Pourquoi compresser la vidéo?!             L’image     La fréquence   En minutes   La duréeLe film:  Le pixelLe DVD : 4.5 ...
Comment est possible de compresser la vidéo?!                                      Redondance spatiale Redondance temporelle
Audio (AAC)  Vidéo(V2, AVC) Image (VTC)
Vidéo de formearbitraire
Les différentes parties du standard MPEG-4–    Part 1    Systems (2001)–    Part 2    Visual (2001)–    Part 3   Audio (20...
Objets du cours
Architecture générique  Prédiction    Transformation   Quantification   Codage entropique
Types des données visuelles                             Objet de forme arbitraire                       Masque binaire    ...
Codage de la texture : préparation des données                                                R                           ...
Codage de la texture : préparation des données                 Y                             Y                      Y     ...
Codage de la texture : les Macroblocks (16x16 pixels)                                                    16x16 pixelsPour ...
Module Prédiction : GOP                   Séquence vidéo        GOP                   GOP   GOP
Codage de la texture : Module Prédiction     1                   2-(5+1)/2                        …         5-1           ...
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement                                                                    Vx    ...
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement                 Deux cadres consécutifs
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement                    Différence directe
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement        Différence avec compensation en mouvement pour                    ...
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement        Différence avec compensation en mouvement pour                    ...
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement        Différence avec compensation en mouvement pour                    ...
Module Prédiction avec Compensation de Mouvement                        16x16              4x4
Les vecteurs de mouvement        Mode 1MV: un vecteur pour un MB              Mode 4MV: un vecteur pour chaque block du MB...
Estimation à quart de pixel                                                               New     L’estimation à pixel: le...
La prédiction block Inter: vecteurs de mouvement
Estimation globale de mouvement                                         New  Le même ensemble des paramètres de mouvement...
Mode direct pour la compensation bidirectionnelle                        New    Par rapport à une référence passée    Pa...
Module prédiction: schéma block      Image                           +     courante                                       ...
Architecture générique  Prédiction    Transformation   Quantification   Codage entropique
Module transformation: les contraintes  Les données dans le domaine transformé doivent être      Non corrélées : séparée...
Module transformation: DCT   Transformée par blockTransformée directe:         Transformée inverse:
Module transformation: DCT  Exemple pour block 4x4
Module transformation: DCT  Exemple pour block 4x4
Module transformation: DCT  L’élément de base: le block à 8x8 pixels  4-12 bits / pixel   New Luminance et chrominance p...
Module transformation: DCT                            1c                  2c                             3c               ...
Module transformation: prédiction spatiale pour MB I  Les coefficients DC et certaines coefficients AC entre des blocks v...
Modules prédiction et transformation: schéma block      Image                           +                                 ...
Architecture générique  Prédiction    Transformation   Quantification   Codage entropique
Module quantification pour les coefficients DC I  Contrôlé par une variable globale (associée au VOP – quantiser_scale) ...
Module quantification pour les coefficients non DC I  Deux méthodes: MPEG-2 et H263  Une variable locale est utilisée da...
Modules prédiction, transformation, quantification  Image                           +                                     ...
Architecture générique  Prédiction    Transformation   Quantification   Codage entropique
Codeur d’entropie pour les coefficients DCT  Valeurs des coefficients DCT; La probabilité des coefficients zéros
Codeur d’entropie pour les coefficients DCT  Les coefficients DCT quantifiés sont réorganisés en vecteur 1D  Différents ...
Codeur d’entropie: les symboles  Codage pour chaque composante de vecteur (LAST, RUN, LEVEL) par code   à longueur variab...
Codage binaire par codes à longueur variable  La longueur des codés dépend de la fréquence d’apparition des symboles  Co...
Schéma complet de codage  Image                           +          DCT     Q     Re-order    CLV courante               ...
Types des données visuelles                                Objet de forme arbitraire                         Masque binair...
Codage de la textureBounding Box                       Object  ExtendedBounding Box   n.16x16
Codage de la texture : module prédiction  Compensation de mouvement                                   Padding pour le MB...
Codage de la texture : module de transformationLa méthode normale avec            Transformée DCT adaptée   un padding pré...
Codage de la forme               Masque binaire : valeurs 0 ou 255          Masque en niveaux de gris: valeurs entre 0 e...
Codage du masque binaire                                                New  Codage par Macroblock  Utilisation de la pr...
