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COMPARAÇÃO ENTRE
PLATAFORMAS DE
GESTÃO DE
CONTEUDOS

    Autores: André Teixeira 9080168
             Marisa Roque 9080012
             Ricardo Esteves 9090300
             Vasco Pacheco 9090034
Introdução
• Trabalho feito no âmbito da disciplina
  Aplicações Informáticas;

• Abordar as Plataformas de Gestão de
  Conteúdos: LMS, LME, e-portfolio e PLN;

• Consistência destas e sua comparação.
LEARNING MANAGEMENT
                    SYSTEMS (LMS)
Aplicação de software, tem como finalidade a
gestão, criação, programação, treino ou aprendizagem.
Método pedagógico de ensino à distância que também ajuda
na gestão da aprendizagem presencial deverá ser capaz de:

• Centralizar e automatizar a administração;
• Utilizar serviços auto-guiados e auto-serviço,
• Montar e apresentar conteúdo de
aprendizagem rapidamente;
•Consolidar as iniciativas de formação numa
plataforma baseada na web escalável,
•Suportar portabilidade e estandardizados,
•Personalizar o conteúdo e permitir a reutilização do
conhecimento.
LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS
                (LMS)
Vantagens e benefícios:

•   Redução dos custos de formação
•   Diminuição dos custos com o pessoal
•   Aumentar as competências dos empregados
•   Gerir as ferramentas de aprendizagem em simultâneo
    com as metas definidas pelos recursos humanos
PORTEFÓLIO ELECTRÓNICO
• Conjunto organizado de ficheiros, armazenados em pastas, em
  formato digital e só é acedido de forma online. Pode envolver
  ficheiros em vários formatos, como
  texto, PDF, imagens, multimédia, blogs, páginas da web e links, que
  ilustram reflexões ou ideias, podendo conter hiperligações.;

• Permite, a qualquer pessoa que possua um e-
  portefólio, disponibilizar informação sobre si, desde a nível de
  percurso profissional como pessoal;

• Considerado um instrumento que possibilita armazenar, de forma
  sistemática, trabalhos realizados por alunos durante um ano lectivo;

• Serve de avaliação e permite diálogo entre um professor e um
  aluno, de forma individual, ou seja, permite gerir aprendizagem feita
  ou objectivos a atingir.
PORTEFÓLIO ELECTRÓNICO
• Fácil acesso, pois pode ser acedido a partir de qualquer
  computador com acesso internet;

• Pode ser criado através do Microsoft Word como pelo
  Powerpoint que permitem hiperligações para outros
  documentos;
• A associação europeia EifEL (European Institute for E-
  Learning) lançou uma iniciativa intitulada “e-portfolio
  para todos”, com o objectivo de que todo o cidadão
  europeu tenha acesso a um e-portefólio, após 2010.
PORTEFÓLIO ELECTRÓNICO
• Um sistema tecnológico para dar suporte a portefólios
  electrónicos deve ter condições de acesso, ser seguro
  no seu armazenamento de ficheiros, permitir a criação e
  edição de documentos organizados, assim como
  interacções, como o Moodle que pode servir para apoio
  à construção e manutenção de portefólios;

• Um exemplo de uma aplicação para portefólios
  electrónicos é Mahara que permite, aos seus
  utilizadores, trabalhar com as suas funcionalidades
  como weblog, sistemas de redes sociais, construtor de
  currículos, gestor de ficheiros, contactos, etc.
(PLE) PERSONAL LEARNING
     ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL
             DE APRENDIZAGEM
• Composto por um conjunto de múltiplas ferramentas agregadas
  entre si, com o intuito de criar um espaço virtual onde seja possível
  juntar os diferentes métodos, processos e técnicas de
  aprendizagem, de ensino e até de pesquisa, tudo num único local.

• Tem como base o ambiente Web, funciona de forma a proporcionar
  uma melhor interactividade e relacionamento entre os diferentes
  utilizadores.

