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UX &
Product Management
en contexte agile
Monozygotes
ou dizygotes ?
[Nadège Bide]
22 Novembre 2018
Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
Bientôt
Noël !
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… ET LES RÉUNIONS
DE FAMILLE
© TCM DA
Client(s)
Coach
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PO
Lead tech
Dev(s)Une équipe
produit
c’est comme
une famille
UX/UI
designer
?
GÉRER DES ENJEUX
PROS
Vision du produit
Culture de l’Entreprise
Les délais
Risques / imprévus
Contraintes techniques
Budget
Adoption des utilisateurs
...
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Vision du produit
Culture de l’Entreprise
Les délais
Risques / imprévus
Contraintes techniques
Budget
Adoption des utilisateurs
...DE L’HUMAIN !
& GÉRER...
© TCM DA
Quel est le problème ?Quel est le problème ?
travailler ensemble en équipe
pluri-disciplinaire ?”
éviter les doublons ? les tensions ?”
gérer ce profil récent d’UX designer
face au PO et bien l’intégrer dans l’
équipe produit ?
COMMENT.
COMPREHENSION COHERENCE COHESION
Quel est le plan ?
Bonjour,
je m’appelle Nadège Bide.
Enchantée !
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Je suis Head of Digital eXperience
& UX Design chez (ps : on→(PS : on recrute !)...
REMPLACER
CELA !
PAR CECI :
Human Engagement
Accompagnement des
nouveaux modes de travail
Conseil métier et
organisationnel
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IT Consulting spécialiste
des technologies
Microsoft
Managed Services
Gestion des infrastructures
et applicatifs métiers
Business Consulting
Relation privilégiée
avec Microsoft
Les savoir-faire de vNext
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Nous sommes experts en eXperiences Digitales
& développement d’applis métiers
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Un sujet qui interpelle...
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Une collaboration UX/PO qui satisfait en majorité...
le complémentarité des manières de
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… mais qui pose tout de même problème !
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COMPRÉHENSION
Se mettre d’accord sur un LANGAGE COMMUN
➔ Qu’est qu’un UX designer ?
➔ Qu’est-ce qu’un PO ?
Objectifs Frustrations
Leviers de motivationActions
● Doit sans cesse se battre pour appliquer ses méthodes (pas
d’UX dans le framework scrum…!)
● Se heurte souvent au PO/ PM/ client/ … qui ne l’écoutent pas
● Est souvent prise pour une graphiste qui doit faire “du joli”
● Doit adapter ses méthodes sans cesse selon le temps, le
budget, les personnes...
● A besoin d’être fière de son travail
● Aime comprendre et être comprise
● Aime travailler en équipe mais être autonome
● Mêne une recherche utilisateur pour challenger les
hypothèses du client
● Contribue à la construction de la vision du produit
● Organise et (co)anime des ateliers avec les utilisateurs et
parties prenantes pour valider les parcours, idées, prioriser, ...
etc
● Maquette, prototype
● Mène des tests utilisateur
● Suit l’intégration des écrans et travaille avec les développeurs
● Comprendre les besoins des utilisateurs
● Faire un produit qui leur plaise
● Améliorer son produit en continu
● Faire son travail dans de bonnes conditions
● Innover
Mercredi
UX designer
La plupart du temps, un PO est juste un chef de projet "++" qui n'écoute pas
les remarques de ses utilisateurs.
”
ATTENTION : ceci est un exemple de persona résultant de la recherche utilisateur
menée sur ce sujet (questionnaire + interview) et choisi pour articuler cette présentation
en partant des frustrations. D’autres profils existent, trolls s’abstenir :)
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Quelles différences ?
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Quelles différences ? Design // l’Ergonomie
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Pugsley
(Proxy) P.O.
