Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
Titre de la diapositive
Titre de la diapositive
La Gamification : un outil de gestion des flux
Titre de la diapositiveChiffres clés 2018 & 2019
Bilan 2018
• 300 parcours = 100 % du territoire
• 720 000 Joueurs
• 70 00...
Titre de la diapositiveTrois résultats majeurs
Une fréquentation tout au long de
l’année et des ailes de saison qui
s’envo...
Une fréquentation toute l’année avec des ailes de saison !
720 000 joueurs
+ 185 % par rapport à 2017
0
5000
10000
15000
2...
Titre de la diapositive
Un effet d’entraînement
L’indispensable tête de
gondole territoriale
au profit
de parcours valoris...
Titre de la diapositiveUne itinérance réelle
50% des joueurs passent une nuit en dehors de leur
domicile lorsqu’ils jouent...
Titre de la diapositiveUne itinérance réelle
1 à 5
40%
6 à 20
32%
21 à 50
14%
Plus de 50
12%
Ne joue pas
2%
Le nombre de d...
Titre de la diapositive
L’origine des équipes
Exemple du Lot-et-Garonne
Lot-et-Garonne
56%
Gironde
18%
Haute-Vienne
14%
Do...
Titre de la diapositiveUn outil : la gamification
POIZ
80% les
collectionnent
Badges
Virtuels
Caches Bonus !
Titre de la diapositiveLa clé ultime !
91%
en ont parlé autour d’eux
(+4pts)
98 %
Satisfaits
(+1pt)
MERCI DE VOTRE
ATTENTION !
Sophie Marnier, Nadot 2019, Terra Aventura, un outil de gestion des flux touristiques ?
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Sophie Marnier, Nadot 2019, Terra Aventura, un outil de gestion des flux touristiques ?

1 171 vues

Publié le

Intervention de Sophie Marnier, responsable Terra Aventura à l'occasion du NADOT, séminaire des directeurs des offices de tourisme à Sarlat (24) en avril 2019. Comment gérer les flux touristique ?

  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://soo.gd/qURD } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://soo.gd/qURD } ......................................................................................................................... Download Full doc Ebook here { https://soo.gd/qURD } ......................................................................................................................... Download PDF EBOOK here { https://soo.gd/qURD } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://soo.gd/qURD } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://soo.gd/qURD } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................................................................................... eBook is an electronic version of a traditional print book THIS can be read by using a personal computer or by using an eBook reader. (An eBook reader can be a software application for use on a computer such as Microsoft's free Reader application, or a book-sized computer THIS is used solely as a reading device such as Nuvomedia's Rocket eBook.) Users can purchase an eBook on diskette or CD, but the most popular method of getting an eBook is to purchase a downloadable file of the eBook (or other reading material) from a Web site (such as Barnes and Noble) to be read from the user's computer or reading device. Generally, an eBook can be downloaded in five minutes or less ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks .............................................................................................................................. Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .....BEST SELLER FOR EBOOK RECOMMEND............................................................. ......................................................................................................................... Blowout: Corrupted Democracy, Rogue State Russia, and the Richest, Most Destructive Industry on Earth,-- The Ride of a Lifetime: Lessons Learned from 15 Years as CEO of the Walt Disney Company,-- Call Sign Chaos: Learning to Lead,-- StrengthsFinder 2.0,-- Stillness Is the Key,-- She Said: Breaking the Sexual Harassment Story THIS Helped Ignite a Movement,-- Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones,-- Everything Is Figureoutable,-- What It Takes: Lessons in the Pursuit of Excellence,-- Rich Dad Poor Dad: What the Rich Teach Their Kids About Money THIS the Poor and Middle Class Do Not!,-- The Total Money Makeover: Classic Edition: A Proven Plan for Financial Fitness,-- Shut Up and Listen!: Hard Business Truths THIS Will Help You Succeed, ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Répondre 
    Voulez-vous vraiment ?  Oui  Non
    Votre message apparaîtra ici
  • Soyez le premier à aimer ceci

Sophie Marnier, Nadot 2019, Terra Aventura, un outil de gestion des flux touristiques ?

  1. 1. Titre de la diapositive Titre de la diapositive La Gamification : un outil de gestion des flux
  2. 2. Titre de la diapositiveChiffres clés 2018 & 2019 Bilan 2018 • 300 parcours = 100 % du territoire • 720 000 Joueurs • 70 000 téléchargements de l’application • totalisant 122 500 téléchargements • 58 000 nouvelles équipes • totalisant 105 000 équipes Prévisions 2019 400 parcours vers un rééquilibrage territorial - 1 000 000 de joueurs
  3. 3. Titre de la diapositiveTrois résultats majeurs Une fréquentation tout au long de l’année et des ailes de saison qui s’envolent Une diffusion des flux sur des territoires plus confidentiels Une véritable itinérance entre les destinations
  4. 4. Une fréquentation toute l’année avec des ailes de saison ! 720 000 joueurs + 185 % par rapport à 2017 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 Evolution de la fréquentation Terra Aventura Commentaires Terra Aventura 2018 Commentaires Terra Aventura 2017 Commentaires Terra Aventura 2016
  5. 5. Titre de la diapositive Un effet d’entraînement L’indispensable tête de gondole territoriale au profit de parcours valorisant des villages/sites plus confidentiels http://bit.ly/2UOKfAp
  6. 6. Titre de la diapositiveUne itinérance réelle 50% des joueurs passent une nuit en dehors de leur domicile lorsqu’ils jouent à Terra Aventura (+15%) dont 67 % (+17pts) déclarent que Terra Aventura est une des motivations pour leur séjour (dont 34% la seule raison) 41% sont des primo-visiteurs sur le département (+4pts) 91 % envisagent revenir dans les départements découverts
  7. 7. Titre de la diapositiveUne itinérance réelle 1 à 5 40% 6 à 20 32% 21 à 50 14% Plus de 50 12% Ne joue pas 2% Le nombre de découvertes de caches par équipe (Source: Enquête clientèle 2018) 1 à 5 6 à 20 21 à 50 Plus de 50 Ne joue pas
  8. 8. Titre de la diapositive L’origine des équipes Exemple du Lot-et-Garonne Lot-et-Garonne 56% Gironde 18% Haute-Vienne 14% Dordogne 6% Charente-Maritime 6% Top 5 des départements d'origine des équipes actives en 2018 ayant joué dans le Lot-et-Garonne Gironde 29% Haute-Vienne 22%Dordogne 10% Charente-Maritime 9% Corrèze 8% Charente 7% Creuse 5% Deux-Sèvres 4% Pyrénées- Atlantiques 3% Les Landes 3% Top 10 des départements d'origine des équipes actives en 2018 ayant joué dans le Lot-et-Garonne (hors 47) L’entrée de la Gironde en 2018 bénéficie directement au Lot-et- Garonne. La Haute-Vienne avec sa grosse communauté de joueurs arrivent tout de suite en 2ème position
  9. 9. Titre de la diapositiveUn outil : la gamification POIZ 80% les collectionnent Badges Virtuels Caches Bonus !
  10. 10. Titre de la diapositiveLa clé ultime ! 91% en ont parlé autour d’eux (+4pts) 98 % Satisfaits (+1pt)
  11. 11. MERCI DE VOTRE ATTENTION !

×