7. Su vida es un espacio colectivo. Comparten
experiencias y resultados (recursos
simbólicos que recomiendan, redistribuyen,
intercambian) en los medios sociales.
Cultura 2.0
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8. El entretenimiento y la fruición son transmedios. Para
disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la
película, la recomienda en alguna plataforma social,
debate en foros y blogs, juega con los videojuegos y lee
los cómics.
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9. Una historia que se desarrolla a través
de múltiples plataformas mediáticas,
donde cada nuevo texto realiza una
contribución importante a la totalidad
de la narración.
(Jenkins, 2006)
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13. La transmedialidad puede adoptar
formas muy diversas y complejas.
En sentido amplio, consiste en
extraer el máximo de valor de
cada soporte o canal y de la
relación entre éstos, reconociendo
a cada uno sus especificidades.
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14. Las diferentes plataformas sirven para
captar la atención en distintos momentos y
contextos, de distintos perfiles de lectores,
para recrear una comunidad ubicua de
fans.
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18. Escena
transmedial
Comunidad
de lectura y
escritura Congrega estrategias
vinculadas a la colaboración
social mediada (característica
de las comunidades virtuales en
línea).
Fundadas en una perspectiva
interaccional, simbólica y
sistémica, son expresiones
emergentes de la red que se
vuelven anfibias.
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19. Estados de tensión
• suspensión/agitación
• sospecha/descubrimiento
• corroboración/en-desenmascaramiento
• interpretación/olvido
• visibilidad/anonimato
• inclusión/automarginación
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20. Fanccionario y tutoriales en
español en http://fanfiction.net
Ver micronarraciones, finales
alternativos, historia lateral.
21. Fanworks
Un espacio colaborativo producido por, para y
acerca de fans y comunidades de fans que
crean y consumen sus propias producciones.
Fuente: Fanlore http://fanlore.org
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22. Archives of our own http://archiveofourown.org/
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23. Avatar (Cameron, 2009)
La producción de significado
que genera el fenómeno
fandom es un proceso mas
social y público, que privado y
secreto (Jenkins, 2010: 96),
amplificado por la web 2.0, en
la que la viralidad juega un rol
relevante. Mas la historia
alternativa se viraliza, mas se
conoce la historia original.
24. Cultura remix
Apropiaciones y reapropiaciones (Lessig)
que inducen nuevos significados sociales de
los productos de la cultura.
Una regeneración del orden de los accesos, de las
formas de interpretación, apropiación y producción
de sentido.
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25. Metamorfosis de la sociabilidad
El valor de las interacciones
sociales en las redes surgen
del reconocimiento de la
mirada del otro (cantidad de
miradas-visitantes-
seguidores-
comentarios,adherentes-
visionados)
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26. Los medios, los contenidos y los
sujetos se entraman en la
reciprocidad (técnicos,
sincronismos, economías).
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27. Caracterización de los ecosistemas
transmediales
Foco en microescenas
Bajo control de los flujos de información
La relación Intermitencia/Pertinencia
Narraciones polifónicas
El valor de las remisiones
Variedad de sistemas económicos de
Performance de la cohabitación entre sujetos,
entre objetos y entre unos y otros.
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28. Cada género, formato y soporte/canal ofrece una
perspectiva distinta, una vía de acceso diferente a los
objetos mediante representaciones diferentes, en
escenas que los relaciona de manera distinta. Cada vía
es una mediatización diferente que se traduce en
experiencias de lectura diferentes, que pueden incluir
modelos de apropiación distintos los que, a su vez,
pueden transformar la obra original en múltiples obras
derivadas.
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29. Sistema de
conocimiento
Ecosistema
Comunidad de
lectura y escritura
Contenidos
de autor
Contenido
original
Versiones
digitales
Contenidos
de ampliaciónRedes sociales
abiertas
Versiones
alternativas
Aplicaciones
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