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みんなのPython勉強会#59: Stapy Global Meetupでの発表資料です。 Mini Tokyo 3D は、昨年度の公共交通オープンデータ使ったアプリコンテスト「第3回東京公共交通オープンデータチャレンジ」の最優秀賞受賞作品です。今回はこのアプリの開発秘話とデジタルツインの可能性についてお話しします。 Stapyの第1回勉強会でデータサイエンス・データエンジニアリングについてお話ししたのですが、その後シンガポールに移住して4年が経ちました。海外の開発現場の経験なども交えて、データの意味付けやデジタルトランスフォーメーションの考え方についても触れたいと思います。 Mini Tokyo 3D は PC、スマートフォン、タブレット、セットトップボックスなど、デバイスを問わず Web ブラウザさえあれば利用できる Web アプリケーションです。下記の URL からアクセスしてください。 https://minitokyo3d.com より詳しい情報は Mini Tokyo 3D ユーザーガイド https://github.com/nagix/mini-tokyo-3d/blob/master/USER_GUIDE-ja.md をご覧ください。ソースコードは GitHub リポジトリhttps://github.com/nagix/mini-tokyo-3d にて公開されています。開発の経緯は、Mini Tokyo 3D 開発日誌 https://togetter.com/li/1413307 にまとめています。
Mini Tokyo 3D − 交通デジタルツインとデジタルトランスフォーメーションの世界
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nagix
mapbox/OpenStreetMap meetup #03での発表資料です。 Mini Tokyo 3D は東京の公共交通のリアルタイム3Dマップです。今、実際に動いている列車や発着している旅客機をリアルな3Dマップ上に滑らかなアニメーションで表現します。これは、現実世界とそっくりな双子をデジタルの世界に表現した「デジタルツイン」です。 ユーザーは自由に3Dマップ上を動き回り、見たいところにズームインして東京の「今」を知ることができます。路線図として乗り換えルートを調べる、出かける前に目的地の街と天気を下調べする、列車を自動追跡して沿線の様子をただひたすら眺める、終電に逃さないためにダッシュすべきかどうか列車の現在位置から判断するなど、さまざまな使い方ができます。 Mini Tokyo 3D は PC、スマートフォン、タブレット、セットトップボックスなど、デバイスを問わず Web ブラウザさえあれば利用できる Web アプリケーションです。下記の URL からアクセスしてください。 https://nagix.github.io/mini-tokyo-3d/ より詳しい情報は Mini Tokyo 3D ユーザーガイド https://github.com/nagix/mini-tokyo-3d/blob/master/USER_GUIDE-ja.md をご覧ください。ソースコードは GitHub リポジトリhttps://github.com/nagix/mini-tokyo-3d にて公開されています。開発の経緯は、Mini Tokyo 3D 開発日誌 https://togetter.com/li/1413307 にまとめています。
Mini Tokyo 3D
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Mapbox/OpenStreetMap meetup #06での発表資料です。 Mini Tokyo 3D 2021 は東京の公共交通のリアルタイム3Dマップ最新版です。今、実際に動いている列車や発着している旅客機をリアルな3Dマップ上に滑らかなアニメーションで表現します。これは、現実世界とそっくりな双子をデジタルの世界に表現した「デジタルツイン」です。 前作「Mini Tokyo 3D」を出発点として、2年間で大きな進化を遂げました。『東京を訪問した旅行者が複雑な交通網を理解し、快適に過ごせるように』という当初の目的に加えて、2020年の新型コロナウイルスパンデミックを契機に『東京を訪問できない世界中の人々が東京の「今」を身近に体験できるように』という新たな目的を設定し、様々なアイデアを盛り込んでいます。 Mini Tokyo 3D 2021 は PC、スマートフォン、タブレット、セットトップボックスなど、デバイスを問わず Web ブラウザさえあれば利用できる Web アプリケーションです。下記の URL からアクセスしてください。 https://minitokyo3d.com/2021/ より詳しい情報は Mini Tokyo 3D ユーザーガイド https://minitokyo3d.com/docs/3.0.0/ja/ をご覧ください。ソースコードは GitHub リポジトリhttps://github.com/nagix/mini-tokyo-3d にて公開されています。開発の経緯は、Mini Tokyo 3D 開発日誌 https://togetter.com/li/1413307 にまとめています。
