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Matthias Bohlen


Softwarearchitekten – die
machtlosen Anführer
Emergieren lassen statt schwitzen!
Neulich im Projekt

Starring:

Leiter der Abteilung ….... Ludwig Angerer
Use Case Analyst .......... Udo Carsten Ammann
Software-Architekt …...... Stefan Anders
Coach …………………… Matthias Bohlen


und viele Entwickler.
Ludwig Angerer: Leiter der Abteilung
Udo Carsten Ammann: Use Case Analyst
viele Entwickler…
Stefan Anders: Software-Architekt
Seinszustände eines Architekten
Phase                                          buddhistisch


                                         agnostisch


                                 pragmatisch


                         resignierend


                 dogmatisch             ignorant


         absorbierend

                                                      nach Dr. Jürgen Lind
        naiv                                          und Alexander Knecht
                                                                             Zeit
Der ursprüngliche Wertstrom
        Use Case
                              Abkürzung
       analysieren




                             SW-Architektur          Komponenten          SW integrieren
      normaler Weg             entwerfen              entwickeln           und testen


                              Architekt          Komponententeams         QS-
                                                                          Teams

               1 Wo                   1 Wo             3 Wo                 2 Wo

Arbeitszeit

Wartezeit

     1 Wo             3 Wo                    1 Wo                 1 Wo                    1 Wo
Der optimierte Wertstrom
                                      Erstes                 Zweites                Drittes
                                      Feature                Feature                Feature
                                    auswählen.             auswählen.             auswählen.
                                     Problem                Problem                Problem
                                   untersuchen.           untersuchen.           untersuchen.
          Featurepaket
                                    Entwerfen,             Entwerfen,             Entwerfen,
              grob
                                     codieren,              codieren,              codieren,
         analysieren und
                                      testen.                testen.                testen.
             planen
                                      Review                 Review                 Review
                                       durch                  durch                  durch
                                     Kunde. In              Kunde. In              Kunde. In
     Use Case Analyst,                Betrieb                Betrieb                Betrieb
     Architekt                       nehmen.                nehmen.                nehmen.


                                   Feature-               Feature-               Feature-
                                   Teams                  Teams                  Teams

               1 Wo                   4 Wo                   4 Wo                    4 Wo


Arbeitszeit

Wartezeit

                           1 Tag                  1 Tag                  1 Tag                  1 Tag
Systemisches Denken

    Ein Beispiel
Das Bier-Spiel
       Kunde                         Händler                      Großhändler




                                                                      Brauerei
               NACHFRAGE     ERFÜLLUNG



Fahrer kommt wöchentlich
Kunden bestellen 4 Kisten pro Woche
Händler bestellt 4 Kisten pro Woche und hält 12 Kisten am Lager
Großhändler liefert Bestellung nach 4 Wochen aus
Jeder achtet nur auf sich selbst!


“The Fifth Discipline”, Peter M. Senge, Century Business, 1990
Bier-Spiel, die 2.
Der Spielleiter lässt die Nachfrage steigen
Jetzt sind es acht Kisten pro Woche



Was passiert jetzt?


Hinweis: Die Spieler wissen nicht, dass die
  Nachfrage bei acht Kisten stabil bleiben wird!
Das Bier-Spiel eskaliert
Händler sehen Lager schwinden und bestellen
 panisch nach
Brauerei kommt auf Touren
Großhandel kommt endlich auch auf Touren
In Woche 24 hat Händler 90 Kisten am Lager
Alle Händler hören auf zu bestellen
Die Brauerei muss Kurzarbeit anmelden.


Das Spiel endet hier. Keine Gewinner.
Bier, isoliert betrachtet
Zwei Möglichkeiten:
1) Die "Keine Strategie"-Strategie
        Tue nichts besonderes, bestelle einfach so viel
     wie Du verkaufen kannst
2) Die "Folge den Richtlinien"-Strategie
     Richtlinie 1: Merke Dir, wieviel Du bestellt hast und
     wieviel davon noch nicht eingetroffen ist
     Richtlinie 2: Keine Panik! Das Schlimmste, was Du
     tun kannst, ist zuviel zu bestellen.

