SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
Télécharger pour lire hors ligne
Uit de scriptie van Jolien Krijnen:



De Ipad

Is de meest populaire tablet (Onderzoeksbureau Canalys vermeldt: in de 1e helft van 2011 al
zo’n 6,4 miljoen tablets verkocht, waarvan 74% Ipad waren).
De Ipad is ruim bekeken bijna alle elementen van een laptop in 1 scherm. Het is een soort
kruising tussen een laptop en een smartphone. Je hebt geen muis of toetsenbord nodig. Je
vinger is de muis (zie eerder document over de bewegingsmogelijkheden van de Ipad).
De belangrijkste doelen van de Ipad is surfen op het internet, e-mailen, foto’s en video’s
bekijken, muziek beluisteren, gamen, Ibooks lezen en natuurlijk de App’s.
Door middel van applicaties (die gedownload kunnen worden) kan de Ipad transformeren in
zowat alles.
De Ipad is een groot touchscreen scherm dat naast aanraking ook reageert op beweging. Zo
reageert de Ipad als je het op zijn zij draait, dan oriënteert die zichzelf en laat het beeld
meedraaien. Zo kom je op 2 zichten: landschapmodus en portretmodus.

Usability = de gebruiksvriendelijkheid van de app’s.
“Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde
gebruikersomgeving kan worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar
tevredenheid te bereiken.”
Het product is dus in mijn geval de Ipad, de gebruikersomgeving is de omgeving waarin de
lezer zich op dat moment zich bevindt en het doel is om de lezer een unieke, (inter)actieve
leeservaring te geven.
Effectiviteit = of de gebruiker in slaagt om zijn doel te bereiken.
Efficiëntie = de moeite die de gebruiker moet doen om zijn doel te bereiken

Niet elke app is gemaakt om te bekijken op 2 verschillende houdingen. Soms kan het enkel
gebruikt worden op de ene modus en niet op de andere modus (of omgekeerd), maar er zijn
ook enkele die met de 2 modussen werken.

Naast de automatische oriëntatie reageert de Ipad ook als er meer geschud of gekanteld wordt.
Sommige apps maken hier gebruik van, maar dit zit niet in de standaard navigatie.


Ergonomie van de Ipad

Is de wetenschap die zich bezig houd met het bestuderen van de houding van de mens tijdens
het werken (met de Ipad). Hier probeert men de houding te veranderen zodat het lichaam niet
verkeerd belast wordt. Bijvoorbeeld bij het lang achter de pc zitten. Als men hier de verkeerde
houding aan neemt, kan men hier al snel nek- en rugklachten krijgen.

Bij het tablet gaat men zien hoe je deze in handen houdt (tov de pc).
Zo zijn er 4 verschillende houdingen getest. Hier kijkt men vooral naar de hoofd- en nek
positie.
Tip: Zien dat de app niet te lang duurt.
-> Conclusie is dat wanneer men langer dan 30 minuten op een tablet pc werkt, een extern
   toetsenbord en tablet case nodig zijn om de nekbelasting binnen de aanvaardbare grenzen te
   houden. Het mobiele karakter van tablet pc's biedt ook voordelen, de beeldschermwerker hoeft niet
   meer de hele dag op eenzelfde plaats te werken. De afwisseling tussen zitten en staan, tussen een
   bureaustoel en zetel, tussen wandelen en zitten... blijven de beste manier om eenzijdige
   overbelasting te vermijden. (http://www.ergonomiesite.be/literatuur/ipad.htm)

Ipad is in makkelijk gebruik voor kinderen. Ze moeten gewoon rechtstreeks aanduiden wat ze
willen. Niet de link hoeven leggen tussen de muis en cursor op het scherm.

Tip: rekening houden met hoe de gebruiker het beeld aanraakt.
(ook rekening houden met de reikwijdte van de duimen of het gebruiken van 1 hand)


Apps

Is een programma of een groep programma’s die ontworpen zijn voor eindgebruikers
(eindgebruikers = zonder al te veel kennis van pc’s).
Er zijn verschillende soorten (van games tot interactieve boeken).
Er is een verschil tussen App Store boeken en Apple Ibooks. Zo zijn Ibooks zo goed als niet
geanimeerd en hebben weinig of geen interactie.


