Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Models v2

278 vues

Publié le

  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Models v2

  1. 1. Animaties Main CharactersCategorie: MovementsStilstaan (standaard UDK)Lopen (Voorwaards, naar achteren, zijwaards (links en rechts)) (Standaard in UDK)Rennen (Voorwaards en achterwaards joggen)SprintenSpringen (stilstaand en bewegend)Hurken (crouch)Liggen (prone)Dreamstate (liggen, slapend) Kan overal gebeuren in het levelResting (Zitpositie, leunend) Bijna hetzelfde als dreamstateInteractie (Doen wij niet, misschien voor het SOUND team)Armband kijkenBamboe-speer maken, zie Skyrim voor inspiratie) (een snede)Ladder klimmen.Zwemmen.Categorie: WapensPistool- Holster- Unholster- Schieten- Herladen- Leeg pistool (trekker overhalen, zelfde animatie als schieten)SOUND kan een trekker geluid *klik* maken.ART moet dan nog een gun aanpassen op een "lege" gun. Slede naar achter.Speer- Holster- Unholster- GooienMes- Holster- Unholster- Steken (snelle move)Rennend strafen (zijwaards) snelheid benen blijft hetzelfde, bovenlichaam (top half) richt op decrosshair -> IN OVERLEG MET HET PROGRAMMING TEAM IS DIT NAAR "ACHTER" GESCHROVEN.
  2. 2. Models voor in het levelMain characterWolvenBerenVogelsSlangen

×