● Etre exclu de la stratégie UX et découvrir les maquettes
trop tard
● Faire des aller-et-retours inutiles pour adapter les stories
● Avoir un UX qui travaille en V
● Faire comprendre/ passer mes décisions d’arbitrage
● Travailler en équipe
● Faire partie de la dev team (surtout chez le client)
● Etre fier de son produit (répondre au besoin, pas de bug)
● Restitue la stratégie produit en écrivant la vision du produit
● Organise et (co)anime des ateliers ( proposition de valeur,
business canevas, priorisation des releases… )
● Définit le backlog
● Valide les parcours cibles et les écrans de l’UX / UI designer
● Rédige les user stories
● Convoque des tests utilisateurs , prend des décisions en
intégrant ces retours
● Suit l’intégration des écrans par les développeurs
● Rédige des communiqués, CR, Newsletter après les démos
● Comprendre les enjeux business du produit
● Faire un produit performant qui sucite l’adoption
● Tenir ses délais
● Donner de la visibilité aux parties prenantes
● Se coordonner avec tout le monde
● Être garant de la vision produit
Pas toujours facile de bosser en itératif de manière synchronisée, avec l’UX.
La réactivité de l’équipe s’en ressent. Et la légitimité de mon rôle de PO aussi
Objectifs Frustrations
Leviers de motivationActions
”
ATTENTION : ceci est un exemple de persona résultant de la recherche utilisateur
menée sur ce sujet (questionnaire + interview) et choisi pour articuler cette présentation
en partant des frustrations. D’autres profils existent, trolls s’abstenir :)
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TRAVAILLER
ENSEMBLE C’EST
POSSIBLE
(et souhaitable)
MAIS cela PEUT
ENCORE +
SE COMPLIQUER !
UX ou UI designer
Designer ou Ergonome ?
PO ou proxy -PO
PO ou PM ?
PO tech ou métier ?
Et le BA dans tout cela ?
Et qui rédige les User stories ?
...
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Alors COMMENT FAIRE ?
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équipe +++ =
“dream team”
EVALUER votre EQUIPE, pour la tirer vers le HAUT
- COHERENCE COHERENCE +
- COHESION
COHESION +
groupe + ou -
fusionnel = “amis”
équipe sans vision ni
cohérence
= “une boite à outils”
“groupe de travail”
+ou - bon (peut
fonctionner)
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COHÉRENCE
Définir un CADRE précis :
➔ une vision produit commune
➔ les rôles de chacuns
➔ un process défini (et agile)
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CO-CREATION DE LA
VISION PRODUIT
POUR [mes utilisateurs ciblés par
le produit]
QUI ONT BESOIN DE
[besoins/frustrations principaux]
LE PRODUIT [nature, nom du
produit]
QUI PERMET DE [bénéfices
principaux]
A LA DIFFÉRENCE DE [solutions
existantes concurrentes]
EN PROPOSANT [fonctionnalités
différenciantes]
DES RÔLES (et responsabilités ) CLAIRS
Facilitateur(s)
Mémoire(s)
Producteur(s)
Décideur(s) Observateurs
Expert(s)
Responsible Accountable Consulted Informed
Les process
UN PROCESS DÉFINI & AGILE
LEAN UX
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COHÉSION
Se rappeler du BUT : l’envie de réussir ensemble
➔ Respecter les rituels d’équipe
➔ Travailler avec la complémentarité des profils
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RITUELS SCRUMS, ETC
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commit &
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utilisateurs
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Compétences transverses = connaissances élargies
Compétences
techniques
=
expertise
pointue
LA COMPLÉMENTARITÉ DES T-SHAPE PROFILES
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LA COMPLÉMENTARITÉ DES T-SHAPE PROFILES
Facilitation
Conception
animation
d’ateliers
Comm.
Esprit de
synthèse /
strat
Leadership
Mener des
interviews
Copywriting
Empathie les
utilisateurs
Psycho
Formaliser
une vision
Growth
hacking
Maquettage
(wireframes, prototypage)
Outils : sketch, axure,..
Rédaction des user
stories
Tests techniques
Tests utilisateurs
Ergonomie / UX
Architecture
UI / Atomic design
Languages de dév
(front, back)
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Team management
Sketch,
XD,
Balsamiq,
Comm Strat CopywritingPsycho
Formaliser
une vision
Growth
hacking
UI / graphisme
Product
strategy
HTML &
CSS
Data
Maquettage/conception
(wireframes, prototypage)
Conception
animation d’ateliers UX
& produits
Tests utilisateurs
Ergonomie
Recherche utilisateur
(interviews UX, shadowing)
DesignS
Facilitation, formation
Avant
vente
ça c’est moi
UX T-SHAPE PROFILE
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Team management
Sketch,
XD,
Balsamiq,
Comm Strat CopywritingPsycho
ateliers
UX
Gestion des risques
Transfo
HTML &
CSS
Data
Growth hacking
Conception
animation ateliers
produits
Tests utilisateurs
Business model canvas
Interview business
Formaliser une vision
Facilitation, formation,
coaching
Avant
vente
ça c’est un
PO avec qui
j’ai travaillé
Product strategy
P.O. T-SHAPE PROFILE
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ET SI ON COMPARAIT...
