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3ª Conferência do Mestrado
                      em Pedagogia do eLearning
9 de novembro
                             myMPeL 2012




                Interatividade num objeto
                 de aprendizagem online



                                                   Júlia Tomaz
EFEITOS DO NÍVEL DE
       INTERACTIVIDADE
NUM RECURSO EDUCATIVO DIGITAL

DIFERENÇAS NA SATISFAÇÃO E NA
       APRENDIZAGEM
Enquadramento




       A interactividade surge relacionada com
       os atributos tecnológicos que promovem
       trocas entre homem-sistema



          “interactividade é uma característica
         inerente a um media, que permite aos
       utilizadores experimentar um conjunto de
             trocas por meio da tecnologia”.
                  Sutton (2001, p.225)
Enquadramento




       Em que medida diferentes níveis de
       interatividade de um recurso educativo digital
       produzem efeitos na satisfação do aprendente e
       nos resultados da sua aprendizagem.



       Reflexão sobre o contributo da
       interatividade, integrado nas tecnologias
       digitais com finalidade educativa, na promoção
       de uma aprendizagem mais rica e interessante.
Aprendizagem




         Ambiente digital interactivo por si
         só não é suficiente para construção
         de uma aprendizagem significativa
Níveis de interatividade -
Sims




           1) Interatividade por objeto

           2) Interatividade linear
           3) Interatividade hierárquica
           4) Interatividade de suporte
           5) Interatividade de atualização
           6) Interatividade por construção
           7) Interatividade reflexiva
           8) Interatividade por simulação
           9) Interatividade por hiperligação
           10) Interatividade contextual não-imersiva
           11) Interatividade virtual imersiva
4 Níveis de interatividade
Gilham


            1º Nível: Passivo Aprendente

            • receptor de informação
            • Navegação dos conteúdos linear
            • Participação e controlo do aprendente é mínimo
            (sequencial)

                2º Nível: Participação limitada

            •    1º nível de interacção efectivo
            •    Aprendente: reage embora respondendo a questões
                 simples. Utilização de componentes de flash com
                 elementos de arrastamento (drag and drop) que
                 permitem algum feedback mas que são ou não
                 sensíveis ao contexto.
4 Níveis de interatividade
Gilham


            3º Nível: Participação complexa

            • integra os dois níveis anteriores + capacidade de controlo
            por parte do aprendente nos mecanismos de interacção.
            • técnicas incluem simulações complexas
            • acrescentam-se alguns elementos de interacção entre
              pares

             4º nível: Interacção em tempo real

            • nível mais complexo de interactividade.
            • engloba os níveis anteriores + ligação ao ambiente real
            com suporte a respostas, pistas e dados síncronos.
            • A comunicação estabelece com o tutor online e entre
            pares permitindo a aprendizagem e à avaliação dos
            conhecimentos adquiridos de forma síncrona.
Pergunta de partida




           Em que medida a interactividade dos
           conteúdos educativos digitais se
           relaciona com a satisfação obtida e
           com os resultados da aprendizagem
           alcançados?
Hipóteses




            Os efeitos na Aprendizagem
            - O nível de interatividade com o recurso educativo
            influencia significativamente os resultados da
            aprendizagem.


            Os efeitos na Satisfação
            - O nível de interatividade do recurso educativo digital
            influencia significativamente o grau de interesse
            sentido pelo aprendente na aprendizagem.

            - O nível de interatividade do recurso educativo digital
            influencia significativamente a qualidade sentida pelo
            aprendente na aprendizagem.
Hipóteses




            O nível de utilização das TIC e a Satisfação

            - O nível de utilização das tecnologias de informação
            influencia significativamente o grau de interesse sentido
            do aprendente na aprendizagem.
            - O nível de utilização das tecnologias de informação
            influencia significativamente a qualidade sentida pelo
            aprendente na aprendizagem.


