2. JUSTIFICACIÓN
La asignatura “expresión gráfica ” ofrece a los alumnos de la carrera la
oportunidad de conocer, aprender y utilizar los conocimientos adquiridos como
herramientas para el diseño y desarrollo de productos, y así, de esta manera
cumplir con los requerimientos tecnológicos básicos que exige el mercado
laboral hoy en día.
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Dominar la técnica de Dibujo en el modelado tridimensional de
cuerpos, objetos y/o productos.
Manejar correctamente las proporciones del cuerpo humano.
5. El volumen es el espacio ocupado por un cuerpo al conocimiento del
cual llegamos por medio de la luz y de las sombras, y que nos permite
tener una percepción tridimensional de ese cuerpo o de ese objeto que
deseamos representar en un dibujo o en una pintura. El volumen es,
junto con la forma, uno de los aspectos que distingue a los objetos que
nos rodean. Depende de la luz y, por consiguiente, de las sombras que
ésta produce. La definición correcta del volumen de un objeto consiste
en valorar exactamente las intensidades de sus sombras.
6. El dibujo del volumen se encarga de representar la magnitud o
la escala definida de un objeto y el espacio ocupado por ese
cuerpo. Para lograrlo se utiliza el modelado, que es la forma de
dibujar degradados, sombras y luces en los objetos para simular
su volumen. Por eso muchas veces se le llama modelado 3D,
puesto que busca representar un espacio con profundidad.
Para la realización del volumen y de las luces se puede partir
incluso de un dibujo realizado con anterioridad, para de este
modo apreciar las diferencias de los cambios de tonalidad en los
realces.
Las luces se insumen a partir de la situación de las sombras, las
cuales actuaran por contraste con respecto a las zonas más
claras.
7. Podemos establecer dos clases de sombras: las propias y las proyectadas.
Sombras propias son las que se origina el objeto a sí mismo, y las
proyectadas son las que produce en las superficies vecinas. También hay
que tener en cuenta los reflejos producidos por la luz que proyectan las
superficies u objetos vecinos, ya que aclaran la sombra propia.
Entre la luz y la sombra, hay una zona de transición o de medias tintas, y
que puede variar en extensión dependiendo de la intensidad de la luz.
8. Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas:
Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isométrica y la
Isométrica en posición no isométrica.
Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las perspectivas
Cabinet y Cavallera.
Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces
un coeficiente de reducción en las medidas paralelas a los ejes de
anchura y longitud (perspectiva cabinet)
Metodológicamente las más utilizadas en el que hacer diario de los
contenidos curriculares son las perspectivas Isométricas, Cavalleras
y Cabinet.
9.
10. AXONOMETRÍA
La axonometría es uno de los tres Sistemas de representación del dibujo
técnico o también denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza
un solo observador ubicado en el infinito y cuyas visuales o proyectantes
son todas paralelas entre sí, (conserva el paralelismo entre rectas).
Ofrece de inmediato la visión general de un objeto, tridimensional sobre el
plano. El trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad
mediante un simple juego de escuadras y permiten mostrar plantas,
alzados y secciones si fuera necesario en una misma imagen.
Es una de las herramientas fundamentales para la concreción de ideas
permitiendo el rápido pasaje de la idea mental a la imagen gráfica.
12. El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significa
igual medida. Esto debido a que la escala de medición es la misma a
lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente
que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues
son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa
perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º con
los anteriores.
Perspectiva isométrica
13. Perspectiva isométrica
La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes
coordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º
cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los
ejes se representan a una misma escala.