nanoporos : Convierte agua salada en
  agua potable con un filtro de grafeno .
Este ultimo lo están utilizando para las
  aguas del mar muerto ya que este posee
  mayor cantidad de sal.
Br. Gabriel Escobar
              (Redes)
• Una red de computadoras, también llamada red
  de ordenadores, red de comunicaciones de
  datos o red informática, es un conjunto
  de equipos informáticos y software conectados
  entre sí por medio de dispositivos físicos que
  envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
  electromagnéticas o cualquier otro medio para
  el transporte de datos, con la finalidad de
  compartir información, recursos y
  ofrecer servicios.
• Componentes básicos de las redes
• Sistema operativo de red: permite la
  interconexión de ordenadores para poder
  acceder a los servicios y recursos.
• Software de aplicación: en última
  instancia, todos los elementos se utilizan
  para que el usuario de cada estación,
  pueda utilizar sus programas y archivos
  específicos.
• Hardware
• Tarjeta de red, El trabajo del adaptador de red es el de
  convertir las señales eléctricas que viajan por el cable.
• Dispositivos de usuario final
• Computadoras personales: son los
• Terminal:
• Electrónica del hogar
• Impresoras
• Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM
Entre unas de las muchas cosas que dijo este ponente fue
  la conexión en redes de ordenadores como los hay de
  tipo estrellas , punto a punto, entre otras como también
  lo que se utilizaba para este tipo de conexiones.
Br. Gabriel Velgara (Delitos
         informáticos)
• El delito informático implica actividades
  criminales que en un primer momento los países
  han tratado de encuadrar en figurar típicas de
  carácter tradicional, tales como robos o hurto,
  fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa,
  sabotaje, etcétera. Sin embargo, debe
  destacarse      que      el   uso     de    las
  técnicas informáticas ha creado nuevas
  posibilidades del uso indebido de las
  computadoras lo que ha propiciado a su vez la
  necesidad de regulación por parte del derecho.
SU PERFIL CRIMINOLÓGICO.
• Son auténticos genios de la informática, entran sin
  permiso en ordenadores y redes ajenas, husmean,
  rastrean y a veces, dejan sus peculiares tarjetas de
  visita. Los Hackers posmodernos corsarios de la red,
  son la ultima avanzada de la delincuencia informática de
  este final de siglo.
• También nombro los tipos de Hackers.
• HACKER:
  Es una persona muy interesada en el funcionamiento de
  sistemas operativos; aquel curioso que simplemente le
  gusta husmear por todas partes, llegar a conocer el
  funcionamiento de cualquier sistema informático mejor
  que quiénes lo inventaron.
• CRACKER:
  Personas que se introducen en sistemas
  remotos con la intención de destruir datos,
  denegar el servicio a usuarios legítimos, y en
  general a causar problemas.
• PHREAKER:
  Es el especialista en telefonía(Cracker
  de teléfono).Un Phreaker posee conocimientos
  profundos de los sistemas de telefonía, tanto
  terrestres como móviles.
• Entre otros también se hablo un poco de la ley
  contra delitos Informáticos.
Br. José G. Ramírez(Auditoria
        de Sistemas)
• Este ponente se destaco en hablar sobre las auditorias
  que se ejecutan en las empresas al momento de ser
  evaluada por una persona capacitada que determinara
  si esta cumpliendo con las normativas.
• Auditoría de Sistemas es:
• La verificación de controles en el procesamiento de
  la información, desarrollo de sistemas e instalación con
  el objetivo de evaluar su efectividad y presentar
  recomendaciones a la Gerencia.
• La actividad dirigida a verificar y juzgar información.
Objetivos Generales de una Auditoría de
  Sistemas
• Buscar una mejor relación costo-beneficio de los
  sistemas automáticos o computarizados
  diseñados e implantados por el PAD
• Incrementar la satisfacción de los usuarios de
  los sistemas computarizados
• Asegurar una mayor integridad, confidencialidad
  y confiabilidad de la información mediante la
  recomendación de seguridades y controles.