En couleurs les compétences que l’on a en commun
En gris celles que chaque personne a d’unique
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OUI JE SAIS C’EST DU BON SENS !
ET POURTANT...
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PARFOIS ON ASSISTE A CELA !
©Video Paris Match streaming
Production de
contenus
Production de
contenus
Technique
A VOUS : COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE !
UX Design Comm Management Soft skillsUI Design
Product
manag.
Business
skills
Etc 1 Etc 2
programmatio
n front
Conventions
ergonomiques
Statégie de
contenus
Facilitation
Confiance en
soi /
leadership
Mise en page/
design
d’interface
Défintion du
produit/
service
Réunion
d’avant-vente
Etc 1 Etc 2
conception
bdd
Problématisati
on (ateliers)
Gestions des
équipes
(charges, etc)
Intelligence
émotionnelle
Direction
artistique
(concepts)
Cartographie
stratégique
Rédaction de
propale
Etc 1 Etc 2
programmatio
n server
Wireframing
Gestion / mà j
des contenus
Recrutement
Gestion du
stress
Interactions/m
otion
Mesure de la
performance
Coordination
de réponses
Etc 1 Etc 2
infra
strategie ux
fonctionnelle/
parcours
Suivi analytics Budget
Gestion du
temps
Guidelines
supports/
devices
Objectifs
business
model
Prospection Etc 1 Etc 2
architecture
système
Recherche
utilisateur
Inbound
marketing
Stratégie de
déveoppemen
t
Vision /
créativité
Patterns
(atomic d.)
Gestion des
risques
Gestion de
comptes
Etc 1 Etc 2
Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume Abel
1
Listez les grands
groupes de
compétences dont votre
équipe à besoin
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Production de
contenus
Technique
A VOUS : COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE !
UX Design Comm Management Soft skillsUI Design
Product
manag.
Business
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Etc 1 Etc 2
programmatio
n front
Conventions
ergonomiques
Statégie de
contenus
Facilitation
Confiance en
soi /
leadership
Mise en page/
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d’interface
Défintion du
produit/
service
Réunion
d’avant-vente
Etc 1 Etc 2
conception
bdd
Problématisati
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Gestions des
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(charges, etc)
Intelligence
émotionnelle
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artistique
(concepts)
Cartographie
stratégique
Rédaction de
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Etc 1 Etc 2
programmatio
n server
Wireframing
Gestion / mà j
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Recrutement
Gestion du
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Interactions/m
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Mesure de la
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Coordination
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Objectifs
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Prospection Etc 1 Etc 2
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Recherche
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Inbound
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Stratégie de
déveoppement
Vision /
créativité
Patterns
(atomic d.)
Gestion des
risques
Gestion de
comptes
Etc 1 Etc 2
2
Déclinez-les tous en
sous-compétences ou
domaines ou niveaux
d’expertises
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Production de
contenus
Technique
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Product
manag.
Business
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Etc 1 Etc 2
programmatio
n front
Conventions
ergonomiques
Statégie de
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Facilitation
Confiance en
soi /
leadership
Mise en page/
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d’interface
Défintion du
produit/
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Réunion
d’avant-vente
Etc 1 Etc 2
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Problématisati
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programmatio
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Gestion / mà j
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Gestion du
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Mesure de la
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Coordination
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Objectifs
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model
Prospection Etc 1 Etc 2
architecture
système
Recherche
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Inbound
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Stratégie de
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t
Vision /
créativité
Patterns
(atomic d.)
Gestion des
risques
Gestion de
comptes
Etc 1 Etc 2
3
Coloriez celles que vous
maîtrisez !
Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume AbelNadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
Technique UX Design Comm Management Soft skillsUI Design
Product
manag.