Ibooks

   -     door het boek bladeren door te vegen
   -     lettergrootte en lettertype mogelijk aanpassen
   -     mogelijkheid tot inzoomen en aanpassen van helderheid
   -     = een letterlijke digitale versie van een analoog boek


Typografie

Goede leesbaarheid door: corpsgrootte, schreef of schreefloos, letterspatie, witruimte,
interlinie, regellengte, contrast.


Uit: Interview met Ann Bessemans door Jolien Krijnen:

Verdana en Georgia zijn lettertypes die zich het best aanleunen om tekst te animeren. Zo
bijvoorbeeld aandacht geven aan hoe iets wordt uitgesproken, of juist een intonatie leggen, of
het gevoelswaarde van het verhaal omschrijven.
Zie ‘Moonboot’ voor goede voorbeelden van kinderboeken op de Ipad.
Zie de studie van ‘Wilkins & Hughes’ voor tips voor de optimale leesbaarheid. Bijvoorbeeld
voor kinderen van 5 tot 11 jaar is een x-hoogte van 4 mm ideaal.
Wat te vermeiden: 2 donkere kleuren op elkaar.
Waar op te letten:
    - Hoe bladeren?
    - Geluid?
           o Verteller?
o Muziek?
           o Effecten?
   -   Interactie?
   -   Animatie?
   -   Contrast?
   -   Interlinie?


Uit: Interview met Chris Nauwelaerts door Jolien Krijnen:

Illustraties kunnen gegevens of info uit de tekst verduidelijken. Maar ze kunnen ook puur
esthetisch zijn.
Verschillende verhalen en beeldniveaus kunnen ingebouwd worden.




Besluit uit de door Jolien gemaakte analyses:

Bij alle kinderboekapplicaties werd er gekozen voor 1 manier van lezen, en niet voor het
lezen in zowel de landschaps- als portretmodus. Van deze 2 wordt de landschapsmodus het
meeste toegepast.
(De meeste geanalyseerde kinderboekapplicaties zijn gebaseerd op een al bestaand analoog
boek of een tekenfilm)
Om te navigeren is het vegen over het scherm de meest gebruikte manier om te bladeren door
de applicaties. Het gebruik van pijlen komt iets minder vaak voor, maar toch de helft van de
geanalyseerde applicaties gebruikt dit. Velen gebruiken meer dan 1 manier om te navigeren.
Vaak kan je dan in het menu kiezen welke je graag gebruikt.
Het geluid dat toegepast wordt bestaat uit een verteller, achtergrondmuziek en/of
geluidseffecten. Er is 1 applicatie die gebruik maakt van de mogelijkheid om de gebruiker
zijn eigen stem te laten opnemen en afspelen. Niet alle applicaties maken gebruik van alle
geluidstoepassingen. Er wordt wel het meest gebruik gemaakt van geluidseffecten. Een
verteller en achtergrondmuziek worden net iets minder toegepast. Vaak komen ook alle
geluidsmogelijkheden in 1 applicatie voor. Zo kan je in de meeste applicaties ook het geluid
uit zetten.
Niet elke applicatie had een inhoudoverzicht, terwijl dit wel erg handig kan zijn. Er wordt ook
niet heel veel gebruik gemaakt van bijkomende spelletjes. Het boek zelf kan wel als een spel
worden beschouwd door de zeer aanwezige interactie. Deze interactie gebeurt voornamelijk
door het aanraken van het touchscreen. Het schudden en het draaien van de Ipad wordt veel
minder gebruikt om interactie toe te voegen aan de applicatie. Er kan meer gedaan worden
dan enkel het aanraken van het scherm (bijvoorbeeld: schudden, draaien, blazen,..).
Geen enkele geanalyseerde applicatie bevat meer dan 1 verhaal(lijn). Er is wel variatie
mogelijk, zo is er 1 dat je voor een lange of een korte versie kan kiezen, of het in een andere
taal kan zetten, maar er wordt steeds gewerkt binnen hetzelfde verhaal.
Er wordt op uitzondering van 1 applicatie, altijd gebruik gemaakt van geanimeerde
illustraties. Dit wordt op bijna altijd op dezelfde manier gedaan, namelijk met de knip- en
plakanimatie of met een vloeiende animatie. De knip- en plakanimatie wordt vooral gebruikt
bij het omzetten van de analoge illustraties naar de digitale animaties.
Daar tegenover staat er opmerkelijk meer aandacht wordt getrokken naar de
illustraties/animaties ipv naar de tekst (die ook niet onbelangrijk is). Er is maar 1 van de
geanalyseerde applicaties die hier wel meer aandacht aan geeft.
Er is geen vaste keuze in lettertypes. Er wordt ongeveer even veel gebruik gemaakt van
schreefloze als van schreefhebbende lettertypes. Er is ook maar 1 lettertype dat maar 2 keer is
teruggekomen in al de geanalyseerde applicaties, en dat is de ‘Geneva’. De ontwerpers gaan
er dus van uit dat er voor het lezen op de Ipad (en dus op scherm) niet noodzakelijk met
schreefloze lettertypes moet gewerkt worden (wat wel de juiste keuze bleek uit voorgaande
studies). Er wordt wel telkens gewerkt met een goed contrast tussen de tekst en de
achtergrond.
De corpsgrootte ligt wel best boven 10pt. Wat wel opvalt is dat de boeken met een analoge
versie dezelfde corpsgrootte behouden (zowel analoog als digitaal).
De combinatie van een animatiefilm met een aparte band tekst werkt niet. De tekst wordt
hierdoor overbodig waardoor het ook geen ‘boek’ meer genoemd kan worden. Als de tekst in
het totaalbeeld geïntrigeerd wordt, ga je veel sneller lezen.