            O nível de utilização das TIC e a Aprendizagem


            - O nível de utilização das tecnologias de informação
            influencia significativamente os resultados da
            aprendizagem
Recurso Educativo
Digital(RED)




                Produtos de software com finalidade educativa
                e detentores de uma identidade autónoma



              • Construído para efeitos desta investigação
              • Tema especifico
              • Desenhado para três situações distintas,
              com níveis específicos de interatividade, mas
              mantendo o mesmo conteúdo informacional
              representado por textos e imagens.
Recurso Educativo
Digital(RED)




            Temática ambiental - impacto que as nossas actividades
            quotidianas produzem no meio ambiente e consequentes
            alterações climáticas

            “Pegada de carbono” - que mede a quantidade de dióxido de
            carbono (CO2) que cada um de nós produz no dia-a-dia
Metodologia




          Testar, em situação experimental, os efeitos
          provocados pela manipulação dos níveis de
          interactividade no recurso educativo digital.




         Variável independente – Interactividade

         Variáveis dependentes - Satisfação e Aprendizagem
V. Independente:
Interatividade




               Nível 1

               - Nível mais básico de interatividade.
               - Navegação dos conteúdos: Linear, ecrã a ecrã.

               - O aprendente é um mero recetor de
               conteúdos, com texto e imagens, disponibilizados
               de forma sequencial. Não controla a estrutura e o
               conteúdo.


               Nível construindo com base no 1º nível de
               interatividade de Gillham e na interatividade linear
               descrita por Sims.
V. Independente:
Interatividade




             Introdução ao tema, seguido dos quatro
             subtemas e informações adicionais (sabia
             que…), visionados de forma sequencial.

             Formato: Ficheiro em Portable Document
             Format (PDF).
V. Independente:
Interatividade




               Nível 2

               - Conjunto predefinido de opções a partir das
               quais é possível selecionar um caminho específico
               para aceder a diferentes conteúdos.

               - Permite algum controlo sobre a navegação dos
               conteúdos, podendo começar pelo tema que
               desejar, e realizar diferentes percursos em
               conteúdos com sequências pré-definidas.

               Nível construindo com base na descrição na
               Interatividade Hierárquica (Hierarchical
               interactivity) de Sims.
V. Independente:
Interatividade



                                              Introdução ao tema
                                                   ambiental




                                                  4 Subtemas




                       Subtema:   Subtema: TRANSPORTE          Subtema: TRABALHO      Subtema:

                         CASA                                                      CLIMATIZAÇÃOO




                     Sabia que…      Sabia que…                    Sabia que…         Sabia que…




                   Formato: slideshow
V. Independente:
Interatividade




              Nível 3
              - Após o enquadramento da temática, o aprendente pode
              selecionar um dos 4 subtemas, através de um sistema de
              separadores, e aceder aos diferentes conteúdos técnicos.

              Apresenta um 5º separador, designado por “teste os
              seus conhecimentos”, com um conjunto de exercícios
              práticos de consolidação dos conhecimentos adquiridos.

              O aprendente tem controlo sobre a estrutura de
              navegação e possibilidade de aceder a atividades que
              implicam reflexão ativa.

              Nível construindo com base na descrição na
              Interatividade de atualização (update interactivity) de
              Sims.
V. Independente:
Interatividade




                    Introdução ao tema
                        ambiental


                      Subtema:             Subtema:           Subtema:                Subtema:          Teste os seus
                       CASA              TRANSPORTE         TRABALHO             CLIMATIZAÇAO           conhecimentos




                     Sabia que…            Sabia que…            Sabia que…              Sabia que…




                                                        Exercícios       Exercícios        Exercícios     Exercícios
                                                          Casa           Transporte         Trabalho     Climatização



             Formato: website com conteúdos organizados em
             separadores, subordinados aos quatro subtemas do tema
             principal.
             Cada subtema com um exercício associado (Programa Hot
             Potatoes), com opções de verificação e pontuação dos
             resultados e ajudas às respostas certas.
V. dependentes: Satisfação e
aprendizagem




              Construídos dois questionários no Google
              Docs, disponibilizados através um link.



               1) Medir a aprendizagem dos sujeitos
                  Questionário de avaliação dos conhecimentos
                  (Questionário A), sendo constituído por duas
                  questões abertas e oito questões fechadas.
V. dependentes: Satisfação e
aprendizagem




              2) Medir a satisfação sentida pelos dos sujeitos
                 Questionário (Questionário B) - escala de
                 Diferencial Semântico (escala de Osgood, 1957)

                 Questionário com duas escalas:

                 - uma escala com 10 adjetivos
                 Grau de interesse sentido do aprendente.

