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ATDD visuel
Créer les tests d’acceptation en agile par une
représentation visuelle des parcours applicatifs
ATDD – un usage
en croissance
Enquête 2017-18 Enquête 2015-16
• ‘Shift left’ – les Testeurs agiles sont intégrés aux équipes de production
(Feature Teams) - abandon des équipes tests dédiées
• ‘End-to-end quality’ – Le Testeur agile porte la vue métier au côté du
Product Owner
• ‘Continuous testing’ – L’accélération des mises en production impose
l’automatisation aux différents niveaux de test
Principes agiles
La transformation digitale et agile entraine un changement de paradigme
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Remettre la pyramide des tests
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Rappel – l’ATDD, qu’est-ce que c’est ?
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Rappel – l’ATDD,
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Pilotage des développements par les tests d’acceptation
 Extension du TDD des développeurs : Tests unitaires = « done »
Collaboration des 3 amigos sur :
• La prise en compte des User Stories
• Leur déclinaison en Critères d’Acceptation
• Spécifications des scénarios d’acceptation
Ensuite
• Le développeur développe la US
• Le testeur développe les tests d’acceptation
et les exécute (avec l’aide du développeur
pour les tests automatisés)
• Le P. O. monitore le tout
Les acteurs : les 3 amigos
le Product Owner, le développeur, le testeur
Product Owner / Business Analyst
• Connait le besoin & le domaine métier
• Liste et explique les règles métier
Testeurs
• Vision des stratégies de test
• Conçoit et met en œuvre les tests
Développeurs
• Identifie les couches et les briques impactées
• A besoin d’exemples valorisés avec des
cas précis
• Contextualiser des User Stories
• Créer une documentation vivante
• Automatiser rapidement les tests et les
maintenir avec efficacité
Pourquoi
l’ATDD Visuel
• Contextualiser des User Stories
• Créer une documentation vivante
• Automatiser rapidement les tests et les
maintenir avec efficacité
Pourquoi
l’ATDD Visuel
• Replacer les US dans leur contexte
 Pour revenir plus facilement sur un workflow
métier
 Pour identifier plus facilement les
adhérences (imbrication des règles métier,
données, etc.)
 Pour jouer en équipe
Les représentations visuelles pour
collaborer, clarifier et contextualiser
Sujet des User Stories
INTRODUCTION - L’ATDD et ses challenges – L’approche visuelle d’ATDD
ATDD/BDD en mode textuel
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11
Mise en place de la méthode BDD chez AXA
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Conception visuelle des tests
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12
Conserver la vision globale du
parcours applicatif
Conception visuelle des tests
Illustration sur l’exemple Axa
13
Visualiser la couverture du
parcours applicatif et des Règles
de gestion
Pourquoi
l’ATDD Visuel
• Contextualiser des User Stories
• Créer une documentation vivante
• Automatiser rapidement les tests et les
maintenir avec efficacité
• Les représentations visuelles des
parcours applicatifs
 Une documentation productive
 Une documentation à jour en permanence
 Une documentation puissante pour
partager et communiquer
 Exportables en format Word, PDF, ou
HTML
Une documentation vivante
de l’application
INTRODUCTION - L’ATDD et ses challenges – L’approche visuelle d’ATDD
Pourquoi
l’ATDD Visuel
• Contextualiser des User Stories
• Créer une documentation vivante
• Automatiser rapidement les tests et les
maintenir avec efficacité
Implémentation des tests
pour l’automatisation
Scénarios de test (métiers)
implémentation
Indentification
automatique
des JDD
Implémentation des
actions de test en
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Conception visuelle
des tests
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ATDD Visuel