• Cada utilizador poderá organizar, planear e estruturar a
  forma, como pretende controlar a sua própria aprendizagem de
  acordo com as suas reais necessidades e de acordo com o PLE em
  uso.
(PLE) PERSONAL LEARNING
 ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL
         DE APRENDIZAGEM
Serve para integrar determinados serviços digitais que
  serão subscritos pelos utilizadores, que mais poderão
  culminar em serviços digitais tais como:
• Partilha de fotografias, Links, trabalhos
  académicos, Posts, resolução de exercícios, uso de chat
  em caso de dúvidas, entre outros.
• As funcionalidades deste tipo de serviço permitem
  englobar mais conteúdos e mecanismos que irão
  beneficiar todos utilizadores do serviço.
(PLE) PERSONAL LEARNING
    ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL
            DE APRENDIZAGEM
Factores para o sucesso das PLE:

•   O uso dado pelos utilizadores;
•   A sua facilidade de implementação;
•   O uso de um sistema de comunicação em multi-formato;
•   A confiança demonstrada pelos utilizadores e administradores na
    resolução de problemas;
•   O uso de um sistema de perfis para o estabelecimento de conexões
    entre diversos utilizadores;
•   A Interoperabilidade dos sistemas de informação;
•   A integração de funcionalidades de gestão de conteúdos de
    aprendizagem;
•   E por fim, um espaço de trabalho individual e colaborativo, com a
    finalidade de funcionar em simultâneo em ambas as situações.
(PLE) PERSONAL LEARNING
   ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL
           DE APRENDIZAGEM
Exemplo de um PLE
• ECTO learning – sistema, em rede, aberto de Ambiente
  Pessoal de Aprendizagem.

Composto por três elementos principais, tais como:
• Aprender, Criar e Partilhar.

• Aprendizagem – centra-se na aprendizagem e destina-
  se a ajudar os professores, a adoptar mais meios
  construtivos na sua forma de ensinar. Os estudantes
  podem assumir ou ter um papel mais activo.
(PLE) PERSONAL LEARNING
   ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL
           DE APRENDIZAGEM
ECTO – Torna os estudantes mais activos na sua aprendizagem;

• Permite criar conteúdos de aprendizagem interactivos e cursos
  completos somente usando o seu próprio conteúdo como por
  exemplo: o Youtube, os Wikis e o RSS. Todos os materiais podem
  ser avaliados pelo utilizador assim com a geração conteúdos
  criados pelo utilizador, e pode ainda ser partilhado na vasta
  biblioteca aberta da ECTO.

• Partilha – A colaboração com uma rede global de estudantes e
  professores, ligados entre si com outras turmas ao fundo do
  corredor, do outro lado da cidade e até do outro lado do mundo.

• É possível ligar espontaneamente a uma vasta rede de professores
  e de estudantes, assim com estabelecer relações de aprendizagem
  usando o sistema peer-to-peer
REDES PESSOAIS DE APRENDIZAGEM
• Existem na forma de procurar e partilhar informação cara a
  cara, como por exemplo quando um professor expõe o seu
  conhecimento aos seus alunos.

• Com a internet e as ferramentas Web 2.0 estão presentes ao
  mesmo tempo em toda a parte, podendo incluir-se num enorme
  mundo variado de comunidades como blogs, wikis, ferramentas
  sociais de bookmarking e Google Reader entre outras.

•    Qualquer pessoa que interaja connosco, quer seja ela especialista
    em determinada área ou um colega de escola estará a pertencer à
    nossa PLN. Com isto, uma grande parte do conhecimento que
    adquirimos é através das PLN, ou seja on-line, isto porque, é-nos
    fácil encontrar e conectar pessoas com interesses semelhantes aos
    nossos
REDES PESSOAIS DE APRENDIZAGEM
Plataforma extremamente útil para partilha de informações, exemplos
   para usar o PLN :

• Âmbito de desenvolvimento profissional, através de conteúdos de
  especialistas;

• Compartilhar informação;

• Localização de recursos;

• Encontrar ideias relacionadas com determinado problema;

• Tomar conhecimento de novas tecnologias;
REDES PESSOAIS DE APRENDIZAGEM
• Plataforma com elevada interoperabilidade, bem como uma grande
  diversidade de serviços e ferramentas, o seu manuseio e acesso é
  fácil, podendo ainda ser possível a publicação e a partilha de
  conteúdos livres.

• Os estudantes relacionam-se bem com a rede, havendo
  professores que a promovem, dando assim um maior dinamismo na
  aprendizagem.

