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Attività di Formazione 
2014 
BSD è una società di consulenza e ricerca nata nel 1990. 
I fondatori di BSD sono tra i principali esperti di Interazione-Uomo Macchina, Fattori Umani e Interaction Design.
2 
Formazione sui principi e metodi di Human-centered design 
Usabilità e User Experience 
Usability and user experience design: 
from methods to guidelines 
BSD è stata coinvolta nella formazione di un team 
di sviluppatori e content manager su: 
• progettazione e valutazione di interfacce 
utente; 
• architettura dell’informazione e 
progettazione grafica; 
• progettazione dei contenuti e editing 
• prototipazione; 
• accessibilità; 
• Co-sviluppo di linee guida di usabilità. 
Client: SOGEI 
Anno: 2011 
OBIETTIVI 
• Conoscere i principi, i metodi e le tecniche di 
UX e usabilità 
• Imparare ad applicarle, selezionando le più 
opportune per il progetto 
• Apprendere ad analizzare gli utenti, i loro 
bisogni e caratteristiche 
RISULTATI E BENEFICI 
• Migliorare l’usabilità e la user experience 
relativa ai propri prodotti 
• Rinforzare la cultura di lavoro in team cross-disciplinari 
• Introdurre tecniche di UX/usabilità nei 
processi di lavoro 
FORMATO 
Presentazioni , sessioni di lavoro individuali e in 
team, parte di workshop con revisioni 
AUDIENCE 
Manager di aree di prodotto e servizio, 
progettisti, designer 
ARGOMENTI 
A titolo di esempio si riportano i titoli di alcuni 
interventi possibili: 
Principi e metodi: 
• Principi dell’usabilità 
• Analisi degli utenti 
• Progettazione e valutazione di interfacce 
usabili 
• La user experience 
• L’architettura dell’informazione 
• L’accessibilità 
• Il person-centred design 
Parte applicativa: 
• Disegno di prototipo di interfaccia 
• Benchmarking 
• Task analysis 
• Valutazione usabilità 
• Definizione scenari di utilizzo di un prodotto 
BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE 
Si tratta di un programma di interventi formativi a forte carattere applicativo. Ciascun intervento tratta di 
un tema selezionato con il committente, si apre con una breve presentazione dei concetti e metodi chiave, per 
poi proseguire con una parte applicativa tipo workshop, con revisione finale. Il risultato finale dipende dagli 
argomenti scelti, ma tipicamente include prototipi di interfaccia, architettura dell’informazione, schemi di 
interazione, risultati di valutazioni di UX/usabilità.
3 
Workshop di design collaborativo e partecipativo 
OBIETTIVI 
• Generare idee innovative attraverso la 
presentazione di spunti di teoria, metodo 
ed esempi 
• Apprendere a riprodurre lo stesso processo 
• Utilizzare tecniche di strategic design, 
selezionando le più opportune per il 
progetto 
• Presentare i principi teorici alla base 
dell’interaction design in maniera pratica e 
applicativa 
RISULTATI E BENEFICI 
• Il gruppo definisce in breve tempo direzioni 
di innovazione strategica 
• Si rinforzare la cultura di lavoro in team 
cross-disciplinari 
• Si introducono tecniche di interaction 
design nei processi di lavoro 
FORMATO 
Presentazioni , sessioni di lavoro individuali e in 
team, parte di workshop con revisioni 
AUDIENCE 
Manager di aree di prodotto e servizio, 
progettisti, designer, marketing 
DURATA 
La durata può essere adattata alle vostre 
esigenze. Indicativamente si può considerare 
una durata raccomandata di 2,5 giorni, minima 
di 1 giorno, massima di 5 giorni. 
Design e Innovazione 
Cognition and design training 
In questo progetto BSD ha sviluppato e tenuto 
un corso di formazione sulla progettazione 
innovativa. Formatori esperti di BSD hanno il 
team di designer industriali su: 
• forma, funzione e problem solving 
• progettazione centrata sulla persona 
• processo decisionale e emozione 
• corpo e pensiero 
• cognizione integrata 
• varietà e personalizzazione 
Il corso includeva sessioni di progettazione reale, 
sul campo. 
Client: FIAT Centro Stile 
Anno: 2013 
BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE 
È un workshop di design strategico, dove si alternano spunti teorici a casi studio e esempi, a momenti di 
lavoro focalizzato, in gruppo o individuale. Il risultato finale sono dei concepts per nuovi prodotti e/o servizi, 
tipicamente illustrati con uno scenario di utilizzo, descrizione dell’utente target, e un’immagine di sintesi del 
concept.
