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1.2.1. Comunicación Digital I - U1-3

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1.2.1. Comunicación Digital I - U1-3

  1. 1. Transmedialidades @robertoigarza roberto.igarza@gmail.com robertoigarza.wordpress.com
  2. 2. @robertoigarza
  3. 3. @robertoigarza
  4. 4. Información Fruición Producción Socialidad Experiencia de lectura y escritura @robertoigarza
  5. 5. @robertoigarza
  6. 6. Estados de tensión • suspensión/agitación • sospecha/descubrimiento • corroboración/en-desenmascaramiento • interpretación/olvido • visibilidad/anonimato • inclusión/automarginación @robertoigarza
  7. 7. @robertoigarza
  8. 8. Transmedia @robertoigarza
  9. 9. El proceso de transmediatización (siempre) estuvo en manos del consumidor. @robertoigarza
  10. 10. El entretenimiento y la fruición son transmedios. Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la película, la recomienda en alguna plataforma social, debate en foros y blogs, juega con los videojuegos y lee los cómics. @robertoigarza
  11. 11. Estrategia Transmedia Texto Video Juego Outdoor Textos derivados Redes sociales Merchandi sing @robertoigarza
  12. 12. Una historia que se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas, donde cada nuevo texto realiza una contribución importante a la totalidad de la narración. (Jenkins, 2006) @robertoigarza
  13. 13. La filosofía transmediática impide la repetición de los contenidos. @robertoigarza
  14. 14. Transmedia @robertoigarza
  15. 15. mm mm m @robertoigarza
  16. 16. Su vida es un espacio colectivo. Comparten experiencias y resultados (recursos simbólicos que recomiendan, redistribuyen, intercambian) en los medios sociales. Cultura 2.0 @robertoigarza
  17. 17. Capital social En la SC, el exponencial crecimiento de la información y de los estímulos implica una optimización de las capacidades para relacionar. “El conocimiento está en mis amigos”. @robertoigarza
  18. 18. Mas personajes Mas escenas Mas subtramas ¿Un final? @robertoigarza
  19. 19. La transmedialidad puede adoptar formas muy diversas y complejas. En sentido amplio, consiste en extraer el máximo de valor de cada soporte o canal y de la relación entre éstos, reconociendo a cada uno sus especificidades. @robertoigarza
  20. 20. multisoporte multisistémica hipermedialidad participación expansiva (hiperobjetos) adaptativa variabilidad cocreatividad diferida divergencia (hipotextos) parcialidades individuación @robertoigarza
  21. 21. Las diferentes plataformas sirven para captar la atención en distintos momentos y contextos, de distintos perfiles de lectores, para recrear una comunidad ubicua de fans. @robertoigarza
  22. 22. experiencias contenidos contextos actores sociales @robertoigarza
  23. 23. ProductoServiciosexperiencias Productos @robertoigarza
  24. 24. interésintegración comprensióncontribución Experiencia competencias, habilitaciones, regulaciones, referentes @robertoigarza
  25. 25. consumo colaboración creación curaduría conversación Comunidad de conversación, consumo y producción @robertoigarza
  26. 26. Escena transmedial Comunidad de lectura y escritura Congrega estrategias vinculadas a la colaboración social mediada (característica de las comunidades virtuales en línea). Fundadas en una perspectiva interaccional, simbólica y sistémica, son expresiones emergentes de la red que se vuelven anfibias. @robertoigarza
  27. 27. Fanccionario y tutoriales en español en http://fanfictionpuntonet.blogspot.com.ar/ Ver micronarraciones, finales alternativos, historia lateral, @robertoigarza
  28. 28. Fanworks Un espacio colaborativo producido por, para y acerca de fans y comunidades de fans que crean y consumen sus propias producciones. Fuente: Fanlore http://fanlore.org @robertoigarza
  29. 29. Archives of our own http://archiveofourown.org/ @robertoigarza
  30. 30. Avatar (Cameron, 2009) @robertoigarza
  31. 31. La producción de significado que genera el fenómeno fandom es un proceso mas social y público, que privado y secreto (Jenkins, 2010: 96), amplificado por la web 2.0, en la que la viralidad juega un rol relevante. Mas la historia alternativa se viraliza, mas se conoce la historia original. @robertoigarza
  32. 32. Cultura remix Apropiaciones y reapropiaciones (Lessig) que inducen nuevos significados sociales de los productos de la cultura. Una regeneración del orden de los accesos, de las formas de interpretación, apropiación y producción de sentido. @robertoigarza
  33. 33. Metamorfosis de la sociabilidad El valor de las interacciones sociales en las redes surgen del reconocimiento de la mirada del otro (cantidad de miradas-visitantes- seguidores- comentarios,adherentes- visionados) @robertoigarza
