- Présentations
- Documents
- Infographies
基礎線形代数講座
SEGADevTech
•
il y a 2 ans
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
Yasuhide Ishigami
•
il y a 3 ans
Rake
Tomoya Kawanishi
•
il y a 5 ans
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
SEGADevTech
•
il y a 3 ans
デジタルゲームにおける品質保証のための人工知能
Youichiro Miyake
•
il y a 3 ans
ゲームAIから見るAIの歴史
Youichiro Miyake
•
il y a 4 ans
「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
SEGADevTech
•
il y a 3 ans
【Unity道場】ゲーム制作に使う数学を学習しよう
Unity Technologies Japan K.K.
•
il y a 4 ans
Jenkinsの構成・運用パターン
SEGADevTech
•
il y a 4 ans
最高のScrumキメた後にスケールさせようとして混乱した話
Arata Fujimura
•
il y a 4 ans
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 4 ans
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビット エンジン
•
il y a 5 ans
Pythonはどうやってlen関数で長さを手にいれているの?
Takayuki Shimizukawa
•
il y a 6 ans
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
il y a 5 ans
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
Wataru Ikeda
•
il y a 5 ans
チャットボットのUXと、導入現場のリアル(第2版)
Yoshiki Hayama
•
il y a 5 ans
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
•
il y a 8 ans
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 5 ans
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 5 ans
【Unite Tokyo 2018】なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 5 ans