4 
Formazione specifica su comunicazione tecnologica e principi di persuasione 
Comunicazione e persuasione 
attraverso le tecnologie 
5° Corso “Dal processo della 
comunicazione alla psicologia 
della persuasione” 
16 ore su “Comunicazione e persuasione 
attraverso le tecnologie” 
Client: 28° Reggimento “Pavia” di Pesaro 
Anno: 2014 
OBIETTIVI 
• Conoscere i principi, i metodi e le tecniche 
della comunicazione attraverso le tecnologie 
• Imparare ad applicare i principi della 
persuasione nel contesto della comunicazione 
tecnologica 
• Definire le caratteristiche di un messaggio 
al fine di renderlo efficace, persuasivo, 
comprensibile e centrato sulle caratteristiche 
dell’utente di riferimento 
RISULTATI E BENEFICI 
• Migliorare l’efficacia dell’azione comunicativa 
attraverso le tecnologie web 
• Introdurre principi di usabilità nella 
comunicazione 
• Applicare i principi della persuasione 
declinandoli agli strumenti tecnologici 
FORMATO 
Presentazioni , sessioni di lavoro individuali e in 
team, parte di workshop con revisioni 
AUDIENCE 
Progettisti, Designer, Comunicatori per business e 
istituzioni 
ARGOMENTI 
• L’interazione con le tecnologie: l’usabilità 
• Linee guida per siti web efficaci 
• La comunicazione mediata da tecnologie: 
caratteristiche e stili di comunicazione nel web 
tradizionale e 2.0 
• Persuasione tecnologica: captologia 
• Social Network e Social Media: diffusione e usi 
• Social Network e influenzamento: La 
definizione di un’identità sociale (immagine, 
logo, narrazione) 
• Strategie di influenzamento sui sn 
BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE 
È un intervento formativo a carattere sia teorico che applicativo. Ciascun intervento tratta di un tema selezionato 
con il committente, si apre con una breve presentazione che illustra i principi teorici di riferimento, i concetti e 
i metodi chiave, le indicazioni operative, per poi proseguire con una parte applicativa di esercitazione in aula. Il 
risultato finale include progetti di pagine web, messaggi comunicativi da veicolare attraverso siti web, social network, 
dispositivi desktop e mobile.
5 
Percorso formativo completo a carattere sia teorico che applicativo 
Dalla psicologia della persuasione 
al social media marketing 
OBIETTIVI 
• Conoscere i principi, i metodi e 
le tecniche della comunicazione 
attraverso le tecnologie 
• Imparare ad applicare i principi 
della persuasione nel contesto della 
comunicazione tecnologica 
• Definire le caratteristiche di un 
messaggio al fine di renderlo efficace, 
persuasivo, comprensibile e centrato 
sulle caratteristiche dell’utente di 
riferimento, al fine di ottimizzare le 
finalità di marketing aziendale 
• Imparare a realizzare messaggi 
efficaci e persuasivi utilizzando 
diversi strumenti e applicazioni 
social 
RISULTATI E BENEFICI 
• Migliorare l’efficacia dell’azione 
comunicativa attraverso le 
tecnologie web 
• Introdurre principi di usabilità nella 
comunicazione 
• Applicare i principi della persuasione 
declinandoli agli strumenti 
tecnologici 
METODOLOGIA 
Presentazioni, workshop con revisioni, 
sessioni di lavoro individuale/in team 
DESTINATARI 
Middle Managers, Agenti di vendita, 
Personale operativo (Progettisti, 
Designer), Comunicatori per business e 
istituzioni 
tema giornate 
Negoziare ed influenzare: dinamiche sociali e 
persuasione 
• Conflitti, influenzamento, conformismo, 
dinamiche di gruppo 
• I sistemi percettivo-reattivi, la 
dissonanza cognitiva 
• Teorie e modelli della comunicazione 
persuasiva 
• Aumentare l’efficacia degli skill negoziali 
lavorando sulle proprie capacità di 
influenza 
• Tecniche di “Compliance – Gaining” 
• Gestione dei conflitti 
1-2 
Social media e comunicazione persuasiva: 
• La comunicazione mediata da tecnologie: 
caratteristiche e stili di comunicazione 
nel web tradizionale e 2.0 
• Linee guida per siti web efficaci 
• Persuasione tecnologica: captologia 
1-2 
Fondamenti di social media marketing: 
• Social Network e Social Media: diffusione 
e usi 
• Social Network e influenzamento 
1 
Formazione operativa di base su: 
• progettazione di campagna comunicativa 
(immagine, logo, narrazione) 
• web writing skills 
• Elementi di progettazione di una 
campagna web/social e realizzazione di 
un brief 
2-4 
giornate totali 5-9 
BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE 
Il Web 2.0, l’Enterprise 2.0, i social network: che impatto hanno sulle strategie aziendali, 
sull’operatività, sulla gestione delle persone, sui risultati commerciali. Intervento formativo a 
carattere sia teorico che applicativo. Il risultato finale include progetti di pagine web, messaggi 
comunicativi da veicolare attraverso siti web, social network, dispositivi desktop e mobile. Il 
percorso formativo è scalabile a seconda delle esigenze dell’audience: nel caso di un percorso 
professionalizzante, il focus sarà maggiormente centrato sulla parte pratica di esercitazione.