Peter M. Senge behauptet, dass 1) funktioniert, 2) aber besser sei.
Bier, systemisch betrachtet
Neue Möglichkeiten, wenn man das Problem als
  ein Problem des Systems, nicht als Problem
  der einzelnen Elemente betrachtet:

1) Alle Beteiligten teilen einander wöchentlich
   Daten über die Kundennachfrage mit.
2) Alle arbeiten daran, ihre Reaktionszeiten zu
   verkürzen.


Alle gewinnen dabei.
"Understanding your organization as a system", Vanguard Consulting Ltd., 2001
Systemisches Denken
Ein System besteht aus
  voneinander abhängigen
  und interagierenden Teilen,
  verbunden durch einen
                                  System
  Zweck.


Ein System entwickelt u.U. Eigenschaften, die
  keines seiner Elemente selbst besitzt.


  Emergenz.
Beispiele für Emergenz
•   Menschenmassen bewegen sich wie Flüssigkeiten
•   Menschen bilden Sprachen aus Symbolen
•   Vogelschwärme weichen einem Feind aus
•   Internet: Netzkunst, Smart Mobs, Online-Spiele
•   Soldatentrupp bringt eine Brücke zum Einsturz
• Windhose / Tornado
• Conways Spiel des Lebens
• Langtons Ameise
Systemisches Denken

Was bedeutet das für eine
Entwicklungsorganisation?
Einstellung: Wir sind ein System!
Unser Kunde gibt uns Anforderungen / Arbeit
Wir vernetzen uns als System und arbeiten so,
 dass die Anforderungen des Kunden gut und
 vorhersagbar umgesetzt werden können
Wir benutzen Regeln und Feedback, um uns
 weiterzuentwickeln

Wir maximieren gemeinsam den Fluss, der
 Anforderungen in ausführbare Software
 verwandelt.
Das Projekt als System




Das Projekt ist ein hoch vernetztes, wissensverarbeitendes
System mit mehreren Feedbackschleifen
Es zeigt selbstorganisierendes, intelligentes Schwarmverhalten,
das über die Intelligenz des Einzelnen hinausgeht.
Grafik: David Anderson, "Kanban"
Selbstorganisation

Wie kommen wir dahin?
Es beginnt bei der Führung…
Kommandieren /                                          Systemisch denken
Kontrollieren
von oben nach unten                Perspektive          von außen nach innen
funktionale                    Arbeitsverteilung        Nachfrage, Wert, Fluss
Spezialisierung
getrennt von der Arbeit         Entscheidungen          integriert in die Arbeit
Kosten, Aktivität,                Messgrößen            orientiert an Zweck,
Standards, Produktivität                                Fähigkeit, Variation
extrinsisch                        Motivation           intrinsisch
Budget managen                   Führungsethik          auf das System
Leute managen                                           einwirken
vertragsorientiert              Einstellung zum         Worauf kommt es an?
                                    Kunden

"Understanding your organization as a system", Vanguard Consulting Ltd., 2001
Der Zyklus der Selbstorganisation

                   Regelverletzung            Feedback




Starte hier!   Regel                             Diskurs




                         Verhaltensänderung
Architekt gibt einfache Regeln
Beispiel:
Die S.O.L.I.D. Prinzipen für gutes Design


S ingle Responsibility Principle (SRP)
Open/Closed Principle (OCP)
L iskov Substitution Principle (LSP)
I nterface Segregation Principle (ISP)
D ependency Inversion Principle (DIP)

Robert "Uncle Bob" Martin:
http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
Teams organisieren sich selbst
Team 1 baut neues Feature ein
Team 2 bemerkt, dass SRP verletzt ist
Team 2 gibt Feedback an Team 1
Team 1 diskutiert mit Team 2 darüber
Team 1 verändert sein Verhalten
Team 2 schärft die Architekturdoku, weil die
 Verantwortlichkeit der Komponente nicht klar
 genug beschrieben war
Architekt publiziert Informationen
Architekt erhebt Daten über
… Komponentenname und -verantwortlichkeit
… Abhängigkeiten
… Testabdeckung
… Komponentengröße und Komplexität
… Zahl der Schnittstellen
… usw.


