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Les companion apps 
Le design mobile au service de 
nos activités quotidiennes 
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Sommaire 
• Trois bonnes raisons d’innover 
• Innover pour soulager 
• Trois principes fondamentaux de conception d’une 
c...
Compagnon 
2. 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 
1.
Trois bonnes raisons 
d’innover 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin 
• Rupture historique 
• Nouvelle technologie 
• Occurrence rare sur l’existant...
2. Redéfinir une expérience préexistante 
• Basée sur l’existant 
• Transformation sélective 
• Ajustement de l’expérience...
3. Réduire l’effort nécessaire à 
l’accomplissement de la tâche 
• Facilite, sans perturber, 
l’activité principale 
• Gre...
Une comparaison d’innovation 
Chaise massante vs. chaise de bureau 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 1...
Une innovation gaspillée ? 
Le smartphone, compagnon de poche 
• Des milliers d’applications 
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Jared Spool, Experience Rot 
La fonctionnalité de trop 
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Innover pour soulager 
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Le GPS, companion app du conducteur 
La conduite, une activité complexe 
• Sollicitante physiquement et mentalement 
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Trouver son chemin 
Avant la démocratisation du GPS 
• Une activité à part entière 
• Tout aussi complexe 
que la conduite...
Trouver son chemin 
Avec un GPS 
• Une tâche déléguée 
• Simple à utiliser 
• Facilitant la conduite 
Les companions apps ...
Les trois principes 
fondamentaux d’une companion 
app 
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Principe 1 
Discrétion, intelligence et simultanéité 
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“Ok...
Principe 2 
Interface simple, interactions rapides 
Un coup d’oeil suffit 
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Principe 3 
Pas plus de fonctionnalités que 
nécessaire 
Un écosystème complet 
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Conclusion 
“Innovation is creating value where there 
isn’t any.” * 
* “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n...
Merci de votre attention 
Place aux questions 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
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Companion apps - Conférence Flupa UX Day 19/09/2014

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Slides de la conférence du Flupa UX Day "Comapnion apps, le design mobile au service de nos activités quotidiennes"

Publié dans : Design
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Companion apps - Conférence Flupa UX Day 19/09/2014

  1. 1. Les companion apps Le design mobile au service de nos activités quotidiennes Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  2. 2. Sommaire • Trois bonnes raisons d’innover • Innover pour soulager • Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  3. 3. Compagnon 2. Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 1.
  4. 4. Trois bonnes raisons d’innover Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  5. 5. 1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin • Rupture historique • Nouvelle technologie • Occurrence rare sur l’existant Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  6. 6. 2. Redéfinir une expérience préexistante • Basée sur l’existant • Transformation sélective • Ajustement de l’expérience à la marge Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  7. 7. 3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche • Facilite, sans perturber, l’activité principale • Greffe symbiotique • Intuitive et discrète Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  8. 8. Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  9. 9. Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche • Des milliers d’applications • Apps les plus téléchargées sont des jeux • Companion apps : oui, mais Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  10. 10. Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop 8 6 5 3 2 0 1 2 ... n n+1 Qualité de l’expérience Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  11. 11. Innover pour soulager Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  12. 12. Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe • Sollicitante physiquement et mentalement • Objectif = arriver à destination • en vie • à temps • sereinement Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  13. 13. Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS • Une activité à part entière • Tout aussi complexe que la conduite • Monopolisant entièrement l’attention Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  14. 14. Trouver son chemin Avec un GPS • Une tâche déléguée • Simple à utiliser • Facilitant la conduite Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  15. 15. Les trois principes fondamentaux d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  16. 16. Principe 1 Discrétion, intelligence et simultanéité Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 “Ok Google”
  17. 17. Principe 2 Interface simple, interactions rapides Un coup d’oeil suffit Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  18. 18. Principe 3 Pas plus de fonctionnalités que nécessaire Un écosystème complet Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  19. 19. Conclusion “Innovation is creating value where there isn’t any.” * * “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.” –Aaron Walter, directeur UX de MailChimp Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  20. 20. Merci de votre attention Place aux questions Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014

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