Contenu connexe

En vedette

Accelerate October 2016
Accelerate October 2016Accelerate October 2016
Accelerate October 2016Greg Mowbray
 
Race Allen - resume Oct 16, 2016
Race Allen - resume Oct 16,  2016 Race Allen - resume Oct 16,  2016
Race Allen - resume Oct 16, 2016 Race Allen
 
New Born Final
New Born FinalNew Born Final
New Born FinalMario R
 
Anno stelle 31 gennaio 2013
Anno stelle 31 gennaio 2013Anno stelle 31 gennaio 2013
Anno stelle 31 gennaio 2013Manos Italia
 
언론소비자보호법제정소개
언론소비자보호법제정소개언론소비자보호법제정소개
언론소비자보호법제정소개noroissei
 
международный фестиваль фламенко Viva espana 2013
международный фестиваль фламенко Viva espana 2013международный фестиваль фламенко Viva espana 2013
международный фестиваль фламенко Viva espana 2013VivaEspana
 
Anamaya large poster Villa B Pool Deck
Anamaya large poster Villa B Pool DeckAnamaya large poster Villa B Pool Deck
Anamaya large poster Villa B Pool Decklodder
 

En vedette (12)

s3431486_employment_letter
s3431486_employment_letters3431486_employment_letter
s3431486_employment_letter
 
Accelerate October 2016
Accelerate October 2016Accelerate October 2016
Accelerate October 2016
 
Race Allen - resume Oct 16, 2016
Race Allen - resume Oct 16,  2016 Race Allen - resume Oct 16,  2016
Race Allen - resume Oct 16, 2016
 
New Born Final
New Born FinalNew Born Final
New Born Final
 
Anno stelle 31 gennaio 2013
Anno stelle 31 gennaio 2013Anno stelle 31 gennaio 2013
Anno stelle 31 gennaio 2013
 
언론소비자보호법제정소개
언론소비자보호법제정소개언론소비자보호법제정소개
언론소비자보호법제정소개
 
международный фестиваль фламенко Viva espana 2013
международный фестиваль фламенко Viva espana 2013международный фестиваль фламенко Viva espana 2013
международный фестиваль фламенко Viva espana 2013
 
Course-Industrial Training MOGEC
Course-Industrial Training MOGECCourse-Industrial Training MOGEC
Course-Industrial Training MOGEC
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
Anamaya large poster Villa B Pool Deck
Anamaya large poster Villa B Pool DeckAnamaya large poster Villa B Pool Deck
Anamaya large poster Villa B Pool Deck
 
Parent network series1 sh
Parent network series1 shParent network series1 sh
Parent network series1 sh
 
Money laundering
Money launderingMoney laundering
Money laundering
 

Similaire à Uit de scriptie van jolien krijnen

Presentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevilsPresentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevilsMADNewMedia
 
Tip lijst apps eboeken
Tip lijst apps eboekenTip lijst apps eboeken
Tip lijst apps eboekenAn Feyfer
 
Presentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevilsPresentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevilsMADNewMedia
 
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Hans Kemp
 
Mini basiscursus ipad-ios7
Mini basiscursus ipad-ios7Mini basiscursus ipad-ios7
Mini basiscursus ipad-ios7Jan de Waal
 