Er bewertet und veröffentlicht diese Daten regelmäßig.
Teams publizieren Architektur
Teams erzeugen oder verändern Komponenten
 und dokumentieren das in der SW-Architektur
Teams treffen sich wöchentlich zur
 Architekturabstimmung
Der Architektur-Junkie in jedem Team stellt sich
 vor eine Webcam und präsentiert die neuesten
 Komponenten-Änderungen
Der Architekt filmt diese Präsentationen und stellt
 sie ins Wikiweb des Projektes
Architekt gibt weitere Regeln
Beispiel: QUASAR als Architekturstil
Es gibt vier Komponenten-Arten:
Repräsentation, Anwendungsfachlichkeit,
 Technologie und Neutrale Basiskomponenten


Architekt coacht, wie welche Komponenten-Art zu
  verwenden ist und welche Art von welcher
  anderen Art abhängig sein darf.
Teams wenden das auf eigene Komponenten an.
Architekt verändert seine Rolle
 Architekt ist jetzt nicht mehr der…
   schwitzende Nachdokumentierer
   dogmatische Prinzipienreiter
   Polizist, der die Entwickler kontrolliert
 Sondern er wird zum…
   Coach, der Management und Entwickler berät
   "Mann mit dem Ölkännchen", der die Reibung
   zwischen den Teams beseitigt
   Förderer der ganzen Entwicklungsorganisation
Zusammenfassung
Architektur allein zu machen ist mühevoll und
  schmerzhaft
Lassen Sie es den Schwarm machen
Denken Sie systemisch
Starten und fördern Sie den Zyklus der
  Selbstorganisation
Nehmen Sie sich einen erfahrenen Coach für den
 Anfang
Fragen?
Gerne jetzt…



…oder später:
Matthias Bohlen
mbohlen@mbohlen.de
http://www.mbohlen.de/
+49 170 772 8545
Literatur und Links
Matthias Bohlen: „Emergente Architektur: Der machtlose
  Architekt“, OBJEKTspektrum Nr. 3, Mai/Juni 2010
Robert C. Martin: „Principles of object oriented design“
  http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
Wikipedia: „Emergenz“ – http://de.wikipedia.org/wiki/Emergenz
Mike Rother, John Shook: „Learning to See – Value-stream
  mapping to create value and eliminate muda“. Lean Enterprise
  Institute, 1999.
Mary und Tom Poppendieck: „Lean Software Development“,
  Addison Wesley 2003.
Fritz B. Simon: „Einführung in die systemische
   Organisationstheorie“. Carl-Auer Compact, 2007.
Fritz B. Simon: „Einführung in Systemtheorie und
   Konstruktivismus“, Carl-Auer Compact, 2008.

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Softwarearchitekten – die machtlosen Anführer

