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de Medios para la
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UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMÉRICAS
DECANATO DE EDUCACIÓN ESPECIAL Y SOCIAL
ASIGNATURA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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 Se refiere a cómo
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Editorial. Pero existe un espacio
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Producción de vídeo
Donde más está cambiando hoy la producción de vídeo es precisamente en la Postproducción, es decir en las
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Producción de video
Este soporte será también la alternativa para la presentación
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Algunas son los equipos necesarios para capturar imágenes y sonidos o vídeo. El
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que permiten dibujar, sino a los que permiten el retoque y edición. U
Cada vez más este tema se integra con la
producción de programas informáticos en
un marco común, los multimedia.
Además, en estos programas la
configuración de las preferencias es muy
importante. En general estos programas
permiten un primer uso bastante intuitivo,
aunque luego se necesita práctica y
conocimientos más profundos para poder
llegar a sacarle todo el partido.
Producción de programas
informáticos
Una vez que tenemos todos estos
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programas informáticos propiamente
dichos. Para ello se precisan lenguajes de
programación que permiten introducir
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máquinas.
Producción de programas
informáticos
Algunos programas parten del
concepto de hipertexto, entendido
como una serie de pantallas en las que
se disponen objetos que pueden ser
activos bien en forma de hiperenlaces
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El más conocido y antiguo es
HyperCard, en el que se
inspiraron SuperCard, LinkWay,
HyperMap,... y uno de los más
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mediante menús y cuadros de diálogo
contruir programas tipo hipertexto o
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más importantes. Algunos autores
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un nuevo medio aunque el tema
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Diseño de programas
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Diseño de programas
en la Web
Otra alternativa es utilizar algunos recursos de edición
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  • 1. Diseño y la producción de Medios para la enseñanza UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMÉRICAS DECANATO DE EDUCACIÓN ESPECIAL Y SOCIAL ASIGNATURA TECNOLOGÍA EDUCATIVA LIC. MIGUEL BLANCO GUPRO-15
  • 2. Conceptos clave DISEÑO ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS EN ORDEN A UN FIN DISEÑO COMUNICATIVO COMO ORGANIZAR LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA DISEÑO DE APRENDIZAJE COMO ORGANIZAR UN PROGRAMA DE APRENDIZAJE A FIN DE MEJORAR EL MISMO FEED-BACK CANAL DE RETORNO, PROCESO POR EL QUE EL RECEPTOR SE CONVIERTE EN EMISOR Por diseñar y producir medios para la enseñanza debe entenderse aquí realmente el diseño y la producción de programas, programas audiovisuales y programas informáticos en general, si bien también debemos considerar otros medios que no entrarían cómodamente en esta clasificación como los materiales impresos, etc.
  • 3. Diseño de medios DISEÑO De Aprendizaje Comunicativo Diseño comunicativo y diseño de aprendizaje Al hablar de diseño de medios, en el sentido en que lo utilizamos aquí, podemos considerar dos diseños subyacentes: el diseño comunicativo y el diseño de aprendizaje. El diseño comunicativo se refiere a la planificación y diseño de los procesos de comunicación (hombre- máquina) que se van a producir
  • 4. El diseño de aprendizaje  Se refiere a cómo conseguir que se produzcan los aprendizajes que nos interesan.
  • 5.  Por otro lado, el diseño de aprendizaje considera otros recursos y en general una situación global de enseñanza/aprendizaje.
  • 6. Ambos diseños están relacionados pero es necesario tenerlos presente. De hecho, el diseño de aprendizaje implica un diseño comunicativo, pero no viceversa.  En el diseño comunicativo, el objetivo consiste en que el sujeto "descodifique" la información que le proporciona el usuario con el menor esfuerzo posible. La ley de equilibrio "código-mensaje" debe favorecer al mensaje.  En el diseño de aprendizaje, el objetivo consiste en que el sujeto realice una actividad (motora o intelectual) que le permita aprender, en consecuencia, en ocasiones, el diseño de aprendizaje podría implicar dificultar la comunicación. En el diseño comunicativo, el centro es el mensaje En el diseño de aprendizaje, el centro es el usuario
  • 7. Aspectos a considerar en el diseño de programas para la enseñanza Resultaría elegante y podría dar confianza partir de una teoría del aprendizaje establecida. Bastaría tratar de deducir las aplicaciones prácticas, las consecuencias "tecnológicas" de dicha teoría.