  34. 34. El modo self: las lógicas de la fruición y el entretenimiento redefinidas por las lógicas del autocolonialismo “Prosumidores” que consumen producciones y expresiones colectivas de las que son partícipes. @robertoigarza
  35. 35. Performática polifónica Colaboración en el uso de las herramientas de producción y control que resignifican el concepto de valor del conocimiento (autorepresentación, autocomunicación, autoinclusión). @robertoigarza
  36. 36. Los medios, los contenidos y los sujetos se entraman en la reciprocidad (técnicos, sincronismos, economías). @robertoigarza
  37. 37. consumo colaboración creación curaduría conversación Comunidad de lectura- escritura @robertoigarza
  38. 38. Indetederminación de la escena Nivel 1. Interés desde dónde llega, quién lo remite, pertinencia entre punto de partida y llegada, referenciamiento social Nivel 2. Comprensión conocimiento/experiencia, inteligible, múltiples de representación (IM) Nivel 3. Contribución competencias, habilitaciones, regulaciones, referentes Nivel 4. Integración perfil, tipo de compromiso, on/off line @robertoigarza
  39. 39. Caracterización de los ecosistemas transmediales Foco en microescenas Bajo control de los flujos de información La relación Intermitencia/Pertinencia Narraciones polifónicas El valor de las remisiones Variedad de sistemas económicos de intercambio Performance de la cohabitación entre sujetos, entre objetos y entre unos y otros. @robertoigarza
  40. 40. contenido contexto (finalidad) soporte productos @robertoigarza
  41. 41. transmedia Del libro al blog+del blog al libro+del blog a las redes+de las redes al blog+del libro a las redes+de las redes al libro crossmedia Del blog al libro+del blog a las redes sociales intermedia Del libro al blog @robertoigarza
  42. 42. 4. Canales 3. Estrategias de participación 2. Estrategias de enriquecimiento 1. Texto canónico @robertoigarza
  43. 43. Recrear la relación de la trama con las subtramas a priori ocultas (latentes) mediante una combinación dinámica de articulaciones y bifurcaciones de escenas y biografías, utilizando estéticas y tecnologías diversas, que multiplican las remisiones internas y externas a la obra y facilitan la pluralidad de representaciones desde perspectivas diferentes, incluso mediante diversos géneros y formatos, cuyo resultado surge de una secuencia imprevisible de experiencias (intervenciones) individuales y colectivas que corrompen la genética de los contenidos produciendo transformaciones en las condiciones de acceso, recepción y participación, mas allá incluso de lo previsto por los autores. narrativas transmediáticas @robertoigarza
  44. 44. Es mucho mas que la historia contada de distintas maneras en diferentes plataformas (multisoporte), que el enriquecimiento del contenido (hipermedialidad), la transformación de un espacio cerrado en algo compartido (participación), es mucho mas que la adaptación del original a múltiples escenarios o plataformas, de un libro en un video, de un cuento a videojuego (adaptatividad). Tampoco es la suma de las partes (parcialidades). En todos los casos, no es algo estable (variabilidad) dado que mediante intervenciones cruzadas, los usuarios expanden (cocreatividad diferida) el contenido con nuevos personajes, subtramas y escenas, construyendo un sistema estético, narrativo y tecnológico personalizado (individuación) que puede poner en contacto, además de las parcialidades de una misma obra, varias obras diferentes (multisistémica). @robertoigarza
  45. 45. Cada género, formato y soporte/canal ofrece una perspectiva distinta, una vía de acceso diferente a los objetos mediante representaciones diferentes, en escenas que los relaciona de manera distinta. Cada vía es una mediatización diferente que se traduce en experiencias de lectura diferentes, que pueden incluir modelos de apropiación distintos los que, a su vez, pueden transformar la obra original en múltiples obras derivadas. @robertoigarza
  46. 46. Sistema de conocimiento Ecosistema Contenidos de autor Contenido original Versiones digitales Contenidos de ampliación Redes sociales abiertas Comunidad de lectores, oyentes, televidentes Aplicaciones @robertoigarza
  47. 47. Microescenas Bajo control de los flujos de información La relación Intermitencia/Pertinencia Narraciones polifónicas El valor de las remisiones Asimilación, colaboración: géneros confusos, prosumidores Redefinición de la intimidad Nuevas formas de la socialidad Variedad de sistemas económicos de intercambio Performance de la cohabitación entre sujetos, entre objetos y entre unos y otros. @robertoigarza
  48. 48. @robertoigarza roberto.igarza@gmail.com robertoigarza.wordpress.com

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