Mini Tokyo 3D 2021 − 交通デジタルツイン、2年間の進化
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Mapbox/OpenStreetMap meetup #07での発表資料です。 箱根駅伝を3Dデジタル地図上で再現した「箱根駅伝 3D」、YouTube上のウクライナのライブカメラを3D地図にマッピングした「Ukraine Live Cams」の紹介です。 箱根駅伝 3D https://nagix.github.io/hakone-ekiden/ Ukraine Live Cams https://nagix.github.io/ukraine-livecams/
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Virtual shizuoka@ctf2019
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地震によって道路が閉塞する確率や平常時の道路需要など,道路ネットワークに関する地理ビッグデータの整備が進められています.こうした地理ビッグデータが,避難誘導方式や地理的リスク分析にどのように利活用できるかを実習を通して体験してもらいます.
30. 地理ビッグデータ利活用 リスク予測型自動避難誘導,地理的リスク分析
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23.地理ビッグデータ利活用 リスク予測型自動避難誘導,地理的リスク分析
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30. 地理ビッグデータ利活用
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大規模災害発生時には被災者を迅速かつ安全に避難先へと誘導する必要があります。本実習では、誰でも所持しているスマートフォンを用いて、位置情報の計測による避難行動の測定や、被災状況の推定、避難者への避難経路の提示といった、避難誘導に必須となる機能を自動で提供可能なアプリを体験してもらうとともに、一部機能の作成にチャレンジしてもらいます。
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単一アプリケーションや小規模システムとしてのGISの先にある,ユニバーサル・インフラストラクチャとしてあらゆる地理的事象を扱うGISの未来像やそこでの技術を,ユビキタスコンピューティングのビジョンとともに論じる.Buzzwordとして認識されがちなユビキタスコンピューティングではあるが,あらゆるところに計算機能が不可視に埋め込まれ,意識させずに我々の活動を支援するというビジョンそのものはWebの発展の方向性と相まって一歩一歩実現に近付いている. 本講演では,私自身のこれまでの研究活動の中で取り扱ってきた,個人の移動軌跡,高時空間密度の環境観測データといった新しいセンサ技術が収集可能にする時空間情報を紹介する.そしてGISを,多様な時空間情報を利用するアプリケーション構築のための汎用プラットフォームとして再定義し,その可能性と技術的課題とを議論する.
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20210424 yurumoku shimane_plateau_pp
1.
PLATEAUをや りたかった話 永塚 学
2.
自己紹介 ● 島根県在住 ● 趣味でゲーム開発
3.
今回の話
4.
PLATEAUを利用……できなかったという話
5.
PLATEAUとは?
6.
PLATEAU ● 3D都市モデルの整備・オープ ンデータ化プロジェクト ● 国土交通省が主導
7.
活用例
8.
レーザーセンサーによる高精度でリアルタイムな人流計測 ● 3D都市モデル上で人流を可 視化 ● 人流は3Dレーザーセンサー で取得 ●
混雑解消や商業活性化など、 まちづくりに役立てる
9.
時系列浸水シミュレーションデータの3D可視化による防災計画立案・防災意識啓発 ● 洪水の三次元シミュレーション ● 河川の氾濫発生から、時間経 過による変化を可視化 ●
避難に必要な時間や、避難場 所の安全性の検討に活用
10.
ウォーカブルな拠点整備を目指した都市開発に伴う 歩行者量変化の可視化 ● 新大阪駅周辺の導線、空間 の検証を行う ●
3D空間上に導線情報を付加 ● 人の流れを明確にすること で、空間設計に活用 ○ 駅の再整備 ○ 広告の配置
11.
