Réalité
Augmentée
Introduction
Histoire
1968
1992
1996
2003
1- Définition
 
Superposition d’éléments 2D/3D
Monde virtuel
Monde réel
3 notions 
Combiner des éléments réels et virtuels
Être interactif et en temps réel
Fonctionner dans un environnement 3D
Head Wom
Optical see-through
Video see-through
Marqueurs
Calcul de Coordonnées
Flash Code
2- Création
&
Matériel requis
Différents logiciels
Metaio Creator (leader mondial)
Unity 3D
Artoolkit et dérivés
Sur Smartphone
Consoles de jeux
Flash sur le Web
Equipement particulier
Ecran supplémentaire
Rétroprojecteur
3- Applications
&
Risques
Améliorations du
Quotidien et des
Techniques
Domaine médical
Imprimante 3D
Et
Prothèses
Système CAMDASS
Et
Chirurgie
Système CAMDASS
Et
Chirurgie
Domaine apprentissage
Imprimante 3D
Et
Cours pratique
Technologie par exemple
Appli « Parallèle »
Et
Concept scientifique
Domaine de la culture
Découverte des villes,
Musées, lieux historiques
Clunyvision
Cultureclic
Streetmuseum
Droit
Nouveau
Et
Encore en débat
Législation simple
Vie privée
Données personnelles
CNIL
Publicité ciblée
Risques
Voyeurisme
En voiture
Dans les casinos
Tricherie
Vie privée
Applications et GPS
« Tracés »
Conclusion
Ampleur
et
Potentiel
Est-ce que cette réalité augmentée
est réellement nécessaire ?

La superposition de données réelles
et virtuelles va-t-ell...
Quels effets sur notre imagination ?
La réalité augmentée va-t-elle
engendrer notre aliénation ?
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La réalité augmentée - Diaporama Exposé

  1. 1. Réalité Augmentée
  2. 2. Introduction
  3. 3. Histoire
  4. 4. 1968
  5. 5. 1992
  6. 6. 1996
  7. 7. 2003
  8. 8. 1- Définition  
  9. 9. Superposition d’éléments 2D/3D Monde virtuel Monde réel
  10. 10. 3 notions  Combiner des éléments réels et virtuels Être interactif et en temps réel Fonctionner dans un environnement 3D
  11. 11. Head Wom Optical see-through Video see-through
  12. 12. Marqueurs Calcul de Coordonnées Flash Code
  13. 13. 2- Création & Matériel requis
  14. 14. Différents logiciels Metaio Creator (leader mondial) Unity 3D Artoolkit et dérivés
  15. 15. Sur Smartphone Consoles de jeux Flash sur le Web
  16. 16. Equipement particulier Ecran supplémentaire Rétroprojecteur
  17. 17. 3- Applications & Risques
  18. 18. Améliorations du Quotidien et des Techniques
  19. 19. Domaine médical
  20. 20. Imprimante 3D Et Prothèses
  21. 21. Système CAMDASS Et Chirurgie
  22. 22. Système CAMDASS Et Chirurgie
  23. 23. Domaine apprentissage
  24. 24. Imprimante 3D Et Cours pratique
  25. 25. Technologie par exemple
  26. 26. Appli « Parallèle » Et Concept scientifique
  27. 27. Domaine de la culture
  28. 28. Découverte des villes, Musées, lieux historiques
  29. 29. Clunyvision Cultureclic Streetmuseum
  30. 30. Droit
  31. 31. Nouveau Et Encore en débat
  32. 32. Législation simple
  33. 33. Vie privée
  34. 34. Données personnelles
  35. 35. CNIL
  36. 36. Publicité ciblée
  37. 37. Risques
  38. 38. Voyeurisme
  39. 39. En voiture
  40. 40. Dans les casinos
  41. 41. Tricherie
  42. 42. Vie privée
  43. 43. Applications et GPS
  44. 44. « Tracés »
  45. 45. Conclusion
  46. 46. Ampleur et Potentiel
  47. 47. Est-ce que cette réalité augmentée est réellement nécessaire ? La superposition de données réelles et virtuelles va-t-elle perturber ou modifier notre cerveau ?
  48. 48. Quels effets sur notre imagination ? La réalité augmentée va-t-elle engendrer notre aliénation ?

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