6 
Percorso formativo completo a carattere sia teorico che applicativo 
Dall’ergonomia cognitiva allo UX design 
Intervento formativo che intende fornire le conoscenze necessarie a 
comprendere i processi di pensiero che ci permettono un’interazione adattiva 
col mondo, agganciare le nostre conoscenze sulla mente a quelle relative all’uso 
degli strumenti tecnologici e far sviluppare le competenze che permettono 
la progettazione e la valutazione di tecnologie finalizzate ad una migliore 
espressione delle capacità cognitive. 
OBIETTIVI 
• Acquisizione di competenze utili ad instaurare una relazione con le 
tecnologie più proficua e adatta alle proprie caratteristiche cognitive. 
• Strutturazione delle competenze necessarie alla progettazione e alla 
valutazione di tecnologie che sostengano l’utente in un’esperienza 
d’uso fluida, soddisfacente ed efficace. 
METODOLOGIA 
Lezioni frontali, workshop con revisioni, sessioni di lavoro individuale/in 
team. 
DESTINATARI 
Middle Managers, Personale operativo (Progettisti, Designer), 
Comunicatori per business e istituzioni, Formatori, Operatori ai video-terminali. 
tema giornate 
Il fattore umano: 
• Come ricordiamo gli eventi 
• I limiti e le potenzialità della nostra capacità di ricordare 
• Come si trasmettono le conoscenze 
• Differenze tra informazioni grafiche e testuali 
• Carico e sovraccarico informativo 
• Il multitasking 
1 
Interfacce e user centred design: 
• Cosa sono le tecnologie e come si sono evolute 
• Le interfacce 
• I criteri dell’usabilità delle interfacce e la valutazione 
dell’usabilità 
• Le interfacce per il lavoro 
• Le interfacce per la grande utenza 
• Principi e metodi dello UCD 
1-3 
User experience design: 
• Aspettative dell’utente ed emozioni nel corso 
dell’esperienza di interazione con tecnologie 
• Progettazione di tecnologie: la User eXperience 
“emozionale” come strumento di comunicazione 
• emozioni come elemento di aggregazione attraverso la 
tecnologia (social network, communities, comunicazione 
emozionale/marketing con uso intenso delle tecnologie) 
1-3 
giornate totali 3-8 
BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE
7 
Formazione specifica su benessere lavorativo e organizzazione del lavoro 
Il service design nella societa’ dell’informazione 
OBIETTIVI 
• Maturazione di una visione critica 
sull’uso delle tecnologie che ne 
permetta un impiego consapevole 
e riferito alle reali esigenze 
soggettive e contestuali. 
• Elaborazione di strategie 
progettuali finalizzate alla 
riduzione della iperproduttività 
informativa e alla massimizzazione 
della efficacia, in un’ottica di 
salute e sicurezza del lavoratore 
e di piacevolezza e gratificazione 
dell’interazione con le tecnologie. 
METODOLOGIA 
Presentazioni, workshop con revisioni, 
sessioni di lavoro individuale/in team. 
DESTINATARI 
Manager, Amministratori, Designer, 
Operatori socio-sanitari, Formatori, 
Comunicatori, Responsabili della 
sicurezza, Operatori socio-sanitari, 
Operatori ai video terminali. 
tema giornate 
Lavoro e benessere nella societa’ dell’informazione: 
• I limiti delle nostre abilità cognitive. 