  • 1. Matthias Bohlen Softwarearchitekten – die machtlosen Anführer Emergieren lassen statt schwitzen!
  • 2. Neulich im Projekt Starring: Leiter der Abteilung ….... Ludwig Angerer Use Case Analyst .......... Udo Carsten Ammann Software-Architekt …...... Stefan Anders Coach …………………… Matthias Bohlen und viele Entwickler.
  • 3. Ludwig Angerer: Leiter der Abteilung
  • 4. Udo Carsten Ammann: Use Case Analyst
  • 7. Seinszustände eines Architekten Phase buddhistisch agnostisch pragmatisch resignierend dogmatisch ignorant absorbierend nach Dr. Jürgen Lind naiv und Alexander Knecht Zeit
  • 8. Der ursprüngliche Wertstrom Use Case Abkürzung analysieren SW-Architektur Komponenten SW integrieren normaler Weg entwerfen entwickeln und testen Architekt Komponententeams QS- Teams 1 Wo 1 Wo 3 Wo 2 Wo Arbeitszeit Wartezeit 1 Wo 3 Wo 1 Wo 1 Wo 1 Wo
  • 9. Der optimierte Wertstrom Erstes Zweites Drittes Feature Feature Feature auswählen. auswählen. auswählen. Problem Problem Problem untersuchen. untersuchen. untersuchen. Featurepaket Entwerfen, Entwerfen, Entwerfen, grob codieren, codieren, codieren, analysieren und testen. testen. testen. planen Review Review Review durch durch durch Kunde. In Kunde. In Kunde. In Use Case Analyst, Betrieb Betrieb Betrieb Architekt nehmen. nehmen. nehmen. Feature- Feature- Feature- Teams Teams Teams 1 Wo 4 Wo 4 Wo 4 Wo Arbeitszeit Wartezeit 1 Tag 1 Tag 1 Tag 1 Tag
  • 10. Systemisches Denken Ein Beispiel
  • 11. Das Bier-Spiel Kunde Händler Großhändler Brauerei NACHFRAGE ERFÜLLUNG Fahrer kommt wöchentlich Kunden bestellen 4 Kisten pro Woche Händler bestellt 4 Kisten pro Woche und hält 12 Kisten am Lager Großhändler liefert Bestellung nach 4 Wochen aus Jeder achtet nur auf sich selbst! “The Fifth Discipline”, Peter M. Senge, Century Business, 1990
  • 12. Bier-Spiel, die 2. Der Spielleiter lässt die Nachfrage steigen Jetzt sind es acht Kisten pro Woche Was passiert jetzt? Hinweis: Die Spieler wissen nicht, dass die Nachfrage bei acht Kisten stabil bleiben wird!
  • 13. Das Bier-Spiel eskaliert Händler sehen Lager schwinden und bestellen panisch nach Brauerei kommt auf Touren Großhandel kommt endlich auch auf Touren In Woche 24 hat Händler 90 Kisten am Lager Alle Händler hören auf zu bestellen Die Brauerei muss Kurzarbeit anmelden. Das Spiel endet hier. Keine Gewinner.
  • 14. Bier, isoliert betrachtet Zwei Möglichkeiten: 1) Die "Keine Strategie"-Strategie Tue nichts besonderes, bestelle einfach so viel wie Du verkaufen kannst 2) Die "Folge den Richtlinien"-Strategie Richtlinie 1: Merke Dir, wieviel Du bestellt hast und wieviel davon noch nicht eingetroffen ist Richtlinie 2: Keine Panik! Das Schlimmste, was Du tun kannst, ist zuviel zu bestellen. Peter M. Senge behauptet, dass 1) funktioniert, 2) aber besser sei.
  • 15. Bier, systemisch betrachtet Neue Möglichkeiten, wenn man das Problem als ein Problem des Systems, nicht als Problem der einzelnen Elemente betrachtet: 1) Alle Beteiligten teilen einander wöchentlich Daten über die Kundennachfrage mit. 2) Alle arbeiten daran, ihre Reaktionszeiten zu verkürzen. Alle gewinnen dabei. "Understanding your organization as a system", Vanguard Consulting Ltd., 2001
  • 16. Systemisches Denken Ein System besteht aus voneinander abhängigen und interagierenden Teilen, verbunden durch einen System Zweck. Ein System entwickelt u.U. Eigenschaften, die keines seiner Elemente selbst besitzt. Emergenz.
  • 17. Beispiele für Emergenz • Menschenmassen bewegen sich wie Flüssigkeiten • Menschen bilden Sprachen aus Symbolen • Vogelschwärme weichen einem Feind aus • Internet: Netzkunst, Smart Mobs, Online-Spiele • Soldatentrupp bringt eine Brücke zum Einsturz • Windhose / Tornado • Conways Spiel des Lebens • Langtons Ameise
  • 18. Systemisches Denken Was bedeutet das für eine Entwicklungsorganisation?
  • 19. Einstellung: Wir sind ein System! Unser Kunde gibt uns Anforderungen / Arbeit Wir vernetzen uns als System und arbeiten so, dass die Anforderungen des Kunden gut und vorhersagbar umgesetzt werden können Wir benutzen Regeln und Feedback, um uns weiterzuentwickeln Wir maximieren gemeinsam den Fluss, der Anforderungen in ausführbare Software verwandelt.