                 - uma segunda escala com 5 adjetivos
                 Avaliação da qualidade sentida na
                 aprendizagem.
Amostra




          Amostra por conveniência, enquadrada numa
          amostragem não-probabilística.
          Configura uma pesquisa exploratória, onde não
          existe a pretensão de generalizar os seus
          resultados para além da amostra.

          Critérios: Adultos disponíveis, entre os 18 e os 50
          anos, que utilizam a internet com fonte de
          informação e/ou aprendizagem em diferentes
          atividades profissionais.
METODOLOGIA
EXPERIMENTAL




               Comparar 3 grupos independentes de
               sujeitos, submetidos a condições distintas:

               Cada grupo visionou um recurso educativo digital
               com um específico nível de interatividade.

               Após visionamento os sujeitos respondiam a dois
               questionários online, visando obter dados relativos
               ao sucesso da aprendizagem e à satisfação sentida
Procedimento e recolha de
dados




             Administrada de modo directo, em presença dos
             sujeitos, de forma individual.

             Solicitado num primeiro momento o visionamento
             da Unidade de Aprendizagem, seguido das respostas
             aos dois questionários online, disponibilizado através
             de link.
Resultados




             Decorrente dos procedimentos
             estatísticos efetuados, verificou-se que
             os resultados obtidos confirmam
             parcialmente as hipóteses de
             investigação formuladas.
Resultados




             As diferenças estatisticamente significativas
             demonstram que os níveis de interatividade
             presentes nos recursos educativos influenciam
             os resultados obtidos na Aprendizagem dos
             conteúdos apresentados.



             O grupo de sujeitos que visionaram o recurso
             educativo com maior nível de interatividade foi
             aquele que obteve melhores resultados no teste
             de conhecimentos, ou seja, um maior número
             de respostas certas.
Resultados




             O nível de interatividade do recurso educativo
             influencia significativamente o grau de
             interesse e qualidade sentida.

             Verificaram-se algumas diferenças
             significativas.
Resultados



             Grau de interesse na aprendizagem:

               Diferenças significativas no adjetivo bipolar
              Aborrecida/Divertida, entre os sujeitos do
              grupo com o nível 2 e os do grupo do nível 1,
              sendo que os primeiros consideram o recurso
              significativamente mais divertido.


             Qualidade sentida na aprendizagem:

             Diferenças significativas nos adjetivos bipolares:
             Ineficiente/Eficiente e Difícil/Fácil, entre
              os sujeitos do grupo 2 e os do grupo 1, sendo
              que os primeiros consideram o recurso
              significativamente mais eficiente e mais fácil.
Resultados




             Variável satisfação

             Não foram encontradas diferenças
             relativamente ao grupo com o nível mais
             elevado de interatividade (nível 3), por
             comparação aos outros dois grupos.



             Poderá estar relacionado com o facto de o
             conteúdo técnico ter sido, integrado num
             website, formato mais usual para disseminar
             informação do que para fins educativos.
Resultados




             Hipóteses que apontavam para uma
             influência na utilização das tecnologias de
             informação e do Conhecimento (TIC) na
             Aprendizagem e na Satisfação.

             Não foram encontradas diferenças
             estatisticamente significativas.
Resultados




             Os indivíduos que interagiram com o conteúdo com
             maior nível de interactividade obtiveram resultados
             de aprendizagem significativamente melhores do
             que os outros dois grupos.



             Relativamente à satisfação, verificou-se que o grupo
             com o segundo nível de interactividade considerou a
             situação de aprendizagem como mais divertida, mais
             fácil e eficiente.
Limitações




             • Desenho do recurso educativo digital


             Utilização de media estáticos (textos imagens).
             O recurso a media dinâmicos (áudio, vídeo e
             animação) poderia demonstrar uma influência mais
             marcante nas variáveis em estudo.


             • Escolha da temática e conteúdos
             Para evitar a ambiguidade na verificação da
             aquisição de conhecimento - conteúdos com dados
             mais quantitativos do que qualitativos apelando à
             memorização.
Estudos Futuros




           - Criar uma nova situação experimental
           semelhante mas com recursos educativos
           construídos sobre a mesma aplicação.