Books2download modules-handout
Books2download modules-handoutBooks2download modules-handout
Books2download modules-handoutAn Feyfer
 
De ipad in je vingers krijgen
De ipad in je vingers krijgenDe ipad in je vingers krijgen
De ipad in je vingers krijgenMediaprofiel ❖
 
Next Health App (in Dutch)
Next Health App (in Dutch)Next Health App (in Dutch)
Next Health App (in Dutch)Synappz
 
iPad, de ideale tablet tussen de tablets
iPad, de ideale tablet tussen de tabletsiPad, de ideale tablet tussen de tablets
iPad, de ideale tablet tussen de tabletsJoost Verstraeten
 
Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)
Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)
Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)Jan de Waal
 
Sanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker def
Sanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker   defSanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker   def
Sanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker defMarketingfacts
 
Het nieuwe uitgeven: Design
Het nieuwe uitgeven: DesignHet nieuwe uitgeven: Design
Het nieuwe uitgeven: DesignDaphne Smit
 
Veldhoven presentatie bibliotheek medewerkers
Veldhoven presentatie bibliotheek medewerkersVeldhoven presentatie bibliotheek medewerkers
Veldhoven presentatie bibliotheek medewerkersJan de Waal
 
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler
 
bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01Bart Gerard
 

Similaire à Uit de scriptie van jolien krijnen (20)

Presentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevilsPresentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevils
 
Tip lijst apps eboeken
Tip lijst apps eboekenTip lijst apps eboeken
Tip lijst apps eboeken
 
Presentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevilsPresentatie romy puttevils
Presentatie romy puttevils
 
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
 
Mini basiscursus ipad-ios7
Mini basiscursus ipad-ios7Mini basiscursus ipad-ios7
Mini basiscursus ipad-ios7
 
Newmediaeindpres
NewmediaeindpresNewmediaeindpres
Newmediaeindpres
 
Books2download modules-handout
Books2download modules-handoutBooks2download modules-handout
Books2download modules-handout
 
De ipad in je vingers krijgen
De ipad in je vingers krijgenDe ipad in je vingers krijgen
De ipad in je vingers krijgen
 
Next Health App (in Dutch)
Next Health App (in Dutch)Next Health App (in Dutch)
Next Health App (in Dutch)
 
iPad, de ideale tablet tussen de tablets
iPad, de ideale tablet tussen de tabletsiPad, de ideale tablet tussen de tablets
iPad, de ideale tablet tussen de tablets
 
Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)
Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)
Basiscursus iPad iOS8 (v 1.1)
 
Sanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker def
Sanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker   defSanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker   def
Sanoma onderzoek de nederlandse i pad gebruiker def
 
Het nieuwe uitgeven: Design
Het nieuwe uitgeven: DesignHet nieuwe uitgeven: Design
Het nieuwe uitgeven: Design
 
Veldhoven presentatie bibliotheek medewerkers
Veldhoven presentatie bibliotheek medewerkersVeldhoven presentatie bibliotheek medewerkers
Veldhoven presentatie bibliotheek medewerkers
 
Digitale boeken presentatie
Digitale boeken presentatieDigitale boeken presentatie
Digitale boeken presentatie
 
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
 
bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01
 
New Media 2
New Media 2New Media 2
New Media 2
 
Brochure 2010
Brochure 2010Brochure 2010
Brochure 2010
 
CMC- Rick Le Roy (Unit(ID)
CMC- Rick Le Roy (Unit(ID)CMC- Rick Le Roy (Unit(ID)
CMC- Rick Le Roy (Unit(ID)
 

Plus de MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 

Plus de MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARG
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 