Codage du masque binaire                                                New  Codeur arithmétique avec contexte           ...
Codage du masque en niveaux de gris                               New  Association d’un masque binaire  Codage du masque...
Outils spéciaux de codage                        New  La scalabilité      Codage par                      mosaïques       ...
Outils spéciaux de codage: la scalabilité                                      New  Organiser le stream vidéo d’une maniè...
Outils spécifiques: la scalabilité                                                                                        ...
Les différents types de scalabilité        New  Spatiale A                B                        C                     ...
Les relations entre la couche de base et la couche d’amélioration
Les différents types de scalabilité       New  Temporelle                A              B      C    D
Les différents types de scalabilité       New  En SNRA              B               C      D               A             ...
Les différents types de scalabilité   New  En SNR
Outils spéciaux de codage: les mosaïques (sprites)      New                                                 +	   Un sprit...
Outils spéciaux de codage: les ondelettes                                     New                                     Rel...
Outils spéciaux de codage: les ondelettes           New              Scalabilité hybride spatiale - SNR
Outils spéciaux de codage: les ondelettes         New              Codage par sous-image pour accès               direct ...
NewOutils spéciaux de codage: résistance aux erreurs de transmission   Insertions de marqueurs de re-synchronisation dans...
Objets du cours
L’encodeur         Même schéma, différences dans les détails des blocks
Le décodeur         Même schéma, différences dans les détails des blocks
La prédiction block intra   Block de 4x4 ou 16x16 pixels   Luminance 4x4 : 9 options de prédiction   Luminance 16x16 : ...
La prédiction block intra : luminance 4x4: 9 options        Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
La prédiction block intra : luminance 4x4: 9 options        Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
La prédiction block intra : luminance 4x4: 9 options        Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
La prédiction block intra : luminance 16x16: 4 options        Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
La prédiction block Inter   Référence vers une ou plusieurs images de référence   Compensation de mouvement en arbre str...
La prédiction block Inter: exemple de répartition          La différence des images (erreur de prédiction) à coder
La prédiction block Inter: vecteurs de mouvement   Pour chaque block on cherche une référence avec les mêmes    dimension...
La prédiction   Liberté de choisir la direction de prédiction pour les cadres P et B   Un cadre B peut être utilisé comm...
La transformée en fréquence: 3 options   Une transformée 4x4 pour les coefficients DC dans les MB de    luminance I (T3) ...
T1 - La transformée en fréquence; retour à la DCT?!    Concentration de l’énergie sur un nombre réduit des     coefficien...
T1 - La transformée en fréquence; retour à la DCT?!                                                      =        =  d=c/b...
T1 - La transformée en fréquence: la DCT en « entier »                                                                   A...
T3 - La transformée des coefficients Y DCT: Transformée Hadamard                              16                       4  ...
T2 - La transformée des coefficients Cr DCT: Transformée Hadamard                             8                         4 ...
La quantification    Nouvelles contraintes:        Pas de division et opération en point flottant        Inclure un fac...
Le filtrage à la frontière des blocks                                   Q=32
Le filtrage à la frontière des blocks                                   Q=36
Le filtrage à la frontière des blocks                                              P3                                     ...