• Percezione ed elaborazione delle informazioni 
in condizioni di sovraccarico informativo 
• La progettazione di tecnologie armoniche con i 
limiti dei processi cognitivi 
• I “Big Data” 
• “Data smog” e “Information pollution” 
• Il Multitasking 
• Ragionare, scegliere, imparare nel corso di 
attività multitasking 
• Vantaggi e svantaggi delle attività multitasking 
• Progettare tecnologie che considerino le 
attività multitasking dell’utente 
1-2 
Service design: 
• Implicazioni tecnologiche e organizzative del 
cambiamento 
• Casi studio su sistemi organizzativi ad alta 
complessità o rischio 
• Implicazioni sociologiche e di design 
2-3 
giornate totali 3-5 
BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE 
La pervasività della tecnologia contemporanea ci conduce sempre più spesso a svolgere 
più attività contemporanteamente: la nostra mente è potente e supporta questo processo, 
il quale tuttavia – se eseguito massivamente – ha delle conseguenze sulla mente stessa 
e sul modo in cui svolgiamo i compiti, apprendiamo, ricordiamo. Questo corso esplorerà 
diversi contesti (quello sanitario, quello scolastico, quello delle attività quotidiane) e fornirà 
gli strumenti analitici necessari a discriminare le circostanze di multitasking positive da 
quelle negative.
8 
A 
NEGOZIARE E INFLUENZARE: DINAMICHE SOCIALI E PERSUASIONE 
• 
Conflitti, influenzamento, conformismo, dinamiche di gruppo 
• 
I sistemi percettivo-reattivi, la dissonanza cognitiva 
• 
Teorie e modelli della comunicazione persuasiva 
• 
aumentare l’efficacia degli skill negoziali lavorando sulle proprie capacità di influenza 
• 
Tecniche di “Compliance – Gaining” 
• 
Gestione dei conflitti 
1-2 giornate 
Curricula modulari di formazione 
I percorsi formativi BSD sono modulari, e pertanto flessibili, scalabili in base alle tipologie di destinatari e ai loro obiettivi. Moduli didattici di matrice teorica, di tipo tecnico, o operativo e professionalizzante, possono essere combinati per creare curricula pienamente customizzati. 
B 
SOCIAL MEDIA E COMUNICAZIONE PERSUASIVA 
• 
La comunicazione mediata da tecnologie: caratteristiche e stili di comunicazione nel web tradizionale e 2.0 
• 
Linee guida per siti web efficaci 
• 
Persuasione tecnologica: captologia 
1-2 giornate 
C 
FONDAMENTI DI SOCIAL MEDIA MARKETING 
• 
Social Network e Social Media: diffusione e usi 
• 
Social Network e influenzamento 
1 giornata 
D 
FORMAZIONE OPERATIVA DI BASE SU WEB ADVERTISING 
• 
web writing skills 
• 
immagine, logo, narrazione 
• 
Elementi di progettazione di una campagna web/social e realizzazione di un brief 
2-4 giornate
9 
F 
INTERFACCE E USER CENTRED DESIGN 
• 
Cosa sono le tecnologie e come si sono evolute 
• 
Le interfacce 
• 
I criteri dell’usabilità delle interfacce e la valutazione dell’usabilità 
• 
Le interfacce per il lavoro 
• 
Le interfacce per la grande utenza 
• 
Principi e metodi dello UCD 
1-3 giornate 
G 
USER EXPERIENCE DESIGN 
• 
Aspettative dell’utente ed emozioni nel corso dell’esperienza di interazione con tecnologie 
• 
Progettazione di tecnologie: la User eXperience “emozionale” come strumento di comunicazione 
• 
emozioni come elemento di aggregazione attraverso la tecnologia (social network, communities, comunicazione emozionale/marketing con uso intenso delle tecnologie) 
1-3 giornate 
H 
LAVORO E BENESSERE NELLA SOCIETA’ DELL’INFORMAZIONE 
• 
I limiti delle nostre abilità cognitive. 
