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【名古屋】Unity勉強会
Unity2Dを使ってミニゲーム作成①

14年2月8日土曜日
それでははじめましょう!
というわけではじめましょう。
Unityの用語がいろいろ出てくるのではじ
めは戸惑うと思います。不明点あればい
つでもご質問ください。
(Unity慣れている方はぜひサポートよろ
しくです。)
14年2月8日土曜日
アジェンダ
• 今回つくっていくものの紹介
• 各機能の紹介&ハンズオン
• ここまでのおさらい

14年2月8日土曜日
つくっていくものの紹介

14年2月8日土曜日
今回つくっていくものの紹介
使用する機能とか

★ Unity2D
★ Sprite
★ 画像のインポート
★ 各種Unity画面上の説明
★ Rigidbody 2D
★ Box Collider 2D
14年2月8日土曜日
今回つくっていくものの紹介
使用する機能とか

★ Unity2D
★ Sprite

実際につくってみましょう∼
★ 画像のインポート
★ 各種Unity画面上の説明
★ Rigidbody 2D
★ Box Collider 2D
14年2月8日土曜日
準備①
•

プロジェクトの作成
今回はUnity2Dを使うの
でプロジェクト作成時
にUnity2Dを選択する。

14年2月8日土曜日
準備②
•

プロジェクトの設定
Unityの画面が起動した
ら、シーンビューの2D
ボタンをクリック。

14年2月8日土曜日
準備③
•

画像の準備
こちらからダウンロー
ドをお願いします。
※リンクはatndにも記載
しています。

14年2月8日土曜日
手順①
•

画像のインポート
1. 使いたい画像をProject
ビューのとこにD&D。
自動でSpriteとして認識
しない場合は
Inspector➡Texture
Type➡Spriteに設定し
Applyとしてください。

14年2月8日土曜日
手順①
•

シーンの保存
2. シーンの保存をしまし
ょう。名前はLesson1と
でもしましょう。
※シーンの保存はまめに
した方がいいですね。

14年2月8日土曜日
手順①

•

確認
いまこんな感じでしょ
うか?

14年2月8日土曜日
手順②
•

ブロック(ステージ)をつ
くる
1. インポートしたブロッ
クの画像をProjectから
HierarchyへD&D。

14年2月8日土曜日
手順②

そうするとこんな感じ。
ここまで大丈夫でしょうか???
14年2月8日土曜日
手順③
•

ブロック(ステージ)のサ
イズを調整
インスペクターを使って
サイズの調整をします。
(サイズはお好みでど
うぞ∼)

14年2月8日土曜日
手順③

そうするとこんな感じ。
ステージはできあがりですね。
14年2月8日土曜日
手順④
•

さる登場
1. サルのSpriteをD&Dして
シーンビューへ。
2. さるのPositionをちょいと
修正。
※Game画面の位置がおかし
い場合は mainCameraを選
択➡GameObject➡Align With
View で調整しましょう。

14年2月8日土曜日
手順④

いい感じになってきましたね。
ためしに再生ボタンをポチッとしてみましょう。
14年2月8日土曜日
手順④
うごかない。。。

いい感じになってきましたね。
ためしに再生ボタンをポチッとしてみましょう。
14年2月8日土曜日
手順⑤
•

さるが自由落下
うごかないのでまずは
さるに物理運動をさせ
ましょう。といっても
簡単で、add component
からRigidbody2Dをアタ
ッチするだけ。

14年2月8日土曜日
手順⑤

再生ボタンを押してみましょう。
さるが落ちてくのがみれました???
14年2月8日土曜日
手順⑥
•

衝突判定(Collider)
さるは落ちたけど、ステージ
をすり抜けましたよね?これ
じゃまずいので衝突の判定を
できるようにします。
これも簡単でBoxCollider2Dを
さるとステージにアタッチす
るだけ。

14年2月8日土曜日
手順⑥

再生ボタンをおしてみましょう。
サルがステージにちゃんとのれば完成!
14年2月8日土曜日
というわけでおさらい
使った機能とか

★ Unity2D
★ Sprite
★ 画像のインポート
★ 各種Unity画面上の説明
★ Rigidbody 2D
★ Box Collider 2D
14年2月8日土曜日
というわけでおさらい
使った機能とか

★ Unity2D
★ Sprite

質問タイム
★ 画像のインポート
★ 各種Unity画面上の説明
★ Rigidbody 2D
★ Box Collider 2D
14年2月8日土曜日
ちょっと休憩。

14年2月8日土曜日

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