閲覧する
12.
PLATEAU VIEW ● 3D都市モデルを体感できる Webアプリ ●
登録された土地の3D情報を 表示 ● シミュレーション等も可能 ● https://www.mlit.go.jp/plate au/app/
13.
取得する
14.
三次元情報のダウンロード ● G空間情報センターで一 部の三次元情報が公開 ● https://www.geospatial.j p/ckan/organization/tos hi ●
三次元情報は自由に利用 可能
15.
三次元情報のダウンロード ● 複数形式で三次元情報が公開されている ○ CityGML ○
FBX ○ Obj
16.
City GML ● GML(Generalized
Markup Language)とは、地理空間 情報を定義した統一フォーマット ● CityGMLは3D都市モデルを定義するためのデータ フォーマット ○ セマンティクス ○ LOD
17.
セマンティクス ● 三次元情報に属性を持たせて管理 ○ 屋根、壁、天井など
18.
LOD ● Level of
Details ○ データの精密さの定義
19.
利用する
20.
CityGMLを利用する ● Unityでのコンテンツ作成を行う場合、利用 しやすい三次元情報に変換したい ● CityGMLの変換にはFME
Desktopを用い る ○ 有償のデータ変換ツール ○ 個人利用の場合、約30万円 ■ 手が出せない……
21.
FBX ● Kaydara(現在はAutodeskが買収)によって開発された三 次元情報形式 ● ゲームや映像など幅広い分野で利用 ○
Unityにもそのまま取り込むことができるはずだった ……
22.
実際のところ ● 重い
23.
FBX ● オブジェクトが統合されていない ● ポリゴン数が多い ●
テクスチャファイルが重い →何らかの手段で軽量化しないと扱いづらい
24.
Blenderで軽量化 ● ポリゴン数が多い ○ 近接頂点の結合で対応可能 ●
テクスチャファイルの軽量化 ○ Ralphaというソフトでjpg化 ● オブジェクト結合 ○ Blenderに機能あり →いけそう!
25.
Blenderで軽量化 Blenderにとりこみ、軽量化を行う ● テクスチャ軽量化 ○ テクスチャのファイルパスを変更する必要あり ○
数百を超えるのテクスチャ…… ● オブジェクト結合 ○ オブジェクトは一つずつしか結合できない ○ 数百を超えるオブジェクト…… \(^o^)/
26.
利用する だめでした
27.
せめてどこかにオブジェクト結合 済みのデータがあれば……
28.
Obj ● シンプルな三次元形状情報 ● PLATEAUでも公開済み ○
オブジェクトが一つにまとまってる!
29.
Blenderにインポート
30.
見当たらない……
31.
Blenderにインポート ● PLATEAUのオブジェクト情報は実際の地形の位置を基にしているっぽい ● そのため初期値よりかなりはずれた位置にオブジェクトが表示される ●
「.」でオブジェクトの位置に移動すると表示される ● 表示されない場合は、ビューの「終了」の距離を広げる
32.
表示まではいけた
33.
その他
34.
Blenderスクリプトでの軽量化 ● ● テクスチャの軽量化、差し替えを行っている 方がいた ○
ファイルパスの差し替えは、スクリプトの公開 を行っている方がいた ○ https://haruka-papasan.hatenablog.com/en try/18236504
35.
Blenderスクリプトでの軽量化 ● Blender上でFBXの結合処理を行っている方 もいた ○ https://sakaf.net/posts/plateau-merge/
36.
Unity上での軽量化 ● ● FBXのオブジェクト統合を
Unity上で行ってい る方もいた ○ https://zenn.dev/fumo/articles/7cad6c25d d99b7
37.
まとめ
38.
まとめ ● Blenderの標準機能のみでは軽量化は難しい ● スクリプトを書くことで、軽量化した事例は確認できた ●
PLATEAUは応用分野が広いので、活用しやすくなれば 非常に有用なツールとなる
39.
おわり
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