  Entre otros…
• Se hace este tipo de auditoria para minimizar
  costo ver en que se esta fallando mejorarlo.

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Foro resumen

  • 3. Los grafos y su relación con las Redes Sociales Los grafos como conceptos matemáticos formales, nos brindan la posibilidad de tratar toda la maraña de información que nos ofrecen las redes sociales. Y por ello, y porque es la manera mas clara de ver y dibujar una red social, vamos a ver por encima qué es un grafo y sus conceptos básicos.
  • 4. Un grafo es un conjunto de vértices y aristas o arcos. Cada arista es una línea o arco que unen dos vértices del grafo o un vértice a si mismo. Los más “académicos”, informáticamente hablando, son los utilizados para resolver problemas de optimización y logística, como por ejemplo, caminos mínimos, coste mínimo de rutas…
  • 5. En las Redes Sociales, bases de datos son “relacionales”, es decir, podemos modelar relaciones entre las entidades de nuestra base de datos y algunas de ellas, conforman algo parecido a un grafo, como por ejemplo los datos que describen las amistades de una red social con sistemas de gestión de amigos. el grafo es una estructura de datos que sirve como descripción de las relaciones que podemos encontrar entre los usuarios de una red social, pero no significa que se utilice para modelarlas.
  • 7. Ponente: Ing. Ricober Martínez Evolución y Tipos de Web Evolución línea Tipos de del tiempo
  • 8. Tipos de web • La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, explorer (en versiones antiguas), etc.
  • 9. • Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
  • 10. • Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  • 11. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 12. Br. Dicxón Montero Leng. Programación Java Script LA PONENCIA DEL ESTA BASADA BASICAMENTE EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACION DE JAVA SCRIPT El ponente explico detalladamente lo que es el Lenguaje de Programación y sus beneficios y funcionalidades, de, manera clara y concisa y forma dinámica. Mostro algunos videos lo cuales ilustraron a los espectadores en la hora de su ponencia. A continuación mostramos en si lo que es el lenguaje de programación que representa una herramienta fundamental para el mundo globalizado que hoy vivimos
  • 13. Java Script es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMA Script. Se define como orientado a objetos, 3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipiado y dinámico. • Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas, en bases de datos locales al navegador
  • 14. • Java Script se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y Java Script no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes. El ponente presento sus interfaces creadas por el mismo en conjunto de sus compañeros, de cómo se utilizaba este lenguaje de programación.
  • 15. Br.Yuleidy Díaz Son aquellas, interfaz que integra más de un sentidos (vista, oído, tacto, olfato, gusto), para permitir la interacción con la máquina. Que por sus características, atributos y tipo de comercialización se encuentra restringidas a ciertas áreas ya sea salud, educación, entretenimiento, etc.
  • 16. Tendencias Este tema abarca todos aquellos desarrollos dirigidos a extender la forma en el que las personas se comunican e interactúan con las máquinas. Se incluyen aquí: Las interfaces vocales, que ya existen desde hace bastantes años. Se potenciará el uso del lenguaje natural con mejoras en la traducción y la comprensión semántica.
  • 17. • Las pantallas, sobre todo con la llamada tecnología e-Ink o de tinta electrónica, ideales para la lectura; y también las pantallas transparentes que permitirán superponer información gráfica a lo que está viendo una persona, de gran utilidad para aplicaciones de realidad aumentada. • Las interfaces mentales, capaces de leer movimientos, intenciones, e incluso palabras.
  • 18. • Las interfaces hápticos, es decir, táctiles y reactivos, con pantallas capaces de devolver información a nuestros dedos. De los cuales ya estamos comenzando a ver algunas presentaciones de productos como Surface de Microsoft. • Las interfaces basadas en gestos, de los que la revolución Wii es sólo el principio, y que mejorarán en precisión en la detección de movimientos en tres dimensiones, lo que es imprescindible para tener la capacidad de interactuar en el espacio. • Las interfaces afectivo-sensitivos, que se apoyarían en varias técnicas para ser capaces de detectar condiciones propias de la condición humana como son los sentimientos.