Le codage entropique      CABAC: Contexte based adaptative Binary Arithmetic Coding      VLC : Variable Length Coding
Evaluation des performances
Evaluation des performances
Evaluation des performances
Evaluation des performances
Les profiles
Simple Profile
Simple Profile: Levels
Les Profiles, version 2
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Basics of Mpeg 4 Video Compression

  1. 1. Pourquoi compresser la vidéo?! L’image La fréquence En minutes La duréeLe film: Le pixelLe DVD : 4.5 Go 34Le CD : 650-700 Mo 222 Le ADSL : 0.25 Mo/s 118* 156 Go (=29,66 Mo/s)
  2. 2. Comment est possible de compresser la vidéo?! Redondance spatiale Redondance temporelle
  3. 3. Audio (AAC) Vidéo(V2, AVC) Image (VTC)
  4. 4. Vidéo de formearbitraire
  5. 5. Les différentes parties du standard MPEG-4–  Part 1 Systems (2001)–  Part 2 Visual (2001)–  Part 3 Audio (2001)–  Part 4 Conformance (2002)–  Part 5 Reference Software (2002)–  Part 6 DMIF - Delivery Multimedia Integration Framework (2000)–  Part 7 Optimized Software (2002)–  Part 8 MPEG 4 on IP (2002)–  Part 9 Reference Hardware (2003)–  Part 10 Advanced Video Coding (AVC) joint with ITU-T (2003)
  6. 6. Objets du cours
  7. 7. Architecture générique Prédiction Transformation Quantification Codage entropique
  8. 8. Types des données visuelles Objet de forme arbitraire Masque binaire Masque en niveaux de grisInformation à coder: la texture Information supplémentaire à coder: la forme
  9. 9. Codage de la texture : préparation des données R Y G U Image Initiale B V Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B R = Y + (1.4075 * (V - 128));U = -0.169*R - 0.331*G + 0.500*B + 128.0 G = Y - (0.3455 * (U - 128) - (0.7169 * (V - 128));V = 0.500*R - 0.419*G - 0.081*B + 128.0 B = Y + (1.7790 * (U - 128);
  10. 10. Codage de la texture : préparation des données Y Y Y Sous- échantillonnage U U U V V V 4:4:4 4:2:2 4:2:0La composante Y porte plus d’information que les composantes U et V
  11. 11. Codage de la texture : les Macroblocks (16x16 pixels) 16x16 pixelsPour des images non multiple de 16, un padding est nécessaire
  12. 12. Module Prédiction : GOP Séquence vidéo GOP GOP GOP
  13. 13. Codage de la texture : Module Prédiction 1 2-(5+1)/2 … 5-1 2-5 2-1En faisant des différences, on diminue la dynamique de l’information à coder
  14. 14. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement Vx + Vy Image Initiale Avec prédiction Avec prédiction et compensation de mouvementLa compensation de mouvement diminue encore la dynamique de l’information
  15. 15. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement Deux cadres consécutifs
  16. 16. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement Différence directe
  17. 17. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement Différence avec compensation en mouvement pour block de 16x16
  18. 18. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement Différence avec compensation en mouvement pour block de 8x8
  19. 19. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement Différence avec compensation en mouvement pour block de 4x4
  20. 20. Module Prédiction avec Compensation de Mouvement 16x16 4x4
  21. 21. Les vecteurs de mouvement Mode 1MV: un vecteur pour un MB Mode 4MV: un vecteur pour chaque block du MBLes vecteurs sont estimés que pour la composante de luminanceCodage différentiel par rapport aux macroblock voisins  Estimation à quart de pixel  Estimation globale pour l’image entière New  Mode directe dans la compensation bidirectionnelle Les méthodes d’estimation des vecteurs ne sont pas standardisées
  22. 22. Estimation à quart de pixel New L’estimation à pixel: les VMs sont des nombres entiers - pb pour des mouvements sous pixel entre deux cadres - l’erreur de prédiction importante Solution: estimation à demi et à quart de pixel Interpolation bilinéaire Interpolation bilinéaire à voisinage 8 A4 A3 A2 A1 B1 B2 B3 B4A b B ac d a=(-8A4+24A3-48A2+160A1+160B1-48B2+24B3-8B4) mod 256C D b=(A+B+1)mod(2) b’ d=(A+B+C+D+2)mod(4) a b b’=(a+b+1)mod(2) c’ d’ d’=(a+b+c+d+2)mod(4) c d Demi Quart Augmenter la résolution des VMs, mais réduire l’erreur de prédiction
  23. 23. La prédiction block Inter: vecteurs de mouvement
