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Magias y Fusiones
Magias(PrimerNivel) Cura: Un pequeño destello verde cubre al usuario y sus heridas mas
graves son curadas y recupera un poco de su vitalidad.
Fire: Una esfera de fuego pequeña es lanzada contra el enemigo
causándole un daño pequeño.
Reflect: Creando un pequeño campo de energía repele ataques,
proyectiles o magias pequeñas contra el origen de estos.
Blizzard: Una esfera de hielo pequeña es lanzada contra el enemigo
causándole un daño pequeño.
Thunder: Una pequeña descarga eléctrica es lanzada contra el enemigo
causándole un daño pequeño.
Stop: Una corriente de energía se dirige hasta tres enemigos objetivos y
los paraliza por un pequeño lapso de tiempo (1 post). En Enemigos con
el rango de Jefe, solo tiene 1% de probabilidad de funcionar.
Magnet: Creando un campo magnético puede atraer o juntar un grupo de
tres enemigos hacia el que realiza el hechizo.
Aerea: Una corriente de aire protege al usuario, si el usuario se acerca al
enemigo, la corriente comienza a hacerle daño, durante 2 turnos.
Gravity: El poder de la gravedad disminuye haciendo que los enemigos
floten en el aire durante un pequeño lapso de tiempo (1 post). En
Enemigos con el rango de Jefe, solo tiene 1 % de probabilidad de
funcionar.
Magias (Segundo Nivel)
Curaga: Recupera completamente la salud. Puede curar heridas graves.
Firaga: Una anillo de fuego rodea al usuario para luego salir disparado
haciendo un daño considerable en en enemigos pequeños. Tiene la
posibilidad de quemar al rival. En jefes solo tiene el 3% de poder dar
ese status.
Refleaga: Un escudo de tamaño medio capaz de proteger a 2 personas
aparece rodeando al usuario. Puede reflejar ataques mágicos y
proyectiles de mediana intensidad que le sean lanzados. En jefes o
ataques de alto nivel, la barrera solo absorberá parte del daño pero no
reflejara nada.
Blizzaga: Una esfera de hielo es invocada, para luego dividirse en tres y
perseguir a su objetivo golpeándolo. Hay un 30% de probabilidad de
congelar al rival. En jefes el porcentaje baja a 10%.
Stopaga: Una corriente de energía se dirige hasta cinco enemigos
Magnera: Una esfera de energía surge y se posa a 6 metros de altura
atrayendo a la mayor cantidad de enemigos pequeños y medianos
posibles juntándolos en un solo punto. El efecto dura dos post en el
cual no podrá utilizar otro hechizo. Si no elimina los heartless que
acumulo, se liberaran y lo atacaran.
Aereaga: Una corriente de aire envuelve al usuario y a 3 de sus
compañeros protegiéndoles. Si las personas que están envueltas en
la corriente de aire se acercan a un rival, comenzara a hacerle daño,
durante 3 turnos.
Thundaga: Una lluvia de rayos caen sobre el enemigo dándole una
fuerte descarga eléctrica que puede paralizarlo. En jefes solo tiene el
3% de probabilidad de dar ese status.
Graviaga: El poder de la gravedad disminuye haciendo que los
enemigos floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un
mediano lapso de tiempo (3 post). En Enemigos con el rango de
Jefe, solo tiene 5 % de probabilidad de funcionar.
Magias(TercerNivel)  Cura +: Recupera completamente la vitalidad y sus heridas se curan por
completo, pero una vez utilizado no puede volver a usarlo hasta que se
recargue (el tiempo que tarda en recargarse es de 5 post del personaje).
 Fire+: Una gran esfera de fuego es creada y lanzada hacia el enemigo, si
no llega a golpear a su objetivo se divide en tres esferas medianas, ubican
al enemigo y al contacto explotan sin que pueda ser evitadas. Tiene un
40% de probabilidad de quemar al enemigo. En jefes tiene un 20% de
éxito.
 Reflect +: Una barrera protectora aparece rodeando a la viajera y hasta a 8
personas mas. La barrera reflejara cualquier ataque físico o mágico que le
sea enviado durante un lapso moderado de tiempo (3 post). Ataques
fulminantes de enemigos con titulo de Jefes, pueden romper la barrera con
dos ataques.
 Blizzard+ : Un enorme bloque de hielo es lanzado contra el enemigo, al ir
viajando se separa en tres pedazos, los cuales ubican al enemigo y lo
golpean sin que pueda evitarlos. Tiene un 40% de probabilidad de congelar
al enemigo. En jefes tiene un 20% de éxito para congelarlos.