Business
skills
Etc 1 Etc 2
programmation
front
Conventions
ergonomiques
Statégie de
contenus
Facilitation
Confiance en
soi /
leadership
Mise en page/
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d’interface
Défintion du
produit/
service
Réunion
d’avant-vente
Etc 1 Etc 2
conception
bdd
Problématisati
on (ateliers)
Production de
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Gestions des
équipes
(charges, etc)
Intelligence
émotionnelle
Direction
artistique
(concepts)
Cartographie
stratégique
Rédaction de
propale
Etc 1 Etc 2
programmation
server
Wireframing
Gestion / mà j
des contenus
Recrutement
Gestion du
stress
Interactions/m
otion
Mesure de la
performance
Coordination
de réponses
Etc 1 Etc 2
infra
strategie ux
fonctionnelle/
parcours
Suivi analytics Budget
Gestion du
temps
Guidelines
supports/
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Objectifs
business
model
Prospection Etc 1 Etc 2
architecture
système
Recherche
utilisateur
Inbound
marketing
Stratégie de
déveoppement
Vision /
créativité
Patterns
(atomic d.)
Gestion des
risques
Gestion de
comptes
Etc 1 Etc 2
COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE !
Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume AbelNadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
Et voilà !
UX Design UI Design
Product
manag.
Conventions
ergonomiques
Facilitation
Mise en page/
design
d’interface
Défintion du
produit/
service
Réunion
d’avant-vente
Etc 1 Etc 2
Problématisati
on (ateliers)
Production de
contenus
Intelligence
émotionnelle
Direction
artistique
(concepts)
Cartographie
stratégique
Etc 2
Wireframing
Interactions/m
otion
strategie ux
fonctionnelle/
parcours
Guidelines
supports/
devices
Objectifs
business
model
Recherche
utilisateur
Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
VOUS Y ÊTES PRESQUE !
NE RESTE PLUS QU’A
GERER LES EGOS
(bon courage…)
3 CONSEILS :
Soyez assertifs (formez-vous à la
gestion des conflits, posture de
facilitateur,...)
Evitez la pensée unique (pensez aux
outils de priorisation, appliquez-les
à votre équipe aussi !
Ex : chapeaux de Bono)
Soyez pragmatiques : pensez aux
tests utilisateurs, aux analytics, etc.
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EN RESUMÉ : UX & PO
FAUX JUMEAUX
(dizygotes)
VRAIS JUMEAUX
(monozygotes)
OU
FAUX DÉBAT
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L'UTILISATEUR AURA LE MOT DE LA FIN !
#DESIGN
FAIL
#USAGE
DÉTOURNÉ
#FALLAIT Y
PENSER !
Même langage
Définitions
(pas de généralisation)
COMPREHENSION COHERENCE COHESION
EN RÉSUMÉ :
ALIGNONS-NOUS !
Vision produit
Rôles définis
Process écrit
Rituels
Leader
Complémentarité
(t-shaped team)
NO EGO
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Pour le
produit
Pour toi !
Pour l’
équipe
Les
bénéfices
EMPOWERMENT
IMPLICATION
APPROPRIATION
C’est notre bébé
ENVIE DE
BIEN FAIRE
&
RESPONSABILISATION
AUTONOMIE
Tout le
monde
y gagne !
ET AU FINAL...
WEBINAR à venir (décembre 18)
“L’UX DESIGN DANS UN PROJET AGILE”
Retour d’experience
(dans scrum et à chaque étape)
INCRIVEZ-VOUS ICI
Franck Buscaja
designer chez vNext
AUTOPROMO !
Pour en savoir + sur l’intégration de
l’UX design à notre démarche agile
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UX & Product Management en contexte agile Monozygotes ou dizygotes ? [Nadège Bide] - Codeur en seine 2018

  • 1. UX & Product Management en contexte agile Monozygotes ou dizygotes ? [Nadège Bide] 22 Novembre 2018 Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 2. Bientôt Noël ! Photo by Andrew Neel on Unsplash
  • 3. © Cam Blackley … ET LES RÉUNIONS DE FAMILLE
  • 4. © TCM DA Client(s) Coach agile Junior(s) PO Lead tech Dev(s)Une équipe produit c’est comme une famille UX/UI designer ?