  24. 24. Estimation globale de mouvement New  Le même ensemble des paramètres de mouvement pour l’image entière  Utilisée alternativement avec la compensation locale (MB) pour minimiser l’erreur de prédiction   1 à 4 VMs (et leur positions) à transmettre par image   au décodeur, interpolation pour chaque MB Très utile pour les mouvements de la camera
  25. 25. Mode direct pour la compensation bidirectionnelle New  Par rapport à une référence passée  Par rapport à une référence future  Par rapport à la moyenne entre une référence passée et une future  Mode direct MVB MVF=[(tc-tf)/(tb-tf)]*MV MVF MVB=MVF-MV MV P B B P
  26. 26. Module prédiction: schéma block Image + courante - Estimation de mouvement Image(s) Compensation de référence de mouvement Vecteurs de mouvement
  27. 27. Architecture générique Prédiction Transformation Quantification Codage entropique
  28. 28. Module transformation: les contraintes  Les données dans le domaine transformé doivent être   Non corrélées : séparées en composants avec interdépendance minimale   Compactes: l’énergie doit être concentrée dans un petit nombre des valeurs  La transformée doit être réversible  La transformée doit être faisable d.p.d.v. temps de calcul Block-based (Karhunen-Loeve, SVD, DCT) / image-based (DWT)
  29. 29. Module transformation: DCT   Transformée par blockTransformée directe: Transformée inverse:
  30. 30. Module transformation: DCT  Exemple pour block 4x4
  31. 31. Module transformation: DCT  Exemple pour block 4x4
  32. 32. Module transformation: DCT  L’élément de base: le block à 8x8 pixels  4-12 bits / pixel New Luminance et chrominance pour MB I, l’erreur de prédiction pour MB P et B
  33. 33. Module transformation: DCT 1c 2c 3c 4c Reconstruction à partir d’un sous-ensemble des coefficients DCT
  34. 34. Module transformation: prédiction spatiale pour MB I  Les coefficients DC et certaines coefficients AC entre des blocks voisines Macroblock Prédiction pour les coefficients les plus porteurs d’information
  35. 35. Modules prédiction et transformation: schéma block Image + DCT courante - Estimation de mouvement Image(s) Compensation de référence de mouvement Vecteurs de mouvement
  36. 36. Architecture générique Prédiction Transformation Quantification Codage entropique
  37. 37. Module quantification pour les coefficients DC I  Contrôlé par une variable globale (associée au VOP – quantiser_scale)  Composante DC pour les blocks I : Qs 1-4 5-8 9-24 24-31dc_scaller (lum) 8 2Qs Qs+8 2Qs-16dc_scaller (crom) 8 (Qs+13)/2 (Qs+13)/2 Qs-6 Perte de l’information
  38. 38. Module quantification pour les coefficients non DC I  Deux méthodes: MPEG-2 et H263  Une variable locale est utilisée dans MPEG-2  Le pas de quantification est différent pour chaque fréquence spatialeMPEG-2 MPEG-2 Perte de l’information
  39. 39. Modules prédiction, transformation, quantification Image + DCT Q courante - Estimation de mouvement Image(s) Compensationde référence de mouvement Image DCT-1 Q-1courante de référence Vecteurs de mouvement
  40. 40. Architecture générique Prédiction Transformation Quantification Codage entropique
  41. 41. Codeur d’entropie pour les coefficients DCT  Valeurs des coefficients DCT; La probabilité des coefficients zéros
  42. 42. Codeur d’entropie pour les coefficients DCT  Les coefficients DCT quantifiés sont réorganisés en vecteur 1D  Différents types de balayage afin d’obtenir des vecteurs courtsNew New Horizontal Vertical Zigzag  Codage pour chaque composante de vecteur (LAST, RUN, LEVEL) par code à longueur variable (code courtes pour les valeurs les plus fréquentes)
  43. 43. Codeur d’entropie: les symboles  Codage pour chaque composante de vecteur (LAST, RUN, LEVEL) par code à longueur variable (code courtes pour les valeurs les plus fréquentes) 16, 0, 0, -3, 5, 6, 0, 0, 0, 0, -7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 (0,16,0), (2, -3, 0), (0, 5, 0), (0, 6, 0), (4, -7, 1) No des zéros avant le symbole Indique le dernier symbole non zéro
  44. 44. Codage binaire par codes à longueur variable  La longueur des codés dépend de la fréquence d’apparition des symboles  Codage HuffmanSymbole La Longueur idéal du Code D p=1 probabilité p code : log2(1/p) -2 0.1 3.32 001 0 -1 0.2 2.32 011 1 C p=0.6 0 0.4 1.32 1 1 0.2 2.32 010 1 2 0.1 3.32 000 0 0 B p=0.4 1 0 p=0.4 -1 1 A p=0.2 (1, 0, -2) -> 0101001 1 0 p=0.2 p=0.2 -2 2Dans la pratique on utilise des tableaux des probabilités pre-calculés p=0.1 p=0.1