• São redes para as pessoas partilharem informações e se
  relacionarem, independentemente do assunto, sendo uma
  ferramenta poderosa na aprendizagem à distância.


• Em contrapartida tem baixa eficiência, privacidade e
  controlo, bem como de fiabilidade.
Quadro Comparativo
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  • 1. COMPARAÇÃO ENTRE PLATAFORMAS DE GESTÃO DE CONTEUDOS Autores: André Teixeira 9080168 Marisa Roque 9080012 Ricardo Esteves 9090300 Vasco Pacheco 9090034
  • 2. Introdução • Trabalho feito no âmbito da disciplina Aplicações Informáticas; • Abordar as Plataformas de Gestão de Conteúdos: LMS, LME, e-portfolio e PLN; • Consistência destas e sua comparação.
  • 3. LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS (LMS) Aplicação de software, tem como finalidade a gestão, criação, programação, treino ou aprendizagem. Método pedagógico de ensino à distância que também ajuda na gestão da aprendizagem presencial deverá ser capaz de: • Centralizar e automatizar a administração; • Utilizar serviços auto-guiados e auto-serviço, • Montar e apresentar conteúdo de aprendizagem rapidamente; •Consolidar as iniciativas de formação numa plataforma baseada na web escalável, •Suportar portabilidade e estandardizados, •Personalizar o conteúdo e permitir a reutilização do conhecimento.
  • 4. LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS (LMS) Vantagens e benefícios: • Redução dos custos de formação • Diminuição dos custos com o pessoal • Aumentar as competências dos empregados • Gerir as ferramentas de aprendizagem em simultâneo com as metas definidas pelos recursos humanos
  • 5. PORTEFÓLIO ELECTRÓNICO • Conjunto organizado de ficheiros, armazenados em pastas, em formato digital e só é acedido de forma online. Pode envolver ficheiros em vários formatos, como texto, PDF, imagens, multimédia, blogs, páginas da web e links, que ilustram reflexões ou ideias, podendo conter hiperligações.; • Permite, a qualquer pessoa que possua um e- portefólio, disponibilizar informação sobre si, desde a nível de percurso profissional como pessoal; • Considerado um instrumento que possibilita armazenar, de forma sistemática, trabalhos realizados por alunos durante um ano lectivo; • Serve de avaliação e permite diálogo entre um professor e um aluno, de forma individual, ou seja, permite gerir aprendizagem feita ou objectivos a atingir.
  • 6. PORTEFÓLIO ELECTRÓNICO • Fácil acesso, pois pode ser acedido a partir de qualquer computador com acesso internet; • Pode ser criado através do Microsoft Word como pelo Powerpoint que permitem hiperligações para outros documentos; • A associação europeia EifEL (European Institute for E- Learning) lançou uma iniciativa intitulada “e-portfolio para todos”, com o objectivo de que todo o cidadão europeu tenha acesso a um e-portefólio, após 2010.
  • 7. PORTEFÓLIO ELECTRÓNICO • Um sistema tecnológico para dar suporte a portefólios electrónicos deve ter condições de acesso, ser seguro no seu armazenamento de ficheiros, permitir a criação e edição de documentos organizados, assim como interacções, como o Moodle que pode servir para apoio à construção e manutenção de portefólios; • Um exemplo de uma aplicação para portefólios electrónicos é Mahara que permite, aos seus utilizadores, trabalhar com as suas funcionalidades como weblog, sistemas de redes sociais, construtor de currículos, gestor de ficheiros, contactos, etc.
  • 8. (PLE) PERSONAL LEARNING ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL DE APRENDIZAGEM • Composto por um conjunto de múltiplas ferramentas agregadas entre si, com o intuito de criar um espaço virtual onde seja possível juntar os diferentes métodos, processos e técnicas de aprendizagem, de ensino e até de pesquisa, tudo num único local. • Tem como base o ambiente Web, funciona de forma a proporcionar uma melhor interactividade e relacionamento entre os diferentes utilizadores. • Cada utilizador poderá organizar, planear e estruturar a forma, como pretende controlar a sua própria aprendizagem de acordo com as suas reais necessidades e de acordo com o PLE em uso.