  • 5. GÉRER DES ENJEUX PROS Vision du produit Culture de l’Entreprise Les délais Risques / imprévus Contraintes techniques Budget Adoption des utilisateurs ... Photo by taha ajmi on Unsplash
  • 6. Vision du produit Culture de l’Entreprise Les délais Risques / imprévus Contraintes techniques Budget Adoption des utilisateurs ...DE L’HUMAIN ! & GÉRER... © TCM DA
  • 7. Quel est le problème ?Quel est le problème ?
  • 8. travailler ensemble en équipe pluri-disciplinaire ?” éviter les doublons ? les tensions ?” gérer ce profil récent d’UX designer face au PO et bien l’intégrer dans l’ équipe produit ? COMMENT.
  • 10. Bonjour, je m’appelle Nadège Bide. Enchantée ! nadege.bide@vnext.fr https://fr.linkedin.com/in/nadegebide @nanaparci Je suis Head of Digital eXperience & UX Design chez (ps : on→(PS : on recrute !)... REMPLACER CELA ! PAR CECI :
  • 11. Human Engagement Accompagnement des nouveaux modes de travail Conseil métier et organisationnel IT Consulting IT Consulting spécialiste des technologies Microsoft Managed Services Gestion des infrastructures et applicatifs métiers Business Consulting Relation privilégiée avec Microsoft Les savoir-faire de vNext Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 12. Nous sommes experts en eXperiences Digitales & développement d’applis métiers
  • 13. Questionnaire posté sur 94 réponses en 72h (à dépiler) ! Un sujet qui interpelle... Consultez les résultats ici Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 14. Une collaboration UX/PO qui satisfait en majorité... le complémentarité des manières de penser, intelligence collective, permet de lisser les biais“Consultez les résultats ici Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 15. … mais qui pose tout de même problème ! Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 16. COMPRÉHENSION Se mettre d’accord sur un LANGAGE COMMUN ➔ Qu’est qu’un UX designer ? ➔ Qu’est-ce qu’un PO ?
  • 17. Objectifs Frustrations Leviers de motivationActions ● Doit sans cesse se battre pour appliquer ses méthodes (pas d’UX dans le framework scrum…!) ● Se heurte souvent au PO/ PM/ client/ … qui ne l’écoutent pas ● Est souvent prise pour une graphiste qui doit faire “du joli” ● Doit adapter ses méthodes sans cesse selon le temps, le budget, les personnes... ● A besoin d’être fière de son travail ● Aime comprendre et être comprise ● Aime travailler en équipe mais être autonome ● Mêne une recherche utilisateur pour challenger les hypothèses du client ● Contribue à la construction de la vision du produit ● Organise et (co)anime des ateliers avec les utilisateurs et parties prenantes pour valider les parcours, idées, prioriser, ... etc ● Maquette, prototype ● Mène des tests utilisateur ● Suit l’intégration des écrans et travaille avec les développeurs ● Comprendre les besoins des utilisateurs ● Faire un produit qui leur plaise ● Améliorer son produit en continu ● Faire son travail dans de bonnes conditions ● Innover Mercredi UX designer La plupart du temps, un PO est juste un chef de projet "++" qui n'écoute pas les remarques de ses utilisateurs. ” ATTENTION : ceci est un exemple de persona résultant de la recherche utilisateur menée sur ce sujet (questionnaire + interview) et choisi pour articuler cette présentation en partant des frustrations. D’autres profils existent, trolls s’abstenir :) Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 18. Quelles différences ? Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 19. Quelles différences ? Design // l’Ergonomie Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 20. Pugsley (Proxy) P.O. ● Etre exclu de la stratégie UX et découvrir les maquettes trop tard ● Faire des aller-et-retours inutiles pour adapter les stories ● Avoir un UX qui travaille en V ● Faire comprendre/ passer mes décisions d’arbitrage ● Travailler en équipe ● Faire partie de la dev team (surtout chez le client) ● Etre fier de son produit (répondre au besoin, pas de bug) ● Restitue la stratégie produit en écrivant la vision du produit ● Organise et (co)anime des