• 
Percezione ed elaborazione delle informazioni in condizioni di sovraccarico informativo 
• 
La progettazione di tecnologie armoniche con i limiti dei processi cognitivi 
• 
I “Big Data” 
• 
“Data smog” e “Information pollution” 
• 
Il Multitasking 
• 
Ragionare, scegliere, imparare nel corso di attività multitasking 
• 
Vantaggi e svantaggi delle attività multitasking 
• 
Progettare tecnologie che considerino le attività multitasking dell’utente 
1-2 giornate 
I 
SERVICE DESIGN 
• 
Implicazioni tecnologiche e organizzative del cambiamento 
• 
Casi studio su sistemi organizzativi ad alta complessità o rischio 
• 
Implicazioni sociologiche e di design 
1-2 giornate 
E 
IL FATTORE UMANO 
• 
Come ricordiamo gli eventi 
• 
I limiti e le potenzialità della nostra capacità di ricordare 
• 
Come si trasmettono le conoscenze 
• 
Differenze tra informazioni grafiche e testuali 
• 
Carico e sovraccarico informativo 
• 
Il multitasking 
1-2 giornate
10 
Via Boezio, 14 
00192 Roma 
Phone/Fax: 06 8351 3781 
Via Zezon, 5 
20124 Milano 
Phone: 02 8417 0961 
Fax: 02 8413 2813 
Multiverso, Via della Scala 11 
50123 Florence 
Phone/Fax: 055 408 9304/9942 
www.bsdesign.eu

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BSD design - offerta formativa su Design e Comunicazione

  • 1. 1 Attività di Formazione 2014 BSD è una società di consulenza e ricerca nata nel 1990. I fondatori di BSD sono tra i principali esperti di Interazione-Uomo Macchina, Fattori Umani e Interaction Design.
  • 2. 2 Formazione sui principi e metodi di Human-centered design Usabilità e User Experience Usability and user experience design: from methods to guidelines BSD è stata coinvolta nella formazione di un team di sviluppatori e content manager su: • progettazione e valutazione di interfacce utente; • architettura dell’informazione e progettazione grafica; • progettazione dei contenuti e editing • prototipazione; • accessibilità; • Co-sviluppo di linee guida di usabilità. Client: SOGEI Anno: 2011 OBIETTIVI • Conoscere i principi, i metodi e le tecniche di UX e usabilità • Imparare ad applicarle, selezionando le più opportune per il progetto • Apprendere ad analizzare gli utenti, i loro bisogni e caratteristiche RISULTATI E BENEFICI • Migliorare l’usabilità e la user experience relativa ai propri prodotti • Rinforzare la cultura di lavoro in team cross-disciplinari • Introdurre tecniche di UX/usabilità nei processi di lavoro FORMATO Presentazioni , sessioni di lavoro individuali e in team, parte di workshop con revisioni AUDIENCE Manager di aree di prodotto e servizio, progettisti, designer ARGOMENTI A titolo di esempio si riportano i titoli di alcuni interventi possibili: Principi e metodi: • Principi dell’usabilità • Analisi degli utenti • Progettazione e valutazione di interfacce usabili • La user experience • L’architettura dell’informazione • L’accessibilità • Il person-centred design Parte applicativa: • Disegno di prototipo di interfaccia • Benchmarking • Task analysis • Valutazione usabilità • Definizione scenari di utilizzo di un prodotto BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE Si tratta di un programma di interventi formativi a forte carattere applicativo. Ciascun intervento tratta di un tema selezionato con il committente, si apre con una breve presentazione dei concetti e metodi chiave, per poi proseguire con una parte applicativa tipo workshop, con revisione finale. Il risultato finale dipende dagli argomenti scelti, ma tipicamente include prototipi di interfaccia, architettura dell’informazione, schemi di interazione, risultati di valutazioni di UX/usabilità.
  • 3. 3 Workshop di design collaborativo e partecipativo OBIETTIVI • Generare idee innovative attraverso la presentazione di spunti di teoria, metodo ed esempi • Apprendere a riprodurre lo stesso processo • Utilizzare tecniche di strategic design, selezionando le più opportune per il progetto • Presentare i principi teorici alla base dell’interaction design in maniera pratica e applicativa RISULTATI E BENEFICI • Il gruppo definisce in breve tempo direzioni di innovazione strategica • Si rinforzare la cultura di lavoro in team cross-disciplinari • Si introducono tecniche di interaction design nei processi di lavoro FORMATO Presentazioni , sessioni di lavoro individuali e in team, parte di workshop con revisioni AUDIENCE Manager di aree di prodotto e servizio, progettisti, designer, marketing DURATA La durata può essere adattata alle vostre esigenze. Indicativamente si può considerare una durata raccomandata di 2,5 giorni, minima di 1 giorno, massima di 5 giorni. Design e Innovazione Cognition and design training In questo progetto BSD ha sviluppato e tenuto un corso di formazione sulla progettazione innovativa. Formatori esperti di BSD hanno il team di designer industriali su: • forma, funzione e problem solving • progettazione centrata sulla persona • processo decisionale e emozione • corpo e pensiero • cognizione integrata • varietà e personalizzazione Il corso includeva sessioni di progettazione reale, sul campo. Client: FIAT Centro Stile Anno: 2013 BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE È un workshop di design strategico, dove si alternano spunti teorici a casi studio e esempi, a momenti di lavoro focalizzato, in gruppo o individuale. Il risultato finale sono dei concepts per nuovi prodotti e/o servizi, tipicamente illustrati con uno scenario di utilizzo, descrizione dell’utente target, e un’immagine di sintesi del concept.