Uit de scriptie van jolien krijnen

  • 1. Uit de scriptie van Jolien Krijnen: De Ipad Is de meest populaire tablet (Onderzoeksbureau Canalys vermeldt: in de 1e helft van 2011 al zo’n 6,4 miljoen tablets verkocht, waarvan 74% Ipad waren). De Ipad is ruim bekeken bijna alle elementen van een laptop in 1 scherm. Het is een soort kruising tussen een laptop en een smartphone. Je hebt geen muis of toetsenbord nodig. Je vinger is de muis (zie eerder document over de bewegingsmogelijkheden van de Ipad). De belangrijkste doelen van de Ipad is surfen op het internet, e-mailen, foto’s en video’s bekijken, muziek beluisteren, gamen, Ibooks lezen en natuurlijk de App’s. Door middel van applicaties (die gedownload kunnen worden) kan de Ipad transformeren in zowat alles. De Ipad is een groot touchscreen scherm dat naast aanraking ook reageert op beweging. Zo reageert de Ipad als je het op zijn zij draait, dan oriënteert die zichzelf en laat het beeld meedraaien. Zo kom je op 2 zichten: landschapmodus en portretmodus. Usability = de gebruiksvriendelijkheid van de app’s. “Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid te bereiken.” Het product is dus in mijn geval de Ipad, de gebruikersomgeving is de omgeving waarin de lezer zich op dat moment zich bevindt en het doel is om de lezer een unieke, (inter)actieve leeservaring te geven. Effectiviteit = of de gebruiker in slaagt om zijn doel te bereiken. Efficiëntie = de moeite die de gebruiker moet doen om zijn doel te bereiken Niet elke app is gemaakt om te bekijken op 2 verschillende houdingen. Soms kan het enkel gebruikt worden op de ene modus en niet op de andere modus (of omgekeerd), maar er zijn ook enkele die met de 2 modussen werken. Naast de automatische oriëntatie reageert de Ipad ook als er meer geschud of gekanteld wordt. Sommige apps maken hier gebruik van, maar dit zit niet in de standaard navigatie. Ergonomie van de Ipad Is de wetenschap die zich bezig houd met het bestuderen van de houding van de mens tijdens het werken (met de Ipad). Hier probeert men de houding te veranderen zodat het lichaam niet verkeerd belast wordt. Bijvoorbeeld bij het lang achter de pc zitten. Als men hier de verkeerde houding aan neemt, kan men hier al snel nek- en rugklachten krijgen. Bij het tablet gaat men zien hoe je deze in handen houdt (tov de pc). Zo zijn er 4 verschillende houdingen getest. Hier kijkt men vooral naar de hoofd- en nek positie.
  • 2. Tip: Zien dat de app niet te lang duurt. -> Conclusie is dat wanneer men langer dan 30 minuten op een tablet pc werkt, een extern toetsenbord en tablet case nodig zijn om de nekbelasting binnen de aanvaardbare grenzen te houden. Het mobiele karakter van tablet pc's biedt ook voordelen, de beeldschermwerker hoeft niet meer de hele dag op eenzelfde plaats te werken. De afwisseling tussen zitten en staan, tussen een bureaustoel en zetel, tussen wandelen en zitten... blijven de beste manier om eenzijdige overbelasting te vermijden. (http://www.ergonomiesite.be/literatuur/ipad.htm) Ipad is in makkelijk gebruik voor kinderen. Ze moeten gewoon rechtstreeks aanduiden wat ze willen. Niet de link hoeven leggen tussen de muis en cursor op het scherm. Tip: rekening houden met hoe de gebruiker het beeld aanraakt. (ook rekening houden met de reikwijdte van de duimen of het gebruiken van 1 hand) Apps Is een programma of een groep programma’s die ontworpen zijn voor eindgebruikers (eindgebruikers = zonder al te veel kennis van pc’s). Er zijn verschillende soorten (van games tot interactieve boeken). Er is een verschil tussen App Store boeken en Apple Ibooks. Zo zijn Ibooks zo goed als niet geanimeerd en hebben weinig of geen interactie. Ibooks - door het boek bladeren door te vegen - lettergrootte en lettertype mogelijk aanpassen - mogelijkheid tot inzoomen en aanpassen van helderheid - = een letterlijke digitale versie van een analoog boek Typografie Goede leesbaarheid door: corpsgrootte, schreef of schreefloos, letterspatie, witruimte, interlinie, regellengte, contrast. Uit: Interview met Ann Bessemans door Jolien Krijnen: Verdana en Georgia zijn lettertypes die zich het best aanleunen om tekst te animeren. Zo bijvoorbeeld aandacht geven aan hoe iets wordt uitgesproken, of juist een intonatie leggen, of het gevoelswaarde van het verhaal omschrijven. Zie ‘Moonboot’ voor goede voorbeelden van kinderboeken op de Ipad. Zie de studie van ‘Wilkins & Hughes’ voor tips voor de optimale leesbaarheid. Bijvoorbeeld voor kinderen van 5 tot 11 jaar is een x-hoogte van 4 mm ideaal. Wat te vermeiden: 2 donkere kleuren op elkaar. Waar op te letten: - Hoe bladeren? - Geluid? o Verteller?