  • 1. ATDD visuel Créer les tests d’acceptation en agile par une représentation visuelle des parcours applicatifs
  • 2. ATDD – un usage en croissance Enquête 2017-18 Enquête 2015-16
  • 3. • ‘Shift left’ – les Testeurs agiles sont intégrés aux équipes de production (Feature Teams) - abandon des équipes tests dédiées • ‘End-to-end quality’ – Le Testeur agile porte la vue métier au côté du Product Owner • ‘Continuous testing’ – L’accélération des mises en production impose l’automatisation aux différents niveaux de test Principes agiles La transformation digitale et agile entraine un changement de paradigme pour l’ingénierie des tests
  • 4. Remettre la pyramide des tests à l’endroit L’inversion de la pyramide des tests nécessite une optimisation de l’effort de test : diminution des redondances entre niveaux, maitrise de la couverture des parcours utilisateurs Métier Systèmes Test unitaires Métier Systèmes TU Inversion de la pyramide des tests Des référentiels de tests ‘fourre-tout’, faible d’automatisation Des référentiels de tests optimisés, forte d’automatisation
  • 5. Adapter les organisations Un concept clé : les Feature teams L’agilité à l’échelle n’est PAS la juxtaposition de plusieurs équipes agiles indépendantes les unes des autres SAFe 4.0 LeSS framework
  • 6. Rappel – l’ATDD, qu’est-ce que c’est ? ATDD, le test agile du SI
  • 7. Rappel – l’ATDD, qu’est-ce que c’est ? Pilotage des développements par les tests d’acceptation  Extension du TDD des développeurs : Tests unitaires = « done » Collaboration des 3 amigos sur : • La prise en compte des User Stories • Leur déclinaison en Critères d’Acceptation • Spécifications des scénarios d’acceptation Ensuite • Le développeur développe la US • Le testeur développe les tests d’acceptation et les exécute (avec l’aide du développeur pour les tests automatisés) • Le P. O. monitore le tout Les acteurs : les 3 amigos le Product Owner, le développeur, le testeur Product Owner / Business Analyst • Connait le besoin & le domaine métier • Liste et explique les règles métier Testeurs • Vision des stratégies de test • Conçoit et met en œuvre les tests Développeurs • Identifie les couches et les briques impactées • A besoin d’exemples valorisés avec des cas précis
  • 8. • Contextualiser des User Stories • Créer une documentation vivante • Automatiser rapidement les tests et les maintenir avec efficacité Pourquoi l’ATDD Visuel
  • 9. • Contextualiser des User Stories • Créer une documentation vivante • Automatiser rapidement les tests et les maintenir avec efficacité Pourquoi l’ATDD Visuel
  • 10. • Replacer les US dans leur contexte  Pour revenir plus facilement sur un workflow métier  Pour identifier plus facilement les adhérences (imbrication des règles métier, données, etc.)  Pour jouer en équipe Les représentations visuelles pour collaborer, clarifier et contextualiser Sujet des User Stories INTRODUCTION - L’ATDD et ses challenges – L’approche visuelle d’ATDD
  • 11. ATDD/BDD en mode textuel – Exemple Axa France 11 Mise en place de la méthode BDD chez AXA France via les ateliers 3 amigos – Disponible sur SlideShare
  • 12. Conception visuelle des tests Illustration sur l’exemple Axa 12 Conserver la vision globale du parcours applicatif
  • 13. Conception visuelle des tests Illustration sur l’exemple Axa 13 Visualiser la couverture du parcours applicatif et des Règles de gestion
  • 14. Pourquoi l’ATDD Visuel • Contextualiser des User Stories • Créer une documentation vivante • Automatiser rapidement les tests et les maintenir avec efficacité
  • 15. • Les représentations visuelles des parcours applicatifs  Une documentation productive  Une documentation à jour en permanence  Une documentation puissante pour partager et communiquer  Exportables en format Word, PDF, ou HTML Une documentation vivante de l’application INTRODUCTION - L’ATDD et ses challenges – L’approche visuelle d’ATDD
  • 16. Pourquoi l’ATDD Visuel • Contextualiser des User Stories • Créer une documentation vivante • Automatiser rapidement les tests et les maintenir avec efficacité
  • 17. Implémentation des tests pour l’automatisation Scénarios de test (métiers) implémentation Indentification automatique des JDD Implémentation des actions de test en séquences de mots clés paramétrés
  • 19. Conception visuelle des tests Génération de scripts fonctionnels pour automatisation Civilité Situation de famille Date de souscription Type de contrat - code Dernier évènement Incident de Nom Prénom Adresse Age numéro de compte Profession CSP Nationalité paiement Dernierrèglement Code HNU Tarif Définition/Création des JDD
  • 20. Développement des tests Gestions de tests et des campagnes Yest® : Donnez enfin un environnement de travail complet à vos testeurs

Notes de l'éditeur

  1. Rappel des grands principes agiles
  2. Slide peut-etre pas nécessaire
  3. Pour illustrer aussi l’expressivité des représentations visuelles par rapport au given when then gherkin
  4. Serait-il possible de faire courir un « électron » dans la boucle du signe infini?