  • 4. 4 Formazione specifica su comunicazione tecnologica e principi di persuasione Comunicazione e persuasione attraverso le tecnologie 5° Corso “Dal processo della comunicazione alla psicologia della persuasione” 16 ore su “Comunicazione e persuasione attraverso le tecnologie” Client: 28° Reggimento “Pavia” di Pesaro Anno: 2014 OBIETTIVI • Conoscere i principi, i metodi e le tecniche della comunicazione attraverso le tecnologie • Imparare ad applicare i principi della persuasione nel contesto della comunicazione tecnologica • Definire le caratteristiche di un messaggio al fine di renderlo efficace, persuasivo, comprensibile e centrato sulle caratteristiche dell’utente di riferimento RISULTATI E BENEFICI • Migliorare l’efficacia dell’azione comunicativa attraverso le tecnologie web • Introdurre principi di usabilità nella comunicazione • Applicare i principi della persuasione declinandoli agli strumenti tecnologici FORMATO Presentazioni , sessioni di lavoro individuali e in team, parte di workshop con revisioni AUDIENCE Progettisti, Designer, Comunicatori per business e istituzioni ARGOMENTI • L’interazione con le tecnologie: l’usabilità • Linee guida per siti web efficaci • La comunicazione mediata da tecnologie: caratteristiche e stili di comunicazione nel web tradizionale e 2.0 • Persuasione tecnologica: captologia • Social Network e Social Media: diffusione e usi • Social Network e influenzamento: La definizione di un’identità sociale (immagine, logo, narrazione) • Strategie di influenzamento sui sn BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE È un intervento formativo a carattere sia teorico che applicativo. Ciascun intervento tratta di un tema selezionato con il committente, si apre con una breve presentazione che illustra i principi teorici di riferimento, i concetti e i metodi chiave, le indicazioni operative, per poi proseguire con una parte applicativa di esercitazione in aula. Il risultato finale include progetti di pagine web, messaggi comunicativi da veicolare attraverso siti web, social network, dispositivi desktop e mobile.
  • 5. 5 Percorso formativo completo a carattere sia teorico che applicativo Dalla psicologia della persuasione al social media marketing OBIETTIVI • Conoscere i principi, i metodi e le tecniche della comunicazione attraverso le tecnologie • Imparare ad applicare i principi della persuasione nel contesto della comunicazione tecnologica • Definire le caratteristiche di un messaggio al fine di renderlo efficace, persuasivo, comprensibile e centrato sulle caratteristiche dell’utente di riferimento, al fine di ottimizzare le finalità di marketing aziendale • Imparare a realizzare messaggi efficaci e persuasivi utilizzando diversi strumenti e applicazioni social RISULTATI E BENEFICI • Migliorare l’efficacia dell’azione comunicativa attraverso le tecnologie web • Introdurre principi di usabilità nella comunicazione • Applicare i principi della persuasione declinandoli agli strumenti tecnologici METODOLOGIA Presentazioni, workshop con revisioni, sessioni di lavoro individuale/in team DESTINATARI Middle Managers, Agenti di vendita, Personale operativo (Progettisti, Designer), Comunicatori per business e istituzioni tema giornate Negoziare ed influenzare: dinamiche sociali e persuasione • Conflitti, influenzamento, conformismo, dinamiche di gruppo • I sistemi percettivo-reattivi, la dissonanza cognitiva • Teorie e modelli della comunicazione persuasiva • Aumentare l’efficacia degli skill negoziali lavorando sulle proprie capacità di influenza • Tecniche di “Compliance – Gaining” • Gestione dei conflitti 1-2 Social media e comunicazione persuasiva: • La comunicazione mediata da tecnologie: caratteristiche e stili di comunicazione nel web tradizionale e 2.0 • Linee guida per siti web efficaci • Persuasione tecnologica: captologia 1-2 Fondamenti di social media marketing: • Social Network e Social Media: diffusione e usi • Social Network e influenzamento 1 Formazione operativa di base su: • progettazione di campagna comunicativa (immagine, logo, narrazione) • web writing skills • Elementi di progettazione di una campagna web/social e realizzazione di un brief 2-4 giornate totali 5-9 BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE Il Web 2.0, l’Enterprise 2.0, i social network: che impatto hanno sulle strategie aziendali, sull’operatività, sulla gestione delle persone, sui risultati commerciali. Intervento formativo a carattere sia teorico che applicativo. Il risultato finale include progetti di pagine web, messaggi comunicativi da veicolare attraverso siti web, social network, dispositivi desktop e mobile. Il percorso formativo è scalabile a seconda delle esigenze dell’audience: nel caso di un percorso professionalizzante, il focus sarà maggiormente centrato sulla parte pratica di esercitazione.