ateliers ( proposition de valeur, business canevas, priorisation des releases… ) ● Définit le backlog ● Valide les parcours cibles et les écrans de l’UX / UI designer ● Rédige les user stories ● Convoque des tests utilisateurs , prend des décisions en intégrant ces retours ● Suit l’intégration des écrans par les développeurs ● Rédige des communiqués, CR, Newsletter après les démos ● Comprendre les enjeux business du produit ● Faire un produit performant qui sucite l’adoption ● Tenir ses délais ● Donner de la visibilité aux parties prenantes ● Se coordonner avec tout le monde ● Être garant de la vision produit Pas toujours facile de bosser en itératif de manière synchronisée, avec l’UX. La réactivité de l’équipe s’en ressent. Et la légitimité de mon rôle de PO aussi Objectifs Frustrations Leviers de motivationActions ” ATTENTION : ceci est un exemple de persona résultant de la recherche utilisateur menée sur ce sujet (questionnaire + interview) et choisi pour articuler cette présentation en partant des frustrations. D’autres profils existent, trolls s’abstenir :) Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 21. TRAVAILLER ENSEMBLE C’EST POSSIBLE (et souhaitable) MAIS cela PEUT ENCORE + SE COMPLIQUER ! UX ou UI designer Designer ou Ergonome ? PO ou proxy -PO PO ou PM ? PO tech ou métier ? Et le BA dans tout cela ? Et qui rédige les User stories ? ... Photo by taha ajmi on Unsplash
  • 22. Alors COMMENT FAIRE ? Photo by Emily Morter on Unsplash
  • 23. Photo by Fab Lentz on Unsplash
  • 24. équipe +++ = “dream team” EVALUER votre EQUIPE, pour la tirer vers le HAUT - COHERENCE COHERENCE + - COHESION COHESION + groupe + ou - fusionnel = “amis” équipe sans vision ni cohérence = “une boite à outils” “groupe de travail” +ou - bon (peut fonctionner) Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 25.
  • 26. COHÉRENCE Définir un CADRE précis : ➔ une vision produit commune ➔ les rôles de chacuns ➔ un process défini (et agile) Photo by pine watt on Unsplash
  • 27. CO-CREATION DE LA VISION PRODUIT POUR [mes utilisateurs ciblés par le produit] QUI ONT BESOIN DE [besoins/frustrations principaux] LE PRODUIT [nature, nom du produit] QUI PERMET DE [bénéfices principaux] A LA DIFFÉRENCE DE [solutions existantes concurrentes] EN PROPOSANT [fonctionnalités différenciantes]
  • 28. DES RÔLES (et responsabilités ) CLAIRS Facilitateur(s) Mémoire(s) Producteur(s) Décideur(s) Observateurs Expert(s) Responsible Accountable Consulted Informed
  • 29. Les process UN PROCESS DÉFINI & AGILE LEAN UX Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 30.
  • 31. COHÉSION Se rappeler du BUT : l’envie de réussir ensemble ➔ Respecter les rituels d’équipe ➔ Travailler avec la complémentarité des profils Photo by Javier Allegue Barros on Unsplash
  • 32. Les process RITUELS SCRUMS, ETC rétrodémo commit & développement sprint planning daily NewletterFormationQAP Tests utilisateurs Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 33. Compétences transverses = connaissances élargies Compétences techniques = expertise pointue LA COMPLÉMENTARITÉ DES T-SHAPE PROFILES Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 34. LA COMPLÉMENTARITÉ DES T-SHAPE PROFILES Facilitation Conception animation d’ateliers Comm. Esprit de synthèse / strat Leadership Mener des interviews Copywriting Empathie les utilisateurs Psycho Formaliser une vision Growth hacking Maquettage (wireframes, prototypage) Outils : sketch, axure,.. Rédaction des user stories Tests techniques Tests utilisateurs Ergonomie / UX Architecture UI / Atomic design Languages de dév (front, back) Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 35. Team management Sketch, XD, Balsamiq, Comm Strat CopywritingPsycho Formaliser une vision Growth hacking UI / graphisme Product strategy HTML & CSS Data Maquettage/conception (wireframes, prototypage) Conception animation d’ateliers UX & produits Tests utilisateurs Ergonomie Recherche utilisateur (interviews UX, shadowing) DesignS Facilitation, formation Avant vente ça c’est moi UX T-SHAPE