  • 19. Br. Stalin Echeverría Dispositivo que permite leer órdenes mentales • Un robot que lee el pensamiento de los humanos sin necesidad de ningún implante cerebral, eso es lo que demuestra el último avance tecnológico presentado por las empresas japonesas Honda y Shimadzu: el Interfaz Cerebro-Máquina (Brain-Machine Interface o BMI), con la que por primera vez el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento… y un casco.
  • 20. • De momento, el robot sólo es capaz de leer cuatro órdenes emitidas por la mente humana, relativas a cuatro movimientos diferentes: mover la mano izquierda, la derecha, los dos pies o la boca. Pero los promotores esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones. • Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguraron que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo.
  • 21. • La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales, utilizando por primera vez una combinación de la tecnología del EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.
  • 22. • Nos presento un video de cómo funcionaba el dispositivo que permitía al robot leer las ordenes mentales, ya este avance se aplicaría a los objetos que son de uso a diario en nuestro hogar para hacerlo todo de forma mental.
  • 23. Br. José Luis Gonzales C. Los chips cerebrales Durante décadas, los científicos han soñado con fabricar sistemas computacionales que imiten las capacidades del cerebro humano. Ahora, un equipo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Estados Unidos, ha conseguido crear un chip que imita la adaptación de las neuronas a cualquier información novedosa, a través de la actividad de sus canales iónicos.
  • 24. Dos pacientes cuadripléjicos estadounide nses fueron capaces de controlar un brazo robótico con sus pensamientos y, a través de él, beber por primera vez sin ayuda en casi 15 años. La técnica enlaza un sensor implantado en el cerebro a una computadora que traduce las señales eléctricas neuronales de los pensamientos en comandos
  • 25. Br. Juan Espinoza Casco de Realidad Virtual que simula los 5 sentidos • Realidad Virtual, suele asociarse a casi todo aquello que tiene que ver con imágenes en tres dimensiones. • El profesor David Howard, de la Universidad de York y científico al frente del proyecto, declaró que "los proyectos de realidad virtual se han centrado tradicionalmente en uno o dos de los cinco sentidos habitualmente la vista y el oído.
  • 26. • La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo como lo son: La educación, distracción, entre otros… • La aparición de un casco de realidad virtual que integre en un mismo aparato diferentes sensores que estimulen simultáneamente los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y el oído está casi a la vuelta de la esquina. • la realidad virtual únicamente permitía estimular algunos sentidos por separado, por lo general la vista y el oído, éste era su límite.
  • 27. • El casco tiene una enorme pantalla en la que se visualizarían las imágenes y unos auriculares que recogerían los sonidos • Se complementaría con unos guantes con los que se generaría una experiencia táctil, y un sensor que se introduciría en la boca y provocaría los sabores.
  • 28. Br. Alejandro Sánchez El Grafeno • Grafeno, el material del futuro Es transparente, flexible, extraordinariamente resistente, impermeable, abundante, económico y conduce la electricidad mejor que ningún otro metal conocido. Hablamos del grafeno, el material que tiene fascinados a científicos y a la industria debido a sus fantásticas propiedades.
  • 29. • El grafeno es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano (como panal de abeja) formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.
  • 30. • El grafeno se obtiene del grafito, está formado por una capa atómica de carbono y es el material más delgado que conocemos. Pese a ello, también es el más fuerte, cinco veces más que el acero. • Es la esperanza de IBM que el grafeno podría multiplicar la velocidad de los ordenadores.
  • 31. • Estos chips de grafeno y de este material se hacen pantallas táctiles y flexible debido a lo flexible y duro del material
  • 33. Br. José Acosta (Nanotecnología) • Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro.