  • 6. 6 Percorso formativo completo a carattere sia teorico che applicativo Dall’ergonomia cognitiva allo UX design Intervento formativo che intende fornire le conoscenze necessarie a comprendere i processi di pensiero che ci permettono un’interazione adattiva col mondo, agganciare le nostre conoscenze sulla mente a quelle relative all’uso degli strumenti tecnologici e far sviluppare le competenze che permettono la progettazione e la valutazione di tecnologie finalizzate ad una migliore espressione delle capacità cognitive. OBIETTIVI • Acquisizione di competenze utili ad instaurare una relazione con le tecnologie più proficua e adatta alle proprie caratteristiche cognitive. • Strutturazione delle competenze necessarie alla progettazione e alla valutazione di tecnologie che sostengano l’utente in un’esperienza d’uso fluida, soddisfacente ed efficace. METODOLOGIA Lezioni frontali, workshop con revisioni, sessioni di lavoro individuale/in team. DESTINATARI Middle Managers, Personale operativo (Progettisti, Designer), Comunicatori per business e istituzioni, Formatori, Operatori ai video-terminali. tema giornate Il fattore umano: • Come ricordiamo gli eventi • I limiti e le potenzialità della nostra capacità di ricordare • Come si trasmettono le conoscenze • Differenze tra informazioni grafiche e testuali • Carico e sovraccarico informativo • Il multitasking 1 Interfacce e user centred design: • Cosa sono le tecnologie e come si sono evolute • Le interfacce • I criteri dell’usabilità delle interfacce e la valutazione dell’usabilità • Le interfacce per il lavoro • Le interfacce per la grande utenza • Principi e metodi dello UCD 1-3 User experience design: • Aspettative dell’utente ed emozioni nel corso dell’esperienza di interazione con tecnologie • Progettazione di tecnologie: la User eXperience “emozionale” come strumento di comunicazione • emozioni come elemento di aggregazione attraverso la tecnologia (social network, communities, comunicazione emozionale/marketing con uso intenso delle tecnologie) 1-3 giornate totali 3-8 BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE
  • 7. 7 Formazione specifica su benessere lavorativo e organizzazione del lavoro Il service design nella societa’ dell’informazione OBIETTIVI • Maturazione di una visione critica sull’uso delle tecnologie che ne permetta un impiego consapevole e riferito alle reali esigenze soggettive e contestuali. • Elaborazione di strategie progettuali finalizzate alla riduzione della iperproduttività informativa e alla massimizzazione della efficacia, in un’ottica di salute e sicurezza del lavoratore e di piacevolezza e gratificazione dell’interazione con le tecnologie. METODOLOGIA Presentazioni, workshop con revisioni, sessioni di lavoro individuale/in team. DESTINATARI Manager, Amministratori, Designer, Operatori socio-sanitari, Formatori, Comunicatori, Responsabili della sicurezza, Operatori socio-sanitari, Operatori ai video terminali. tema giornate Lavoro e benessere nella societa’ dell’informazione: • I limiti delle nostre abilità cognitive. • Percezione ed elaborazione delle informazioni in condizioni di sovraccarico informativo • La progettazione di tecnologie armoniche con i limiti dei processi cognitivi • I “Big Data” • “Data smog” e “Information pollution” • Il Multitasking • Ragionare, scegliere, imparare nel corso di attività multitasking • Vantaggi e svantaggi delle attività multitasking • Progettare tecnologie che considerino le attività multitasking dell’utente 1-2 Service design: • Implicazioni tecnologiche e organizzative del cambiamento • Casi studio su sistemi organizzativi ad alta complessità o rischio • Implicazioni sociologiche e di design 2-3 giornate totali 3-5 BSD / ATTIVITA’ DI FORMAZIONE La pervasività della tecnologia contemporanea ci conduce sempre più spesso a svolgere più attività contemporanteamente: la nostra mente è potente e supporta questo processo, il quale tuttavia – se eseguito massivamente – ha delle conseguenze sulla mente stessa e sul modo in cui svolgiamo i compiti, apprendiamo, ricordiamo. Questo corso esplorerà diversi contesti (quello sanitario, quello scolastico, quello delle attività quotidiane) e fornirà gli strumenti analitici necessari a discriminare le circostanze di multitasking positive da quelle negative.