 Stop+: Una corriente de energía se dirige hasta veinte enemigos objetivos
y los paraliza por un largo lapso de tiempo (6 post). En Enemigos con el
Magnet+: Una esfera de energía surge y se posa a 6 metros de altura
atrayendo a todos los heartless o proyectiles en un área de 10 metros
para concentrarlos en un solo punto. El efecto dura cuatro post. Si no
elimina los heartless que acumulo, se liberaran y lo atacaran. Los
proyectiles pierden el efecto. (En proyectiles lanzados por Jefes, solo
tiene el 15% de tener éxito para atraerlos).
Aerea+: Una corriente de aire envuelve al usuario y a todos sus
compañeros cercanos protegiéndoles. Si las personas que están
envueltas en la corriente de aire se acercan a un rival, comenzara a
hacerle daño, durante 5 post individuales. En Jefes hay solo un 20% de
éxito al acercarse con el hechizo y dañarles. Solo puede usarse 1 vez por
mundo esta magia.
Thunder+: Un potente rayo cae sobre el rival, electrocutandole con una
fuerza superior. Tiene un 40% de probabilidad de paralizar al enemigo. En
jefes tiene un 20% de éxito para paralizarlo.
Gravity+: El poder de la gravedad disminuye haciendo que los enemigos
floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un largo lapso de
tiempo (5 post). Mientras están flotando reciben un poco de daño por
cada post que pasen en este estado. En Enemigos con el rango de Jefe,
Magias(CuartoNivel) Cura ++: Recupera completamente la vitalidad y las heridas se curan por
completo del usuario y todos aquellos que lo rodean pero una vez
utilizado no puede volver a usarlo hasta que se recargue (el tiempo que
tarda en recargarse es de 5 post del personaje).
Fire++: Una gran llamarada surge convirtiéndose en una especie de
tornado de fuego que camina y se expande en un diámetro de 30
metros incinerando todo a su paso no importando si es enemigo o no.
Tiene un 50% de probabilidad de quemar al enemigo. En jefes tiene un
25% de éxito.
Reflect ++: Una barrera protectora aparece rodeando al usuario y a un
grupo de hasta 6 personas más. La barrera reflejara cualquier ataque
físico o mágico con el doble de fuerza con la que le sea enviado
durante un largo lapso de tiempo (6 post). Ataques fulminantes de
enemigos con título de Jefes, pueden romper la barrera con tres
ataques.
Blizzard++:Las nubes se aglomeran en el sitio y un fuerte viento frio
comienza a soplar, hasta convertirse en una poderosa ventisca de
nieve, la cual golpea con furia en un radio de 50 metros a todo enemigo
que se encuentre en las cercanías. Tiene un 50% de probabilidad de
congelar al enemigo. En jefes tiene un 25% de éxito para congelarlos.
Stop ++: Una corriente de energía se dirige a todos los enemigos en un rango de
50 metros y los paraliza por un largo lapso de tiempo (6 post). En Enemigos con
el rango de Jefe, solo tiene 20 % de probabilidad de funcionar.
Magnet ++: Una esfera de energía surge y se posa a 10 metros de altura atrayendo
a todos los heartless o proyectiles en un área de 50 metros para concentrarlos
en un solo punto. El efecto dura seis post de todos los jugadores. Si no elimina
los heartless que acumulo, se liberaran y lo atacaran. Los proyectiles pierden el
efecto. (En proyectiles lanzados por Jefes, solo tiene el 20% de tener éxito para
atraerlos).
Aerea ++: Una corriente de aire envuelve al usuario y a todos sus compañeros. Si
las personas que están envueltas en la corriente de aire se acercan a un rival,
comenzara a hacerle daño, durante 7 post individuales. En Jefes hay solo un
25% de éxito al acercarse con el hechizo y dañarles. Solo puede usarse 1 vez
por mundo esta magia.
Thunder ++: Un rayo eléctrico es invocado, al caer la onda expansiva de
electricidad se distribuye en un radio de 50 metros, haciendo que caiga una lluvia
de rayos eléctricos y otros tantos surjan del piso, los cuales golpean con súbito
poder a todos los rivales. Tiene un 25% de Probabilidad de paralizar a un
enemigo con rango Jefe.
Gravity ++: El poder de la gravedad disminuye haciendo que todos los enemigos y
objetos floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un largo lapso de
Fusiones
Glacier (Blizzard + Stop): Una corriente de aire frió detiene a los
enemigos en un radio de 30 metro, para después encerrarlos en un
bloque de hielo y salir disparados a todas dirección hasta romperse.