           - Recursos educativos digitais integrados em três
           ações educativas independentes num mesmo
           ambiente de aprendizagem virtual para se criar
           uma configuração similar a uma situação de ensino
           a distância.
Conclusão




            Importante explorar novas estratégias de
            integração de elementos interativos nos recursos
            educativos digitais, para que os aprendentes
            possam posicionar-se de forma mais ativa em
            relação aos conteúdos, tornando a aprendizagem
            mais significativa e promovendo igualmente um
            maior índice de atratividade e satisfação.

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Mypel2012 juliatomaz

  • 1. 3ª Conferência do Mestrado em Pedagogia do eLearning 9 de novembro myMPeL 2012 Interatividade num objeto de aprendizagem online Júlia Tomaz
  • 2. EFEITOS DO NÍVEL DE INTERACTIVIDADE NUM RECURSO EDUCATIVO DIGITAL DIFERENÇAS NA SATISFAÇÃO E NA APRENDIZAGEM
  • 3. Enquadramento A interactividade surge relacionada com os atributos tecnológicos que promovem trocas entre homem-sistema “interactividade é uma característica inerente a um media, que permite aos utilizadores experimentar um conjunto de trocas por meio da tecnologia”. Sutton (2001, p.225)
  • 4. Enquadramento Em que medida diferentes níveis de interatividade de um recurso educativo digital produzem efeitos na satisfação do aprendente e nos resultados da sua aprendizagem. Reflexão sobre o contributo da interatividade, integrado nas tecnologias digitais com finalidade educativa, na promoção de uma aprendizagem mais rica e interessante.
  • 5. Aprendizagem Ambiente digital interactivo por si só não é suficiente para construção de uma aprendizagem significativa
  • 6. Níveis de interatividade - Sims 1) Interatividade por objeto 2) Interatividade linear 3) Interatividade hierárquica 4) Interatividade de suporte 5) Interatividade de atualização 6) Interatividade por construção 7) Interatividade reflexiva 8) Interatividade por simulação 9) Interatividade por hiperligação 10) Interatividade contextual não-imersiva 11) Interatividade virtual imersiva
  • 7. 4 Níveis de interatividade Gilham 1º Nível: Passivo Aprendente • receptor de informação • Navegação dos conteúdos linear • Participação e controlo do aprendente é mínimo (sequencial) 2º Nível: Participação limitada • 1º nível de interacção efectivo • Aprendente: reage embora respondendo a questões simples. Utilização de componentes de flash com elementos de arrastamento (drag and drop) que permitem algum feedback mas que são ou não sensíveis ao contexto.
  • 8. 4 Níveis de interatividade Gilham 3º Nível: Participação complexa • integra os dois níveis anteriores + capacidade de controlo por parte do aprendente nos mecanismos de interacção. • técnicas incluem simulações complexas • acrescentam-se alguns elementos de interacção entre pares 4º nível: Interacção em tempo real • nível mais complexo de interactividade. • engloba os níveis anteriores + ligação ao ambiente real com suporte a respostas, pistas e dados síncronos. • A comunicação estabelece com o tutor online e entre pares permitindo a aprendizagem e à avaliação dos conhecimentos adquiridos de forma síncrona.
  • 9. Pergunta de partida Em que medida a interactividade dos conteúdos educativos digitais se relaciona com a satisfação obtida e com os resultados da aprendizagem alcançados?
  • 10. Hipóteses Os efeitos na Aprendizagem - O nível de interatividade com o recurso educativo influencia significativamente os resultados da aprendizagem. Os efeitos na Satisfação - O nível de interatividade do recurso educativo digital influencia significativamente o grau de interesse sentido pelo aprendente na aprendizagem. - O nível de interatividade do recurso educativo digital influencia significativamente a qualidade sentida pelo aprendente na aprendizagem.
  • 11. Hipóteses O nível de utilização das TIC e a Satisfação - O nível de utilização das tecnologias de informação influencia significativamente o grau de interesse sentido do aprendente na aprendizagem. - O nível de utilização das tecnologias de informação influencia significativamente a qualidade sentida pelo aprendente na aprendizagem. O nível de utilização das TIC e a Aprendizagem - O nível de utilização das tecnologias de informação influencia significativamente os resultados da aprendizagem