  • 8. 8 A NEGOZIARE E INFLUENZARE: DINAMICHE SOCIALI E PERSUASIONE • Conflitti, influenzamento, conformismo, dinamiche di gruppo • I sistemi percettivo-reattivi, la dissonanza cognitiva • Teorie e modelli della comunicazione persuasiva • aumentare l’efficacia degli skill negoziali lavorando sulle proprie capacità di influenza • Tecniche di “Compliance – Gaining” • Gestione dei conflitti 1-2 giornate Curricula modulari di formazione I percorsi formativi BSD sono modulari, e pertanto flessibili, scalabili in base alle tipologie di destinatari e ai loro obiettivi. Moduli didattici di matrice teorica, di tipo tecnico, o operativo e professionalizzante, possono essere combinati per creare curricula pienamente customizzati. B SOCIAL MEDIA E COMUNICAZIONE PERSUASIVA • La comunicazione mediata da tecnologie: caratteristiche e stili di comunicazione nel web tradizionale e 2.0 • Linee guida per siti web efficaci • Persuasione tecnologica: captologia 1-2 giornate C FONDAMENTI DI SOCIAL MEDIA MARKETING • Social Network e Social Media: diffusione e usi • Social Network e influenzamento 1 giornata D FORMAZIONE OPERATIVA DI BASE SU WEB ADVERTISING • web writing skills • immagine, logo, narrazione • Elementi di progettazione di una campagna web/social e realizzazione di un brief 2-4 giornate
  • 9. 9 F INTERFACCE E USER CENTRED DESIGN • Cosa sono le tecnologie e come si sono evolute • Le interfacce • I criteri dell’usabilità delle interfacce e la valutazione dell’usabilità • Le interfacce per il lavoro • Le interfacce per la grande utenza • Principi e metodi dello UCD 1-3 giornate G USER EXPERIENCE DESIGN • Aspettative dell’utente ed emozioni nel corso dell’esperienza di interazione con tecnologie • Progettazione di tecnologie: la User eXperience “emozionale” come strumento di comunicazione • emozioni come elemento di aggregazione attraverso la tecnologia (social network, communities, comunicazione emozionale/marketing con uso intenso delle tecnologie) 1-3 giornate H LAVORO E BENESSERE NELLA SOCIETA’ DELL’INFORMAZIONE • I limiti delle nostre abilità cognitive. • Percezione ed elaborazione delle informazioni in condizioni di sovraccarico informativo • La progettazione di tecnologie armoniche con i limiti dei processi cognitivi • I “Big Data” • “Data smog” e “Information pollution” • Il Multitasking • Ragionare, scegliere, imparare nel corso di attività multitasking • Vantaggi e svantaggi delle attività multitasking • Progettare tecnologie che considerino le attività multitasking dell’utente 1-2 giornate I SERVICE DESIGN • Implicazioni tecnologiche e organizzative del cambiamento • Casi studio su sistemi organizzativi ad alta complessità o rischio • Implicazioni sociologiche e di design 1-2 giornate E IL FATTORE UMANO • Come ricordiamo gli eventi • I limiti e le potenzialità della nostra capacità di ricordare • Come si trasmettono le conoscenze • Differenze tra informazioni grafiche e testuali • Carico e sovraccarico informativo • Il multitasking 1-2 giornate
  • 10. 10 Via Boezio, 14 00192 Roma Phone/Fax: 06 8351 3781 Via Zezon, 5 20124 Milano Phone: 02 8417 0961 Fax: 02 8413 2813 Multiverso, Via della Scala 11 50123 Florence Phone/Fax: 055 408 9304/9942 www.bsdesign.eu