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  • 2. Magias(PrimerNivel) Cura: Un pequeño destello verde cubre al usuario y sus heridas mas graves son curadas y recupera un poco de su vitalidad. Fire: Una esfera de fuego pequeña es lanzada contra el enemigo causándole un daño pequeño. Reflect: Creando un pequeño campo de energía repele ataques, proyectiles o magias pequeñas contra el origen de estos. Blizzard: Una esfera de hielo pequeña es lanzada contra el enemigo causándole un daño pequeño. Thunder: Una pequeña descarga eléctrica es lanzada contra el enemigo causándole un daño pequeño. Stop: Una corriente de energía se dirige hasta tres enemigos objetivos y los paraliza por un pequeño lapso de tiempo (1 post). En Enemigos con el rango de Jefe, solo tiene 1% de probabilidad de funcionar. Magnet: Creando un campo magnético puede atraer o juntar un grupo de tres enemigos hacia el que realiza el hechizo. Aerea: Una corriente de aire protege al usuario, si el usuario se acerca al enemigo, la corriente comienza a hacerle daño, durante 2 turnos. Gravity: El poder de la gravedad disminuye haciendo que los enemigos floten en el aire durante un pequeño lapso de tiempo (1 post). En Enemigos con el rango de Jefe, solo tiene 1 % de probabilidad de funcionar.
  • 3. Magias (Segundo Nivel) Curaga: Recupera completamente la salud. Puede curar heridas graves. Firaga: Una anillo de fuego rodea al usuario para luego salir disparado haciendo un daño considerable en en enemigos pequeños. Tiene la posibilidad de quemar al rival. En jefes solo tiene el 3% de poder dar ese status. Refleaga: Un escudo de tamaño medio capaz de proteger a 2 personas aparece rodeando al usuario. Puede reflejar ataques mágicos y proyectiles de mediana intensidad que le sean lanzados. En jefes o ataques de alto nivel, la barrera solo absorberá parte del daño pero no reflejara nada. Blizzaga: Una esfera de hielo es invocada, para luego dividirse en tres y perseguir a su objetivo golpeándolo. Hay un 30% de probabilidad de congelar al rival. En jefes el porcentaje baja a 10%. Stopaga: Una corriente de energía se dirige hasta cinco enemigos
  • 4. Magnera: Una esfera de energía surge y se posa a 6 metros de altura atrayendo a la mayor cantidad de enemigos pequeños y medianos posibles juntándolos en un solo punto. El efecto dura dos post en el cual no podrá utilizar otro hechizo. Si no elimina los heartless que acumulo, se liberaran y lo atacaran. Aereaga: Una corriente de aire envuelve al usuario y a 3 de sus compañeros protegiéndoles. Si las personas que están envueltas en la corriente de aire se acercan a un rival, comenzara a hacerle daño, durante 3 turnos. Thundaga: Una lluvia de rayos caen sobre el enemigo dándole una fuerte descarga eléctrica que puede paralizarlo. En jefes solo tiene el 3% de probabilidad de dar ese status. Graviaga: El poder de la gravedad disminuye haciendo que los enemigos floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un mediano lapso de tiempo (3 post). En Enemigos con el rango de Jefe, solo tiene 5 % de probabilidad de funcionar.