  • 8. Programas para la enseñanza Lamentablemente no existe una única teoría comúnmente aceptada. Es más, muchas teorías se sitúan en dos campos suficientemente diferentes como para que no resulte fácil un planteamiento ecléctico; son los campos conexionista y cognitivo
  • 9. Generalizaciones o convenciones ampliamente aceptadas deben inspirar el diseño de programas de autoaprendizaje Preparación del aprendizaje Emociones Organización del contenido Objetivos de aprendizaje Diferencias Individuales Motivación Participación Feedback Refuerzo Práctica y repetición Aplicación
  • 10. Etapas en el Diseño de medios Etapas en el Diseño de medios • Idea básica, objetivo general, finalidad, intenciones. • Desarrollo básico • Evaluación • Primera ideas sobre producción • Elaboración del guion técnico. • Evaluación del guion técnico. • Planificación de la Producción
  • 11. ¿Los profesores, creadores? Tradicionalmente los profesores han preparado fichas de trabajo, guías, informes, apuntes, y un largo etcétera de materiales escritos. No hay ninguna razón para que no puedan hacer lo mismo con otros medios. Evidentemente un profesor no va a crear un vídeo con calidad profesional igual que tampoco prepara un libro como lo puede hacer una Editorial. Pero existe un espacio para la creatividad del profesor.
  • 12. Producción de vídeo Donde más está cambiando hoy la producción de vídeo es precisamente en la Postproducción, es decir en las tareas de montaje. Los primitivos sistemas de "pinchar y acertar" están siendo sustituidos por las mesas de control de edición.
  • 13. Producción de video Respecto al vídeo existen varios programas que permiten la edición y los efectos especiales. Valga el mismo comentario que antes. En este caso, además, sacar el máximo partido requiere unos conocimientos más profundos de informática. Pero para una edición básica lo único que hoy por hoy hace falta es paciencia
  • 14. Producción de video Este soporte será también la alternativa para la presentación de imágenes fijas, tipo diapositivas, en clase. Finalmente, esto se combinará con el uso del ordenador y de programas informáticos para el trabajo en grupo. Precisamente esta integración del vídeo y de la imagen fija en el soporte digital está cambiando el modo de concebir la producción de vídeo.
  • 15. “ ” La producción de programas informáticos PRODUCIR UN PROGRAMA INFORMÁTICO, TANTO SI SE TRATA DE UNA PÁGINA WEB COMO SI SE TRATA DE UN TUTORIAL O UN HIPERMEDIA SOBRE CD-ROM, REQUIERE DE ALGUNAS HERRAMIENTAS. Algunas son los equipos necesarios para capturar imágenes y sonidos o vídeo. El escáner permite crear ficheros informáticos a partir de originales en papel. Otras herramientas importantes son los programas que permiten manipular la imagen, el sonido, el vídeo, etc. No nos referimos sólo a los programa gráficos que permiten dibujar, sino a los que permiten el retoque y edición. U
  • 16. Cada vez más este tema se integra con la producción de programas informáticos en un marco común, los multimedia. Además, en estos programas la configuración de las preferencias es muy importante. En general estos programas permiten un primer uso bastante intuitivo, aunque luego se necesita práctica y conocimientos más profundos para poder llegar a sacarle todo el partido. Producción de programas informáticos Una vez que tenemos todos estos materiales podemos proceder a realizar los programas informáticos propiamente dichos. Para ello se precisan lenguajes de programación que permiten introducir listados de ordenes ejecutables por las máquinas.
  • 17. Producción de programas informáticos Algunos programas parten del concepto de hipertexto, entendido como una serie de pantallas en las que se disponen objetos que pueden ser activos bien en forma de hiperenlaces o concualquier otro tipo de respuesta. El más conocido y antiguo es HyperCard, en el que se inspiraron SuperCard, LinkWay, HyperMap,... y uno de los más conocidos hoy en día: ToolBook. Estos lenguajes permiten mediante menús y cuadros de diálogo contruir programas tipo hipertexto o enciclopedias con bastante comodidad,
  • 18. El diseño de programas en la Web World Wide Web, "www" o simplemente "la Web" se ha convertido en uno de los medios de distribución de materiales educativos más importantes. Algunos autores comienzan a hablar de un nuevo medio aunque el tema está en discusión
  • 19. Diseño de programas en la Web En la producción de páginas Web tenemos que considerar también la etapa previa de elaboración de vídeos, bandas sonoras, gráficos, animaciones, etc... y la integración de estos elementos en un documento que luego se coloca en el Web.
  • 20. Diseño de programas en la Web Otra alternativa es utilizar algunos recursos de edición como los que ofrecen NetScape y Microsoft. Son recursos que proporcionan mejores resultados, permiten un buen diseño. Una solución mejor todavía es utilizar un editor específico de páginas html. Estos editores ofrecen muchas posibilidades y algunos son francamente cómodos de utilizar.