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Diccionario pictórico

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Diccionario pictórico

  1. 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA VICERRECTORÍA ACADÉMICA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Cátedra de Tecnologías Aplicadas a la Educación APLICACIONES INFORMÁTICAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS Código: 02084 Tarea # 1: Diccionario Pictórico Semana B Alumna: Marianela Baltodano Cubero Centro Universitario: Jicaral
  2. 2. DICCIONARIO PICTÓRICO
  3. 3. INTRODUCCIÓN • El diccionario pictórico es una herramienta o estrategia pedagógica que se ha creado a base de las nuevas tecnologías, es de gran importancia en el ámbito de la educación ya que facilita el aprendizaje de los niños y niñas en la edad escolar de ciertos temas y conceptos en específicos. Es por eso que considero que es de gran importancia incluir este tipo de estrategias, como lo es el diccionario pictórico, es una forma muy dinámica de aprender para los niños(as) de igual forma también es una forma muy entretenida de enseñar por parte de los docentes y su efectividad es visible en el aprendizaje significativo que obtienen los alumnos. Por eso seguidamente se presentaran unos conceptos relacionados con la educación en donde se incluyen las partes de una computadora, y de más conceptos importantes en la práctica pedagógica, con el fin de mostrarles un diccionario pictórico elaborado por mi persona.
  4. 4. LA COMPUTADORA La computadora, es un equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos; que nosotros utilizamos para abordar, elaborar nuestros trabajos y que en un futuro las utilizaremos para trabajar con nuestros alumnos en la elaboración de ciertos temas en métodos o herramientas dinámicas como lo es este diccionario pictórico que mi persona esta elaborando y desde luego estoy haciendo uso de la computadora para su confección.
  5. 5. ARCHIVO • Es un documento, un informe o un trabajo que se haya elaborado en cualquier programa como en Word, PowerPoint y que se encuentre guardado o almacenado en el ordenador, ejemplos de archivos pueden ser: música, imágenes, documentos elaborados en Excel, entre otros.
  6. 6. PROGRAMA • Un programa también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones que van en una secuencia, que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora, ejemplos de programas pueden ser el Adobe, Excel, Word, Reproductor de música, entre otros más.
  7. 7. ENSEÑAR • Enseñar significa, instruir, comunicar, transmitir conocimientos, habilidades a niños, personas adultas que no tengan sobre algún tema en especifico, con el fin de que puedan comprender, aprender esos conocimientos y ponerlos en práctica en el diario vivir.
  8. 8. DISCO • Son los instrumentos, dispositivos que poseen los ordenadores para almacenar, guardar, registrar toda la información como los software, que entran y que se generan en dicho ordenador.
  9. 9. TECNOLOGÍA • La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.
  10. 10. SISTEMA OPERATIVO Es el software básico de una computadora, el más importante y el que alberga a otros programas y aplicaciones y se encarga del interfaz de los dispositivos de hardware y el usuario, ejemplos de sistemas operativos: Mac, Windows, entre otros.
  11. 11. CARPETA Es una organización lógica de archivos, en la carpeta se pueden guardar o albergar los archivos; ejemplo los documentos, trabajos que se crean en Word, Excel, también cuando se crean archivos de música y estos se guardan en una carpeta con algún nombre en específico, las carpetas tienen la función de organizar para que exista un orden con todos los archivos que se almacenan en el ordenador.
  12. 12. EL ESCRITORIO • El Escritorio, es la pantalla que uno puede ver después de iniciar la sesión de Windows, también se puede decir que es lo primero que se visualiza a la hora de encender el CPU, es una de las características más importantes del equipo. El escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas, entre otros más; ahí es donde se encuentra el panel de inicio.