  45. 45. Schéma complet de codage Image + DCT Q Re-order CLV courante Estimation - de mouvement Image(s) Compensationde référence de mouvement Image DCT-1 Q-1courante de référence Vecteurs de mouvement Stream
  46. 46. Types des données visuelles Objet de forme arbitraire Masque binaire Masque en niveaux de grisInformation a coder: la texture Information supplémentaire a coder: la forme Certaines contraintes pour le codage de la texture
  47. 47. Codage de la textureBounding Box Object ExtendedBounding Box n.16x16
  48. 48. Codage de la texture : module prédiction  Compensation de mouvement   Padding pour le MB de référence Horizontal, vertical et moyenne VM Codage différentiel des VMs par rapport aux blocks voisins
  49. 49. Codage de la texture : module de transformationLa méthode normale avec Transformée DCT adaptée un padding préalable aux formes arbitraires   Le padding n’est pas standardisé   Zéro padding   Le même padding que pour la compensation de Shift + DCT 1D mouvement Shift + DCT 1D Parcours en zigzag - les coeff. transp. sont ignorés
  50. 50. Codage de la forme   Masque binaire : valeurs 0 ou 255   Masque en niveaux de gris: valeurs entre 0 et 255 Pour chacune des deux méthodes MPEG-4 standardise un ensemble des outils spécifiques
  51. 51. Codage du masque binaire New  Codage par Macroblock  Utilisation de la prédiction temporelle (par VOP entier)  Utilisation de l’estimation et compensation du mouvement (calculés indépendants des VM de la texture)   Estimations à demi et quart pixels ne sont pas supportées   4MV n’est pas supporté
  52. 52. Codage du masque binaire New  Codeur arithmétique avec contexte 10 bits 9 bits  C=(C9C8C7C6C5C4C3C2C1C0)2   C=(C8C7C6C5C4C3C2C1C0)2 1024 valeurs possible 512 valeurs possible  Calcul des probabilités pour chaque symbole   Les symboles avec une grande probabilité: des codes courts   Possible de coder un symbole avec moins d’un bit
  53. 53. Codage du masque en niveaux de gris New  Association d’un masque binaire  Codage du masque binaire avec la technique précédemment présentée  Codage du masque en niveaux de gris comme une texture
  54. 54. Outils spéciaux de codage New La scalabilité Codage par mosaïques Codage par Codage résistant ondelettes aux erreurs de transmission
  55. 55. Outils spéciaux de codage: la scalabilité New  Organiser le stream vidéo d’une manière "incrémentale" :   une couche de base qui contient l’information à une résolution/qualité moyenne   Des couches d’amélioration qui s’ajouts à la couche de base pour augmenter la résolution/qualitéApproche classique:Approche scalable:
  56. 56. Outils spécifiques: la scalabilité New in _ 1 MPEG-4 MPEG-4 o ut _ 1 En hanc eme nt En hanc eme nt L ay er1 Enc od er Lay er 1 Dec o der MSDL Dem ux MSDL Mux o ut p_ 1in Sc alabili t y Sc alabili t y Mi dPr oc es ss or 1 Mi dPr oc es ss or 1 PrePr oc es s or Pos t Pro c ess or o ut p_ 0 MPEG-4 MPEG-4 Bas e Lay er Bas e Lay er in_ 0 ou t _ 0 En c od er Dec od er
  57. 57. Les différents types de scalabilité New  Spatiale A B C D A B C D
  58. 58. Les relations entre la couche de base et la couche d’amélioration
  59. 59. Les différents types de scalabilité New  Temporelle A B C D
  60. 60. Les différents types de scalabilité New  En SNRA B C D A B C D
  61. 61. Les différents types de scalabilité New  En SNR
  62. 62. Outils spéciaux de codage: les mosaïques (sprites) New +   Un sprite est transmis une seule fois pour un segment vidéo   A chaque cadre, l’image est obtenue par cropping   Le sprite est codé comme une image I
  63. 63. Outils spéciaux de codage: les ondelettes New   Relation d’héritage entre les coefficients de la transformée   Transformation: ondelettes biorthogonales (9,3)   Codage des coefficients avec le Zero Tree Wavelet Coding   Quantification implicite/explicite (dif pour les coeff DC et AC)   Scanning et codage arithmétique
  64. 64. Outils spéciaux de codage: les ondelettes New   Scalabilité hybride spatiale - SNR
  65. 65. Outils spéciaux de codage: les ondelettes New   Codage par sous-image pour accès direct aux zones specifiques
