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presentation du Digiart living lab

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  1. 1. Hosted by Ingénieurs, techniciens & Artistes, artisans: Ensemble pour la création de richesse INNOVATION PILOTEE PAR LA CLASSE CREATIVE
  2. 2. I-Problématique: INNOVATION DRIVEE PAR LA CLASSE CREATIVE Ingénieurs, techniciens & Artistes, artisans: Ensemble pour la création de richesse
  3. 3. •Laboratoire d’innovation ouverte et sociale, •Place l’usager au cœur du dispositif afin de concevoir et de développer des produits, des services, des process innovants répondant aux attentes et besoins de société. Living Lab? Processus d’innovation “porté par l’usager” soutenu par les différentes parties prenantes du projet.
  4. 4. I-Problématique: Pas de collaboration effective entre artiste et ingénieur afin de créer une synergie rentable et efficace qui répondra à un besoin urgent du marché Rares sont les artistes à avoir développé la culture de l’entrepreneur lorsqu’il s’agit de promouvoir des usages et transferts de certains résultats de la recherche-création sur la scène industrielle. •Nos ingénieurs et techniciens en technologie numérique tunisiens ont prouvé leurs compétences au niveau international •Nos artistes sont très talentueux •le Digital est entrain d’envahir la société, une totale interférence Mais •Le marché de l’emploi est envahit de compétences techniques et artistiques, mais qu’on est il des artistes numériques? •Aujourd’hui il y a plusieurs programme d’encouragement à l’entrepreunariat, mais qu’on est il de Entrepreneuriat Collaboratif et Marketing de Réseau ?
  5. 5. Leader dans l’émergence de la création numérique en Tunisie, l’école Netinfo en collaboration avec l’association Createc lance le premier Linving Lab en Tunisie (DigiArt Living Lab) : Co-création de produits innovants, de service, de process, et partage d’expérience via l’intéraction des secteurs de l’industrie créative digitale et les autres secteurs (artisanat, tourisme, culture…) Co-création de produits innovants, de service, de process, et partage d’expérience via l’intéraction des secteurs de l’industrie créative digitale et les autres secteurs (artisanat, tourisme, culture…) Développerl’esprit d’ entrepreneuriat collaboratifet Marketing de RéseauDévelopperl’esprit d’ entrepreneuriat collaboratifet Marketing de Réseau Aider les usagers à adopter le concept de gamification dans leurs systèmes afin de se rapprocherde leurs cibles (éducation, économie, industrie, santé, culture,…) Aider les usagers à adopter le concept de gamification dans leurs systèmes afin de se rapprocherde leurs cibles (éducation, économie, industrie, santé, culture,…)
  6. 6. Artistes Jeunes talents Formateurs Entreprises Ingénieurs Ministères Structures de développement régional Associations > =4 ans Toutes Les classes sociales Elèves Enseignants Chercheurs Pédagogues Artisans
  7. 7. Méthodologie et implication de l’usager: Agile: itérative, incrémentale et adaptative
  8. 8. Merci

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