  • 5. Magias(TercerNivel)  Cura +: Recupera completamente la vitalidad y sus heridas se curan por completo, pero una vez utilizado no puede volver a usarlo hasta que se recargue (el tiempo que tarda en recargarse es de 5 post del personaje).  Fire+: Una gran esfera de fuego es creada y lanzada hacia el enemigo, si no llega a golpear a su objetivo se divide en tres esferas medianas, ubican al enemigo y al contacto explotan sin que pueda ser evitadas. Tiene un 40% de probabilidad de quemar al enemigo. En jefes tiene un 20% de éxito.  Reflect +: Una barrera protectora aparece rodeando a la viajera y hasta a 8 personas mas. La barrera reflejara cualquier ataque físico o mágico que le sea enviado durante un lapso moderado de tiempo (3 post). Ataques fulminantes de enemigos con titulo de Jefes, pueden romper la barrera con dos ataques.  Blizzard+ : Un enorme bloque de hielo es lanzado contra el enemigo, al ir viajando se separa en tres pedazos, los cuales ubican al enemigo y lo golpean sin que pueda evitarlos. Tiene un 40% de probabilidad de congelar al enemigo. En jefes tiene un 20% de éxito para congelarlos.  Stop+: Una corriente de energía se dirige hasta veinte enemigos objetivos y los paraliza por un largo lapso de tiempo (6 post). En Enemigos con el
  • 6. Magnet+: Una esfera de energía surge y se posa a 6 metros de altura atrayendo a todos los heartless o proyectiles en un área de 10 metros para concentrarlos en un solo punto. El efecto dura cuatro post. Si no elimina los heartless que acumulo, se liberaran y lo atacaran. Los proyectiles pierden el efecto. (En proyectiles lanzados por Jefes, solo tiene el 15% de tener éxito para atraerlos). Aerea+: Una corriente de aire envuelve al usuario y a todos sus compañeros cercanos protegiéndoles. Si las personas que están envueltas en la corriente de aire se acercan a un rival, comenzara a hacerle daño, durante 5 post individuales. En Jefes hay solo un 20% de éxito al acercarse con el hechizo y dañarles. Solo puede usarse 1 vez por mundo esta magia. Thunder+: Un potente rayo cae sobre el rival, electrocutandole con una fuerza superior. Tiene un 40% de probabilidad de paralizar al enemigo. En jefes tiene un 20% de éxito para paralizarlo. Gravity+: El poder de la gravedad disminuye haciendo que los enemigos floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un largo lapso de tiempo (5 post). Mientras están flotando reciben un poco de daño por cada post que pasen en este estado. En Enemigos con el rango de Jefe,
  • 7. Magias(CuartoNivel) Cura ++: Recupera completamente la vitalidad y las heridas se curan por completo del usuario y todos aquellos que lo rodean pero una vez utilizado no puede volver a usarlo hasta que se recargue (el tiempo que tarda en recargarse es de 5 post del personaje). Fire++: Una gran llamarada surge convirtiéndose en una especie de tornado de fuego que camina y se expande en un diámetro de 30 metros incinerando todo a su paso no importando si es enemigo o no. Tiene un 50% de probabilidad de quemar al enemigo. En jefes tiene un 25% de éxito. Reflect ++: Una barrera protectora aparece rodeando al usuario y a un grupo de hasta 6 personas más. La barrera reflejara cualquier ataque físico o mágico con el doble de fuerza con la que le sea enviado durante un largo lapso de tiempo (6 post). Ataques fulminantes de enemigos con título de Jefes, pueden romper la barrera con tres ataques. Blizzard++:Las nubes se aglomeran en el sitio y un fuerte viento frio comienza a soplar, hasta convertirse en una poderosa ventisca de nieve, la cual golpea con furia en un radio de 50 metros a todo enemigo que se encuentre en las cercanías. Tiene un 50% de probabilidad de congelar al enemigo. En jefes tiene un 25% de éxito para congelarlos.
  • 8. Stop ++: Una corriente de energía se dirige a todos los enemigos en un rango de 50 metros y los paraliza por un largo lapso de tiempo (6 post). En Enemigos con el rango de Jefe, solo tiene 20 % de probabilidad de funcionar. Magnet ++: Una esfera de energía surge y se posa a 10 metros de altura atrayendo a todos los heartless o proyectiles en un área de 50 metros para concentrarlos en un solo punto. El efecto dura seis post de todos los jugadores. Si no elimina los heartless que acumulo, se liberaran y lo atacaran. Los proyectiles pierden el efecto. (En proyectiles lanzados por Jefes, solo tiene el 20% de tener éxito para atraerlos). Aerea ++: Una corriente de aire envuelve al usuario y a todos sus compañeros. Si las personas que están envueltas en la corriente de aire se acercan a un rival, comenzara a hacerle daño, durante 7 post individuales. En Jefes hay solo un 25% de éxito al acercarse con el hechizo y dañarles. Solo puede usarse 1 vez por mundo esta magia. Thunder ++: Un rayo eléctrico es invocado, al caer la onda expansiva de electricidad se distribuye en un radio de 50 metros, haciendo que caiga una lluvia de rayos eléctricos y otros tantos surjan del piso, los cuales golpean con súbito poder a todos los rivales. Tiene un 25% de Probabilidad de paralizar a un enemigo con rango Jefe. Gravity ++: El poder de la gravedad disminuye haciendo que todos los enemigos y objetos floten en el aire y dificultándoles el movimiento durante un largo lapso de
  • 9. Fusiones Glacier (Blizzard + Stop): Una corriente de aire frió detiene a los enemigos en un radio de 30 metro, para después encerrarlos en un bloque de hielo y salir disparados a todas dirección hasta romperse.