Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

ラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」

375 vues

Publié le

2019年5月5日に開催されたラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」(東京文化資源会議「広域秋葉原作戦会議Project」主催)で、座長としての挨拶・趣旨説明に使った資料です。

Publié dans : Technologie
  • Login to see the comments

  • Soyez le premier à aimer ceci

ラウンドテーブル「広域秋葉原とeスポーツの持つ可能性」

  1. 1. 東京文化資源会議 広域秋葉原作戦会議Project ラウンドテーブル 広域秋葉原と eスポーツの持つ可能性 座長 庄司昌彦 武蔵大学社会学部 教授 国際大学GLOCOM 主幹研究員 1 openstreetmap contributors / CC BY-SA 2.0
  2. 2. 2 openstreetmap contributors / CC BY-SA 2.0 広域秋葉原 (グレーターアキバ) 秋葉原 御茶ノ水 小川町 水道橋 本郷
  3. 3. 広域秋葉原作戦会議プロジェクト ①変化が連鎖する「知識と情報の交差路」である広域秋葉原 歴史的に広域秋葉原(グレーターアキバ)は、人や知が行き交う 「交差路」として、重心となる場所や街の様相を変化させてきま した。 ②オタク文化と地域の文化資源との関係 近年の秋葉原を象徴するオタク文化も、さまざまな歴史的文脈に つながっており、変化が連鎖した結果として生まれています。 そして、その文化は現在も、周囲の地域を含む「広域秋葉原」の さまざまな文化資源(専門店、学校、イベントスペースなど)と 関わっています。 3
  4. 4. 4 ガイドブック 江戸・東京 知の交差路 “グレーターアキバ” 秋葉原・神田・神保町めぐり (日本語版・英語版・中国語版) 写真:ポット出版ウェブサイトより / http://www.pot.co.jp/diary/20180730_045047.html
  5. 5. 広域秋葉原作戦会議プロジェクト ③秋葉原のライブエンタメ文化の可能性 現在、秋葉原の街にはアイドルパフォーマンスのための劇場やス タッフがパフォーマンスする飲食店、eスポーツ用のイベント会場 など「ライブエンタメ文化資源」が続々と誕生しています。 ④広域秋葉原の新しい文化 広域秋葉原は、変化を生み出しつづける知識と情報の交差路です。 ライブエンタメを核としながら、それぞれの街をつなぎ、新しい 文化を生み出していきたいと私たちは考えています。 5
  6. 6. 広域秋葉原作戦会議プロジェクト アイデアソン: ライブエンタメ特区を考える アイデアソン:アキバ拡張作戦 (周囲の街との相乗効果を検討) 6
  7. 7. 変わる「聖地」と変わらない「遺伝子」 「近世以降、急速に都市化した江戸東京の聖地を考える場合、自然環境より も街をとりまく社会文化的変容に注目するのが有効だ。街の変化の速さが多 くの物語を生み出し、それゆえに江戸東京には多くの聖地がある。時代ごと に聖地に紐づけられる物語がしばしば入れ替わるのも特徴である」 岡本亮輔『江戸東京の聖地を歩く (ちくま新書)』 「いまアキバを楽しくしてくれているお店たちは、戦後の闇市でみんなが娯 楽を渇望していて、アメ玉真空管でラジオをくみ上げた遺伝子の正当な継承 者なのだと思う。それぞれの時代とともに主役となる商品は入れ替わってき たが、そのアナーキーで人間の本性に触れるようとするところはあまり変 わっていない」 遠藤 諭「アキバ――秋葉原電気街のはじまりについて」 (1993年『月刊アスキー』掲載) 7
  8. 8. 8 すがやみつる 『ゲームセンターあらし』第1話 1979年~83年、『コロコロコミック』(小学館)にて連載 画像はコロコロオンライン (https://corocoro.jp/6015/2/)より
  9. 9. 9 openstreetmap contributors / CC BY-SA 2.0 広域秋葉原圏(グレーターアキバ)とeスポーツ e-sports SQUARE eSports STUDIO 専門店eスポーツコーナー アキバeスポーツ評議会 ほか デジタルハリウッド大学 eスポーツ部、特待生枠 (スポーツのデジタル化) 東京ドームシティ eスポーツMaX Gaming Festival 日本サッカーミュージアム eJリーグ 神田明神ホール eQリーグ 明治大学 学長杯 eスポーツ大会 東大LoL 講 道 館 ・ 後 楽 園 ホ ー ル ・ 武 道 館 ( 格 闘 技 の 聖 地 )
  10. 10. 広域秋葉原エリアが eスポーツの聖地になるためには • eスポーツと地域の関わり・楽しみ方 • 聖地とは何か、どんな場所か • 広域秋葉原の資源と可能性 10

×