O documento descreve as regras e especificações do tênis de mesa, incluindo: o tamanho e características da mesa e rede; as especificações da bola e raquete; como funciona um jogo, set e partida; as regras de serviço e pontuação; e o equipamento necessário.
2. A MESA
TÉNIS DE MESA A REDE
• Tem 2,74m de comprimento, • Estará suspensa e ligada a
1,525m de largura e estar a um suporte de cada lado.
76 cm de altura.
• A parte superior da rede,
• Deve ter cor uniforme, escura e
deverá estar a 15,25cm
baça, com uma linha branca
ao longo de cada margem. acima da superfície do
jogo
3. TÉNIS DE MESA
A BOLA A RAQUETA
• Peso: 2,7 gramas • A raqueta pode ser de qualquer
tamanho, forma ou peso, mas
• Cor: Branca ou laranja baça a lâmina será plana e rígida.
(1 ou 3 estrelas) • O lado da lâmina (face) usado
para bater a bola estará
coberto com borracha .
•
4. UM JOGO (SET)
• O vencedor de um jogo (set), será o jogador ou
par que primeiro obtenha 11 pontos.
• Se ambos os jogadores tiverem uma contagem
igual de 10 pontos, então, será vencedor do
jogo o jogador que primeiro obtenha 2
pontos de diferença sobre o seu adversário.
•
5. UM JOGO (SET)
• A mudança de serviço será feita após a contagem
de 2 pontos. O jogador recebedor passará a ser
servidor e, assim sucessivamente até final do
jogo,
•
• Ser houver igualdade a 10 pontos, cada jogador
servirá para 1 ponto alternadamente.
•
• Um jogador que iniciou o jogo num lado da mesa,
no jogo seguinte atuará no lado oposto.
• No último jogo possível de uma partida os
jogadores trocarão de campo quando um deles
atingir os 5 pontos.
•
6. UMA PARTIDA
• Uma partida consistirá numa disputada "ao melhor" de
cinco jogos (sets).
INTERVALOS
• O jogo não será contínuo se o jogador pedir:
- um intervalo até 1 minuto entre os jogos de uma
partida,
- breves intervalos depois de 6 pontos, para ir á
toalha,
- um pedido de tempo (time-out) até 1 minuto
7. SERVIÇO
- No serviço, a bola deve encontrar-se
estacionária na palma da mão, estando esta
aberta, plana e colocada atrás da linha de fundo
e acima da superfície de jogo.
- O servidor deverá projetar a bola quase na
vertical, no sentido ascendente.
- Esta deverá atingir pelo menos 16 cm após ter
deixado a palma da mão e, ao descer, não pode
tocar em nada antes de ser batida.
8. SERVIÇO
- Quando a bola cai do ponto mais alto da sua
trajetória, o servidor deverá bate-la.
- A bola deve tocar primeiro o seu campo de
jogo e depois, passar por cima ou em torno
da rede para o campo do recebedor;
- Se o servidor não fizer um bom serviço, o
relançador marcará um ponto.
9. É BOLA NULA:
• Se o serviço foi bem executado, mas a bola tocou
na rede ou nos seus suportes.
• Se o serviço é executado quando o relançador
não está preparado e desde que não tente
devolver a bola.
• Se ocorreu algum distúrbio causado por situações
fora do controlo do jogador.
• Nestes casos, o servidor servirá as vezes que
forem necessárias, até que o serviço seja
totalmente correto.
•
10. UM PONTO
* A não ser que a bola seja nula, o jogador
perde o ponto:
• Se falhar a execução de um bom serviço,
•
• Se falhar a execução de uma boa devolução,
• Se obstruir a bola,
• Se bater na bola duas vezes consecutivas ,
11. UM PONTO
• Se bater a bola com um lado da raqueta não revestido.
• Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, mover a
superfície de jogo quando a bola ainda está em jogo.
• Se a mão livre tocar a superfície de jogo.
• Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, tocar a rede
ou os seus suportes, quando a bola ainda está em
jogo.
• Se o árbitro lhe atribui uma penalização por pontos.
12. ERRO NA ORDEM DO SERVIÇO, DA
RECEÇÃO OU DO CAMPO
• o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro logo
que tenham sido detetados os seguintes erros:
- Se um jogador serve fora da sua ordem,
- Se os jogadores não mudaram de campo
na altura em que o deviam ter feito.
• Os pontos alcançados antes da descoberta de um
erro serão considerados válidos.
•
•
13. EQUIPAMENTO
•EQUIPAMENTO:
-Camisola (de cor diferente da bola),
-Calção,
- Meias e Sapatilhas;