1. Logement social, TIC et bien vieillir
ateliers de co-design avec des personnes agées
2. Living lab européen
• Développer des usages innovants du numérique
pour les services publics.
• Explorer les technologies émergentes
• Des méthodes de co-design participatif et ouvert
• Tester et développer les projets in situ
• Promouvoir et diffuser ces innovations
3. Une équipe de 14
personnes
Développeur, ingénieurs, spécialistes
des usages, administratifs
6. Au muséolab
CONFRONTER LES
PROFESSIONNELS À
UNE EXPÉRIENCE
puis ils imaginent la
transposition dans leurs
projets
7. EDUCATION
•40 000 utilisateurs de laclasse.com
•Projets collaboratifs innovants
(artistes et scientifiques en résidence
en ligne)
•Tablettes et nouvelles interfaces
éducatives
9. design thinking
• ensemble d’outils et de méthodes pour
produire des effets de design
Stephane VIAL - Conférence pour UX Paris, à La Cantine, le 16 mai 2012.
10. design inclusif
• Terme défini en 2000 par le gouvernement
britannique pour décrire des produits, services et
environnements incluant les besoins du plus grand
nombre possible d’utilisateurs.
inclusivedesign.no
12. culture numérique
• désignons par «culture numérique» l’ensemble des pratiques, représentations
et valeurs partagées qui se diffusent dans la société avec l’usage des
technologies de l’information.
• « Qui donne un œuf perd un œuf, qui donne une idée garde son idée » : par
sa nature immatérielle, l'économie numérique valorise l'échange et le partage.
Il est en effet peu couteux de partager un contenu numérique et bénéfique
pour un très grand nombre d'y accéder.
• Une des propriété des outils numériques est leur pervasivité : ils
décloisonnent, ne s’arrêtent pas à un moment particulier ou à un lieu
particulier. Ils créent une certaine continuité entre la sphère privée, la sphère
professionnelle et l’espace public. C’est un fait accepté, souhaité, subis ou
combattu par l’ensemble de nos contemporains.
13. MÉTHODE
• Une logique de l'offre et des usages toujours imprévus
• Suivreles technologies, inventer et faire émerger des usages,
identifier les fausses pistes, évaluer la compréhension de
l'usager et son bénéfice
• Tenircompte de l'écosystème numérique : diffusion d'une
culture numérique, banalisation.
19. CO DESIGN
• les
NTIC pour le maintien à domicile des séniors en logement
social : projet européen HOST piloté par l’Opac du Rhône
20.
21.
22.
23.
24.
25. Le co-design en chiffres
120 pages de tutoriel
15 objets et 15 histoires
30 besoins répertoriés 80h au téléphone 4 agendas décortiqués
2 repas, 3 tartes aux pommes, 4 goûters
2 visites et 2 tournages
2 plans de quartier redessinés
213 publications,
319 coms, 506
messages, 6
3 idées de services : organisation,
17 applications testées 17 ateliers à imaginer l'impossible communication, alimentation
26. A produit
- Un outil : web app outil de communication, d’échanges avec les proches. (tablette, PC..)
- Des scénarios d’application
- 60 béta testeurs pendant 6 mois + une dynamique avec de nombreux partenaires