  • 12. Recurso Educativo Digital(RED) Produtos de software com finalidade educativa e detentores de uma identidade autónoma • Construído para efeitos desta investigação • Tema especifico • Desenhado para três situações distintas, com níveis específicos de interatividade, mas mantendo o mesmo conteúdo informacional representado por textos e imagens.
  • 13. Recurso Educativo Digital(RED) Temática ambiental - impacto que as nossas actividades quotidianas produzem no meio ambiente e consequentes alterações climáticas “Pegada de carbono” - que mede a quantidade de dióxido de carbono (CO2) que cada um de nós produz no dia-a-dia
  • 14. Metodologia Testar, em situação experimental, os efeitos provocados pela manipulação dos níveis de interactividade no recurso educativo digital. Variável independente – Interactividade Variáveis dependentes - Satisfação e Aprendizagem
  • 15. V. Independente: Interatividade Nível 1 - Nível mais básico de interatividade. - Navegação dos conteúdos: Linear, ecrã a ecrã. - O aprendente é um mero recetor de conteúdos, com texto e imagens, disponibilizados de forma sequencial. Não controla a estrutura e o conteúdo. Nível construindo com base no 1º nível de interatividade de Gillham e na interatividade linear descrita por Sims.
  • 16. V. Independente: Interatividade Introdução ao tema, seguido dos quatro subtemas e informações adicionais (sabia que…), visionados de forma sequencial. Formato: Ficheiro em Portable Document Format (PDF).
  • 17. V. Independente: Interatividade Nível 2 - Conjunto predefinido de opções a partir das quais é possível selecionar um caminho específico para aceder a diferentes conteúdos. - Permite algum controlo sobre a navegação dos conteúdos, podendo começar pelo tema que desejar, e realizar diferentes percursos em conteúdos com sequências pré-definidas. Nível construindo com base na descrição na Interatividade Hierárquica (Hierarchical interactivity) de Sims.
  • 18. V. Independente: Interatividade Introdução ao tema ambiental 4 Subtemas Subtema: Subtema: TRANSPORTE Subtema: TRABALHO Subtema: CASA CLIMATIZAÇÃOO Sabia que… Sabia que… Sabia que… Sabia que… Formato: slideshow
  • 19. V. Independente: Interatividade Nível 3 - Após o enquadramento da temática, o aprendente pode selecionar um dos 4 subtemas, através de um sistema de separadores, e aceder aos diferentes conteúdos técnicos. Apresenta um 5º separador, designado por “teste os seus conhecimentos”, com um conjunto de exercícios práticos de consolidação dos conhecimentos adquiridos. O aprendente tem controlo sobre a estrutura de navegação e possibilidade de aceder a atividades que implicam reflexão ativa. Nível construindo com base na descrição na Interatividade de atualização (update interactivity) de Sims.
  • 20. V. Independente: Interatividade Introdução ao tema ambiental Subtema: Subtema: Subtema: Subtema: Teste os seus CASA TRANSPORTE TRABALHO CLIMATIZAÇAO conhecimentos Sabia que… Sabia que… Sabia que… Sabia que… Exercícios Exercícios Exercícios Exercícios Casa Transporte Trabalho Climatização Formato: website com conteúdos organizados em separadores, subordinados aos quatro subtemas do tema principal. Cada subtema com um exercício associado (Programa Hot Potatoes), com opções de verificação e pontuação dos resultados e ajudas às respostas certas.
  • 21. V. dependentes: Satisfação e aprendizagem Construídos dois questionários no Google Docs, disponibilizados através um link. 1) Medir a aprendizagem dos sujeitos Questionário de avaliação dos conhecimentos (Questionário A), sendo constituído por duas questões abertas e oito questões fechadas.
  • 22. V. dependentes: Satisfação e aprendizagem 2) Medir a satisfação sentida pelos dos sujeitos Questionário (Questionário B) - escala de Diferencial Semântico (escala de Osgood, 1957) Questionário com duas escalas: - uma escala com 10 adjetivos Grau de interesse sentido do aprendente. - uma segunda escala com 5 adjetivos Avaliação da qualidade sentida na aprendizagem.
