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2014
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Le marché des social games

Notes de l'éditeur

  1. Je vaisvousparler de cequel’onappelle les social games. Unerapidedéfinition, cesont des jeuxvidéoquel’onretrouvesur les réseauxsociauxcomme Facebook, Beboou Hi5.
  2. Je vaispartir d’un constat : 1,6 milliard de $ dépensés en biensvirtuels en 2009. Pourquoi?Avant de répondreàcette question, je pensequ’ilest important de resituer le marché du JV global avec 2 donnéesimportantes :
  3. Tout d’abord, estcequevoussavez en quelleannéeest né le JV? Cavabientôt faire 40 ans avec la naissance du très célèbre pong.
  4. 2èmedonnéeimportante : l’industrie du JV estpasséedevantcelle du cinémadepuisquelques 2003.
  5. Maintenant je vaistenter de répondreà la question : Qu’estce qui fait le succès des jeuxvidéosur les réseauxsociaux?Nous sommestous des Homo ludens, nous ressentonsle besoinhumain de jouer.
  6. Comme les autresmédias : le cinémaou la lecture, le jeugénère des émotions. Mais la force de cemédia, c’estd’une part de permettre au joueur de passer du statut de spectateuràceluid’acteur et d’autre part son tauxd’exposition fort. On peut passer 20/30 heure avec un jeu.
  7. La généralisation de l’accèsà internet
  8. On joue de 7 à 77 ans. Le casual game en opposition au hardcore game…
  9. On crééune habitude / unerécurrence. On peuttrèsfacilementreprendresapartielàou on l’avaitlaissé.
  10. L’entraide, le défisont des mécaniquessocialesintégrées aux social games.
  11. Lesutilisateursjouent pour se connecter entre eux. Nosamissontmaintenantaccesiblesà travers ce nouveau média.
  12. Un focussur le marché.
  13. Je vaisvous challenger rapidement pourvoir qui a réviséavant de venir !
  14. Concernant les revenus du marché du social games…
  15. L’ecosystème des social games
  16. Si je vousaidonnéenvie de jouer je vous invite àallerdécouvrirnotre première créationDivinitiz qui estsorti en beta test y’a 2 jours.