3. Zone 1 : « DTC »
Objectifs : franchir le rideau adverse au proche / resserrer le dispositif
adverse
Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 s’écarte en appelant le
ballon / 10 feinte la passe au 12 / 15 arrive à 100% entre 10 et 12 / 10 passe
au 12
Soutiens : 10 - 12
9
10
12
13
15
14
4. Zone 2 : « R.I.»
Objectifs : franchir le rideau adverse au milieu / continuer à avancer
Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 se rapproche / 10 passe à
12 / 12 redouble avec 10 / 10 porte en travers / 15 croise avec 10 (vitesse 100
%) / 10 passe à 15
Soutiens : 12 - 13
9
10
12
13
14
15
5. Zone 3 : « Castor»
Objectifs : franchir au large / étirer le dispositif adverse
Déroulement de la combinaison : 9 passe à 10 / 12 rentre à vide entre 10 et 12
/ 10 passe à 15 dans le dos du 12 / 13 recule pour ne pas être devant le 15 /
15 passe à 13/ 13 passe à 14
Soutiens : 13 - 15
9
10
12 13
15
14
8. Sauts possibles
Zone 1 Zone 2 Zone 3
Le sauteur choisit sa zone de saut.
Tous les lifteurs et le lanceur doivent être réactifs.
9. Solutions supplémentaires
Zone 1 Zone 2 Zone 3
Les lifteurs qui ne portent pas doivent être prêt à
récupérer le ballon – tourner vers le lanceur.
Maul : 1er arrache, 2 suivants poussent pour faire
reculer le porteur de balle
11. Avants 3/4 Objectifs
collectifs
Dans nos 30m 1er ou 2ème zone de Jeu au pied Se dégager de la
saut pression / Monter
Maul ensemble
Entre nos 30m et Pas de maul « R.I » Conserver le ballon
leurs 22m Vite au soutiens « Castor » Créer du déséquilibre
Puis « DTC » Avancer et continuer
à avancer
Dans leurs 22m 1er ou 2ème zone de « D.T.C » Marquer
saut Puis « R.I »
Maul
1 ou 2 temps de jeu
devant
Soutiens