  • 20. Das Projekt als System Das Projekt ist ein hoch vernetztes, wissensverarbeitendes System mit mehreren Feedbackschleifen Es zeigt selbstorganisierendes, intelligentes Schwarmverhalten, das über die Intelligenz des Einzelnen hinausgeht. Grafik: David Anderson, "Kanban"
  • 22. Es beginnt bei der Führung… Kommandieren / Systemisch denken Kontrollieren von oben nach unten Perspektive von außen nach innen funktionale Arbeitsverteilung Nachfrage, Wert, Fluss Spezialisierung getrennt von der Arbeit Entscheidungen integriert in die Arbeit Kosten, Aktivität, Messgrößen orientiert an Zweck, Standards, Produktivität Fähigkeit, Variation extrinsisch Motivation intrinsisch Budget managen Führungsethik auf das System Leute managen einwirken vertragsorientiert Einstellung zum Worauf kommt es an? Kunden "Understanding your organization as a system", Vanguard Consulting Ltd., 2001
  • 23. Der Zyklus der Selbstorganisation Regelverletzung Feedback Starte hier! Regel Diskurs Verhaltensänderung
  • 24. Architekt gibt einfache Regeln Beispiel: Die S.O.L.I.D. Prinzipen für gutes Design S ingle Responsibility Principle (SRP) Open/Closed Principle (OCP) L iskov Substitution Principle (LSP) I nterface Segregation Principle (ISP) D ependency Inversion Principle (DIP) Robert "Uncle Bob" Martin: http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
  • 25. Teams organisieren sich selbst Team 1 baut neues Feature ein Team 2 bemerkt, dass SRP verletzt ist Team 2 gibt Feedback an Team 1 Team 1 diskutiert mit Team 2 darüber Team 1 verändert sein Verhalten Team 2 schärft die Architekturdoku, weil die Verantwortlichkeit der Komponente nicht klar genug beschrieben war
  • 26. Architekt publiziert Informationen Architekt erhebt Daten über … Komponentenname und -verantwortlichkeit … Abhängigkeiten … Testabdeckung … Komponentengröße und Komplexität … Zahl der Schnittstellen … usw. Er bewertet und veröffentlicht diese Daten regelmäßig.
  • 27. Teams publizieren Architektur Teams erzeugen oder verändern Komponenten und dokumentieren das in der SW-Architektur Teams treffen sich wöchentlich zur Architekturabstimmung Der Architektur-Junkie in jedem Team stellt sich vor eine Webcam und präsentiert die neuesten Komponenten-Änderungen Der Architekt filmt diese Präsentationen und stellt sie ins Wikiweb des Projektes
  • 28. Architekt gibt weitere Regeln Beispiel: QUASAR als Architekturstil Es gibt vier Komponenten-Arten: Repräsentation, Anwendungsfachlichkeit, Technologie und Neutrale Basiskomponenten Architekt coacht, wie welche Komponenten-Art zu verwenden ist und welche Art von welcher anderen Art abhängig sein darf. Teams wenden das auf eigene Komponenten an.
  • 29. Architekt verändert seine Rolle Architekt ist jetzt nicht mehr der… schwitzende Nachdokumentierer dogmatische Prinzipienreiter Polizist, der die Entwickler kontrolliert Sondern er wird zum… Coach, der Management und Entwickler berät "Mann mit dem Ölkännchen", der die Reibung zwischen den Teams beseitigt Förderer der ganzen Entwicklungsorganisation
  • 30. Zusammenfassung Architektur allein zu machen ist mühevoll und schmerzhaft Lassen Sie es den Schwarm machen Denken Sie systemisch Starten und fördern Sie den Zyklus der Selbstorganisation Nehmen Sie sich einen erfahrenen Coach für den Anfang
  • 31. Fragen? Gerne jetzt… …oder später: Matthias Bohlen mbohlen@mbohlen.de http://www.mbohlen.de/ +49 170 772 8545
  • 32. Literatur und Links Matthias Bohlen: „Emergente Architektur: Der machtlose Architekt“, OBJEKTspektrum Nr. 3, Mai/Juni 2010 Robert C. Martin: „Principles of object oriented design“ http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod Wikipedia: „Emergenz“ – http://de.wikipedia.org/wiki/Emergenz Mike Rother, John Shook: „Learning to See – Value-stream mapping to create value and eliminate muda“. Lean Enterprise Institute, 1999. Mary und Tom Poppendieck: „Lean Software Development“, Addison Wesley 2003. Fritz B. Simon: „Einführung in die systemische Organisationstheorie“. Carl-Auer Compact, 2007. Fritz B. Simon: „Einführung in Systemtheorie und Konstruktivismus“, Carl-Auer Compact, 2008.