  • 9. (PLE) PERSONAL LEARNING ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL DE APRENDIZAGEM Serve para integrar determinados serviços digitais que serão subscritos pelos utilizadores, que mais poderão culminar em serviços digitais tais como: • Partilha de fotografias, Links, trabalhos académicos, Posts, resolução de exercícios, uso de chat em caso de dúvidas, entre outros. • As funcionalidades deste tipo de serviço permitem englobar mais conteúdos e mecanismos que irão beneficiar todos utilizadores do serviço.
  • 10. (PLE) PERSONAL LEARNING ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL DE APRENDIZAGEM Factores para o sucesso das PLE: • O uso dado pelos utilizadores; • A sua facilidade de implementação; • O uso de um sistema de comunicação em multi-formato; • A confiança demonstrada pelos utilizadores e administradores na resolução de problemas; • O uso de um sistema de perfis para o estabelecimento de conexões entre diversos utilizadores; • A Interoperabilidade dos sistemas de informação; • A integração de funcionalidades de gestão de conteúdos de aprendizagem; • E por fim, um espaço de trabalho individual e colaborativo, com a finalidade de funcionar em simultâneo em ambas as situações.
  • 11. (PLE) PERSONAL LEARNING ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL DE APRENDIZAGEM Exemplo de um PLE • ECTO learning – sistema, em rede, aberto de Ambiente Pessoal de Aprendizagem. Composto por três elementos principais, tais como: • Aprender, Criar e Partilhar. • Aprendizagem – centra-se na aprendizagem e destina- se a ajudar os professores, a adoptar mais meios construtivos na sua forma de ensinar. Os estudantes podem assumir ou ter um papel mais activo.
  • 12. (PLE) PERSONAL LEARNING ENVIRONMENT - AMBIENTE PESSOAL DE APRENDIZAGEM ECTO – Torna os estudantes mais activos na sua aprendizagem; • Permite criar conteúdos de aprendizagem interactivos e cursos completos somente usando o seu próprio conteúdo como por exemplo: o Youtube, os Wikis e o RSS. Todos os materiais podem ser avaliados pelo utilizador assim com a geração conteúdos criados pelo utilizador, e pode ainda ser partilhado na vasta biblioteca aberta da ECTO. • Partilha – A colaboração com uma rede global de estudantes e professores, ligados entre si com outras turmas ao fundo do corredor, do outro lado da cidade e até do outro lado do mundo. • É possível ligar espontaneamente a uma vasta rede de professores e de estudantes, assim com estabelecer relações de aprendizagem usando o sistema peer-to-peer
  • 13. REDES PESSOAIS DE APRENDIZAGEM • Existem na forma de procurar e partilhar informação cara a cara, como por exemplo quando um professor expõe o seu conhecimento aos seus alunos. • Com a internet e as ferramentas Web 2.0 estão presentes ao mesmo tempo em toda a parte, podendo incluir-se num enorme mundo variado de comunidades como blogs, wikis, ferramentas sociais de bookmarking e Google Reader entre outras. • Qualquer pessoa que interaja connosco, quer seja ela especialista em determinada área ou um colega de escola estará a pertencer à nossa PLN. Com isto, uma grande parte do conhecimento que adquirimos é através das PLN, ou seja on-line, isto porque, é-nos fácil encontrar e conectar pessoas com interesses semelhantes aos nossos
  • 14. REDES PESSOAIS DE APRENDIZAGEM Plataforma extremamente útil para partilha de informações, exemplos para usar o PLN : • Âmbito de desenvolvimento profissional, através de conteúdos de especialistas; • Compartilhar informação; • Localização de recursos; • Encontrar ideias relacionadas com determinado problema; • Tomar conhecimento de novas tecnologias;
  • 15. REDES PESSOAIS DE APRENDIZAGEM • Plataforma com elevada interoperabilidade, bem como uma grande diversidade de serviços e ferramentas, o seu manuseio e acesso é fácil, podendo ainda ser possível a publicação e a partilha de conteúdos livres. • Os estudantes relacionam-se bem com a rede, havendo professores que a promovem, dando assim um maior dinamismo na aprendizagem. • São redes para as pessoas partilharem informações e se relacionarem, independentemente do assunto, sendo uma ferramenta poderosa na aprendizagem à distância. • Em contrapartida tem baixa eficiência, privacidade e controlo, bem como de fiabilidade.