PROFILE Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 36. Team management Sketch, XD, Balsamiq, Comm Strat CopywritingPsycho ateliers UX Gestion des risques Transfo HTML & CSS Data Growth hacking Conception animation ateliers produits Tests utilisateurs Business model canvas Interview business Formaliser une vision Facilitation, formation, coaching Avant vente ça c’est un PO avec qui j’ai travaillé Product strategy P.O. T-SHAPE PROFILE Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 37. ET SI ON COMPARAIT... En couleurs les compétences que l’on a en commun En gris celles que chaque personne a d’unique Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 38. T-Shape UX designer T-Shape PO T-Shape UX designer T-Shape PO dev dev CHERCHER LES DIFFERENCES POUR IDENTIFIER LES COMPLEMENTARITES... Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 39. OUI JE SAIS C’EST DU BON SENS ! ET POURTANT... Photo by Alex Harvey on Unsplash
  • 40. PARFOIS ON ASSISTE A CELA ! ©Video Paris Match streaming
  • 41. Production de contenus Production de contenus Technique A VOUS : COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE ! UX Design Comm Management Soft skillsUI Design Product manag. Business skills Etc 1 Etc 2 programmatio n front Conventions ergonomiques Statégie de contenus Facilitation Confiance en soi / leadership Mise en page/ design d’interface Défintion du produit/ service Réunion d’avant-vente Etc 1 Etc 2 conception bdd Problématisati on (ateliers) Gestions des équipes (charges, etc) Intelligence émotionnelle Direction artistique (concepts) Cartographie stratégique Rédaction de propale Etc 1 Etc 2 programmatio n server Wireframing Gestion / mà j des contenus Recrutement Gestion du stress Interactions/m otion Mesure de la performance Coordination de réponses Etc 1 Etc 2 infra strategie ux fonctionnelle/ parcours Suivi analytics Budget Gestion du temps Guidelines supports/ devices Objectifs business model Prospection Etc 1 Etc 2 architecture système Recherche utilisateur Inbound marketing Stratégie de déveoppemen t Vision / créativité Patterns (atomic d.) Gestion des risques Gestion de comptes Etc 1 Etc 2 Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume Abel 1 Listez les grands groupes de compétences dont votre équipe à besoin Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 42. Production de contenus Technique A VOUS : COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE ! UX Design Comm Management Soft skillsUI Design Product manag. Business skills Etc 1 Etc 2 programmatio n front Conventions ergonomiques Statégie de contenus Facilitation Confiance en soi / leadership Mise en page/ design d’interface Défintion du produit/ service Réunion d’avant-vente Etc 1 Etc 2 conception bdd Problématisati on (ateliers) Gestions des équipes (charges, etc) Intelligence émotionnelle Direction artistique (concepts) Cartographie stratégique Rédaction de propale Etc 1 Etc 2 programmatio n server Wireframing Gestion / mà j des contenus Recrutement Gestion du stress Interactions/m otion Mesure de la performance Coordination de réponses Etc 1 Etc 2 infra strategie ux fonctionnelle/ parcours Suivi analytics Budget Gestion du temps Guidelines supports/ devices Objectifs business model Prospection Etc 1 Etc 2 architecture système Recherche utilisateur Inbound marketing Stratégie de déveoppement Vision / créativité Patterns (atomic d.) Gestion des risques Gestion de comptes Etc 1 Etc 2 2 Déclinez-les tous en sous-compétences ou domaines ou niveaux d’expertises Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume AbelNadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 43. Production de contenus Technique A VOUS : COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE ! UX Design Comm Management Soft skillsUI Design Product manag. Business skills Etc 1 Etc 2 programmatio n front Conventions ergonomiques Statégie de contenus Facilitation Confiance en soi / leadership Mise en page/ design d’interface Défintion du produit/ service Réunion d’avant-vente Etc 