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1,6 milliard $ dépensés en 2009 en biens virtuels. 
Pourquoi ?
Naissance du premier jeu vidéo :
Pong (1972)
Marché du cinéma
20,9 milliards €
Marché du jeu vidéo
29,2 milliards €
#1 Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer.
Nietzsche
Le jeu vidéo génère des émotions
Pourquoi ? 
#2 Le jeu vidéo génère des émotions :
peur – joie – frustration – envie…
#3 Le nombre d’internautes dans le monde a doublé au
cours des 5 dernières années
#4 La simplicité des jeux accessibles à tous : 
le casual game
#5 Le temps de jeu limité : 
Obliger le joueur à revenir tous les jours
#6 La dimension sociale du jeu :
J’ai besoin de mes amis pour avancer
Les amis deviennent accessibles à travers le jeu :
Le social game se transforme en objet d’interaction
Le saviez-vous ?
20% 
ont déjà dépensé de
l’argent dans un jeu
50% 
des utilisateurs de Facebook se connectent uniquement
...
Ready ?
GO !
L’audience des social games
Quel est l’âge moyen des joueurs sur Facebook ?
23 ans 33 ans 43 ans ?
Les joueurs ont en moyenne … 
43 ans !
69% des social gamers sont …
des femmes
Qui dépensent pour jouer ?
… à 74% les femmes
46% des joueurs ont plus de …
50 ans !
2014
2008
2009
2010
2011
0,2 milliard $!
1,3!
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Le marché des social games
Jeu n°1 Wii
45,7 millions de vente
Jeu n°1 Facebook
80 millions de joueurs
Business model : vente de biens virtuels
Monnaie virtuelle
Offres publicitaires
Publicité
Le business model des social games
La rentabilité des social games
Ils génèrent 12 millions d’€/mois
Taux de conversion : 2% - 4%
Dépense joueur payant/mois ...
L’écosystème des social games
$1,380,000,000
Investis dans 87 sociétés
spécialisées en 2009 !
Nov 09 : Playfish racheté par...
Divinitiz sur Facebook
www.mandalagames.com
Merci !
@nadyajahan
nadya@mandalagames.com
Nadya JAHAN
Founder & CEO
Le marché des social games
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Le marché des social games

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Publié le

Social Gaming : Le plus gros marché du Web ? par Nadya Jahan

Nadya est une entrepreneuse passionnée de jeux vidéo, elle intervient régulièrement sur des conférences sur le sujet du social gaming. Après une expérience de développement très forte dans une société de jeux vidéo, elle vient de lancer sa propre structure : Mandala games qui va sortir son premier jeux social sur facebook très prochainement. Elle a analysé en détail l’univers du social gaming et va nous faire partager ses découvertes sur la réalité de ce marché et de ses acteurs.

Le marché des social games

  1. 1. 1,6 milliard $ dépensés en 2009 en biens virtuels. Pourquoi ?
  2. 2. Naissance du premier jeu vidéo : Pong (1972)
  3. 3. Marché du cinéma 20,9 milliards € Marché du jeu vidéo 29,2 milliards €
  4. 4. #1 Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. Nietzsche
  5. 5. Le jeu vidéo génère des émotions Pourquoi ? #2 Le jeu vidéo génère des émotions : peur – joie – frustration – envie…
  6. 6. #3 Le nombre d’internautes dans le monde a doublé au cours des 5 dernières années
  7. 7. #4 La simplicité des jeux accessibles à tous : le casual game
  8. 8. #5 Le temps de jeu limité : Obliger le joueur à revenir tous les jours
  9. 9. #6 La dimension sociale du jeu : J’ai besoin de mes amis pour avancer
  10. 10. Les amis deviennent accessibles à travers le jeu : Le social game se transforme en objet d’interaction
  11. 11. Le saviez-vous ? 20% ont déjà dépensé de l’argent dans un jeu 50% des utilisateurs de Facebook se connectent uniquement pour jouer
  12. 12. Ready ? GO ! L’audience des social games
  13. 13. Quel est l’âge moyen des joueurs sur Facebook ? 23 ans 33 ans 43 ans ?
  14. 14. Les joueurs ont en moyenne … 43 ans !
  15. 15. 69% des social gamers sont … des femmes
  16. 16. Qui dépensent pour jouer ? … à 74% les femmes
  17. 17. 46% des joueurs ont plus de … 50 ans !
  18. 18. 2014 2008 2009 2010 2011 0,2 milliard $! 1,3! 0,7! 3,1! 15,0! Le marché des social games
  19. 19. Jeu n°1 Wii 45,7 millions de vente Jeu n°1 Facebook 80 millions de joueurs
  20. 20. Business model : vente de biens virtuels
  21. 21. Monnaie virtuelle Offres publicitaires Publicité Le business model des social games
  22. 22. La rentabilité des social games Ils génèrent 12 millions d’€/mois Taux de conversion : 2% - 4% Dépense joueur payant/mois : 20$ Exemple : Si 3% des joueurs de Farmville dépensent 5€/mois …
  23. 23. L’écosystème des social games $1,380,000,000 Investis dans 87 sociétés spécialisées en 2009 ! Nov 09 : Playfish racheté par EA pour $400M! June 10 : Zynga a levé $147M! July 10 : Playdom racheté par Disney pour $763M!
  24. 24. Divinitiz sur Facebook www.mandalagames.com
  25. 25. Merci ! @nadyajahan nadya@mandalagames.com Nadya JAHAN Founder & CEO

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