3. Visual design
= grafisch ontwerp
Het vertegenwoordigt de esthetiek van de „look and feel‟, en dan
vooral de „look‟
Doel is om visuele elementen zoals kleuren
afbeeldingen, typografie, en symbolen te gebruiken om een
boodschap over te brengen aan zijn publiek
4. Hoe kan grafisch ontwerp in samenwerking
met nieuwe media een totaalbeleving
worden?
Wat zijn de mogelijkheden in New media?
5. Augmentedreality
= het zo realistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte
beelden aan rechtstreekse reële beelden.
- toevoegen van bijkomende info (op het gezichtsveld)
- visualisatie van verborgen objecten
- navigatie
- simulatie
6. Interaction design
= de praktijk van het ontwerpen van interactieve digitale
producten, omgevingen, systemen en diensten
Goal-oriented design
= het voldoen aan de behoeften en wensen van de
mensen die intrageren met een product of dienst
User experience design
= een brede term die gebruikt wordt om alle aspecten van de ervaring
van een persoon uit te leggen met een systeem
(inclusief de interface, graphics, industrieel ontwerp, fysieke
interactie en de handleiding)
7. Een omdraai in het onderzoek:
Onderzoeken van de voor- en nadelen van zowel
analoge boeken als digitale boeken op de Ipad.
Hierin de voordelen van beiden combineren tot een
digitaal boek (met de allures van een analoog boek).
9. Wat nog te doen?
Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
10. Wat nog te doen?
Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
- Analyseren van (experimentele) boeken
11. Wat nog te doen?
Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
- Analyseren van (experimentele) boeken
- Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook
in analoge versie bestaan
12. Wat nog te doen?
Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad
analyseren
- Analyseren van (experimentele) boeken
- Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die
ook in analoge versie bestaan
En dit alles combineren tot een mooi digitaal (maar met een analoog
kantje?) boek, dat te lezen en beleven is op de Ipad.
13. Wat nog te doen?
Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad
analyseren
(weekend 8 - 9 december)
- Analyseren van (experimentele) boeken (weekend 5 – 6
januari)
- Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook
in analoge versie bestaan (weekend 5 – 6
januari)
14. Hoe kan ik een analoog verhaal omzetten
tot een goed digitaal verhaal voor de Ipad?