  • 3. o Muziek? o Effecten? - Interactie? - Animatie? - Contrast? - Interlinie? Uit: Interview met Chris Nauwelaerts door Jolien Krijnen: Illustraties kunnen gegevens of info uit de tekst verduidelijken. Maar ze kunnen ook puur esthetisch zijn. Verschillende verhalen en beeldniveaus kunnen ingebouwd worden. Besluit uit de door Jolien gemaakte analyses: Bij alle kinderboekapplicaties werd er gekozen voor 1 manier van lezen, en niet voor het lezen in zowel de landschaps- als portretmodus. Van deze 2 wordt de landschapsmodus het meeste toegepast. (De meeste geanalyseerde kinderboekapplicaties zijn gebaseerd op een al bestaand analoog boek of een tekenfilm) Om te navigeren is het vegen over het scherm de meest gebruikte manier om te bladeren door de applicaties. Het gebruik van pijlen komt iets minder vaak voor, maar toch de helft van de geanalyseerde applicaties gebruikt dit. Velen gebruiken meer dan 1 manier om te navigeren. Vaak kan je dan in het menu kiezen welke je graag gebruikt. Het geluid dat toegepast wordt bestaat uit een verteller, achtergrondmuziek en/of geluidseffecten. Er is 1 applicatie die gebruik maakt van de mogelijkheid om de gebruiker zijn eigen stem te laten opnemen en afspelen. Niet alle applicaties maken gebruik van alle geluidstoepassingen. Er wordt wel het meest gebruik gemaakt van geluidseffecten. Een verteller en achtergrondmuziek worden net iets minder toegepast. Vaak komen ook alle geluidsmogelijkheden in 1 applicatie voor. Zo kan je in de meeste applicaties ook het geluid uit zetten. Niet elke applicatie had een inhoudoverzicht, terwijl dit wel erg handig kan zijn. Er wordt ook niet heel veel gebruik gemaakt van bijkomende spelletjes. Het boek zelf kan wel als een spel worden beschouwd door de zeer aanwezige interactie. Deze interactie gebeurt voornamelijk door het aanraken van het touchscreen. Het schudden en het draaien van de Ipad wordt veel minder gebruikt om interactie toe te voegen aan de applicatie. Er kan meer gedaan worden dan enkel het aanraken van het scherm (bijvoorbeeld: schudden, draaien, blazen,..). Geen enkele geanalyseerde applicatie bevat meer dan 1 verhaal(lijn). Er is wel variatie mogelijk, zo is er 1 dat je voor een lange of een korte versie kan kiezen, of het in een andere taal kan zetten, maar er wordt steeds gewerkt binnen hetzelfde verhaal. Er wordt op uitzondering van 1 applicatie, altijd gebruik gemaakt van geanimeerde illustraties. Dit wordt op bijna altijd op dezelfde manier gedaan, namelijk met de knip- en plakanimatie of met een vloeiende animatie. De knip- en plakanimatie wordt vooral gebruikt bij het omzetten van de analoge illustraties naar de digitale animaties.
  • 4. Daar tegenover staat er opmerkelijk meer aandacht wordt getrokken naar de illustraties/animaties ipv naar de tekst (die ook niet onbelangrijk is). Er is maar 1 van de geanalyseerde applicaties die hier wel meer aandacht aan geeft. Er is geen vaste keuze in lettertypes. Er wordt ongeveer even veel gebruik gemaakt van schreefloze als van schreefhebbende lettertypes. Er is ook maar 1 lettertype dat maar 2 keer is teruggekomen in al de geanalyseerde applicaties, en dat is de ‘Geneva’. De ontwerpers gaan er dus van uit dat er voor het lezen op de Ipad (en dus op scherm) niet noodzakelijk met schreefloze lettertypes moet gewerkt worden (wat wel de juiste keuze bleek uit voorgaande studies). Er wordt wel telkens gewerkt met een goed contrast tussen de tekst en de achtergrond. De corpsgrootte ligt wel best boven 10pt. Wat wel opvalt is dat de boeken met een analoge versie dezelfde corpsgrootte behouden (zowel analoog als digitaal). De combinatie van een animatiefilm met een aparte band tekst werkt niet. De tekst wordt hierdoor overbodig waardoor het ook geen ‘boek’ meer genoemd kan worden. Als de tekst in het totaalbeeld geïntrigeerd wordt, ga je veel sneller lezen.