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TUTORIALES DE
FLASH


   En este tutorial aprenderemos
    hacer que una pelota rebote.
 1er.Paso: Entramos a flash en la ventana
 que nos sale al iniciar el programa damos
 clic en ActionScript 3.0
 Luegoen la pantalla nos aparece en donde
 vamos a trabajar y empezamos.
   2do. Paso: En nuestra barra de herramientas
    buscamos el icono de el rectángulo dejamos
    presionados, nos aparece un cuadro buscamos la
    herramienta ovalo y damos clic en dicha
Herramient
a de color



   3er. Paso: Nos ubicamos en donde queremos nuestra
    forma, una vez ya ubicados hacemos nuestro circulo u
    ovalo, lo que deseen. También podemos ponerle el color
Fotogramas




   4to. Paso: Ahora que ya tenemos nuestro circulo, nos ubicamos en
    el primer fotograma y lo llevamos al fotograma deseado ,en este
    caso al fotograma 10, una vez ya ubicados en el fotogramas
    oprimimos la tecla F6.
•Fotogramas Claves




   5to Paso: Y así seguimos dejando 10 fotogramas de espacio
    y oprimimos la tecla F6 en donde deseamos el fotogramas
    clave. Hasta donde deseamos terminar. En este caso lo
    llevamos al fotograma 60.
   6to. Paso: Nos ubicamos en el medio nuestro primer
    fotograma clave damos clic derecho y creamos una
    interpolación clásica.
 7mo. Paso: Creamos una interpolación
 clásica en los demás espacios de
 fotogramas claves.
   8vo. Paso: Nos ubicamos en el fotograma 10 y
    llevamos el circulo hacia abajo, esto es para que la
    pelota rebote en sic-sac, es decir de arriba hacia
   9no. Paso: Y seguimos haciendo lo mismo, nos ubicamos en
    el siguiente fotograma y lo llevamos arriba pero no tan
    arriba, para que la pelota tenga el efecto que va bajando
    de velocidad poco a poco. Y seguimos así con los siguiente
   10mo. Paso: Seguimos así hasta el ultimo fotograma
    clave en este fotograma el circulo tiene que llegar
    al final de nuestro cuadro de trabajo.
TUTORIALES FLASH
     Por último
   veremos nuestro
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Tutoriales de flash

  • 1. TUTORIALES DE FLASH En este tutorial aprenderemos hacer que una pelota rebote.
  • 2.  1er.Paso: Entramos a flash en la ventana que nos sale al iniciar el programa damos clic en ActionScript 3.0
  • 3.  Luegoen la pantalla nos aparece en donde vamos a trabajar y empezamos.
  • 4. 2do. Paso: En nuestra barra de herramientas buscamos el icono de el rectángulo dejamos presionados, nos aparece un cuadro buscamos la herramienta ovalo y damos clic en dicha
  • 5. Herramient a de color  3er. Paso: Nos ubicamos en donde queremos nuestra forma, una vez ya ubicados hacemos nuestro circulo u ovalo, lo que deseen. También podemos ponerle el color
  • 6. Fotogramas  4to. Paso: Ahora que ya tenemos nuestro circulo, nos ubicamos en el primer fotograma y lo llevamos al fotograma deseado ,en este caso al fotograma 10, una vez ya ubicados en el fotogramas oprimimos la tecla F6.
  • 7. •Fotogramas Claves  5to Paso: Y así seguimos dejando 10 fotogramas de espacio y oprimimos la tecla F6 en donde deseamos el fotogramas clave. Hasta donde deseamos terminar. En este caso lo llevamos al fotograma 60.
  • 8. 6to. Paso: Nos ubicamos en el medio nuestro primer fotograma clave damos clic derecho y creamos una interpolación clásica.
  • 9.  7mo. Paso: Creamos una interpolación clásica en los demás espacios de fotogramas claves.
  • 10. 8vo. Paso: Nos ubicamos en el fotograma 10 y llevamos el circulo hacia abajo, esto es para que la pelota rebote en sic-sac, es decir de arriba hacia
  • 11. 9no. Paso: Y seguimos haciendo lo mismo, nos ubicamos en el siguiente fotograma y lo llevamos arriba pero no tan arriba, para que la pelota tenga el efecto que va bajando de velocidad poco a poco. Y seguimos así con los siguiente
  • 12. 10mo. Paso: Seguimos así hasta el ultimo fotograma clave en este fotograma el circulo tiene que llegar al final de nuestro cuadro de trabajo.
  • 13. TUTORIALES FLASH  Por último veremos nuestro resultado usando las teclas control+ enter.