  • 34. • Richard Feynman fue el primero en hacer referencia a las posibilidades de la nano- ciencia y la nanotecnología. • Otros hombres de esta área fueron Rosalind Franklin, James Dewey Watson y Francis Crick • Se aplica n la Ingeniería: Mecánica y eléctrica, la química, la física, la biología, entre otras.
  • 35. • NANOROBOTS La nanorrobótica es la fabricación de máquinas, o robots, de dimensiones nanométricas. • Motor eléctrico de 1 nanómetro. • Nanorobot por levitación magnética.
  • 36. • Nanorobot retroalimentados. • Nanorobot en la nasa. • Nanoporos : Convierte agua salada en agua potable con un filtro de grafeno . Este ultimo lo están utilizando para las aguas del mar muerto ya que este posee mayor cantidad de sal.
  • 37. Br. Gabriel Escobar (Redes) • Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 38. • Componentes básicos de las redes • Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. • Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos.
  • 39. • Hardware • Tarjeta de red, El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable. • Dispositivos de usuario final • Computadoras personales: son los • Terminal: • Electrónica del hogar • Impresoras • Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM Entre unas de las muchas cosas que dijo este ponente fue la conexión en redes de ordenadores como los hay de tipo estrellas , punto a punto, entre otras como también lo que se utilizaba para este tipo de conexiones.
  • 40. Br. Gabriel Velgara (Delitos informáticos) • El delito informático implica actividades criminales que en un primer momento los países han tratado de encuadrar en figurar típicas de carácter tradicional, tales como robos o hurto, fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa, sabotaje, etcétera. Sin embargo, debe destacarse que el uso de las técnicas informáticas ha creado nuevas posibilidades del uso indebido de las computadoras lo que ha propiciado a su vez la necesidad de regulación por parte del derecho.
  • 41. SU PERFIL CRIMINOLÓGICO. • Son auténticos genios de la informática, entran sin permiso en ordenadores y redes ajenas, husmean, rastrean y a veces, dejan sus peculiares tarjetas de visita. Los Hackers posmodernos corsarios de la red, son la ultima avanzada de la delincuencia informática de este final de siglo. • También nombro los tipos de Hackers. • HACKER: Es una persona muy interesada en el funcionamiento de sistemas operativos; aquel curioso que simplemente le gusta husmear por todas partes, llegar a conocer el funcionamiento de cualquier sistema informático mejor que quiénes lo inventaron.
  • 42. • CRACKER: Personas que se introducen en sistemas remotos con la intención de destruir datos, denegar el servicio a usuarios legítimos, y en general a causar problemas. • PHREAKER: Es el especialista en telefonía(Cracker de teléfono).Un Phreaker posee conocimientos profundos de los sistemas de telefonía, tanto terrestres como móviles. • Entre otros también se hablo un poco de la ley contra delitos Informáticos.
  • 43. Br. José G. Ramírez(Auditoria de Sistemas) • Este ponente se destaco en hablar sobre las auditorias que se ejecutan en las empresas al momento de ser evaluada por una persona capacitada que determinara si esta cumpliendo con las normativas. • Auditoría de Sistemas es: • La verificación de controles en el procesamiento de la información, desarrollo de sistemas e instalación con el objetivo de evaluar su efectividad y presentar recomendaciones a la Gerencia. • La actividad dirigida a verificar y juzgar información.
  • 44. Objetivos Generales de una Auditoría de Sistemas • Buscar una mejor relación costo-beneficio de los sistemas automáticos o computarizados diseñados e implantados por el PAD • Incrementar la satisfacción de los usuarios de los sistemas computarizados • Asegurar una mayor integridad, confidencialidad y confiabilidad de la información mediante la recomendación de seguridades y controles. Entre otros… • Se hace este tipo de auditoria para minimizar costo ver en que se esta fallando mejorarlo.