  13. 13. RUTINAS DE PENSAMIENTO • Este termino se refiere a estrategias, herramientas metodológicas que facilitan el aprendizaje de los niños y niñas en su edad escolar y también facilitan el trabajo de los docentes, por ejemplo el uso de las herramientas informáticas 2.o como lo es Wordle, esta sirve para crear una nube de ideas, esto con el fin de ser más fácil la comprensión de ciertos temas, también se puede utilizar la herramienta Bubbl.us, esta con el de elaborar mapas conceptuales de forma online.
  14. 14. VENTANA • Ventana se refiere a un área de visualización, en donde se puede tener acceso a programas, aplicaciones, documentos, es la que nos permite abrir y cerrar lo mencionado anteriormente, esta se ubica en la parte superior, derecha de la pantalla del ordenador, es de forma rectangular y tiene la capacidad de hacer más pequeño o más grande el documento que se haya abierto.
  15. 15. REFLEXIÓN • Para la confección de este diccionario pictórico mi persona utilizó la herramienta de PowerPoint, considero que es de gran utilidad para poder elaborar este tipo de trabajos, es muy efectiva, porque facilita el aprendizaje de los niños en determinados temas, ya que ciertas palabras al estar definidas con conceptos cortos e ilustrados con imágenes eso entusiasma a los estudiantes a aprender más significativamente, es muy dinámico. En mi práctica pedagógica la utilizaría con toda seguridad, porque considero que voy enriquecer y a contribuir a un mejor proceso de la práctica pedagógica a nivel escolar; también es una herramienta fácil de utilizar y esto facilitaría a que los niños también la utilicen y de esa manera puedan ellos elaborar sus propios diccionarios pictóricos, porque para nadie es un secreto que la tecnología ha venido a modernizar la educación y entonces considero que en años posteriores la enseñanza va ser mediante estos medios, todo va ser en computadoras y de forma virtual. Así que los insto a como futuros docentes le demos provecho a estas herramientas que son tan valiosas y efectivas para una mejor educación.
  16. 16. CONCLUSIÓN • Con la elaboración de este diccionario pictórico, pude informarme un poco más sobre las partes de la computadora, también orientarme un poco más sobre el significado de “rutinas de pensamiento” ya que al ilustrarlo es mucho más fácil de comprender su significado, y a la hora de confeccionarlo se me fue fácil, ya que conozco un poco sobre la herramienta de PowerPoint, entonces para mí fue muy provechoso elaborar este diccionario pictórico y en un futuro lo aplicaría en mi práctica pedagógica, porque estoy convencida que esta estrategia fortalecería el aprendizaje de los niños(as), porque es una forma muy dinámica y creativa de enseñar ciertos temas y los niños lo disfrutan más y se entusiasman por aprender cosas nuevas.
  17. 17. REFERENCIAS (Imagen de computadora).Recuperado de http://www.infonegocios.info/res/Image/EXO_PC.jpg (Imagen de programa). Recuperado de https://bibliotecadeinvestigaciones.files.wordpress.com/2011/02/softaware-iconos.jpg (Imagen de archivo). Recuperado de http://sprites.comohacerpara.com/img/04466-organizar-archivos- computadora.jpg ( Imagen de enseñar). Recuperado de http://www.eduglobal.cl/wp-content/uploads/fotos/ense%c3%b1ar.jpg (Imagen de disco). Recuperado de http://3.bp.blogspot.com/_7pX5ZtJ0rFE/TLAXQOIeFVI/AAAAAAAAAFg/plw_a69LB3Q/s1600/disco+duro.JP G (Imagen de escritorio). Recuperado de http://4.bp.blogspot.com/- aCv6dZYkjv0/TWJs_im4dsI/AAAAAAAAABE/04Xmicy893w/s1600/escritorio.jpg
  18. 18. (Imagen de tecnología). Recuperado de http://blog.jobandtalent.com/files/2014/06/tecnologia.png (Imagen de carpeta). Recuperado de http://www.monografias.com/trabajos39/lecciones-windows- xp/Image11394.jpg (Imagen de ventana). Recuperado de http://www.ajpdsoft.com/imagenes/foros/AjpdSoft_Uso_Procesador_CPU_100_Lentitud_1.png (Imagen de sistema operativo). Recuperado de https://migue908.files.wordpress.com/2011/04/sistema- operativo-2.jpg (Imagen de Rutinas de pensamiento). Recuperado de http://3.bp.blogspot.com/- 5kUCKITJqNE/USX5KJJea1I/AAAAAAAAAI4/VNFSaKOzrC0/s1600/Rutinas+de+pensamiento.jpg (Imagen de Rutinas de Pensamiento). Recuperado de http://innovacion.codimadrid.es/wp- content/uploads/2014/03/3-2-1-6%C2%BAEP-LENGUA.jpg (Imagen de Rutinas de Pensamiento). Recuperado de http://media4.picsearch.com/is?lZgXgkyz5TR62TAA6hF5tphxBTeamwUZh6nq7TwvNs&height=222

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