1 Etc 2 conception bdd Problématisati on (ateliers) Gestions des équipes (charges, etc) Intelligence émotionnelle Direction artistique (concepts) Cartographie stratégique Rédaction de propale Etc 1 Etc 2 programmatio n server Wireframing Gestion / mà j des contenus Recrutement Gestion du stress Interactions/m otion Mesure de la performance Coordination de réponses Etc 1 Etc 2 infra strategie ux fonctionnelle/ parcours Suivi analytics Budget Gestion du temps Guidelines supports/ devices Objectifs business model Prospection Etc 1 Etc 2 architecture système Recherche utilisateur Inbound marketing Stratégie de déveoppemen t Vision / créativité Patterns (atomic d.) Gestion des risques Gestion de comptes Etc 1 Etc 2 3 Coloriez celles que vous maîtrisez ! Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume AbelNadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 44. Technique UX Design Comm Management Soft skillsUI Design Product manag. Business skills Etc 1 Etc 2 programmation front Conventions ergonomiques Statégie de contenus Facilitation Confiance en soi / leadership Mise en page/ design d’interface Défintion du produit/ service Réunion d’avant-vente Etc 1 Etc 2 conception bdd Problématisati on (ateliers) Production de contenus Gestions des équipes (charges, etc) Intelligence émotionnelle Direction artistique (concepts) Cartographie stratégique Rédaction de propale Etc 1 Etc 2 programmation server Wireframing Gestion / mà j des contenus Recrutement Gestion du stress Interactions/m otion Mesure de la performance Coordination de réponses Etc 1 Etc 2 infra strategie ux fonctionnelle/ parcours Suivi analytics Budget Gestion du temps Guidelines supports/ devices Objectifs business model Prospection Etc 1 Etc 2 architecture système Recherche utilisateur Inbound marketing Stratégie de déveoppement Vision / créativité Patterns (atomic d.) Gestion des risques Gestion de comptes Etc 1 Etc 2 COMPLÉTEZ VOTRE T-SHAPE ! Inspiré et adapté de la présentation de Guillaume AbelNadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 45. Et voilà ! UX Design UI Design Product manag. Conventions ergonomiques Facilitation Mise en page/ design d’interface Défintion du produit/ service Réunion d’avant-vente Etc 1 Etc 2 Problématisati on (ateliers) Production de contenus Intelligence émotionnelle Direction artistique (concepts) Cartographie stratégique Etc 2 Wireframing Interactions/m otion strategie ux fonctionnelle/ parcours Guidelines supports/ devices Objectifs business model Recherche utilisateur Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 46. VOUS Y ÊTES PRESQUE !
  • 47. NE RESTE PLUS QU’A GERER LES EGOS (bon courage…) 3 CONSEILS : Soyez assertifs (formez-vous à la gestion des conflits, posture de facilitateur,...) Evitez la pensée unique (pensez aux outils de priorisation, appliquez-les à votre équipe aussi ! Ex : chapeaux de Bono) Soyez pragmatiques : pensez aux tests utilisateurs, aux analytics, etc. Photo by Joey Nicotra on Unsplash
  • 48. EN RESUMÉ : UX & PO FAUX JUMEAUX (dizygotes) VRAIS JUMEAUX (monozygotes) OU FAUX DÉBAT Nadège Bide - Contactez-moi ici : https://fr.linkedin.com/in/nadegebide ou via Twitter : @nanaparci
  • 49. L'UTILISATEUR AURA LE MOT DE LA FIN ! #DESIGN FAIL #USAGE DÉTOURNÉ #FALLAIT Y PENSER !
  • 50. Même langage Définitions (pas de généralisation) COMPREHENSION COHERENCE COHESION EN RÉSUMÉ : ALIGNONS-NOUS ! Vision produit Rôles définis Process écrit Rituels Leader Complémentarité (t-shaped team) NO EGO
  • 51. Photo by Benjamin Davies on Unsplash Pour le produit Pour toi ! Pour l’ équipe Les bénéfices EMPOWERMENT IMPLICATION APPROPRIATION C’est notre bébé ENVIE DE BIEN FAIRE & RESPONSABILISATION AUTONOMIE
  • 52. Tout le monde y gagne ! ET AU FINAL...
  • 53. WEBINAR à venir (décembre 18) “L’UX DESIGN DANS UN PROJET AGILE” Retour d’experience (dans scrum et à chaque étape) INCRIVEZ-VOUS ICI Franck Buscaja designer chez vNext AUTOPROMO ! Pour en savoir + sur l’intégration de l’UX design à notre démarche agile Photo by Jason Rosewell on Unsplash