  • 23. Amostra Amostra por conveniência, enquadrada numa amostragem não-probabilística. Configura uma pesquisa exploratória, onde não existe a pretensão de generalizar os seus resultados para além da amostra. Critérios: Adultos disponíveis, entre os 18 e os 50 anos, que utilizam a internet com fonte de informação e/ou aprendizagem em diferentes atividades profissionais.
  • 24. METODOLOGIA EXPERIMENTAL Comparar 3 grupos independentes de sujeitos, submetidos a condições distintas: Cada grupo visionou um recurso educativo digital com um específico nível de interatividade. Após visionamento os sujeitos respondiam a dois questionários online, visando obter dados relativos ao sucesso da aprendizagem e à satisfação sentida
  • 25. Procedimento e recolha de dados Administrada de modo directo, em presença dos sujeitos, de forma individual. Solicitado num primeiro momento o visionamento da Unidade de Aprendizagem, seguido das respostas aos dois questionários online, disponibilizado através de link.
  • 26. Resultados Decorrente dos procedimentos estatísticos efetuados, verificou-se que os resultados obtidos confirmam parcialmente as hipóteses de investigação formuladas.
  • 27. Resultados As diferenças estatisticamente significativas demonstram que os níveis de interatividade presentes nos recursos educativos influenciam os resultados obtidos na Aprendizagem dos conteúdos apresentados. O grupo de sujeitos que visionaram o recurso educativo com maior nível de interatividade foi aquele que obteve melhores resultados no teste de conhecimentos, ou seja, um maior número de respostas certas.
  • 28. Resultados O nível de interatividade do recurso educativo influencia significativamente o grau de interesse e qualidade sentida. Verificaram-se algumas diferenças significativas.
  • 29. Resultados Grau de interesse na aprendizagem: Diferenças significativas no adjetivo bipolar Aborrecida/Divertida, entre os sujeitos do grupo com o nível 2 e os do grupo do nível 1, sendo que os primeiros consideram o recurso significativamente mais divertido. Qualidade sentida na aprendizagem: Diferenças significativas nos adjetivos bipolares: Ineficiente/Eficiente e Difícil/Fácil, entre os sujeitos do grupo 2 e os do grupo 1, sendo que os primeiros consideram o recurso significativamente mais eficiente e mais fácil.
  • 30. Resultados Variável satisfação Não foram encontradas diferenças relativamente ao grupo com o nível mais elevado de interatividade (nível 3), por comparação aos outros dois grupos. Poderá estar relacionado com o facto de o conteúdo técnico ter sido, integrado num website, formato mais usual para disseminar informação do que para fins educativos.
  • 31. Resultados Hipóteses que apontavam para uma influência na utilização das tecnologias de informação e do Conhecimento (TIC) na Aprendizagem e na Satisfação. Não foram encontradas diferenças estatisticamente significativas.
  • 32. Resultados Os indivíduos que interagiram com o conteúdo com maior nível de interactividade obtiveram resultados de aprendizagem significativamente melhores do que os outros dois grupos. Relativamente à satisfação, verificou-se que o grupo com o segundo nível de interactividade considerou a situação de aprendizagem como mais divertida, mais fácil e eficiente.
  • 33. Limitações • Desenho do recurso educativo digital Utilização de media estáticos (textos imagens). O recurso a media dinâmicos (áudio, vídeo e animação) poderia demonstrar uma influência mais marcante nas variáveis em estudo. • Escolha da temática e conteúdos Para evitar a ambiguidade na verificação da aquisição de conhecimento - conteúdos com dados mais quantitativos do que qualitativos apelando à memorização.
  • 34. Estudos Futuros - Criar uma nova situação experimental semelhante mas com recursos educativos construídos sobre a mesma aplicação. - Recursos educativos digitais integrados em três ações educativas independentes num mesmo ambiente de aprendizagem virtual para se criar uma configuração similar a uma situação de ensino a distância.
  • 35. Conclusão Importante explorar novas estratégias de integração de elementos interativos nos recursos educativos digitais, para que os aprendentes possam posicionar-se de forma mais ativa em relação aos conteúdos, tornando a aprendizagem mais significativa e promovendo igualmente um maior índice de atratividade e satisfação.