Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

Agile & Scrum podstawy

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Prochain SlideShare
SCRUM w pigułce
SCRUM w pigułce
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 20 Publicité

Plus De Contenu Connexe

Diaporamas pour vous (20)

Similaire à Agile & Scrum podstawy (20)

Publicité

Plus par Mateusz Żeromski (20)

Plus récents (20)

Publicité

Agile & Scrum podstawy

  1. 1. Agile Project Management Agile & Scrum: Podstawy Mateusz Żeromski
  2. 2. Co oznacza Agile? Agile jest opisem wszystkich nowych metodologii opartych na 1. iteracyjnych wydaniach 2. ciągłych zmianach wymagań, 3. dostosowywaniu rozwiązań, 4. udziału interesariuszy w trakcie wytwarzania projektu. Agile bardziej oznacza sposób myślenia aniżeli konkretną metodologię Najpopularniejsze metodologie: Kanban, Scrum, Lean, XP...
  3. 3. Waterfall
  4. 4. Iterative
  5. 5. Risk
  6. 6. Co to jest Scrum? Ramy postępowania (framework) dzięki którym ludzie mogą adaptacyjnie rozwiązywać złożone problemy. W przypadku oprogramowania cechuje się 1. Optymalizacja pracy programistów, tylko najważniejsze funkcjonalności 2. Ciągła integracja - produkcyjny build możliwy w każdej iteracji 3. Przejrzystość procesu, znany postęp 4. Szybki feedback od użytkowników, ciągła komunikacja 5. Przejrzystość, Inspekcja, Adaptacja
  7. 7. Wartości Scrum R E S P E C T C O U R A G E F O C U S O P E N E S S C O M M I T M E N T
  8. 8. “Agile Iceberg” Mindset Values Principles Practices Tools Commitment Courage Focus Openness Respect Inspect & Adapt Transparency Self Organizing Team Deliver Value regularly Time-boxing Planning Poker Boards/Flow User Story Estimations Iterating planning …. Scrum Kanban Pair programming Lean ...
  9. 9. Cargo Cult - skramisz
  10. 10. Jak działa Scrum?
  11. 11. Scrum Overview 1. Scrum Team ● Scrum Master ● Product Owner ● Development-Team 2. Scrum Artifacts ● Product Backlog ● Sprint Backlog ● Product Increment 3. Scrum Events ● Planning ● Daily ● Review ● Retrospective Transparency Inspection Adaptation
  12. 12. Product Owner (PO) Why & What ➔ Maksymalizacja efektów pracy zespołu Dev ➔ Rozumie problem klienta ➔ Osoba kontaktowa do interesariuszy (PM, CEO) ➔ Zarządza Product Backlog ➔ Jedna osoba, nie zespoł ➔ Cała firma musi respektować jego decyzje Scrum Team Scrum Master (SM) Process Flow ➔ Usuwa przeszkody ➔ Organizuje spotkania ➔ Scrum ➔ Trener/Coach dla Dev/PO ➔ Promuje Scruma ➔ Zapewnia aby decyzje podejmował Scrum Team Development Team (Dev) How ➔ Od 3 do 9 osób ➔ Multifunkcjonalny ➔ Samoorganizujący się ➔ Bez tytułów/Bez podgrup ➔ Odpowiedzialny za realizację zadań ➔ “T-Shaped” skills ➔ 100% dla projektu
  13. 13. Scrum Artifacts Product Backlog ➔ Backlog Produktu to uporządkowana lista wszystkiego, co w danym momencie wiadomo odnośnie rozwoju produktu. ➔ Nie jest kompletny ➔ Ewoluuje wraz z produktem ➔ Jest nieskończony ➔ Istnieje tak długo, jak istnieje produkt ➔ Kolejność ustala PO Increment ➔ Przyrost jest sumą wszystkich elementów Backlogu Produktu zakończonych podczas Sprintu i wartości Przyrostów ze wszystkich Sprintów poprzednich. ➔ Spełnia wymogi Definition of Done Sprint Backlog ➔ Backlog Sprintu to zbiór elementów Backlogu Produktu wybranych do Sprintu rozszerzony o plan dostarczenia Przyrostu produktu i realizacji Celu Sprintu. ➔ Wybiera Dev Team z Product Backlog ➔ Elementy możliwe do zrealizowania w trakcie Sprintu
  14. 14. Scrum Events Event Inspection Adaptation Sprint Planning Product backlog Ustalenia z Retrospektywy Definition of Done Sprint Goal Plan realizacji Sprint Backlog Daily Scrum Postęp prac w odniesieniu do Scrum Goal Co robiłem/am wczoraj, plan na dziś, przeszkody Sprint Backlog Daily plan Usuwanie Przeszkód Sprint Review Przyrost Produktu (Increment) Product Backlog - ustalenia Feedback od interesariuszy Product Backlog Sprint Retrospective Zespół i współpraca Technologia i rozwiązania IT Definition od Done Ciągła poprawa
  15. 15. Więcej? To jest tylko część prezentacji szkoleniowej. Skontaktuj się aby otrzymać więcej :)
  16. 16. Pytania? Mateusz Żeromski mateusz@zeromski.me +48 603 286 679
  17. 17. Źródła ● The Scrum Guide™, The Definitive Guide to Scrum: The Rules of the Game 2017, Ken Schwaber, Jeff Sutherland ● Scrum: Czyli jak robić dwa razy więcej, dwa razy szybciej, Jeff Sutherland ● Tworzenie oprogramowania w 30 dni, Programuj zwinnie i szybko, Ken Schwaber, Jeff Sutherland ● Zaczynaj od DLACZEGO. Jak wielcy liderzy inspirują innych do działania, Simon Sinek ● Wikipedia (grafiki) ● Pixabay (grafiki)

×