  66. 66. NewOutils spéciaux de codage: résistance aux erreurs de transmission   Insertions de marqueurs de re-synchronisation dans le flux binaire   Partitionnement des données vidéos   Extension des codes header   Codes VLC réversibles   Rafraîchissement intra   NEWPRED, pour les communications bidirectionnelles client- serveur
  67. 67. Objets du cours
  68. 68. L’encodeur Même schéma, différences dans les détails des blocks
  69. 69. Le décodeur Même schéma, différences dans les détails des blocks
  70. 70. La prédiction block intra   Block de 4x4 ou 16x16 pixels   Luminance 4x4 : 9 options de prédiction   Luminance 16x16 : 4 options de prédiction   Chrominance 4x4 : 1 méthode de prédiction Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
  71. 71. La prédiction block intra : luminance 4x4: 9 options Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
  72. 72. La prédiction block intra : luminance 4x4: 9 options Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
  73. 73. La prédiction block intra : luminance 4x4: 9 options Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
  74. 74. La prédiction block intra : luminance 16x16: 4 options Prédiction Intra directement dans l’espace initial de l’image
  75. 75. La prédiction block Inter   Référence vers une ou plusieurs images de référence   Compensation de mouvement en arbre structuré   Le MB (16x16) peut être partagé dynamiquement   VMs associés avec les bloques (16x16), (8x16), (16x8), (8x8), (8x4), (4x8), (4x4)
  76. 76. La prédiction block Inter: exemple de répartition La différence des images (erreur de prédiction) à coder
  77. 77. La prédiction block Inter: vecteurs de mouvement   Pour chaque block on cherche une référence avec les mêmes dimensions   Précision d’estimation des vecteurs de mouvement à quart de pixel   À démi pixel : filtre FIR (Finite Impulse Response) d’ordre 6   À quart de pixel: interpolation bilinéaire supplémentaire   Codage prédictif des vecteurs de mouvement par rapport aux VMs des blocks voisines: filtre médian La différence des images (erreur de prédiction) à coder
  78. 78. La prédiction   Liberté de choisir la direction de prédiction pour les cadres P et B   Un cadre B peut être utilisé comme cadre de référence   Plusieurs références (même à longue distance)
  79. 79. La transformée en fréquence: 3 options   Une transformée 4x4 pour les coefficients DC dans les MB de luminance I (T3)   Une transformée 2x2 pour les coefficients DC dans tous les MB de chrominance (T2)   Une transformée 4x4 pour les autres MB (T1)
  80. 80. T1 - La transformée en fréquence; retour à la DCT?!   Concentration de l’énergie sur un nombre réduit des coefficients   Transforme les entiers en nombre réels (pas besoin d’une telle précision car une quantification suive
  81. 81. T1 - La transformée en fréquence; retour à la DCT?! = = d=c/b=0.414 L’idée: faire d=0.5 La transformée:
  82. 82. T1 - La transformée en fréquence: la DCT en « entier » A considérer dans l’étape de quantification   La transformée C remplace la DCT   Pas de multiplication nécessaire, que des shifts et adition/ soustraction   Les coefficients sont représentés en 16 bits
  83. 83. T3 - La transformée des coefficients Y DCT: Transformée Hadamard 16 4 4 16
  84. 84. T2 - La transformée des coefficients Cr DCT: Transformée Hadamard 8 4 4 8
  85. 85. La quantification   Nouvelles contraintes:   Pas de division et opération en point flottant   Inclure un facteur d’échelle donné par les matrices résultées de la transformée   52 valeurs pour le Qstep   Facteur d’échelle
  86. 86. Le filtrage à la frontière des blocks   Q=32
  87. 87. Le filtrage à la frontière des blocks   Q=36
  88. 88. Le filtrage à la frontière des blocks P3 P2 P3 P2 P1 P0 Q0 Q1 Q2 Q3 P1 P0 Q0 Q1   Filtre linéaire d’ordre 5, 4 ou 3 en Q2 fonction de l’endroit de frontière (MB Q3 ou B) et du gradient
  89. 89. Le codage entropique   CABAC: Contexte based adaptative Binary Arithmetic Coding   VLC : Variable Length Coding
  90. 90. Evaluation des performances
  91. 91. Evaluation des performances
  92. 92. Evaluation des performances
  93. 93. Evaluation des performances
  94. 94. Les profiles
  95. 95. Simple Profile
  96. 96. Simple Profile: Levels
  97. 97. Les Profiles, version 2

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